来一杯丶浮生 来一杯丶浮生
关注数: 8 粉丝数: 13 发帖数: 12,300 关注贴吧数: 104
推完纸魔想聊一下这种多女主但是能单线走到底的作品 最近陆陆续续推完了纸魔,我本身其实不是很喜欢gal,不过纸魔推起来我觉得还是很有意思的,完全没有中途弃坑的想法,之前推一些游戏推着推着就搁置。 说回正题,其实想说的重点不是纸魔。我之前一直不是很喜欢galgame主要还是很多游戏都存在那种强制多线的剧情锁,你想推到真结局或者了解这个故事就得把所有角色都推一次,这就对我这种纯爱战神很不友好,情感上感觉很割裂。 纸魔虽然是多女主但是能单线走到底就很舒服。首先我就很喜欢彼方,然后她又算是本作的真女主,你只走这条线就能推到12章,整个故事已经很完整了,前期伏笔悬疑啥的也回收了,情感铺垫上也很自然,那些选项仿佛就是引导你走到这里的(情绪到这里不撕书就不礼貌了)。当然,纸魔其实也有强制多线的现象,毕竟还有个13章和特典,只是在我看来影响不大,我快速看完后心里毫无波动。 所以不知道大家是怎样看强制多线这种问题的,情感上会不会接受不了,特别是那种重要信息分散在不同线的情况,想快进都不行,不过我猜喜欢gal的应该都不会太在意这个,毕竟这是常态了。 顺便问一下大伙有没有那种单女主或者单线就能走到底的剧情向gal推荐,要有点奇幻要素的,最好刺激点的,最后好结局那更好。个人不太喜欢那种日常系作品,也不要年代太久远的,画风很难接受。
终于知道为什么电脑堺天天有人吹玩的人却不多了 很多人说电脑堺二卡启动容易卡手所以少人玩,但是我玩了两天下来感觉卡手的情况还是很少见的,起码先手做出法法的概率相当大。 电脑堺最大的问题就是太TM难玩了,我组完卡就去看攻略,发现一下十几二十种搭配方法,实战吃手坑之类的更复杂,虽然熟悉后发现本家可以相互调度,但是还是脑壳疼,因为最优解感觉还是很难把握,经常亏卡做场。 第二就是法王兽的压制力说强很强,但又不是完全无敌的情况,特别是不知道对面卡组的情况下。今天遇到个恩底就能顶着法法做场的。 第三就是斩杀能力,我觉得这卡组斩杀比做场难多了,你先手做个法王兽对面盖几张卡发现都很难打,今天打双子莫名其妙的吃了几张月之书,当然也是我不会玩的情况下,斩杀该怎样做场选择真的太多了,如何踩坑清后场我是完全凭感觉做,很难,经常和对面大战十回合。 12铁单卡启动,斩杀如喝水一样简单。国操作简单,贴纸一摆等对面慢慢想。龙辉巧先手场够硬,对面断不了基本直接点。所以这些卡组的使用率都很高。电脑堺先手法法压制以及后续的资源都相当优秀,但感觉都不算顶尖。 不过这卡组好处估计就是好做任务了,比如伤害任务攻击任务,因为先手做法法对面基本不会点,大多会挣扎一下,打几把任务做完了。 不知道各位大佬怎样上手这个卡组的?我就看看别人的视频教学感觉要练上手还得很久。
1 下一页