Lilin2白 Lilin2白
SENSELOAD
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评价下最新那个EVA视频吧 感觉不少观众没搞懂这视频真正想表达啥意思。 如果我没猜错的话,视频开头说的“侄子”应该是up他自己,嘲讽侄子是自嘲(放上侄子照片那一刻我就觉得不对劲了,看到结尾更确信了)你们把侄子带入进去重新看一遍应该能懂了。 而后面说自己压死🐱啥的,意思是,压死我的哈基米我也很痛苦,但没跟你碇源堂一样想要复活老婆一样要把人类补完整成一锅汤,up以为自己调侃调侃说点俏皮话,然后自己看得很洒脱,这显得很成熟。 这可太成熟了,成熟就尼玛跟装逼犯碇源堂一个鸟德行,碇源堂你不去分析你也不知道这货🧠里在想什么,就像补完里说的,这b在要被世界伤害前就先拒绝整个世界,整得一个究极大豪猪。 碇源堂好歹是没了老婆搁这装,这up搁这没了一只哈基米就搁这装,害怕流露自己真情实感,被人嘲讽:哎呦喂,不救死了一只🐱吗?至于这么痛苦吗? 真正不在乎哈基米的人是不会把死个🐱就拿出来说事的,畜生死了就死了没什么要心痛的,要让自己看起来很【洒脱】这跟明日香一个德行了。 另外我为什么知道这些,因为我家真的死过哈基米,因为真的喜欢猫也因为当时也真的孤独,所以哭的很伤心,但被我老妈喷了之后就装作不在乎了,另外我家养的🐶更多,我家狗死了或走丢我就没那么在意。 EVA确实被高估了,cjb解读确实多,宗教更是痞子当年作为时尚单品整的噱头,但不妨碍EVA的角色刻画确实很贴合了部分人的内心状态,将抽象的不可名状的思绪,用一种直观且具有冲击性的极端表达方式展现出来了而已。痞子不是精神分析师,EVA也不是社会学、心理学著作,它确实治疗不了你的心理疾病,有病确实应该就去看医生。但EVA存在的价值在于,告诉你有病的你:You are not alone.
MyGOMujica小圈子闹麻了 MyGOMujica真的火吗,说是只有中国火,但实际上也就B站火,外带一个附属BGM网站火。 出了B站,mygo本身热度就不高,算个冷门番剧,Mujica更是路边一条,B站up带话题给了大家这番很火的错觉 我稍微整理了抖次元关键词月搜索【图1】 mygo月搜索才68w,Mujica更是路边10w不到搜索 对比下普通热门二次元关键词: 咒术269w 民工顶流热度,海贼王1200w,火影3577w 要觉得对标他们不合理,那看看一月普通热度番 我独自升级999w 再看看豆瓣的:【图2】 mygo1.7w评价,Mujica 3440人评价(连一万人都没有) 独自升级1.9w,第二季3718 也就是说在普通观众眼里mygo类似于独自升级这类番剧,不温不火,在抖次元这类泛二次元群体,mygo热度甚至不如独自升级。 对于普通热门番剧热度呢,比如孤独摇滚6.3w 而作为大热门的番剧, 比如巨人第一季27.6w 哪怕是流失一大堆“正常人”只剩下结晶粉的完结篇后篇也有9w。 咒术1:19.8w,咒术2:5.9w 当然有人会说 mygo当然比不了巨人咒术这种热门了。那我们来看看BGM的评分人数【图3】 MyGO:2.2w,Mujica:6572 我独自升级:5942,1430 进击的巨人第一季:2.4w 进击的巨人最终季:1w 进击的巨人完结篇后篇:6890 咒术1:1.2w,咒术2:6530 要知道在BGM里面评分超过2w的屈指可数,MyGO在BGM的已经属于顶级热门,对标巨人,钢炼,Clannad这类超级大热门ip 所以为什么给了一堆人觉得MyGO很火 路人甚至没听说过,这信息茧房太过于严重了。 另外再看看B站相关番剧的up制作视频数量(取的近三日) Mujica和MyGO最近都130左右投稿 咒术才65,巨人54,我独自升级更是可怜的28, 海贼王128。 也就是说在B站,一堆gop用爱发电做相关视频,远高于B站一般正常番剧视频数量,不说普通季度番剧,比巨人咒术这些热门ip也要多,能跟海贼这种民工制作数量一样,所以就搞得小圈子里人感觉人人都在聊,B站一天刷好几条视频聊Mujica,而圈外路人不知道这是个啥。
结合deepseek辟谣下地鸣论战的常见误区 先说下结论,如果地鸣如动漫中那样,始祖巨人当个活靶子在外面逛,不考虑谏山创小学体育老师教的数学,不考虑地鸣四天灭世的设定,执行斩首行动,二战稳过地鸣,甚至一战都可以大概率过地鸣。 但是如果始祖躲藏起来,不考虑帕岛换家,单纯考虑军事实力vs地鸣全体。结论二战军事力量可以赢,但会是两败俱伤。 如果考虑地鸣数量是设定的几千万级别(但有人说法日文的几千万是夸大描写,实际三座城墙容纳超大巨数量级在40~50!),二战军事力量对上千万超大巨是杯水车薪,人类文明会溃灭,二战文明得长年累月狂造核弹,不考虑显示军事经费,核弹有多少造多少才有可能过千万地鸣。 deepseek给出的推断是彻底歼灭千万超大巨需要Ⅰ型文明顶峰(全球统一工业体系+可控核聚变能源)才能抗衡,全歼千万超大巨需要 如果考虑谏山创不合理的数学地理水平,认下四天灭世的行军速度,要知道帕岛和马莱对应现实的马达加斯加岛和非洲大陆,而马达加斯加58.73wkm²,帕岛面积换算下来是640.5wkm²,也就是说是现实世界十倍的尺寸,而地鸣甚至能四天灭世 我就单算马莱大陆对标的非洲,3020wkm²,十倍就是3亿km²,而现实地球陆地面积才1.5亿km²也就是说按照谏山创的设定,地鸣最多两天就能踏平全世界 哪怕不认四天灭世的设定,艾伦为首的地鸣群,是有最多3天从马莱最北边的法利卡军港跑到马莱南部边界史拉托亚要塞的表现,而且还追上了提前做火车出发逃亡的雷贝利欧的人。 按照帕岛640.5wkm²的面积,法利卡军港到史拉托亚要塞,我只算直线距离(其实不是,看地图直线还要跨海),至少得有20000km,你没看错2w公里,我国最北边漠河到三亚才5639km,也就是这个距离是三倍近四倍的中国南北长度。。 然后艾伦地鸣这段距离最多走了3天(按漫画时间线其实只有2天半最多),我就按3天算,那么计算下时速是277km/h这已经往最少得算了 最后你们就想象下,几千万辆无限能源,无视地形,昼夜行军时速能达到300km的蒸汽泥头车。你们觉得什么文明等级能抗衡
长文说说我觉得黑猴动作系统的问题 先叠甲,纯个人观点,上班族黑猴200小时,手打六周目,周末打完连战,也尝试打过了个9禁三虎,有空以后继续再练其他9禁。 我认为,黑猴动作系统最大问题在于1️⃣预输入和2️⃣连招衔接的窗口太短,3️⃣识破退寸判定又很长(大概0.4s类似太刀见切),然后4️⃣高难度boss密集的疯狗连段又很多,5️⃣快慢刀抽帧严重,比法环噩兆的快慢刀还离谱,噩兆至少还能感受到出刀轨迹,黑猴有些快慢刀感觉就是蓄力然后没几帧过渡瞬间打出去。 这五者结合起来,让黑猴纯棍法需要大量背板。注意是大量背板,游戏存在背板不奇怪,但是黑猴你要识破玩起来就需要大量背板,比太刀见切啊,甚至居合,只狼打铁啊,魂系盾反啥的背板多的多。 核心原因黑猴识破需要轻棍垫刀,这类似太刀见切,但是太刀见切给了足够窗口来给玩家判断怪物动向,来确认见切,包括居合也是,在怪物出招后摇阶段纳刀,然后纳刀等待期间一般足够等到boss下一轮攻击。 但是1️⃣2️⃣黑猴窗口短,没法这么确认,玩家应对方式,面对连招的第一招,直接翻滚,去背板后面可以识破的点,要么在后摇阶段慢按轻棍,基本上到34棍的时候开到boss起手出识破。 然后识破没有打断boss连招 那么就迎来了更多的背板,因为要垫刀的缘故,玩家要识破必须a一下,但是很多连段是不给玩家垫刀的,玩家应对连段是选择翻滚,还是垫刀,还是顿一下垫刀,或者直接斩棍躲开地面攻击,这都需要需要大量背板。 这不是说其他游戏背板打的更快,或者无伤才需要这么大量的背板,而是识破想差不多玩转起来就得背板。我本人是不喜欢背板打游戏的。 再来又因为3️⃣识破窗口又很宽泛,而有些boss有些攻击出招不明显,或者神经刀,再或者特效晃眼看不清出招,这进一步导致玩家背板的收益要远高于自己临场观察确认识破。 就拿虎先锋来说 拔刀格挡出一刀后 会蓄力血刃,翻滚躲第一招后,留了一个蓄力血刃的前摇窗口,我去目押找判断节点玩不了,翻滚后立刻轻棍按切手技,会识破早了,轻棍两下又会被打,这个时间窗口只能顿一下(半秒左右),然后垫刀识破。 类似的还有起手后空翻后 必接肩撞+5连拳+血刃二连,5连拳是退寸进尺躲招,识破很容易吃5拳,然后血刃二连我躲过第一到,无脑垫刀立刻识破。还是那样,不背板我压根没法确认二连斩第二下怎么发出的去的。 然后要识破,经常就是去记,什么时候翻滚后立刻垫刀识破,什么时候a两下识破,什么时候顿一下垫刀识破,什么时候最速贯锁3棍识破,什么时候贯锁三四棍识破,什么时候慢速贯锁三四棍识破,这个举例就是新版夜叉王,识破打断攻击继续贯锁,他会格挡,然后慢速贯锁,只要他不后跳,直接无脑识破他的神经刀。不能也类似。 总之黑猴对于因为上面种种原因,让背板的成分更多,从而需要背板的地方让我少了见招拆招的快感,小黄龙互相识破的本质还是我预判了你的预判,黑猴需要如此多的背板本身造成了识破玩法的难度,但是识破本身的设定本不应该需要这么高的难度,毕竟判定真的很宽泛了,本意应该是做成太刀见切这种新手向,稍微练习新手就能掌握的内容,但实际玩下来识破并不是很好上手。 当然有人会拿高玩花式连段秀boss,比如三棍合一+不空+瞬击+铜头,玩各种取消和offset连段的,以此说黑猴动作交互怎么怎么样的,这一点就类似法环武器大师,各种武器战灰秀操作表演,高玩玩的花,视觉效果好,不代表动作系统就因此就没问题了。 动作系统理想状态理应是,普通玩家可以轻易上手,但难精通,普通玩家不背板也能没什么负担的去玩识破,因为时机判断不对识破失败,而不是不背板,在错误非识破点垫刀就会被打,需要垫刀才能进行的识破。 而且能垫刀识破的点,应该设置的更符合直觉点,这里点名表扬下大圣残躯,应该都知道齐天或者五六周目大圣的难度,但是设计招式都很符合直觉,不仅有黄光红光闪烁,还有音效提示,至少在连招期间 哪怕是不进行太多背板,也可以凭借直观感受,觉得这个地方应该能垫一刀识破。 这就是boss设计的动作逻辑的优劣,一般势大力沉强力攻击前摇长,可以足够给时间垫刀,假设一下,大圣残驱没有红光提示没有音效提示 全部都是一堆特效一样 ,动作类似 但是出招快慢不一的连段招式,甚至每一棍都附加晃眼特效,那么也能打好,但需要更多的背板。然而背板多了,似乎难度增加了,但这样的动作设计真的好吗?
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