DjwCB
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真珠的群拐可能性 虽然现在真珠看上去是一个单拐(大招只给一个人加临时属性),但真珠的其他部分还是有一些群拐的,包括欢愉技给全体加伤、一命全体欢愉度提升、二命增笑+拉条、四命欢愉技加伤提高。究其原因主要是群拐部分明显不如单拐部分亮眼,但如果这个单拐部分可以转化为群拐部分呢? 虚照如果真的像某些爆料那样,能用自己回合开启虚照/阿哈时刻,那真珠的大招给虚照就是全体欢愉技+好活当赏增加了,即单拐通过虚照时刻转化为群拐散射给全体队友。 当然一切前提还得是虚照有此神力。
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差分宇宙吐槽 玩的心烦,对比货币战争总结了几个槽点: 1、操作步骤太繁琐。不仅仅是需要动方向键这点,还包括每关要不停换人去做事,比如打小怪要切白厄秒怪(有猪还得换回来)、打冒险要切飞霄(如果是躲射线还要换角色去定位)、打遭遇/事件要切塔昔去秒怪……掌握技巧本来是用来省力的,但反而越来越累了。 2、聚焦点不在角色本身,或者说其他的冗余项太多了。很多东西都是完全没必要的,玩的细一点去关注信标、秘技点、各个奇物效果等等,但是真的打下来影响又微乎其微。 3、容错率太低。币战输几局战斗关跟本不痛不痒的,决赛打不过也有把名刀。但差分输了就没了,大乐透爆一下,碰到雷霆事件进去一个雷霆大坐就out了,换人也不行,流派跟着角色换了没伤害,而且扣血效果是扣全角色,回血瓶就只回场上的,换上的也是个没秘技没血没能量的三无角色。
真珠即使没有想象中那么强,也是很多人的不二之选 首先,在假设真珠是一位欢愉相关的生存位的大前提下,(如果是其他完全没生存能力的定位则失效),有以下几点 1、整体环境会更利好生存位: 为了卖生存,一定会更加限制无生存位(三拐一),包括王棋debuff、怪物伤害、怪物类型、只有带生存才能吃的buff等等。现在的生存debuff只是小儿科,一堆三拐出分,真正的强制生存环境还没有大范围、高强度的传播开来。 2、真珠的加入会改变欢愉队的组队逻辑: 首先,大家都知道欢愉队里二欢愉→三欢愉有提升(能加快啊哈,又能给主C带来比较需要的欢愉机制/数值),但是想要有三欢愉,就只能选择比较区的欢愉主或者是21才能入队的火花,相比较之后,反而还不如带拐力更高的通辅。但是有真珠之后,队伍能把拐力更低的三号欢愉替换成拐力更高的鸟/刃同时,还能享受三欢愉福利和生存福利,可谓是一举三得。甚至于带来了四欢愉奇妙化学反应的可能性。 3、真珠并不需要直接和常规辅助位去对比拐力: 基于第1点影响,真珠竞争的位置其实只有生存位,甚至在生存位赛道也不用做到多强,只要生存能力上和风堇/盾丹持平或者高一点点,拐力上做出区分,就一定会有欢愉玩家买单。
谁有这个联动剧情里大头帖表情的图 就是每个图/表情单独一份的
格调末日报告 三间3900+,间均6金,全部都是本人账号自己打的,节点一、三自己摸的轴,节点二看视频是带飞霄最快就抄了。 金数配置2刃,其余缇、途、飞全0,全队无专(途节点二真专,节点一论剑、节点三星海,其实都可以用星海/论剑,配好打完就懒得再换了) 轴比较复杂就不讲了,三间配装配速也都不一样,随便讲一些其他的。 节点一金血有个上负面削韧,机制完全契合刃,缇宝无弱点也能破韧挺不错的;3947刚好是顶轴金血小怪被秒,变回原形态后第一动招四鸟的行动值; 节点二纯硬削韧,弱点刚好是风雷火量,飞霄立大功,这队0刃就可以出3970,b站有轴。120速翁瓦克不死途吃一次555对应的行动值就是3970。 节点三比较简单,带记忆主半自动就能出。带小黑塔手动也可以,追击次数爆炸,刃能一下最多能卡20多点数,不过次数多耗血量大,自己回合得平A
你会尝试把成绩尽可能凹到最高吗? 主要指目前高难挑战逐光捡金的四种模式:异相仲裁、混沌回忆、虚构叙事、末日幻影。 我认为的凹分是:有目的的、会多次尝试的、有一定困难性的等等。 总之那种挂自动的、能随便过反复割草爽的不算; 附自己打的这期末日幻影,非最佳阵容,有提升思路但没那么多风翁和充能绳了。 欢迎理性讨论
有点想抽20刃了 姬子零成本起步就是5金,21+00售后(还不知道有没有但肯定要作好准备)。 另外就是老杨,不刚需还能说没关系,但目前来看相当必要。又只有1命,至少一年内大概率是歪不到4命的,这30减抗就是妥妥的一金数值差距,合着自己组完队和别人表面上金数一样,强度却差了一截,这谁受得了啊。 把这5金投入格调,现在0刃0途在手,2金补刃2,3金抽11砂/20砂,怎么感觉还更有看头一点。 另外别说什么金数不对等,表面上格调金数成本更高,但是已经抽了的就是免费,接下来的要投入的才是真成本,要不然也不会有那么多给记忆补金的人了。
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