天涯夏匡吉 天涯夏匡吉
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今天我来说一说我发现的一个重大问题。@掌柜何有财 嗯,其实想说的是像素设置的招式规则就是收益大,风险也大。但是一测的睾丸们怎么说,他们说他们玩那么多格斗游戏,没见过这样的,流星里没有。于是建议可以手动普攻加防御收招,于是成功规避第一条规则。后面所有调整都围绕着两条相互矛盾的规则在改,你说怎么能改好?不错,最开始第一条是有缺陷,但是你不能出个规则规避他啊?而是在第一条之上补充。以下是和一个网友在群里的讨论: 第一条,招式收益大,风险也大。第二条,睾丸可以用普攻加防御收招,规避风险惩罚。 鬼‰: 这两条规则其实可以平衡的 不打怪侠客: 于是搞到现在各种缸体就出来了。 鬼‰公子: 肛体多是因为走错了方向 不打怪侠客: 平衡鸟?你怎么平衡? 不打怪侠客 好不如天涯明月刀,剑灵,打中就连一套来得爽。 鬼‰公子: 攻击段数多的强度大的招式不可收招防御就行 不打怪侠客: 有些职业攻击段数多,比如尚武,伤害就那么点。 不强大的招式就没有风险了。 猥琐流这时候当道。 鬼‰公子: 哪能这么改就行了?需要再设立一两条规则限制才行 不打怪侠客: 除此之外你看还有什么规则能让这套东西完整吗? 鬼‰公子:比如破绽值的增减规则,格挡规则什么的 还有受身限制规则也可以考虑 不打怪侠客 从体力入手是一个思考方向。但是现在没有破绽值 了。 不行,尽然可以规避,那么另外的规则应该要放宽。 鬼‰公子: 体力包含太广!明显的有心杀贼,无力回天 体力可以有,但在体力值之上不应太过依赖 不打怪侠客: 比如闪避闪避不消耗或者极少消耗体力。但是格挡消耗大量立体。这样睾丸虽然可以规避第一条,但是仍然在体力上受到限制。 不打怪侠客: 之下所有规则都应围绕着两条在展开设置。 鬼‰: 现在的游戏规则是在围绕着这两条展开设置,只是单单的体力值限制就明显不足,有很多弊端 不打怪侠客: 闪避惩罚比较轻的情况下,非常适合新手玩家上手。这样没有睾丸的情况下,无所谓平衡了,因为睾丸才需要。浅层次的需求不要那么严格的规则。 鬼‰公子: 因为体力目前包含太广 鬼‰公子: 所以我刚才也说了受身限制规则可以考虑 不打怪侠客: 我这不是正在研究嘛。 鬼‰公子: 说什么也没用,目前游戏大体的框架已经形成,即使有改动,也不会推翻已有的快要完成的框架 不打怪侠客: 还可以改的。只要不涉及底层。我以前的建议大多涉及底层,所以没法改。 鬼‰公子: 目前游戏的核心就是格斗,想要修改现有规则无异于回炉从造 不打怪侠客:听他们说这个容易。 仅仅是数值,不是逻辑底层。 鬼‰公子:你真这样认为? 不打怪侠客:是的。只要像素愿意。
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