abcvenvn
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圣物剑十型已经是二型完全下位了 之前还可以说清潮简单无脑好用。这版本天赋点了劈裂,暴击回体和推反加攻速之后,二型只要复读推反轻,就比十型什么轻轻取消什么推轻取消轻轻清潮好用还无脑一百倍 十型是完全下位了现在
法警浩劫上不了桌 根源在于竞争不过欧少 不管你用什么流派,榴弹和3B都在头上看着呢。 如果肥鲨没增强欧格林,还是老浩劫,法警还是能上桌的
盾锤意外的好用 都说一般,试了下感觉不论是清潮还是开罐都很不错啊。 开罐重重轻轻或者轻重轻轻,和大电棍推反速度差不多。清潮重1循环、重轻或者推反轻都非常不错。不依赖推反,混潮时体力足比大电棍生存好很多。开盾卫有闪盾和狗子,金漩涡是完全够用了。 打boss确实比不过大电棍+大爆弹,但是如果带的是反特远程靠近战打boss的话,由于震荡冲击和碎颅的联动bug导致碎颅只有前5秒有效,其实盾锤轻重轻轻和大电棍推反的不屈dps是几乎一样的。 盾枪反而不是很好用,虽然瞄准格挡很不错,但是伤害低换弹慢弹匣小,稍微离远一点就要三四枪,反特效率很低。反特还是用小爆弹吧,正好也可以玩玩流血祝福和狗子闪击的联动bug。
一些法务官的bug和小机制 冲锋bug:目前阵线突破(法务官冲锋)的分支精准残暴,命中目标的冷却效果每个目标触发两次,并且冷却效果会存储一整局。例如你开局撞了两个精英+一个杂兵,则这一整局你每次放技能无论是否撞到人都会有5秒CD收益。 震荡冲击和碎颅者交互bug:震荡冲击通过一个特殊debuff来实现“假踉跄”,虽然能通过这个debuff强行给boss施加碎颅者,但是只能持续5秒,之后必须等震荡冲击的效果消失,再次触发震荡冲击才能正常施加碎颅者,一直持续触发震荡冲击无法刷新碎颅者。 充满力量(右线基石)还可通过推搡踉跄、闪击踉跄、大招踉跄来叠层,其中闪击踉跄和大招踉跄按实际踉跄个数叠层,其余踉跄每次生成一层。例如手雷砸到踉跄算一层,大电棍充能攻击踉跄算两层(棒子踉跄和爆炸踉跄独立计算)。掉韧或者掉血每0.25秒掉一层。 处决指令(左线基石)标记CD为3秒,范围40m,没有数量限制。 压制协议推搡到三个敌人无论是否踉跄都可以触发。 追上他们!(狗子优先远程)还会增加狗子的自动索敌范围,从16m增加到40m。 另外盾枪的盾是完全体,能挡狙能挡下劈,和测试服的不一样。
这不是会做检视动画吗? 新盾枪掏出来就转枪这多爽?为啥不给其他武器做这种检视动画?做成可选掏刀掏枪动画,900天鹰币一个匕首掏刀转刀动画,不得卖疯了?
感觉法务官在浩劫很难出场吧 灵能浩劫底层逻辑,换不了。 换狂信:没金韧,中线大招效果还不错,但是缺少刷CD能力,和顶级3刷狂信10秒一祷差的太远。换不了。 换老兵:没回弹没金韧没烟雾弹,盾枪和八型霰弹的打特能力还不错,但是近战武器拉胯没法打boss,要打boss只能带大爆弹,这样又牺牲了打特。感觉换不了。 换欧少:肉是肉,没嘲讽光肉有卵用。近战武器池太差,近战性能肯定比欧少差一大截,远程欧少又有轮椅榴弹和臂铠。换不了。 主要问题就是这个近战武器池太垃圾,什么战术斧小电棍,完全打不出伤害,唯一看的过去的好像只有那个新电棍和拉斧,但是这新电棍也就是个大号拉斧,整个近战武器池一把开罐打boss的都没有,玩毛。 辅助不如狂信老兵,精英boss不如欧少,可能金漩涡能大杀四方,浩劫感觉很难有作为。
这次四套金皮是 这次四套金皮是两个月后轮换下架还是颅骨节一结束直接下架?
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