Wintour__ mythicP
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【例程】双击选择英雄 直接上代码: Jass: function Trig_SelectActions takes nothing returns nothing if ((udg_Selected[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] == true)) then return else call DoNothing( ) endif if ((udg_timer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] == true)) then call SetUnitOwner( GetTriggerUnit(), GetTriggerPlayer(), true ) set udg_Selected[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = true return else call DoNothing( ) endif if ((GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'Hpal')) then call DisplayTextToPlayer( GetTriggerPlayer(), 0, 0, "TRIGSTR_032" ) call StartTimerBJ( udg_selecttimer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], false, 2.00 ) set udg_timer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = true return else call DoNothing( ) endif if ((GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'Hamg')) then call DisplayTextToPlayer( GetTriggerPlayer(), 0, 0, "TRIGSTR_033" ) call StartTimerBJ( udg_selecttimer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], false, 2.00 ) set udg_timer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = true return else call DoNothing( ) endif if ((GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'Hmkg')) then call DisplayTextToPlayer( GetTriggerPlayer(), 0, 0, "TRIGSTR_036" ) call StartTimerBJ( udg_selecttimer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], false, 2.00 ) set udg_timer[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = true return else call DoNothing( ) endif endfunction // function Trig_TimerActions takes nothing returns nothing set bj_forLoopAIndex = 1 set bj_forLoopAIndexEnd = 4 loop exitwhen bj_forLoopAIndex > bj_forLoopAIndexEnd if ((udg_timer[bj_forLoopAIndex] == true)) then set udg_timer[bj_forLoopAIndex] = false else call DoNothing( ) endif set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1 endloop endfunction 触发器:
[NEW]对于时光之穴-复仇的一些设定更改 从今以后,时光之穴将会是一个系列作品,复仇只是其中之一。 每一个时光之穴的系列作品都会有不同的系统。 复仇主要加入了独裁者挑战系统,活动系统,合成系统,物品叠加系统,物品专属系统,物品打造系统(加入几率) 活动系统:该系统主要存在的原因就是让玩家感到通关的轻松,不会感到枯燥。 普通活动只存在于简单和普通难度,困难难度则会有新的活动。 活动一般进行的时间都会在2小时,困难的活动则在3小时。 目前已经想好的活动:赏金季(普通):出现一只属性比独裁者稍微削弱一点的赏金兽。如果玩家击杀了这只赏金兽,将会获得不错的道具甚至是神器的制作卷轴! 经验狂潮(普通):提升200%的经验获得率,2小时过去后将会返回你选择的难度所设定的经验获得率。 打造周(普通):打造成功的几率提升200%,并且失败后会退还打造所需的费用。 黄金赏金季(困难):出现两只黄金赏金兽,击败其中一只都会获得一把神器。3小时后黄金赏金兽消失,直到下一次的黄金赏金季到来。如果两只赏金兽被杀死,那么,将不会再出现黄金赏金季。 虚弱时刻(困难):所有英雄(无论是我方或者敌方)的生命值都会处于1%,3小时后效果结束,但是,在这个期间所有英雄的移动和攻击速度都是最快的。 幸运打造周(困难):所有的所需打造的武器成功率均为100%,但是费用会变多。并且如果出现失败将不会还给你费用。 活动都是随机的,如果要学随机整数,到时也可以打开战役来看看。 复仇将会是时光之穴三部曲中的第一部。 打算在完成三部曲之后再做一个关于燃烧军团的三部曲战役——黑暗起源三部曲。
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