尸吊尸 尸吊尸
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【私服只有更坑】千万别升V! 1000+顶。没有活动将。我不用说什么了吧。只有一句: 千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~!千万别升V,切记切记!~
【两千多场死歌表示新版死歌已成废物!】 三个基础技能都遭削弱! Q被削得最厉害! 第一是视觉效果:以前是小红点,敌人站在小红点旁边会受到单体的双倍伤害,非常难躲,现在是大绿圈,赤裸裸地告诉对方,我就Q你了啊,你赶紧离开我Q的伤害范围吧。 第二是延迟:很多人觉得在施法时间上的一样的,其实是改动了的,平A有平A的前摇,这个大家都懂,但老版的死歌的Q是没有前摇的,一个小红点一冒就完事了,又快有隐蔽,现在的Q像一朵小花开放的过程,需要等它整个视觉效果全部完了才算结束,这事实上就等于是Q的前摇,虽然现在没办法比较新老的时间,但现在我用新版死歌和以前老版一样的时间上线,一样的只用Q加A补第一波兵,时间要长个3-5秒以上,以前往往我是比对面中单先到2的,现在打了三把都比对面中单晚到2!!! W看起来似乎一样的,但事实上现在放墙是有延迟的,这可能是个BUG,以前智能施法W往对方身上一挂,直接就挂住了,现在至少延迟0.3-0.5秒那墙才出来!! E是被削得最明显的!! 以前的E的范围跟Q的最远距离基本上差不多,现在的E的范围至少比以前小了一大圈,以前是追人是边开E边烧人边Q人,现在是你追的时候可以Q到人,但E的范围是基本上烧不到的。 R可能是唯一算是增强的一点:头上冒红光确实比现在头上冒绿光更为明显,这个参照红绿灯原理。 总结:死歌改版是变相的巨削!一次性三个技能都全削,这在LOL历史上也是很少见的! 坑爹的拳头公司,把一个原本就从没增强过,一直被削到总是坐冷板凳的英雄再进行一次巨削,搞得更为不实用。华而不实!
【杀猪宰羊庆周年,磨刀霍霍向活跃!】 此贴不仅求大家顶,还请求版主置顶! 不会取消活跃是上游从12年至今对玩家作出过看似最为靠谱的承诺,但今天看来,它终于背信弃义到彻底了。 送黄卡是为了什么?难道真是因为周年庆? 其实送黄卡的目的是为取消活跃做铺垫: 1、看招募积分,直接刺激和检验非活跃区的消费能力,如果它觉得非活跃区的消费能力已经能赶上活跃区了,它就可以安心取消活跃了。 2、给点甜头留人,取消活跃的后果上游和玩家一样心知肚明,大量的抗议和停玩以及删号在所难免,但为了使这样的现象尽量减少,所以送点甜头,让你舍不得删号和停玩。 周年庆嘛,七天送礼包,即使取消活跃了,很多人还是会继续登录领取,这是一个“水煮青蛙”般的过渡,让你适应一下没活跃的日子,动摇你停玩的决心。上游在和你玩心理战:如果没活跃了,你还登陆七天然后领一堆东西,再停玩删号,你不是傻X吗?那领这七天不是白费劲了? 这次取消活跃,迄今为止官方没有一个正式公开的说法,唯一听到的是淘宝说是在修复,然而淘宝的话有几分可信,他不这样说买家就该退款差评了。版主的说法也是在修复,但版主的说法又有几分可信,这大家都见识过了,我在这里不是说版主骗人,只是版主确实也只是上游团队中最边缘的临时工,替罪羊,他们能知道个屁呢? 与其说没有活跃是BUG,咱还不如坦白地说:没有活跃是一种试探! 如果真的是BUG,活跃是最为核心的东西,最会导致人心惶惶的东西,真是BUG的话,早就第一时间出公告稳定人心了,但为什么没有,就是在看反应。这反应对于上游来说分两个部分,积极的和消极的: 积极的是:取消活跃有多少人因此升V和买特权,升得越多,买得越多,上游胆子越壮! 消极的是:多少人抗议、停玩、删号,抗议越少、停玩越少、删号越少,上游胆子越壮! 想想没了活跃的后果是什么吧! 1、每天基本的任务完不成! 2、无论是安民还是招募活动,你都只能眼睁睁地看着,看着大R们出红黄,出神装。 3、这个游戏对你来说就是每天辛辛苦苦坚持签到,一个月下来得到了5个红碎+两个黄碎。一年下来你可以得到6个红将和一个黄酱。 4、对于大R来说,每个月减少30顶,大概是一个V6包的钱,一年下来是10000块RMB,每月减少120顶安,大概是两个V7包的钱,一年下来是20000RMB。除非大R只想靠着开碎片过日子,但开红碎黄碎能开出活动将吗?所以说大R的日子一样不好受! 事到如今,火烧眉毛的时候了,这么多人还是关注上游BUG周年庆的BUG,还对于没有活跃无动于衷?我真不理解,为什么水煮青蛙这一招式对于国民来说就是这样屡试不爽呢? 为什么现在不是满屏地对于没有活跃的抗议呢?难道是大家早已经死心了吗,想趁着周年庆最后狂欢一下,然后顺利出坑吗? 我们现在应该做的是什么呢? 1、坚决不买特权!! 2、坚决不买V6礼包!! 3、坚决抗议! 4、周年庆的东西领完后狠狠心停玩,什么时候不出活跃什么时候不玩!出了活跃还得要求他们赔偿补偿! 但话说回来:如果说上游周年庆做了什么实事的话,那就是取消活跃,帮助众多玩家能够坚定决心地脱坑!
【分享】14-06-12~【杀猪宰羊庆周年,磨刀霍霍向活跃!】 此贴不仅求大家顶,还请求版主置顶! 不会取消活跃是上游从12年至今对玩家作出过看似最为靠谱的承诺,但今天看来,它终于背信弃义到彻底了。 送黄卡是为了什么?难道真是因为周年庆? 其实送黄卡的目的是为取消活跃做铺垫: 1、看招募积分,直接刺激和检验非活跃区的消费能力,如果它觉得非活跃区的消费能力已经能赶上活跃区了,它就可以安心取消活跃了。 2、给点甜头留人,取消活跃的后果上游和玩家一样心知肚明,大量的抗议和停玩以及删号在所难免,但为了使这样的现象尽量减少,所以送点甜头,让你舍不得删号和停玩。 周年庆嘛,七天送礼包,即使取消活跃了,很多人还是会继续登录领取,这是一个“水煮青蛙”般的过渡,让你适应一下没活跃的日子,动摇你停玩的决心。上游在和你玩心理战:如果没活跃了,你还登陆七天然后领一堆东西,再停玩删号,你不是傻X吗?那领这七天不是白费劲了? 这次取消活跃,迄今为止官方没有一个正式公开的说法,唯一听到的是淘宝说是在修复,然而淘宝的话有几分可信,他不这样说买家就该退款差评了。版主的说法也是在修复,但版主的说法又有几分可信,这大家都见识过了,我在这里不是说版主骗人,只是版主确实也只是上游团队中最边缘的临时工,替罪羊,他们能知道个屁呢? 与其说没有活跃是BUG,咱还不如坦白地说:没有活跃是一种试探! 如果真的是BUG,活跃是最为核心的东西,最会导致人心惶惶的东西,真是BUG的话,早就第一时间出公告稳定人心了,但为什么没有,就是在看反应。这反应对于上游来说分两个部分,积极的和消极的: 积极的是:取消活跃有多少人因此升V和买特权,升得越多,买得越多,上游胆子越壮! 消极的是:多少人抗议、停玩、删号,抗议越少、停玩越少、删号越少,上游胆子越壮! 想想没了活跃的后果是什么吧! 1、每天基本的任务完不成! 2、无论是安民还是招募活动,你都只能眼睁睁地看着,看着大R们出红黄,出神装。 3、这个游戏对你来说就是每天辛辛苦苦坚持签到,一个月下来得到了5个红碎+两个黄碎。一年下来你可以得到6个红将和一个黄酱。 4、对于大R来说,每个月减少30顶,大概是一个V6包的钱,一年下来是10000块RMB,每月减少120顶安,大概是两个V7包的钱,一年下来是20000RMB。除非大R只想靠着开碎片过日子,但开红碎黄碎能开出活动将吗?所以说大R的日子一样不好受! 事到如今,火烧眉毛的时候了,这么多人还是关注上游BUG周年庆的BUG,还对于没有活跃无动于衷?我真不理解,为什么水煮青蛙这一招式对于国民来说就是这样屡试不爽呢? 为什么现在不是满屏地对于没有活跃的抗议呢?难道是大家早已经死心了吗,想趁着周年庆最后狂欢一下,然后顺利出坑吗? 我们现在应该做的是什么呢? 1、坚决不买特权!! 2、坚决不买V6礼包!! 3、坚决抗议! 4、周年庆的东西领完后狠狠心停玩,什么时候不出活跃什么时候不玩!出了活跃还得要求他们赔偿补偿! 但话说回来:如果说上游周年庆做了什么实事的话,那就是取消活跃,帮助众多玩家能够坚定决心地脱坑!
【分享】14-06-01~对于这次“双节坑爹”活动的全面解读和总结 对于此次坑爹活动各方面得到的收益是这样的: 江南版主攒了几点民心, 推塔三国受到几个关注; 大R玩家挠了几下痒痒, 平民用户骂了几句脏话。 这次活动官方说是“感恩”活动。 玩家们的理解是:我们玩家是你们的衣食父母,消费者是上帝,上游你想来感恩我们。 上游它的理解是:我开发的游戏得我说了算话,开发者是上帝,玩家你得来感恩我们。 那上游想要我们怎么样感恩它们呢?显而易见,升V就是感恩!所以他们撕破脸皮出了这么一次丧心病狂的“感恩端午,逼你升V三重奏”的活动。 在活动出来之前,由于各种无脑BUG,玩家们早已经积怨已深,山雨欲来风满楼了,但为什么上游还明知故犯,敢冒天下之大不韪,顶风作案来把玩家得罪彻底呢?这似乎有点不合逻辑吧?但老夫掐指一算,便知晓其中缘故了: 因为接下来是上游对外宣称的“周年庆活动”,对于这个“周年庆”我们又该如何解读呢? “坑爹周年庆”?“BUG周年庆”?还是“不要脸周年庆”?? NO! 对于上游内部来说,准确的名称是“收入周年庆活动”! 只有敛财才是硬道理,才是工资和奖金的保证,才是穷途末路之前黔驴技穷的最后疯狂! 双节坑爹三重奏是哪三重呢? 1.强征:强迫征收玩家的RMB! 2.VIP:YOU升V,I happy! 3.套马:把玩家的钱马上套住! 俗话说:“欲使其灭亡,必先使其疯狂!”由此,我不得不佩服上游的先见之明:为什么它今天这样疯狂?是因为他早已预见到自己的灭亡! 不过俗话又说“聪明反被聪明误”,上游这次做得太操之过急了,正所谓“心急吃不了热豆腐,它以为自己先发疯,然后把玩家同时逼疯,这样玩家们就会疯狂的投钱,让它们能疯狂的收入? 殊不知,心理学有这样一条定律:要想先得到必须先付出。现在上游非旦一点甜头不肯给,还摆出一副:“你们要么给钱,要么滚蛋!”的狰狞嘴脸,妄图把蜂蜜自己吃掉直接亮出大棒(其实最多3CM)出来敛财。 可惜现在国民早已不是当年的“东亚病夫”,你上游还妄图用当年小日本的那套来行事,这是铁定行不通的,这样做只能是搬起石头砸自己的脚!非旦敛财不成,还失去更多的忠实玩家(可能潜在的收入),这样只是在进一步地加快自己的灭亡! 上游你忘本了! 忘记了做游戏的,本质和核心是提供服务!服务不先做好,就想要钱!真是痴人说梦! 难怪大家说上游的策划是脑残!他们把事物想得太简单了,想愚弄玩家,最终只能作茧自缚,愚弄的是自己,还有那个同样智商为负的流质君! 还有:上游,你今天开始裁员了吗?对玩家如此忘恩负义,我就不信这样的公司能对自己的员工好到哪里去。
【对于这次“双节坑爹”活动的全面解读和总结】 对于此次坑爹活动各方面得到的收益是这样的: 江南版主攒了几点民心, 推塔三国受到几个关注; 大R玩家挠了几下痒痒, 平民用户骂了几句脏话。 这次活动官方说是“感恩”活动。 玩家们的理解是:我们玩家是你们的衣食父母,消费者是上帝,上游你想来感恩我们。 上游它的理解是:我开发的游戏得我说了算话,开发者是上帝,玩家你得来感恩我们。 那上游想要我们怎么样感恩它们呢?显而易见,升V就是感恩!所以他们撕破脸皮出了这么一次丧心病狂的“感恩端午,逼你升V三重奏”的活动。 在活动出来之前,由于各种无脑BUG,玩家们早已经积怨已深,山雨欲来风满楼了,但为什么上游还明知故犯,敢冒天下之大不韪,顶风作案来把玩家得罪彻底呢?这似乎有点不合逻辑吧?但老夫掐指一算,便知晓其中缘故了: 因为接下来是上游对外宣称的“周年庆活动”,对于这个“周年庆”我们又该如何解读呢? “坑爹周年庆”?“BUG周年庆”?还是“不要脸周年庆”?? NO! 对于上游内部来说,准确的名称是“收入周年庆活动”! 只有敛财才是硬道理,才是工资和奖金的保证,才是穷途末路之前黔驴技穷的最后疯狂! 双节坑爹三重奏是哪三重呢? 1.强征:强迫征收玩家的RMB! 2.VIP:YOU升V,I happy! 3.套马:把玩家的钱马上套住! 俗话说:“欲使其灭亡,必先使其疯狂!”由此,我不得不佩服上游的先见之明:为什么它今天这样疯狂?是因为他早已预见到自己的灭亡! 不过俗话又说“聪明反被聪明误”,上游这次做得太操之过急了,正所谓“心急吃不了热豆腐,它以为自己先发疯,然后把玩家同时逼疯,这样玩家们就会疯狂的投钱,让它们能疯狂的收入? 殊不知,心理学有这样一条定律:要想先得到必须先付出。现在上游非旦一点甜头不肯给,还摆出一副:“你们要么给钱,要么滚蛋!”的狰狞嘴脸,妄图把蜂蜜自己吃掉直接亮出大棒(其实最多3CM)出来敛财。 可惜现在国民早已不是当年的“东亚病夫”,你上游还妄图用当年小日本的那套来行事,这是铁定行不通的,这样做只能是搬起石头砸自己的脚!非旦敛财不成,还失去更多的忠实玩家(可能潜在的收入),这样只是在进一步地加快自己的灭亡! 上游你忘本了! 忘记了做游戏的,本质和核心是提供服务!服务不先做好,就想要钱!真是痴人说梦! 难怪大家说上游的策划是脑残!他们把事物想得太简单了,想愚弄玩家,最终只能作茧自缚,愚弄的是自己,还有那个同样智商为负的流质君! 还有:上游,你今天开始裁员了吗?对玩家如此忘恩负义,我就不信这样的公司能对自己的员工好到哪里去。
【建议】14-04-29~拒当小白鼠,拒当二等玩家,要求取消S0测试服 【马场事件】 马场事件再一次刺痛我们S0玩家的心!! 数据想改就改,过后轻描淡写说一句:“因为S0是测试服”完事了!好像我们S0的玩家是你们实验室关在笼子里的小白鼠,想怎么弄就怎么弄,完全没有一句发言权! 测试测试,也就是说你们推出的产品或服务只是处于测试阶段,还是不成熟未完善的产品和服务,可为什么不成熟未完善的产品你们却能堂而皇之地拿出来销售呢? 你说是测试服,可我们在这里花的可都是真金实银的人民币,而不是烧给上游的冥币啊! 凭什么我们与其他区的玩家花同样价钱和代价,却换来不平等的待遇呢?上游你们这是不平等销售!! 【跨服战事件】 S0作为全服最早推出的区,比s10至少早存在一年以上吧,这里有着众多可以说是骨灰级的玩家,更有像980AX这样实力不俗,在全服能排到前5以内的玩家,可为什么跨服战就没有我们S0的份呢? 就因为我们是测试服,我们是花同等消费得到低等服务的二等玩家吗???? 这实在不公平,接二连三的不平等事件让我们S0的玩家深刻体会到作为二等玩家那种被歧视、被忽略、被遗弃的屈辱之感。 【抗议】 今天我号召所有和别发区花了同样真金实银的人民币却长期被不平等对待,被当小白鼠任人任意摆布,被当成二等玩家饱受被歧视和被遗弃的所有S0的玩家们,一起在此提出抗议和作出抗争! 我们拒绝再当任由上游摆布而没有发言权的小白鼠! 我们拒绝再当和别人花一样钱却不到同样服务的二等玩家! 要测试,请上游公司自己内部测试去,别一再把不成熟未完善的产品推出来销售! 我们要求取消S0作为测试服的设定,我们和别的区的玩家花同样的代价消费,理应得到同样成熟而完善的服务和产品!我们区的人数、实力以及消费水平并不比别的区差,我们理应得到公平公证的待遇,不应该作为二等玩家一直被歧视和忽略!
S4死歌的强势打法(特别着重讲对线光辉的攻略!) 刚刚看吧里又有在讨论死歌怎么打光辉的问题,我之前用死歌也很怕光辉,也怕稻草,直到我从新仔细研究了姿态的那个死歌视频之后,学会了一套新的死歌打法,现在基本上最喜欢打的就是光辉了。 死歌其实有两种打法,一种是网上几乎所有攻略都在说的“猥琐补刀发育法”,这个的话,基本上大家都懂,我就不多说了。 而第二种就是姿态的“初期强势压制法”,这个正是打光辉、发条、稻草之类的王道。 我死歌一向是重生传送流,出门蓝水晶+两红。天赋21 0 9,符文是红法穿、黄护甲、大精华和蓝色都是法强。 几乎所有人都觉得死歌是对线对拼很弱的英雄,但其实这是错误的,在死歌1-2级的时候是死歌最强的时候,因为死歌的Q没CD,当对面一个技能放完了,对面就没技能了,只能靠平A攻击你了,而死歌的Q技能却是源源不断的。 所以,我们应该充分利用这点优势,在1-2级的时候凶狠一点,我现在的做法就是: 直接站在我方的兵线和对方的兵线中间Q对方的英雄! 不要怕浪费蓝,因为我带有传送,所以尽量地Q! 死歌一级的单体Q伤害是非常高的,一般对面中四个的话就得挂。 所以在对面一级的时候血量不多的时候,尽量把他Q残先。 特别是在这个时候你Q的命中率会非常的高,因为谁起来都怕被压等级,所以一般都不会直接上来就缩在塔下,都会在自己的兵线后面晃来晃去等着补刀,而这个距离正是死歌Q的最佳距离,所以即使你就是手残眼瞎的话,在你的蓝耗尽之前都能Q中对面最少两次以上,同时因为你的Q的存在,你的补刀同样不会落下。 如果对面在1-2级的时候被你Q残,只要你的打野打完红或蓝2级直接过来,这时候你刚到2级,放个墙,加上打野一两个技能能命中一下,往往拿一血就妥妥的。 我最喜欢配合的打野是瞎子,因为瞎子2级的gank能力超强,只要Q中上去加个E至少对方掉三分之一血以上,如果还不妥当,瞎子再挂个点燃,对面必死! 所以我和我双排的队友,经常用这样的打法,拿对面中单一血的成功率在50%以上,而另外50%是因为对面及时交了闪现。 而如果第一次gank没拿到人头,只要自己还有一到两个Q的蓝,就不用回家,把自己的两个药给吃了,然后继续在他塔下晃,因为对面中单的心理往往是:我才2级就被打回家,不可能。 所以即使残血了,很多中单也不肯回家,就躲在自己的塔后面想再收一波兵再回家,而即使在塔后面,依然是死歌Q的范围,只要不小心被Q中一下,依然能够带走。 以上就是带传送流的死歌1-2级的强势打法。 这套打法对于:光辉、小法、稻草、魔灵、安妮等这些没有位移技能又是脆皮的中路法师在他们六级之前相当有效的。 特别是光辉!以下着重讲死歌对线光辉的技巧 通常死歌打光辉难打就难在即使死歌缩在塔下猥琐补刀,光辉还是用E还是可以不断耗你血,耗到差不多Q中的话直接带走。 一般中单光辉在没打一级团的情况下,通常第一个技能学E,而E的CD是很长的,又容易躲,只要躲完他的E,他基本上就没有别的技能可以用了,而光辉的平A基本上就是挠痒痒。 只要在一级的时候用以上介绍的强势打法把他压在塔下,他的E就只能用来补兵而没办法用来耗你血了。如果能够单杀或配合打野杀他一次,然后自己回家立刻传送回来,这时候在等级和装备上都比光辉高了,而且兵线也压到她塔下了,你就可以继续之前的战术继续压着他打,不过这时候应该站在自己的小兵中间去压他。 同时也要把眼做好,别被对面的打野gank了。 同理的,对于小法、稻草、魔灵、安妮、卡撒丁之类的,在他们六级之前都可以用以上方法取得优势,不过记得到六之后你就应回归到猥琐发育的套路了,安稳发育,开大收收人头或助攻,然后把优势保持住,在打野来的时候强势出击,把雪球滚起来。 而往往在1-4级之前被你单杀过的中单,在心里上都会怂很多,即使明明有能力单杀你,但只要中了你的一两个Q之后,他们都会怕得不敢上。 但对线火男和酒桶以及其他刺客型或是AD中单,以上的打法无效,火男是因为爆发太高,而酒桶是因为前期硬而且有位移。 暂时就说这些吧,这是我最近打死歌的一些心得。 如果大家有其他方面关于死歌的疑问,例如出装啊,对线各类英雄的技巧啊,团战的时候该怎么做啊之类的疑问,可以跟帖问我,我打了1000多场死歌,应该还是能够给大家一点建议的。
【分析】OMG新、中、老三代辅助的综合比较。 达7刚刚出场的时候那几把琴女确实挺亮的。但从那一局琴女被拌后,我觉得达7就开始迷茫了。感觉开始有点虚了,好像不知道还能用什么英雄一样了。 但既然锤石被放出来了,又不得不抢,可相对与老柚子来说,达7用的锤石的水平差得不是一个档次的级别。柚子虽然不稳,但他用锤石纵死,往往是在“卖”,而达7的锤石几场看起来简直是在梦游,他锤石基本上没有一次死得有价值,都是在“送”,也没能对ADC起到该有的保护作用。 达7的辅助风格应该是比柚子稳了,但小伞ADC的风格又相对比较冲,这两个人配合起来更不搭调。以前柚子辅助的时候,下路要不carry,要不崩。但现在几场下来,无论输赢,下路组合基本上没什么存在感了。 而柚子从打野到辅助,又从辅助到替补,这一路走下来确实让人唏嘘。还记得当初柚子的大熊和人马皇子一次次地霸气gank。其实我觉得打野这位置非常适合柚子的性格的,gank本身就需要果断的。可同时也需要大局观,这大局观这方面确实药导更胜一筹。但换了药导之后,稳是稳很多了,但gank又没有以前那么强势了。 所以柚子打野或是药导打野,各有所长,各有所短,起到的作用差不多吧。 话说扯远了,还是回到两个辅助上面来: 老柚子辅助虽然比较冲动,但有时候往往通过凶悍地打法取得很大的优势,但缺点也明显,有时候会导致下路直接崩掉,但总体来说在和伞爷的风格配合上还是比较配搭的。 达7稳是确实是稳了,这确实确保了下路不会轻易崩掉,但造成的后果也是相当明显的,就是下路也很难打出优势。最关键的是和伞爷真的不是很能搭配,小伞是那种很强势的ADC,这从他以前用男枪就能体现出来了,就是那种冲上去一波干死对面的那种。但换了达7之后,我觉得小伞会非常难受,到底是上还是守,这要非常纠结。 另外一点是,就目前看来,柚子会的辅助英雄比较多,比较全面,无论奶妈,人鱼,锤石,机器人等等都不错。 但达7的话,目前就知道他琴女还用得不错,其他的暂时没看到,本来当前的人鱼是相当强悍的,但好像没见他用过。 至于两个人的眼位的话,这个我就不用说了,大家都有评论了。 所以对于两位辅助的水平我不作评论,也不黑谁,就是这两天看下来发表一下自己的看法吧。 看到颁奖的时候,我们OMG的队友满满的失落,挺郁闷的,希望他们世界赛的时候能打得更好吧。 但下路的问题还是比较棘手,我觉得这会是OMG在世界赛上的一个大隐患。希望能够尽快得到解决。 我个人希望是还是柚子打野,药导辅助,这样的话药导的控制力能够让下路稳一些,而柚子强悍的GANK又能配合同样强悍的大哥在上路更快地打出优势。
【预测】明天对PE应该会很胶着,甚至有可能输 很多人把对于YG的失利归罪于情绪不稳。但我觉得现在OMG最大的问题不是收购风波的问题。 最大的问题是高度问题,现在OMG在国内已经稳坐第一了,难得一跪,这本身就是一个瓶颈。 因为已经是最顶端了,那进步的空间在哪里呢?以什么为目标去再进行突破呢? 分析之前的几场比赛能够看出OMG也不断在尝试新的打法,不断在创新,例如之前的三人压上塔(下塔)速推一路的打法。轻而易举地建立优势了,然后轻松赢了,碾压了。 赢是开心的,但一直碾压就郁闷了,因为太轻松了,就好像你一直在打人机,没有进步的空间了。 并且每开发出来一种新的打法,立刻被研究并破解。这不是什么长久之计,而且很累心,就像你站在明处,别人站在暗处一样,总是很不踏实。 又如同长跑比赛一样,往往拿第一名的是跟在领跑队员后面一两位的那名选手。 今天的比赛,看出中路明显有放慢节奏的样子,或许也就如解说说的,为了锻炼慢节奏的局面该怎么打。 我设想了两个突破点: 一、尝试更灵活更新颖的组合,突破常规位置的局限,例如上单和中单其实英雄的特性是差不多的,在这方面可以做做文章之类的;又或是尝试新英雄和组合新打法,例如在柚子和灵药之间切换着打野和辅助的尝试都可以,选两个辅助打野可以双修的英雄,换着打,双打野把对面的打野无情压制后,再回线上双辅助把下路打崩。 二、适当放放水,多打打逆风,前期放放水,不尽全力去打,然后等到后期看看能不能扛住并速度扳回均势。如果平时100%去打出的局面,在现在用70%也能打出那样的局面,等到你再真正100%出力去打的时候,那就会变得更为轻松了,这样相对来说也是一种进步和提升。 而从目前看,OMG似乎有点朝着第二点的方向在走。但对于EP来说,毕竟差距有点大,即使放水一下,放慢一下,对面也不一定能把握得了。但PE对于OMG来说就是最为完美的试验品了,如何从PE身上去尝试着突破自己,特别是在被终结连胜之后,大家放下了连胜光环的压力之后,我觉得很有可能是OMG接下来要做的事情。 所以大胆预测,明天OMG的选人上可能会出现一些之前没用过的新英雄,并且会适当放慢节奏,甚至跟着对方的节奏打防守反击的战术,因此可能会打得比较长时间,比较胶着,甚至会输。 但如同小伞说的,常规赛对OMG来说不是很重要,在被终结连胜之后,OMG应该有更为放松的心态可以来放手一试,寻求突破。
【致吧友】希望吧友们能够理智、宽容且大度。 从接触LOL,第一个看的比赛是OMG的比赛,唯一喜欢的队伍也是OMG,在很多现在等级比我高的吧友还没进驻吧里的时候,我应该算上比较早进吧里的了,记得那时候大概有几百人吧,那时候还不能签到什么的。 冷冷清清的吧,没几个帖子,回帖最多的应该是蹲街_诱惑 的那个感情帖吧。 不记得那一次是什么原因了,第一次WE的粉丝比较频繁地来这个吧里喷的时候,我记得那时候很多OMG的吧友都很理智和大度,没有怎么去和他们互喷,直接无视,甚至还有称赞“WE其实打得也不错……”之类的话出来。 这充分显示了作为一个冠军队的粉丝本身应有的自豪感和风度,因为OMG的实力摆在这里,不用去再多语言去互喷去证明什么。 今晚柚子那个钩确实有点过了,如果是别的队伍,我都懒得去搭理,但正是因为是Omg的,我才会回来吧里发表这个议论,这不是黑,这是看到自己喜欢的队伍出现了那么点瑕疵,才会特地地关心,才会说出来,才会在心里面希望OMG不仅变得更强,同时变得更好,变得更完美,不喜欢看到他们做出有瑕疵的举动出来。 但发完那个帖子之后,我有点失望了。因为立刻有吧友出来说我是WE的喷子了,说我是WE的脑残粉了。 我觉得这个东西确实是有点太伤人心了。我想问一句:如果OMG确实有些瑕疵的话,难道作为omg的粉丝就不能自己指出来说出来吗? 我讨厌那些所谓WE的脑残粉,但我更受不了的是我们自己OMG吧里的吧友也是脑残粉!! 或许我平时来吧里的次数不多,我的等级没你们高,我进吧里也不是最早的,我对OMG的狂热也没你们强烈…… 但作为OMG的粉丝,也作为LOLOMG吧的吧友,我衷心地希望OMG吧的吧友们能拥有作为冠军队伍粉丝该有的那种王者之气,拥有那种气度和胸襟,而不是沦为像某吧那样一大群鱼龙混杂见人就喷的脑残粉。 我在希望OMG越来越好,一路高歌猛进的同时,也希望我们的OMG吧也能越来越好,不仅人数越来越多,而且帖子的质量也越来越好,我们吧友的素质和胸怀能够更为宽广一些。 不!!要!!沦!!为!!脑残粉!!!!
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