kunnan06 kunnan06
纵横影视三十载,谁与争锋。
关注数: 2 粉丝数: 428 发帖数: 22,372 关注贴吧数: 28
读后感 文革,说起来简单(10年动乱)归纳起来(一个错误)太难。主流平台讳莫如深,三缄其口。只有知识层面嗟叹不已,又不能太过主动,说多了仿佛是为了要给当年的“右派”岁月叫屈一般。狭隘的揣度。一个国家不能从错误里总结教训,那是多么的失策啊。因为历史本身就是不断的重复,而教训一旦不能成为教训,就很有可能重蹈覆辙。历史事件是偶然的吗,实际上数个必然的交叉点。我们可以分析,文革的起因是高层的权力争夺,权力争夺是贯穿中华三千年历史的一个缩影,几乎无可避免。文革的进行方式是搞运动,我党的历史几乎就是由一波一波的运动整肃构成,今天依然如此。文革的推动力是领袖决策,毛是有魄力的,大手一挥就为10亿人口的国家制定一个方向,从三面红旗开始奔向共产主义的伟大路线就充满了争议。人治就必须要担负这种风险,而崇拜君王几乎融入了中国人的血液基因。所以,文革完全是由几个必然条件下催生出来的。而这些必要条件今天依然存在!所以,从理性层面分析,风险完全就在前路之上。当局依然沉默显然是有更多权衡利弊的考虑,其一因为今天还用各种“运动”保持国民思想凝聚的执政方式。其二是法治限制执政者的权力体验,从下到上几乎每个管理层面都对法制钳制权力产生抵触。至于风险,大概他们觉得可控。毕竟,十年动乱不是因为拨乱反正实现的,是毛的阳数耗尽自然结束的。中国人确实是有强大的乖巧属性,凡事相对而言,也有强大的利己属性。文革的祸害,是以几何倍数增长的。毛是为了当君主,围绕毛的是为了垄断这个核心圈子,再往下逐级无不是为了自己能在运动中获利和掌权,再次级许多人与权力无缘,单纯的支配他人的原始欲望。经过每个层面的利己发酵,终于酿成了无可挽回的动荡。这部书相比杨绛的《干校六记》、季羡林的《牛棚杂忆》,尤凤伟的《中国一九五七》等反应文革遭遇的纪实小说,或许更像是一整篇的《罗生门》。但涉及的社会层面角度多了,也就俨然在读者眼里浮现出客观上的公正。同乘一条船,无人能不被殃及。
《木心谈木心》读后感 知道木心很晚,我本一介愚夫。在诸般耳濡之后,隐约觉得有自己向往的影子(我也正逸世并采撷与文学丛林当中),直到真正接触了木心的文字。功底和功夫不是一朝能练就的。这本书是木心把自己文学技巧分析出来,授人以鱼不如授人以渔,真正的都是秘传,可惜了这么一个人杳然与文化主流。哪怕我们口口声声在疾呼“复兴”文化,终于还要被意识形态左右。木心之美,在于从形之古朴浪漫,在于从心之轩邈。正是从传统文化中延续出来的美。在文青圈子里,也不乏时刻把西洋名字各种莫测高深的主义叨在嘴边的人,他们是为了把它当做自己肤浅文字的缀饰,甚至意思里把自己与大师们划归一处,自我陶然升华出文化的高度感。乍一听,会让人觉得木心也是如此一流派。但读木心的文字,从来没有这种附庸色彩,有的只是被木心文字本身带来的眩晕,追不上!分明这书在我面前是静止不动的,但从我视觉传递到大脑进行阅读理解的速率,分明是跟不上这书的。赧颜抱惭!这正是华夏文字意向深远的表现,而不同的文字相互结构出更多绚烂的意境,像诗像画也像音乐。木心说我的文字用的剑招,我戚戚然。大道相通,以文道窥天道亦在其列。木心的文学结构贯通中西,正是中国文化转型晦暝中的亮点。文人大多自负,这本是应该的,何必强行纡就与大众高度,文人自当慨慨然做民族文化的前行。而不是当世中的趑趄嗫嚅,服务与各种“意识领导”下的丑态。
《蒸汽世界大劫掠》游戏攻略 这游戏没有汉化一点也不影响游戏体验。 需要知道的英文单词只有几个: DAMAGE 伤害 CRITICAL 暴击伤害 所以一把武器的伤害总值以两项相加为最高值。 如何达到最高伤害,除却各种技能BUFF,就是精准瞄准爆头。 如何做到枪枪最理想,那就依靠战棋游戏所特有的S/L大法。游戏过程按暂停,MAIN MENU退到主界面,再进入就回到当前回合。我方行动终了,在敌方行动时间内,进入主界面,同样回到我方前一回合。 MOVE 移动 MELEE 近身伤害 黄色武器是普通武器,紫色武器可以打两下。不过有些队友不适合装配紫色武器,SALLY的疯狗技能只能发挥武器单次伤害。seabrass和payroll的连击技能同样如此。 武器种类: 手枪 弹道稳定,手臂摆动不会很大,非常适合星际牛仔SALLY。 突击步枪(冲锋枪) 威力大,远距离射击不够精准,适合高移动的payroll。 散弹枪 类似突击步枪,弹道散,更难操纵。 狙击手枪 移动后可以射击。队长piper适合。 狙击步枪 移动后不可以射击。VALENTINE适合。 火箭筒 抛物线攻击,带溅伤。LVANSKI 和BEATRIX可以使用。 人物特性,网上有评价各队员的培养星级,其实是件很搞的事。这游戏每个队员都有适合自己的战斗方式,无所谓最强。我现在二周目最高难度,开始根本不敢使用那些星级评价最高的队员。优劣只有自己对游戏的理解,才有发挥。 PIPER 舰长大人,群鼓舞,群回复,对高难度模式是非常珍贵的辅助。 SEABRASS 血厚和高攻。 SALLY 作战意图围绕技能疯狗展开,标准清道夫。半血发狂双眼目射凶光酷毙了。 LVANSKI 肉坦,5级时金钟罩带嘲讽功能,是个很好的控场救命技能。 VALENTINE 标准狙击手。 BEATRIX 俗称“固定炮台”,因为技能的关系。 PAYROLL 高移动,高攻击。血薄,后期型队友。远距离奔袭用连射DO一回合爆掉对方的巨盾兵,感觉太爽了。 DORA 跑位,辅助。 BILLY 唯一的一个近身攻击型队员。 游戏的普通难度一点不难,基本不太会有队员被击破,一周目可以熟悉下流程。最高难度对射敌方少有MISS,半桶位的蹲防基本没用。必须规划好进退路线,才有点战棋的思考乐趣。
1 下一页