悲伤的牛尾巴
悲伤的牛尾巴
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三周目了有啥好用的配装吗,玩个大太刀一刀几百的伤害 不上混沌1刀就几百的伤害,上了混沌一刀也不到2000伤害,刮痧刮的厉害,我看视频里面为什么别人三周目能全套+20,我打的怪爆的装备都是+7 +8,打造出来的装备都没有加值,真的刮痧到无语,打个斋藤利三,全程打的他出不了手,但是要打他4个结界符的时间才把他打死,真的刮吐了
永劫无间官方让所有人锁60帧会不会更公平和好一些 很多act跟格斗游戏游戏锁60帧其实已经丝滑不行,唯独永劫这种不锁帧数已经严重平衡,至少能影响一个一个大段的水平 之前在家里玩,大概60-80帧左右,各种想振刀振不出,特别是被别人白刀子粘,闪按不出 也a不出白刀顶掉对面的白刀 原地捏蓝想蓝顶也大概率捏不出 不是受击技能都用不出 比如yzp的f技能,被人白刀黏,我疯狂按f都用不出,不玩有受击的英雄被人压起身黏着就是等死,导致我一直以为自己很菜,身法不行被人集火就死,双排大部分数据都这样不玩龙王和jyy这种拒绝博弈又有强保命不然根本玩不了。
我艹,dlc难度跨越怎么大的吗 一周目本体我穿一身重甲,洗了几个吸收精华回体力的词条,上几个阴阳术后,直接站撸所有boss,本体通了后去dlc,第一个boss大岳丸直接死了几十次,各种满血被秒。是我装备跟不上了吗,我大太刀二周目或者dlc有什么推荐的套装啊
大太刀咋玩呢,我怎么玩到第三章了感觉还是一直在平a 就一直是中段和上段一直轻攻击重攻击靠着夕风还是循环,打人形怪就是中段轻攻击起手a个两三下然后上段重攻击再切回中段残心无限循环,感觉这套对所有人形怪通吃,斋藤利三都被这样打得还不了手。打大型怪就是上段重击起手然后中段轻攻击几下再切回上段残心。
为什么匹诺曹的弹反不能做的像只狼那样 匹诺曹的弹反手感和节拍感真的一言难尽,就是反人类,举个简单简单例子,只狼打boss,boss攻击,弹反的节拍拍点和间隔是1.0 1.0 1.0,少数快慢刀也是只1.0 1.0 1.5的节奏,打起来舒服的一逼很有节奏感也很有规律,而且很容易目押,很多boss和精英初见就能过。匹诺曹这个弹反节奏真的,boss出招,你得按0.7 0.9 1.5 0.2 0.4 1.3 0.5 0.6这种,弹反起来极其难受,完全没有规律和节奏感,很多招数都没法目押,只能根据boss前一招推测下一招,很多时候你看到boss出手再去格挡往往已经晚了,从来没有见过boss和精英攻击招数间隔是完全相同的。
有时候都搞不清是延迟 bug还是挂,有时候蓄力都打到人了还被振刀 真的气死了,本来刚玩只猛蓄猛出和骗振跟别人赌命,但是有时候真的感觉不对劲,比如我斩马右蓄3连,第一刀都砍到了,第二刀还在半空中的时候被对方开金钟罩振了还有更离谱的,我玩双戟右键蓄力戳戳戳,伤害都打了一半了,然后被武田夺刀了
匹诺曹的谎言一周目通了,优缺点太明显了,有点怕黑神话也会这样 我看了黑神话演示,以及匹诺曹从演示到发售的过程。我竟然感觉这俩游戏真的有很多相似地方 1.都是厂商甚至该该国家第一款真正意义上的3a大作,所以匹诺曹因为厂商经验不足有很多设计不合理导致部分体验巨差的地方,比如boss太注重演出,前面boss七连刀八连刀到后面十连几连刀比比皆是,甚至后面boss直接飞天放技能,玩家啥也做不了只能站一边看boss猴戏,制造商是不是以为这样设计很cool?实际上只会让让玩家体验巨差,黑神话演示和试玩放出的几个boss已经隐隐约约有这个趋势,比如小骊龙十几连锤我看起来就感觉非常逆天和粪,这还是前期boss,后期的boss只怕是更加猴戏和华丽。还有个就是匹诺曹boss数据失衡,中期一些boss一周目血量感觉有个1万多血,然后还有两个阶段两条血,这时候玩家等级 武器 技能都还没成长起来,你一刀伤害还不到200,处决伤害将近1000,然后用魂2性能的角色去干掉法环拉达冈这样数值和性能还有两条血的boss,boss就算站着让你砍,你把武器耐久砍空都砍不死,这就是我在匹诺曹经历过的真实逆天体验。然后后面boss差不多还是这样的数值,但是因为玩家属性 武器 技能成长了,后面boss反而很轻松的过,数值设计严重失误。有点怕黑神话也整这样的活 2.这俩游戏卖相极佳,匹诺曹去年科隆展是最受期待的游戏,结果玩起来就这,因为真的很多设计不成熟的地方,而黑神话是今年科隆展最受期待的 3.匹诺曹手感很怪,从demo放出到实际发售这奇怪的手感都没改善,黑神话试玩的时候不少人也反应手感比较怪,现在离黑神话发售还有一年时间 4.这类游戏会无可避免的拿去与魂系列比较,魂系列成功破圈就是因为战斗系统非常简单和容易上手不需要专研,基本只有攻击 闪避 格挡,然后你能在合适的时机按下这三个按键中的一个,就能很顺利的通关给你战胜boss的成就感。然后在战斗系统易上手情况,再给你无与伦比的探索体验,这就是黑魂,一个主探索轻战斗的游戏。然后匹诺曹战斗系统比黑魂复杂很多,要学习的也很多,学习成本和时间要高很多,真的不是所有人有闲有时间去研究这个,然后在匹诺曹在战斗系统复杂的情况下,探索做的比较简单,基本上就是关卡制+一本道+1-2条岔路,岔路要不就是捷径要不就是宝箱,不会通往新的区域。市面上很多类似的游戏战斗系统做的都比魂复杂,比如堕落之王1 迸发12 仁王 包括匹诺曹自己,但是销量情况都不是很理想,反而是嗜血代码这种战斗系统简单+二次元的销量意外的不错,因为真的不会有那么多人会去专研战斗系统的,这类线性游戏的探索方式已经很难了,比开放世界或者播片游戏要难很多,就足够劝退一群人了,然后战斗系统再做复杂,难上加难,不把战斗系统整明白就是纯坐牢,又劝退一部分人。然后因为战斗系统复杂,主角性能高上限高,同样水涨船高敌人肯定要做的很强才能匹配主角的性能,但是大部分人别说上限了,大部分连最基础的设定都不一定整明白,说不定连最基本都下限都没有。然后打boss或者推图坐大牢,又劝退一批。黑神话看演示感觉也是重战斗轻探索的,战斗系统比较复杂,就已经感觉销量不会大爆了
双排只会蓄力和骗振大概能上到什么段位 刚玩个把星期,一直跟基友双排,他比我多玩个把月比我厉害一些,打起来基本上就是贴脸各种蓄和骗振刀,对方也喜欢蓄的就跟他蓄到底,对方喜欢振的就蓄到一半滑步平a,连招也只会最基本的升龙民工连。完全不会振刀,身法也基本没有,闪避也按不明白,最不喜欢打的就是长棍,出手又快又长,经常被打得手都出不了,只能拉开距离周旋。 看见胡桃最符合xp就买了胡桃,技能然后发现胡桃的回甲阵跟阔刀斩马相性挺好的,没血没甲了回甲阵一开,就在阵里原地蓄,甲回满了再跟他们玩。f技能一般带回血的,从此不用捡药节约好多格子带钩锁玩着挺舒服的
为什么这么多吹地图设计的,感觉非常一般啊 目前打到沼泽了,地图可以说就是一个关卡制一本道地图,没有无缝,没有场景宏大的地图,场景基本都是一个个小房子或者羊肠小道构成的,不像魂系列有各种场景宏大的大地图,比如什么魂3灰烬湖 法兰要塞这种大地图,也没有立体感,空间几乎在在一个平面内,举个例子就是,魂系列一个场景,基本上都有房顶可以探索,城堡内室内可以探索,然后下面还有地下室地下监牢这种,匹诺曹就没有这样的整体设计。 然后最让我失望了,地图竟然没有分支这种,无限接近一本道,就是一条通往boss的主路,然后边上一两个分岔路,分岔路往往不到一分钟走到头,无非就这几种,捷径,宝箱或者意义不明的发光点,探索起来很没劲。不像魂系列的岔路,经常会是一个全新的区域,然后那个全新的区域,又连接着好几个新区域,玩魂系列,除了前期和接近通过的时候,基本上我都3-4条路线或者boss可以同时攻略,甚至打不过boss,甚至可以从其他地方绕过这个boss去后面的区域,匹诺曹就只能一条路打到底。 魂系列探索和战斗比重是73开的话,匹诺曹就是19开了,地图基本上没啥可探索的,没有那种孤身一人在地牢冒险的感觉
新手刚玩两天,这里面匹配的人大概是什么水平 这个周末被基友拉入坑,他自己比我多玩几天,我新手教程还没做完还没做完就被他急吼吼拉着去匹配了 刚开始啥都不会,人都砍不到,砍别人要么不是被弹刀要么就是被别人一刀剁飞玩了几把才知道要蓄力才能拼刀拼赢别人,会蓄力后就发现有部分人已经打不过我了,终于可以不依靠基友杀人了玩了小半天发现斩马刀的蓄力最好用,玩了几把后就会那种有节奏感的蓄力了,什么左键蓄接右键蓄,滑步蓄,边跑边右键蓄,我最喜欢的就是右键边围着对方边跑边蓄,然后找准机会一招3连直接打飞对面,再到对面倒地的位置左键蓄力压起身,我发现匹配里面好多人就直接这样被我带走。玩了差不多一天,只要不浪或者跟别人ALL IN到底,感觉有危险就润,已经慢慢能打到决赛圈阶段。这个阶段感觉对手强了好多,要不就是一直进攻压制得你出不了手,要不就是看你蓄力了直接跑出你攻击范围,还有的直接弹反你刚被弹反的那几次我人都是傻的,实在是太阴险了,竟然还能这样,对手这么阴险无耻,我也不能这样傻乎乎的蓄了。现在打法就是看着呆头呆脑的对手,直接几发蓄力就带走对方了,看着操作身法像高手的,我也开始有变招和节奏变化了,一边蓄力一边围着对方周旋,感觉对方在等我出刀的时候,突然打断蓄力一个滑步平A,感觉好多人都反应不过来被我砍到,下一轮的时候直接提前放蓄力又被我砍到,就这样慢慢可以跟好多看起来有点厉害的人周旋了。玩了两天也吃了好几把鸡了
为什么很多种族天赋 能力 年龄都完爆人类,但是大佬却很少 就感觉这点很奇怪,比如精灵和卓尔 养鸡人这种随便能活几百岁,天赋 身体素质也比人类强,基本都没有什么传奇。灵吸怪游戏里面种族能力逆天,获取力量方式更是直接,直接吃别人脑子这样简单粗暴就行了,不像别人还要慢慢刻苦修炼,以前还统治过多元宇宙,竟然连叫的出名大佬没几个。 给我感觉就是很多社会性种族,平均等级都很高,但是上限却莫名其妙很低
说星空就是辐射4换皮的可以说就是在侮辱辐射4 星空玩了四五十个小时,可以说辐射4一大堆不错的地方到星空全没了。 1.b社游戏在星空之前可从来没有慢热的说法,老滚5开局就是奥杜因劫法场,玩家迅速沉浸在这世界。辐射4开局就是核爆,然后爱人被杀儿子,醒来后一切物是人非,情绪直接调动起来了。然后开局就是穿动力甲干死爪,我直接tmd射爆,然后钻石城门口3方混战,辐射4开局不到2小时就发生这么多爆点内容,星空开局几小时在干啥,开局挖矿,莫名其妙挖到神器,莫名其妙加入组织,莫名其妙获得飞船,然后上天打海盗,落地还是打海盗,无聊透顶。 2.前作的开放世界莫名其妙做成一个箱庭,以前我要去a点做任务,路上会有各种奇遇,遇到各种人,会莫名其妙接到bcd各种任务,会发现efg建筑点,然后我在其中一个建筑里面又接到hijk各种任务,我觉得其中j任务路近看起来奖励不错,于是我跑去做j任务,结果又引发出一系列长任务,还带我到了某个组织的秘密据点或者新的主城,然后又有新的发现。就这样一天过去了,a任务是啥,我都忘记了。星空你到a地点真的只能做a任务,其他的真的什么都没,陶德怕我路上耽搁了,直接把探索部分给砍了。 3.敌人种类少的可怜,我目前就看到两种敌人,穿红色宇航服的海盗和穿黄色宇航服的佣兵,这么大的一个宇宙就两种敌人吗,而且唯一的区别就宇航服颜色不一样。辐射里面的敌人可丰富多了,有强盗,变种人,有尸鬼 狂尸鬼 合成人。 4.辐射有vast和断肢,老滚有处决,我不知道星空为什么什么都没,战斗反馈直接下降一大截。 5.陶德直接大家喜欢捡垃圾,陶德这作偏偏不让你捡垃圾,垃圾和枪械不能分解,然后材料重量逆天,然后再配合这负重,不开控制台这能玩的下去吗,除非你不搞建造,不搞生活技能,不改枪和装备。我真怀疑b社高层的人都不玩游戏的。 6.老滚和辐射都可以控制队友和调整队友行为模式,到了这作又没了,再配合弱智ai简直就是享受。 7.辐射4据点物品可以共享,到了星空又不能共享了,再配合这负重系统和加载简直就是逆天级别的享受,b社的高层真的玩过这游戏吗? 星空唯一优点就是可以造船,剩下的优点和缺点都是老滚和辐射共有的,但是前作明明做的很好的地方到了新作全部抛弃我是真的想不明白。前两点是最致命的,开局无聊透顶,b社特有的探索体验直接砍没,剩下的还能靠mod救一下。
看主播玩星空有个疑惑,就是他们从来不改枪或者武器的吗 看很多主播玩星空,从头到尾在都在刮痧,打怪一梭子子弹都打不死个怪,近战也要看n多到才能砍死。 然后我自己玩,选的困难难度,开局啥技能都没,基本上也是跟那些主播一样,拿把小手枪十几发子弹干掉个敌人,后面做了些主线和支线,升到了十几级,点了改枪相关perk,捣鼓了一下午把枪械改装练到了三级,把一把本来没啥用的传说冲锋枪改成了把半自动步枪,现在基本上小怪2-3枪一个,打得又快又省子弹,后面又点了潜行天赋,蹲着枪枪触发偷袭大部分怪都是一枪一个,把个据点的强盗清光了都没找到我人在哪,我从头到尾都是潜行状态。然后看看很多主播玩,等级比我高或者剧情玩到很后面了,伤害各种刮痧,跟刚出新手村时的我差不多
除去宇宙探索部分,地图还有任务设计还是b社那个味吗 我说个的这个味就是这种,只要玩过老滚辐射的应该都懂。比如我现在现在任务列表有abcd这4个任务,然后我准备去完成a任务,于是a任务方向走,然后在路上清了刚发现的几个山洞,又找到了几个据点,路上又接e和f这两任务,然后我看e任务路近而且看起来看起来奖励不错,于是决定做e任务。在e任务的路上,我又发现几个山洞和地牢,又莫名其妙接到ghijk这些任务,然后我决定去完成这些任务的其中一个,然后跟着任务竟然来到我从来没有去过的主城,在路上还有一些精彩长线的支线任务,然后一天就这么过去了,a任务是啥,不好意思我都忘记了以前地图都在一个平面地图内容密度很高,随便走几步就是新发型和新的兴趣点,玩起来全是惊喜和新发现,探索感非常强,一玩就是一整天。 现在地图不是在一个大平面上了,而是分散各个星球,你知道我最怕的是什么吗,就是变成了这种模式,我要完成a任务,变成了传送到a任务地点,按照任务指引完成了a任务,在a任务周围探索一圈没有发现新东西,就只能传送回飞船,再飞到b任务星球完成b任务。我最怕的是星空变成这样的游戏,这样最后幻想都没了
现在二周目都要通了,我反正是觉得关卡设计跟剧情演出严重拖后腿 我是觉得机甲的玩法又帅气又新潮,然后手感也超爽,但是关卡和剧情演出就是感觉老旧的像上个世纪的产物,那时候我玩一些老rpg游戏和红白机上的游戏,过场就是纯文字纯靠自己脑补或者放一下蹩脚cg再配些文字, 然后关卡和任务设计接近于无,路上的小怪没有任何意义,地图基本都是大平面,玩起来其实什么要素都不用管都不用管,直奔任务点完成任务就行了。 我反正是觉得玩法跟目前的剧情演出还有关卡设计完全不搭,玩起来很严重的割裂感,只有boss战才能让人打起精神,其他时候玩起来全是垃圾时间。 我反而觉得目前的玩法和操作,跟市面上很多肉鸽游戏玩法相性非常好,这样好处有这几个,1.可以完全摒弃上个世纪风格产物的垃圾演出和关卡设计的桎梏 2.可以在流程放几个谜语人npc,然后地上随便放点只言片语的信息,发挥fs社谜语人碎片化叙事的长处 3.摒弃关卡评分这种老旧的机制,我看到关卡评分就有ptsd,现在还有这种老旧机制的游戏,要不就是销量半死不活,要不就是工作室倒闭或者制作人被扫地出门4.我玩到现在都不觉得在目前的关卡和任务机制下,杂兵战和赶路有任何的意义,变成肉鸽,肉鸽的一个核心要素就是资源管理,如何消耗更少资源击杀大量杂兵或者掉更少的血赶路会变得有策略性不再是垃圾时间,魂系列好玩的一个原因就是垃圾时间非常少,因为你对抗每一个杂兵和赶路的时候都得认真打起精神,因为只要稍不注意久直接翻车 5.让大家少用轮椅,现在基本清一色电针+双喷,电针+加特林,肉鸽游戏就是突出个随机性,有啥用啥,让大家发觉更多的武器。 最后要说的是很多系列重启也不一定要遵循前作传统,很多前作当时的设计都是十几二十年前的,放现在很多早就落伍了,像最近博德之门3的重启,再久远一点新战神还有荒野之息,基本上说是跟前作就是两个万物不同的游戏了
现在越来越多的游戏没有难度选项了 刚看到采访,黑神话也没得难度选项,突然想到现在越来越多游戏没有难度选项了,基本所有肉鸽游戏都没有难度选项,很多arpg也越来越多没有,最早接触的是怪猎,后面兴起的黑魂系列以及各种魂like游戏还有仁王卧龙,到现在看起来跟黑魂仁王看起来玩法类似的黑神话,都没有难度选项。
我感觉我这一套就是乱杀啊 一个逆足,在保证347的移速情况下,还能带着4把当期版本伤害最高的武器,基本上所有BOSS都是2套3套就死,竞技场的AC没一个能活过30秒的,最后的BOSS初见就过了基本上所有BOSS贴脸一套直接出硬直,而且最重要的是机动性高,手感什么的就是一个爽字
玩大乱斗第一次挂机 选的狗头,这边就我一个前排,于是我就玩的ad狗头号角出门,第一个炮车,所有队友都在抢,我信号都发烂了,后面第二第三个炮车,还是有队友在抢,特别是我们这边有个烬,第四发子弹+q,真的抢的过个毛线,本来正常情况下这时候都有150层左右的层q了,现在才50多层,真的打个毛线,一气之下直接退了玩小号去。
内鬼消息这种对玩家百利而无一害的东西,为什么那么多玩家抵制 反正内鬼消息对真的太TMD有用了,对我来说就是省钱的利器,直接让我告别强度焦虑,让我玩游戏变得佛系,能沉下心来提前几个月囤资源去抽想要的角色、命座和专武,简单概括就是能让我花最少钱的钱抽那些又强又美的角色,让我抽卡的性价比不知道高了多少 以前原神刚开服的时候入坑了,氪了好几千快一万,但是玩的还没现在崩铁就充个大小月卡玩的舒服,反而非常痛苦,为啥?因为当时啥也不懂,未来要UP啥角色又不知道,也没有规划。就对着当期UP一直傻乎乎的抽,抽完大地图给的资源发现还是打不过深渊,那咋办,继续氪金呗,强度焦虑直接上脑,氪完一轮双倍首充又氪了好几个648,莫名其妙温迪2命了(提升微乎其微),然后又怼普池,抽出什么莫娜(开荒完全没用) 阿莫斯(除了安波没人能用) 风鹰剑(直接给风主带着了),结果深渊还是打不过,花了大几千结果对战力没用本质上的提升,没有5星C,还是靠着弓藏皇女和月卡大剑的雷泽打深渊,现在想想当时抽卡和氪金性价比低的可怕。当时大世界早就探索完了,深渊又凹不过12层,体力几分钟就刷完了,没事做就刷刷论坛。结果发现有个地方专门放内鬼消息,角色建模和技能介绍全都有了,说后面3个版本有个角色叫甘雨,弓手重击角色,刚需阿莫斯,强度逆天。我当时看着手里没人用的阿莫斯瞬间充满了希望囤了好几个月的资源,每次忍不住想抽卡的时候,我都会想着忍住,等甘雨出了一切都会好起来的。后面甘雨UP一出直接抽到1命,拉满后刷了几天圣遗物,尼玛打深渊12层跟杀鸡一样。 然后我又看内鬼消息,神里和雷神的消息都有,强不强不知道,建模反正就是一个美字。我囤了将近半年的原石,稻妻版本一开,抽了0+1神里,后面抽了2+1雷神,结果还有原石剩余,后面原石都多到无聊抽了个1命优菈,要想想不看内鬼消息提前规划,不氪几个648能拿下这些吗。稻妻版本就氪个大小月卡,玩的比之前氪了大几千舒服太多了。 有了原的经验,我反正就看着内鬼消息,抽我想要的角色,深渊打不过就打不过呗,就氪个大小月卡屯屯资源,等某角色来了一切都会好起来的
是我玩得不对吗,我看别人40多级主线都通了,我才第二章 难度2开局,目前看到山洞就钻,路过看到事件就去打一下,44级了,然后主线才打到罗南那里
虽然jdg拿冠了,但是我还是要逆风黑一下 不吹不黑,lpl拿冠后的赛后采访,jdg这次是我感官最差的一次,不知道是jdg不会营销不在意这些,还是拳头故意恶心人 首先选手站位就绷不住了
为什么总有人喜欢以前那套糟粕体力系统 以前我玩的很多国产手游体力系统我是真的绷不住,只要你想肝,一天挂机七八个小时都可以,然后还不出货,出货率明明确确告诉你就是0.1%,你想要就一天几百上千把疯狂的肝呗,蹦铁改的符合他们要求也很简单,就是出货率调低100倍,然后体力消耗也调低100倍,由原来一天四五把变成了一天四五百把,这样就皆大欢喜了。 还有以前那些手游活动最脑淤血的地方就是,用活动代币换体力,本来1000多体力肝活动,然后肝了几天,拿到的代币全换体力,然后变成2000体力,然后又肝几天,再拿全部代币换成体力,然后就有三四千体力了,然后又肝几天,你发现活动池的体力还没换完 以前好多手游活动,我一天挂机七八个小时,连续挂机一个星期到活动结束奖池都搬不完,然后贴吧一看,90%以上的人都搬不完奖池,只能推荐大家哪些性价比高换哪些,这里应该有很多人喜欢这种活动
现在锤3的SFO完成度怎么样了啊 锤2的时候大家讨论的时候好多都默认SFO,现在讨论SFO的好少,也不知道完成度怎么样了
家主战略方向应该怎么玩呢 吸血鬼唯一的感觉就是穷,打赢别人一个精锐满编才1000多的战后收入洗劫一个四本城才几千收入,我感觉是不是哪里数据填错了,然后建筑给的收入才几十,七八个行省养不起一个主队+五六队全僵尸组成的副队,一直负收入,然后副队战力太低了,不像高精这种高等级生命法带队零本弓矛可以从头打到尾,因为穷副队只能全带僵尸,然后自动分太低只能两三队一起走,手动太痛苦了三倍速都得打半天,僵尸基本零输出全靠领主一直放魔法,所以除了主队各种割草虐AI,其他副队能自动就自动。然后战略也不知道是不是错了,我发现吸血鬼一大堆加帝国好感的技能线和科技,但是帝国被我灭得差不多了。 还有个弊端不知道吸血鬼是不是不能扩张太快了,打下的地盘根本没多余兵力的在守,家主方向一路猛推打到木精老家了,然后剩下的副队一边在跟山里跟矮人打拉锯,另外一边在跟帝国的残余势力打得火热。大体就是除了主队方向一路高歌猛进,副队方向就是今天打下一个城,明天就会在另外一个地方丢了另外一个城,一直在拉锯,但是又没法分兵去守。
你们觉得战役里面哪个种族的AI精锐满编最容易对付 我首先提名鼠鼠,步兵弱 士气差 巨兽也不行 领主单挑和斩将能力不行,没有空军和机动部队,弟弟突袭AI也用不明白全部白给,各种武器小组也就在玩家自己手里用着强,本身弱点一大堆,脆 转向慢 跑得慢,随便一两队飞行单位或者机动单位能让他们全部哑火,鼠人AI满编基本上,玩家零本小弓矛+公民骑+飞行领主的组合打鼠鼠吃鸡鼠+鼠巨魔 憎恶+各种武器小组的组合都随便能打赢,因为AI经常半个满编的武器小组或被针对的全场开不了几次火。 然后就是弟国了,步兵更弱 没有巨兽,带的坦克AI也只会在后面开炮,玩家完全全程不用鸟,弹药打光也打不死多少人,会带少量的各种炮兵,比鼠人AI稍微难对方的几个地方就是配兵稍微合理点,不会像鼠人那样哪个半个满编的武器小组,然后还会带各种骑兵,打起来伤亡会比鼠鼠大一点。
鼠鼠的紫瓶子攻城战无敌啊,可以说这条命都是紫瓶子给的 打帝国的四级要塞城防,一队是炮灰加武器小组另外一队全是奴隶鼠用来给这个队垫脚的,全奴隶鼠巷战打得脑淤血,人挤人把路全堵了,后面的武器小组半天挤不进,紫瓶子就位后就跟推土机一样推进,各种血条消失之术,最后终于把对面士气打崩了
开档斯洛特,发现周围一圈敌人就属基斯里夫最难打 打了更强更公平ai,第一次玩斯洛特,开局拿下经验包,,然后直扑普拉格,五六回合四本了,然后打到20回合发现ai也全是4本了,兵种全是3-4本兵,周围所有势力见我就宣,跟混勇 诺斯卡 毛子 帝国一直在打,感觉就毛子最难打,所有人能远能近还非常硬,而且士气还高,几乎人人死战不退,两三队奴隶鼠+一队鼠巨魔围着一队沙皇近卫或者射击军可以打到天荒地老,然后打到他们模组只剩个位数士气还是满的,一看他们杀敌两三百,感觉巨兽也没有想象中的强,奴隶鼠垫脚加巨兽的战法感觉行不通,看评论说憎恶随便兵堆洗澡,我用起来,被对面两波齐射变成小奴隶鼠。最后还是得靠武器小组,毒风和紫瓶子杀敌300-400。 感觉巨兽也就斯洛特本队出出当当仪仗队和玩具玩玩,其他队还是得老老实实炮灰海+武器小组。
木精的远程兵种ai是不是有问题 开了把双子,第一个感觉是杀敌效率好慢,一本弓里面我感觉是清杂效率最慢的了,像之前玩混矮,地精的小火弓几队一起齐射可以直接熔化对面的低甲兵,木精的的小弓从来就没有这种感觉,感觉输出效率还不如高精的小弓,然后在拉远一点就直接看不到弓箭的弹道,完全不知道射出去没有,要拉的特别近才能看到很小的一根箭,然后我发现箭全射一个点上面,不像其他族的弓手是随机抛射到敌人队伍中
混矮战役配兵感觉完全打不了弓手强力的派系啊 更强更公平的AI,目前正在跟木精干架,打木精单满编的时候还好,可以靠自身的火炮的压制对方弓手,偶尔有漏网之鱼领主骑个魔牛去吸引下火力,打完经常零伤亡。然后突然发现打多满编的木精精锐部队完全就打不了,只要对方远程数量压制住了我,然后勇敢的顶着我的火炮前进,然后我惊喜的发现混矮体系中的巨大缺陷,没有射程200-300区间的火力,也没有快速解决对方200射程弓手的手段,步兵追不上别人,雷铳和火枪完全够不着别人,怪步冲出去几轮就射没了,只能眼睁睁的看着你的远程部队被对面一轮齐射消灭一个兵牌,重开好几次伤亡太大了,没办法只能使用最不全战的方式,一开场所有兵种全部撤退,领主和事务官全部躲树林,用了十来发阿佐格烈焰终于把对面全部打白了。
混矮前中期你们副队怎么配兵的啊 我是哈苏特系领主带队,事务官配个金属法或者火法加个堡主(战力更高的牛牛事务官在主队),然后配兵是一队混矮勇士+两队雷铳+一门熔岩炮+一门地狱炮(白送的一个容量不用白不用),然后剩下垃圾海,1-2队大地精,4-5队地精奴隶,4-5队地精弓,两队狼骑,这样一队感觉性价比拉满,维护费2000多一点,体系完整,战力也可以,打了更强更公平ai后,这样的配置在40-50回合打ai传奇带队的满编精锐混合兵种都能打,而且感觉也符合少量矮人精锐+大量地精奴隶的背景。
我感觉AI势力强弱就是完全针对玩家啊 玩的铁手,早早就跟北边的诺斯卡和混勇签了各种条约,按道理北边完全是高枕无忧,我扩张也是向南和向东扩张,然后玩到七八十回合,然后莫名其妙发现自己首都被女沙皇带三四个满编围了,然后仔细研究下大地图,发现北边的诺斯卡已经被毛子全部推平了,几家混勇被打得完全出不了门,北伐大业真的指日可待,势力排名第一。振的感觉太魔幻了,我自己以前玩女沙皇也玩不出这种水平,从来都没想过北上抗混,玩帝国这些势力的时候,两家毛子能坚持个二三十回合不被灭我感觉已经对得起卡皇了
感觉混矮体系下的矮人步兵基本派不上用场啊 前期都是地精奴隶+大地精抗线,输出主力是雷铳+地精弓手,根本没容量带矮人步兵,前期宝贵的装具拿来升级半人牛、小钢炮的容量对队伍提升更大,然后中期就是几队大地精守着两翼位置防止对方的狗和骑兵绕后,领主和事务官站雷铳和地精弓的射程范围内聚怪,再加上一两门小钢炮,一两队半人牛机动和收割残敌,中期这配置已经足以应付战役里面任何战斗了。到了后期,装具开始多了起来,这个时候矮人步兵就更加没用了,带了几队步兵,在混矮的体系下,90%以上的情况都是看戏的,只能当做预备队使用,还只能放两翼别挡了火铳的射界,万一有敌人的狗和骑兵冲到了后面才派得上用场(但是这事情混矮的怪步也能干),打起来都是领主事务官半人牛抗线、机动杀敌,后排重头射到尾,步兵全程看戏,偶尔被自己的火炮单位误伤,打完一场仗基本伤亡不过百,感觉大部分可能还是自己误伤的
混矮第二个领主的主城位置真是个风水宝地啊 本来前面几回合穷的一批,刚打完经验包统一行省后,突然发现主城门口有三个蒸蛋商队,配合城防军把这3个商队自动完后,存款到了5万多,然后又家里蹲了几回合,平均一回合主城门口一个商队,存款瞬间快10万了,于是起了两个副队,一个跟着主队走,一个就蹲家里等商队送上门
混勇从部队强度考虑应该怎么玩呢 因为混勇不用考虑战略不用考虑大后方不用考虑,没有任何生存压力,以前感觉都是瞎玩的,配兵都是有啥招啥,玩到后面配队基本都是几组野心冠军(实在太太太肉了,输出一般,一些高强度战,神选快死光了 巨兽都没血了,野心几乎兵模都没掉还在输出)几组混勇神选(输出 抗线 给巨兽垫脚),几组巨人和披甲巨魔(输出比野心高 但是被集火掉血飞快)四神兵种基本都没带,放血鬼 欲魔这些其实好用但是会烧兵牌而且他们能做的事混勇神选都能做,纳垢的走得太慢 粉妖做为远程输出也太低了,感觉数输出还没别人家一本小弓输出高,经常无比安逸的输出环境,就打几千的伤害杀敌十几二十个,都打了战败招募MOD,所以各家的传奇领主玩到后面都有,纳垢领主都带纳垢神选 色孽的带色孽神选 精英兵种这些 然后大众脸领主和事务官怎么选呢,领主是变身四神哪个系的还是升魔又或者是保持混勇形态,然后事务官又怎么选呢 最后科技一般怎么点呢,我一般都是先点完混勇的,再看心情点四神的
要哭了,玩邪月瞎开天灾感觉马上就要灭国了 啥也不懂,开的40多会回的天灾,把天灾选项能点的全点上了,前面顺风顺水对外10来个满编分3个方向一路猛推,主队一路向西推到了巴托,副队向北灭了女沙皇,向东正在跟龙王子打得热火朝天,结果出天灾了,家里刷了20-30队矮人天灾,而且还是不同地方刷的,全刷在核心位置,连不知道被我灭了多久的至高王 屠夫王也全都诈尸回来了,也就主队能勉强打打,副队全是地精弓矛+少量夜地精部队,打起来简直就是折磨,而且大部分部队远在天边根本就回不来
我感觉一个派系的战略难度,是看什么时候能养得起第二个满编 我一般玩,都是开局第一回打完经验包后拉个领主跟着主队后面混经验,然后混到一定等级后就自己拉一组满编单干。然后有些派系的经济能拉得起第二组满编的时间特别早,十几回合的时候经济就绰绰有余了,这样就可以双路路并进也不用担心后方,然后第二个满编的领主等级还有兵牌的等级也一直能跟上ai的成长节奏,虽然都是低本兵,但是因为出的早,到后面都是金杠,对抗高本兵不落下风,野战能单独打赢对面传奇领主的满编。然后节奏就会越来越顺,雪球直接滚起来了。 像我玩龙王子,经济差到四五十回合才有经济拉得起第二个一本的弓矛大队满编,这时候ai都大量三四本兵+20-30级的领主和事务官了,野战根本就没可能打得过,只能守城配合城防军勉强打打,没有单独作战的能力,因为不敢主动出战,经验获取和赚钱的效率都大打折扣,第二队的性价比就会越来越低,直接恶性循环了。 然后玩同样高精的鼠王,十几回合无压力直接第二队满编,这时候ai也都是低本兵,领主等级都没起来,我低本的弓矛打ai部队都是直接碾压,然后副队都能单独一路主动求战,基本上可以保持每回合都有战斗,性价比直接拉满。然后局面越打越顺,到五十回合的时候直接5队满编+回合收入过万。
现在有什么机制好玩的种族吗,有RPG元素和收集元素 之前玩龙王子,虽然地缘太差了自己也穷,但是有系统给的外挂撑着局面,有机制和事件给的5条巨龙,有种玩RPG游戏成长和收集队友的感觉。不像以前好多老领主,玩着跟白板机制一样,啥事件和机制都没有,老老实实的种田打仗升本。 或者有那种增加机制的MOD,以前我玩卡皇,感觉就是个白板机制,后来打了帝国大修MOD,多了好多事件,然后每个选帝侯都是传奇领主,有自己的特色兵种,有特殊的技能线和机制,再配合战败招募,玩到后面好多个传奇领主,然后封了选帝侯还送紫色装备。
玩了帝国,再玩鼠人,感觉鼠人是帝国的完整上位替代啊 都是玩火炮输出的,鼠鼠体系要完善的多,鼠特林和喷火感觉就是火枪的上位替代,臼炮感觉完全没有投石机好用,不知道为什么我臼炮弹药打光然后个位数杀敌,喀秋莎输出非常不错但是总感觉早泄弹药一下子没了,毒风感觉好用多了,然后帝国没得抬枪和次元炮这样的远程,帝国唯一比鼠鼠强的就是榴弹骑了。然后步兵鼠鼠的步兵线明显比帝国强多了,都没啥空军,然后鼠鼠有巨兽和轮子,帝国有骑兵,但都当不了主力。
玩惯了锤2的sfo再玩锤3的原版+大量功能性mod,完全不习惯 怎么说呢,锤3原版节奏太快餐了,玩好多种族,双极难前期都能一路平推,30回合左右就能升4本,然后主队全是3-4本的精锐兵种,然后还能养得起4-5个一二本兵为主的副队,主队一路自动平推,然后副队两队一起也能一路自动平推,偶尔需要手动,到了五六十回合,领主基本都20-30级,行省差不多十个了,瞬间就索然无味就不想玩了,而且我还玩了帝国 基斯里夫 色孽 奸奇这样传说中的牢头,也差不多全程都没有打过那种皇国兴衰在此一役感觉的需要赌国运的大战,也是这样主队一路平推,副队抱团平推一路。 也打过更强更公平的ai,当你玩基斯里夫看到对面诺斯卡三四十回合配兵是十头猛犸+四五个事务官的时候,突然就明白sfo为什么要限制精英兵种的数量了。不是打不过,而是感觉恶心,主队可以靠更高的领主+事务官质量碾压,副队则是大量的低级兵人海+少量精锐堆死他们,当然更好的方法是自动死他们。 完全没得以前sfo那种步步为营,恨不得一分钱当两分钱用,前二十回合几乎每回合都有那种输了就灭档的国运大仗,每仗不仅要赢,还得赢得漂亮降低战损,要不赢了这回合下回合也要寄了。
锤3的骑兵冲锋机制是改了还是打了MOD的原因 用的卡皇,就是开局送的瑞克骑,打吸血鬼,一个背冲直接让僵尸和骷髅架子血条瞬间消失3/4,有点惊呆我了,一局下来多拉扯几次随随便便收割五六百人头,我记得去年玩的时候冲击骑兵没那么大的伤害啊,都是背冲打乱对方阵型然后慢慢混战,我用恐虐的碾颅者这样的骑兵不追逃兵的话一把一把也就一两百个人头。
开局怎么走流程游戏体验才比较好啊 八方2,盗贼开局,现在收了神官和学者,现在准备去另外一块大陆去收人。就这样把八个人招齐了再去过主线吗
你们球员赛季百球怎么刷出来的 我水晶宫开档,在爆棚找了个4231神阵,用原班人马一路度假+轮换无sl都到了英超第四赛季90多球,第二赛季买了几个妖人直接整到联赛第二进了100个球,但是球员进球都是雨露均沾,进得最多的算上杯赛也就20多球,然后有个新买的中后卫赛季也进了10+球。以前我自己设置战术,不管多豪华的配置,前锋最多联赛30左右的进球,算上杯赛过50都没见过几次
开档英超中下游球队有什么好的前锋推荐啊 开档水晶宫,阵型4231单前锋,感觉右后卫还有前锋都不太行,踢到冬窗首发前锋才进来4个球,效率太低了。
救命啊,我下了MOD整合包后发现仓库有所有装备 物品以及兵种 而且这些物品删都删不掉,取出多少东西,然后又重新生成了,取之不尽用之不竭真的服了,我真的不需要这个MOD啊,我要删掉它,而且因为它,每次打开物品栏 部队栏游戏都会直接卡爆因为东西实在太多了,根本就没有任何游戏体验,每次打开物品栏都是一场噩梦。MOD列表的功能也都没有显示有这个功能啊,根本就不知道如何下手排查
伽林藏宝图为什么这么贵啊 我看了下至少20多万一张,可以挖到什么东西吗
感觉日常任务也太多了呀,一般推荐做哪些日常啊 每天日常也太耗时了,还没来得及推主线就已经差不多到了睡觉时间了 每天随机本+随机战场+闯世3连差不多就是两个小时了,然后还有法师工会 战士工会 盗贼工会的日常,再顺路做制造的日常,其他地区的日常我都还没做任务解锁
法龙刚到CP160怎么配装备啊 现在制作的技能线都还没满,只能去拍卖行买装备一路做任务做到CP160,身上金币只有十几万, 我现在花了五六万从拍卖行买了秩序之怒5件套,头肩是闯世者的黏液者,武器和首饰都是散件,我的想法是再配个夜母之殇的5件套位置刚好够,但是这5件套好贵啊,不晓得还有其他选择吗,我看其他人还有橙色的神器戒指,也不知道那个哪种神器戒指适合我
玩了这么久,感觉ol的无锁定没有任何的意义啊 刚开始玩无锁定我还以为是老滚5或者其他aprg那种模式,怪物跟人物可以a空气,所以可以可以通过走位或者卡攻击距离躲掉敌人的平a,一顿操作后发现怪物都是全程锁定你的,我的技能也自带吸附功能,单体攻击反正会攻击到你面朝的敌人,打怪或者下战场,别人再怎么走位,我的技能也是自动跟踪的,所以操作模式还是传统mmo那一套。 然后既然这样,为什么还要在界面上取消锁定呢,除了比较废鼠标左键,我还得在技能间隙中安左键穿插平a,其他mmo基本都是自动穿插平a的
刚在欧服充了几百块钱皇冠,然后欧服就再也上不去 肝了几天练到了50级,觉得游戏不错就在STEAM充了几百块钱皇冠,结果第二天欧服就再也上不去了,一直显示服务器连接超时,开不开加速器都上不去,而美服不开加速器都能随便上去
小号战场有动态平衡的吗 刚十几级就排进了战场,结果打人全程刮痧,我龙骑三层BUFF的鞭子,打别人身上就掉个血皮,然后别人随手一个技能我直接掉1/3血,第一把数据惨烈1杀十几死 后面几把全程跟着队友混,人多混战的时候插个旗子在据点,没血了就跑一边,数据稍微好了一点,3杀1死十几个助攻,打人还是刮痧拿不到头。单挑基本谁都打不过,没有单兵作战的能力,碰到对面落单的奶,真的就是血皮不带掉的然后他打我非常痛,抗不了几下就没血了
超凡帝国的女沙皇怎么玩啊 极限难难度,有几个严重问题
刚接触文明6几十个小时,有什么好的mod推荐吗 一直玩的极大+真实地球,但是我看到很多人说这个图很多地方不科学,应该去创意工坊下个真实地球地图,但是我又不知道哪些mod好,找了几个然后多了一大堆莫名其妙的地图设置半天也没看懂。
感觉斩斧的gp有点离谱啊,见切是啥真不熟 真的离谱,主要是失败了没有任何惩罚,cd也快,伤害也高,要是成功了直接打一套大的,带个翔虫使都可以把gp带进输出循环,跟怪游斗的时候就是无脑变形斩起手+剑形态2连斩接gp,怪不敢反手就是被我直接白打一套,伤害不比平常的2连斩接变形斩伤害低,但是更加安全,怪胆敢反击就是直接gp成功被我白打一套更大的。 本来刚进曙光的时候初见打一个怪要15-20分钟,吃20来个回复药g,现在10分钟左右一只,只用吃5-6个回复药g,全程像狗皮膏药黏着怪打的感觉太爽了
人麻了,到了大师3星后打个怪要吃十几二十多瓶回复药g 全靠防御7+满足感3+回复3才能勉强过日子全是多动症蹦来蹦去,经常手柄视角都跟不上怪的移动速度,都是360度无死角攻击,攻击范围又大得离谱,我明明都站的很远了,都各种莫名其妙被都什么甩翅膀抽尾巴打中,都是360度无视角+超大攻击距离+跟踪。 我也不知道是我太菜还是怎么,以前玩世界的时候从冰原一直看到聚魔之地都没有感觉非常难。
斩斧咋玩啊,玩了一晚上还是一脸懵 以前玩过太刀 双刀 重弩 轻弩,这次入坑了崛起+曙光,玩了两小时直接瞎JB砍到了村3星任务,看了会视频,招式衍生和战斗思路还是弄不明白,有些招式照着视频按都按不出来什么属性解放 属性瓶 高力模式 开刃听着云里雾里,剑跟斧形态也不知道什么时候该用什么形态,反正现在就会两招,瞎JB砍和抱脸一直戳
就差几百名望了,有什么办法可以快速凑齐吗 回归送的狗粮基本全部喂光了,卡在3.2已经两天,刷一管机械战神pl提升50-100名望,人都快麻了 我就差一个军团鞋,但是我名望不够又刷不了军团
出血流跟mp流还有攻速流差距大吗 本来玩的低血流,然后听别人说低血流上限太低了,于是我就赶紧转了,然后攻速流要求挺高的mp流装备差好多件,于是就转了出血流,直接抄的作业,就差了一个军团鞋,然后名望卡在3.2万,回归送的狗粮基本都喂光了,麻了 我除了鞋子还有什么可以换的呀
玩了两三天,大伙帮我看看我有什么装备可以换啊 系统送的狗粮都快喂完了
剑魔到底咋玩啊,昨天刚玩,到了110不知道干嘛,一脸懵b 我看系统配装,官网上面有三套分别是出血流 火炕攻速流和低血留,但是我没有对应的武器,然后还自带一套主播推荐出装刚好有系统送的武器,我就照抄了一套
现在DNF还适合入坑吗,隔了十几年没玩了 以前玩的时候还是零几年60级版本,那时候还在上初中,当时玩个弹药,感电手雷+爆裂弹一开直接就是掉线+封号3天套餐,根本就不玩下去了。过了几年又玩了一段时间70级版本,发现变成了个割草+RPG模式暗黑类游戏了,跟最开始的那种街机感觉完全不沾边了。
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