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IGN评选十年内最佳PC游戏,《半条命2》 近期,著名游戏网站IGN陆续开始一连串最佳游戏的评选,而今天他们为大家带来的则是从2004年到2014年,这十年内PC游戏的最佳TOP25。结果Valve公司这期间的游戏几乎尽数上榜,《半条命2》更是占据首位,成为最大赢家。 《魔兽世界》位居《我的世界》之后,无缘前五,而《DOTA2》和《英雄联盟》双双跌出前十。 《半条命2》能排名第一,对很多人来说并不意外,也是名至实归。作为前代经典的续作,《半条命2》更是超越了自我,在游戏最早进行宣传时,Valve官网就只用了一张最简单的图片来证明自己。而当游戏最终问世后,它也没有辜负大家的期望,把这个名字再度带上了高峰。 作为一款FPS游戏,《半条命2》首先值得称道的就是新物理引擎下的优秀表现。从背景到动作,游戏从整体到细节在当时都堪称完美,让玩家能享受其中乐趣。同时和初代一样,《半条命2》也提供了大量其他游戏所需的素材创意,比如我们熟悉的传送门系列。 全部游戏的详细排名为: NO.1,《半条命2》;NO.2,《生化奇兵》;NO.3,《上古卷轴5:天际》;NO.4,《传送门2》;NO.5,《我的世界》;NO.6,《魔兽世界》;NO.7,《传送门》;NO.8,《辐射3》;NO.9,《求生之路2》;NO.10,《文明4》。 NO.11,《DOTA2》;NO.12,《英雄联盟》;NO.13,《超越光速》(FTL: Faster Than Light);NO.14,《巫师2:刺客之王》;NO.15,《虚幻竞技场2004》;NO.16,《XCOM:未知敌人》;NO.17,《洞穴探险》;NO.18,《辐射:新维加斯》;NO.19,《军团要塞2》;NO.20,《文明5》;NO.21,《行尸走肉:第一章》;NO.22,《星际争霸2:自由之翼》;NO.23,《模拟人生3》;NO.24,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》;NO.25,《英雄连》。
IGN评选十年内最佳PC游戏,《半条命2》 近期,著名游戏网站IGN陆续开始一连串最佳游戏的评选,而今天他们为大家带来的则是从2004年到2014年,这十年内PC游戏的最佳TOP25。结果Valve公司这期间的游戏几乎尽数上榜,《半条命2》更是占据首位,成为最大赢家。 《魔兽世界》位居《我的世界》之后,无缘前五,而《DOTA2》和《英雄联盟》双双跌出前十。 《半条命2》能排名第一,对很多人来说并不意外,也是名至实归。作为前代经典的续作,《半条命2》更是超越了自我,在游戏最早进行宣传时,Valve官网就只用了一张最简单的图片来证明自己。而当游戏最终问世后,它也没有辜负大家的期望,把这个名字再度带上了高峰。 作为一款FPS游戏,《半条命2》首先值得称道的就是新物理引擎下的优秀表现。从背景到动作,游戏从整体到细节在当时都堪称完美,让玩家能享受其中乐趣。同时和初代一样,《半条命2》也提供了大量其他游戏所需的素材创意,比如我们熟悉的传送门系列。 全部游戏的详细排名为: NO.1,《半条命2》;NO.2,《生化奇兵》;NO.3,《上古卷轴5:天际》;NO.4,《传送门2》;NO.5,《我的世界》;NO.6,《魔兽世界》;NO.7,《传送门》;NO.8,《辐射3》;NO.9,《求生之路2》;NO.10,《文明4》。 NO.11,《DOTA2》;NO.12,《英雄联盟》;NO.13,《超越光速》(FTL: Faster Than Light);NO.14,《巫师2:刺客之王》;NO.15,《虚幻竞技场2004》;NO.16,《XCOM:未知敌人》;NO.17,《洞穴探险》;NO.18,《辐射:新维加斯》;NO.19,《军团要塞2》;NO.20,《文明5》;NO.21,《行尸走肉:第一章》;NO.22,《星际争霸2:自由之翼》;NO.23,《模拟人生3》;NO.24,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》;NO.25,《英雄连》。
给大家看一个东西,我当吧主后第一次用电脑登陆看到的 什么是吧成长阶段贴吧里有上千万个发展情况和特点各有差异的特色贴吧。不同类型的吧,所适合的管理方法和发展方向也有差异,但所有优秀的贴吧都会有一些共性的吧特点。吧成长阶段将展示这些共性的吧特点,以衡量每个吧所处的发展水平。吧成长阶段将帮助吧主吧务们发现吧建设中的不足之处,帮助吧主们更好的了解本吧情况,并找到改善提升之法,让吧发展到一个新的高度。吧成长阶段现共分为六个吧阶段:初出茅庐、广邀名贴、小有所成、不同凡响、卓有成效和自成一派。每个阶段都对应着不同的特权(比如:第三条置顶是“自成一派”阶段吧特权),达到某个阶段需要满足对应的吧标准。吧成长阶段的衡量指标吧的成长阶段用5个指标来衡量,分别是人气、内容、氛围、关注和用户留存。 人 气: 人气是吧快速成长的基础,人气旺盛与否往往与整个贴吧用户乃至互联网网民对吧主题的关注热度和吧自身的影响力有关。吧访问用户数量和访问用户活跃程度会影响人气值的计算。并且吧友使用客户端访问会对该值有所额外加成。 内 容: 内容是成为高质量吧的保证,即使是同一主题下的不同吧,能沉淀优质内容的吧最终会更胜一筹。吧优质主题贴的数量会影响内容的计算。并且吧友使用客户端发贴会对该值有所额外加成。 氛 围: 氛围是形成吧友之间互动讨论的必要条件,良好的氛围会让更多吧友愿意参与到吧的讨论和建设中。吧内的回贴数量和讨论用户数量会影响氛围值的计算。并且吧友使用客户端回贴会对该值有所额外加成。 关 注: 关注本吧的用户都是关注本吧讨论主题或兴趣的热情吧友,是吧能持续壮大发展的群众基础。一个吧的关注者越多,那么这个吧的影响力往往也越大。 用户留存: 用户留存是衡量吧内老会员回访比例,老会员对吧的忠实拥护是吧能保持长久繁荣的根本原因。吧的用户签到率会影响用户留存值的计算。 为了保证所有吧的成长阶段评判的公平公正,会对衡量标准进行机器和人工监控,若发现刷指标现象,将会警告吧主,并冻结吧成长阶段,回收已有吧特权和取消参加贴吧内的活动资格。累计3次触犯或行为严重者将会被直接剥夺吧主任职资格。吧成长阶段进阶与还原规则 进阶规则: 如果吧最近30天的吧指标,有25天之上达到吧现在所处阶段的更高一个阶段的指标标准,即会到达新的成长阶段。 还原规则: 如果吧最近30天的吧指标,有15天之上没有达到吧现在所处阶段的指标标准,则会还原到低一阶的成长阶段,同时会回收部分原阶段吧特权。
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