一个需要勋章的现在人
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正经聊聊加布战力塑造差在哪 反派祖传的小棍棍镇楼 先下结论:即使假面骑士加布没有万代的商法限制,没有卖玩具的要求,他拍到现在战力依旧会塑造成现在这一坨。 想象力是加布的特色,编剧是通过主角切换不同的花里胡哨的形态来解决不同的对手来塑造这个特色的,观众们也非常买账,比如满弹幕的比亚想,但做为假面骑士,他是要出强化形态的。 第一个矛盾也就来了,强化形态和派生形态之间的矛盾,如果强化形态设计成基础形态的全方面上位,那么之前的形态还有什么意义吗?单纯直接用强化形态莽不就完了吗?这不就失去想象力,丢失自己的特色,沦落俗套了吗? 所以说加布的强化形态并不是做为强化形态而塑造的,他只是一个占了强化商品定位的派生而已,虽然拥有强大的持续性输出能力,但是存在副作用(体力消耗大),总体而言性价比依旧与派生相同。后面的冰淇淋,乃至超越,他们全都有极其离谱的副作用,性价比依旧与派生相同,全部都仅仅是占据了上位道具商品定位的派生而已。 那么这个强化与派生的矛盾解决了吗?没有,他这个强化已经失去意义了,你作为强化形态,你性价比和派生没有区别,你这强化还有什么强化的塑造可言吗?当然,你只要继续发挥自己想象力的特色,切换“派生”解决敌人,大伙还是可以接受的,顶多也就是战力党感慨两句低武罢了。 这也就引出了第二个矛盾了,你“派生”确实做到了创新,但你的敌人呢?小兵<特工<兄妹<大姐<大哥,每一个小于号后面的角色都是前面的全方面上位,在这方面完全没有想象力,你的反派塑造依旧落入俗套,上位反派全方面强于下位反派,没有任何取舍,结果你的只能切换派生的主角就像个小丑🤡主角的敌人完全符合传统商法的强化路线,而主角只能不断切换“派生”,上位形态完全打不过对标上位形态的敌人,大伙是来看主角运用想象力切换花样解决对手的,而不是换着花样被反派击败的。 主角现在与其说是切换不同的派生换着花样解决不同的敌人,倒不如说是通过切换不同的形态变成不同的机制怪,被对手换着花样破解… 就像我说的,矛盾不只有一个,限制住加布战力塑造的不只有商法,锅不能全扣万代头上,两个问题一样致命,即使没有万代商法,按你这种俗套的反派塑造,还是会烂掉的。但这两个矛盾没有办法解决吗?恰恰相反,想解决这俩问题很简单。 最简单的,修改反派塑造,上位反派和主角的上位形态一样具有副作用,而且理由很好编,人砂糖人不是砂糖界的吗?你可以写大哥太强了,砂糖人技术无法做改造,来到地球之后会手术水土不服,无法长时间战斗,然后再把后面技术进化造出来的改造大哥设计成对标最强最终的全方面强化形态。 第二颠覆传统商法,既然超越和主宰是最终形态和最强最终的设计,以往粉丝是把燃烧当做过渡的,那么干脆取消过渡形态,将超越设置为过渡,冰淇淋设置为强化,再多出几个强化形态,所有强化形态对于派生都是完全碾压,但性别比统一为五十,取消卖过渡的商法阶段,把原本的强化商法阶段和过渡商法阶段合二为一,换着花样切换不同地强化形态对战不同的强敌,这样既保证了强化的强大,又保证了特色没有被消失 第三,自己玩出花来,这点我都能做到,比如将蛋糕王设置成对于下位来说是全方面增强,但蛋糕王可以与派生共享力量,变完蛋糕变派生可以提升派生的素质,所有蛋糕转派生形态和蛋糕形态的性价比统一为五十,依旧可以在秀派生皮套的基础上做到战力不崩塌,同时保留强化的强力塑造,也可以继续延续自己的特色。 只要做到以上三点任意一点,目前狗操的战力塑造失败问题都可以解决…
聊聊加布的战力塑造究竟出了什么问题 这贴可能会对大伙了解加布为什么这么拉跨有所帮助前期的加布确实是很具有想象力的,每一个派生形态都有自己的独到之处,不存在什么最强或最弱的派生,只是功能性不同,性价比都是十。针对不同的敌人,切换各种各样功能型不同的花哨形态也是加布的看点之一,甚至这就是加布本身的特色,切换功能性不同地各种形态来展现充满想象力的战斗。但是,做为假面骑士,他是要出强化形态的。 第一个矛盾也就来了,强化形态和派生形态之间的矛盾,如果强化形态设计成基础形态的全方面上位,那么之前的形态还有什么意义吗?单纯直接用强化形态莽不就完了吗?这不就失去想象力,丢失自己的特色,沦落俗套了吗?所以说加布的强化形态并不是做为强化形态而塑造的,他只是一个占了强化商品定位的派生而已,虽然拥有强大的持续性输出能力,但是存在副作用,总体而言性价比依旧与派生相同。后面的冰淇淋,乃至超越,他们全部都仅仅是占据了上位道具商品定位的派生而已。那么这个强化与派生的矛盾解决了吗?没有,他这个强化已经失去意义了,你作为强化形态,你性价比和派生没有区别,你这强化还有什么强化的塑造可言吗? 当然,你继续保住自己想象力的特色,切换“派生”解决敌人,大伙还是可以接受的,这也就引出了第二个矛盾你“派生”确实做到了创新,但你的敌人呢?小兵<特工<兄妹<大姐<大哥,每一个小于号后面的角色对于前面都是全方面强化版,在这方面完全没有想象力,你的反派塑造依旧落入俗套,上位反派全方面强于下位反派,没有任何取舍,结果你的主角就像个小丑🤡 主角的敌人完全符合传统商法的强化路线,而主角只能不断切换“派生”,上位形态完全打不过对标上位形态的敌人,大伙是来看主角运用想象力切换花样解决对手的,而不是换着花样被反派击败的。就像我说的,矛盾不只有一个,限制住加布战力塑造的不只有商法,锅不能全扣万代头上,两个问题一样致命,即使没有万代商法,按你这种俗套的反派塑造,还是会烂掉的。 想解决这问题很简单,要么修改反派塑造,上位反派和主角的上位形态一样具有副作用,而且理由很好编,人砂糖人不是砂糖界的吗?你可以写大哥太强了,砂糖人技术无法做改造,来到地球之后会手术水土不服,无法长时间战斗,然后再把后面技术进化造出来的改造大哥设计成对标最强最终的全方面强化形态。 第二颠覆传统商法,既然超越和主宰是最终形态和最强最终的设计,以往粉丝是把燃烧当做过渡的,那么干脆取消过渡形态,将超越设置为过渡,冰淇淋设置为强化,再多出几个强化形态,所有强化形态对于派生都是完全碾压,但性别比统一为五十,取消卖过渡的商法阶段,原本的强化商法阶段和过渡商法阶段,换着花样切换不同地强化形态对战不同的强敌,这样既保证了强化的强大,又保证了特色没有被消失第三,自己玩出花来,这点我都能做到,比如将蛋糕王设置成对于下位来说是全方面增强,但蛋糕王可以与派生共享力量,变完蛋糕变派生可以提升派生的素质,所有蛋糕转派生形态和蛋糕形态的性价比统一为五十,依旧可以在秀派生皮套的基础上做到战力不崩塌,同时保留强化的强力塑造,也可以继续延续自己的特色。只要做到以上三点任意一点,目前狗操的战力塑造失败问题都可以解决,甚至他们就可以在第三点上下功夫… 异域美人厄来人镇楼
加布战力塑造问题分析(决定发主吧,先发桶吧试试水) 潮与虎凯尔镇楼 这贴可能会对大伙了解加布为什么这么拉跨有所帮助 前期的加布确实是很具有想象力的,每一个派生形态都有自己的独到之处,不存在什么最强或最弱的派生,只是功能性不同,性价比都是十。针对不同的敌人,切换各种各样功能型不同的花哨形态也是加布的看点之一,甚至这就是加布本身的特色,切换功能性不同地各种形态来展现充满想象力的战斗。但是,做为假面骑士,他是要出强化形态的。 第一个矛盾也就来了,强化形态和派生形态之间的矛盾,如果强化形态设计成基础形态的全方面上位,那么之前的形态还有什么意义吗?单纯直接用强化形态莽不就完了吗?这不就失去想象力,丢失自己的特色,沦落俗套了吗? 所以说加布的强化形态并不是做为强化形态而塑造的,他只是一个占了强化商品定位的派生而已,虽然拥有强大的持续性输出能力,但是存在副作用,总体而言性价比依旧与派生相同。后面的冰淇淋,乃至超越,他们全部都仅仅是占据了上位道具商品定位的派生而已。那么这个强化与派生的矛盾解决了吗?没有,他这个强化已经失去意义了,你作为强化形态,你性价比和派生没有区别,你这强化还有什么强化的塑造可言吗? 当然,你继续保住自己想象力的特色,切换“派生”解决敌人,大伙还是可以接受的,这也就引出了第二个矛盾 你“派生”确实做到了创新,但你的敌人呢?小兵<特工<兄妹<大姐<大哥,每一个小于号后面的角色对于前面都是全方面强化版,在这方面完全没有想象力,你的反派塑造依旧落入俗套,上位反派全方面强于下位反派,没有任何取舍,结果你的主角就像个小丑🤡主角的敌人完全符合传统商法的强化路线,而主角只能不断切换“派生”,上位形态完全打不过对标上位形态的敌人,大伙是来看主角运用想象力切换花样解决对手的,而不是换着花样被反派击败的。 就像我说的,矛盾不只有一个,限制住加布战力塑造的不只有商法,锅不能全扣万代头上,两个问题一样致命,即使没有万代商法,按你这种俗套的反派塑造,还是会烂掉的。想解决这问题很简单,要么修改反派塑造,上位反派和主角的上位形态一样具有副作用,而且理由很好编,人砂糖人不是砂糖界的吗?你可以写大哥太强了,砂糖人技术无法做改造,来到地球之后会手术水土不服,无法长时间战斗,然后再把后面技术进化造出来的改造大哥设计成对标最强最终的全方面强化形态。 第二,颠覆传统商法,既然超越和主宰是最终形态和最强最终的设计,以往粉丝是把燃烧当做过渡的,那么干脆取消过渡形态,将超越设置为过渡,冰淇淋设置为强化,再多出几个强化形态,所有强化形态对于派生都是完全碾压,但性别比统一为五十,取消卖过渡的商法阶段,原本的强化商法阶段和过渡商法阶段,换着花样切换不同地强化形态对战不同的强敌,这样既保证了强化的强大,又保证了特色没有被消失 第三,自己玩出花来,这点我都能做到,比如将蛋糕王设置成对于下位来说是全方面增强,但蛋糕王可以与派生共享力量,变完蛋糕变派生可以提升派生的素质,所有蛋糕转派生形态和蛋糕形态的性价比统一为五十,依旧可以在秀派生皮套的基础上做到战力不崩塌,同时保留强化的强力塑造,也可以继续延续自己的特色。 只要做到以上三点,目前狗操的战力塑造失败问题都可以解决,甚至他们就可以在第三点上下功夫…
既然是战力问题,还是发这吧吧 非挂人,这俩都是我不小心截图截进来的,镇楼图是反派家族遗传的小棍棍(疑似) 这贴可能会对大伙了解加布为什么这么拉跨有所帮助 前期的加布确实是很具有想象力的,每一个派生形态都有自己的独到之处,不存在什么最强或最弱的派生,只是功能性不同,性价比都是十。 针对不同的敌人,切换各种各样功能型不同的花哨形态也是加布的看点之一,甚至这就是加布本身的特色,切换功能性不同地各种形态来展现充满想象力的战斗。 但是,做为假面骑士,他是要出强化形态的。 第一个矛盾也就来了,强化形态和派生形态之间的矛盾,如果强化形态设计成基础形态的全方面上位,那么之前的形态还有什么意义吗?单纯直接用强化形态莽不就完了吗?这不就失去想象力,丢失自己的特色,沦落俗套了吗?所以说加布的强化形态并不是做为强化形态而塑造的,他只是一个占了强化商品定位的派生而已,虽然拥有强大的持续性输出能力,但是存在副作用,总体而言性价比依旧与派生相同。后面的冰淇淋,乃至超越,他们全部都仅仅是占据了上位道具商品定位的派生而已。 那么这个强化与派生的矛盾解决了吗?没有,他这个强化已经失去意义了,你作为强化形态,你性价比和派生没有区别,你这强化还有什么强化的塑造可言吗? 当然,你继续保住自己想象力的特色,切换“派生”解决敌人,大伙还是可以接受的,这也就引出了第二个矛盾 你“派生”确实做到了创新,但你的敌人呢?小兵<特工<兄妹<大姐<大哥,每一个小于号后面的角色对于前面都是全方面强化版,在这方面完全没有想象力,你的反派塑造依旧落入俗套,上位反派全方面强于下位反派,没有任何取舍,结果你的主角就像个小丑🤡 主角的敌人完全符合传统商法的强化路线,而主角只能不断切换“派生”,上位形态完全打不过对标上位形态的敌人,大伙是来看主角运用想象力切换花样解决对手的,而不是换着花样被反派击败的。 就像我说的,矛盾不只有一个,限制住加布战力塑造的不只有商法,锅不能全扣万代头上,两个问题一样致命,即使没有万代商法,按你这种俗套的反派塑造,还是会烂掉的。 想解决这问题很简单,要么修改反派塑造,上位反派和主角的上位形态一样具有副作用,而且理由很好编,人砂糖人不是砂糖界的吗?你可以写大哥太强了,砂糖人技术无法做改造,来到地球之后会手术水土不服,无法长时间战斗,然后再把后面技术进化造出来的改造大哥设计成对标最强最终的全方面强化形态。 第二颠覆传统商法,既然超越和主宰是最终形态和最强最终的设计,以往粉丝是把燃烧当做过渡的,那么干脆取消过渡形态,将超越设置为过渡,冰淇淋设置为强化,再多出几个强化形态,所有强化形态对于派生都是完全碾压,但性别比统一为五十,取消卖过渡的商法阶段,原本的强化商法阶段和过渡商法阶段,换着花样切换不同地强化形态对战不同的强敌,这样既保证了强化的强大,又保证了特色没有被消失 第三,自己玩出花来,这点我都能做到,比如将蛋糕王设置成对于下位来说是全方面增强,但蛋糕王可以与派生共享力量,变完蛋糕变派生可以提升派生的素质,所有蛋糕转派生形态和蛋糕形态的性价比统一为五十,依旧可以在秀派生皮套的基础上做到战力不崩塌,同时保留强化的强力塑造,也可以继续延续自己的特色。 只要做到以上三点,目前狗操的战力塑造失败问题都可以解决,甚至他们就可以在第三点上下功夫…
澄清一些问题 一小撮吹子和我们广大日月同错粉丝没有关联,我算能量也不是要让人拿去瞎论的 你去日月同错吧看看,就能知道我们吧内是禁止跨圈论战的,算能量和砸坑也不是为了让人拿去和其他角色瞎论的 至于小鬼多,任何一个东西火了都会有小鬼,这也是没有办法的事情,曾经不是米站,还是B站时,魔禁小鬼的数量也是多到恐怖 最终章的爆星应该就是万业的极限了,秒大已经说过该打的基本上都打完了,不会再有新的高规格的砸坑战 场面了,日月同错估计最后量级也就爆星到强爆星这个区间 而且秒大之前就已经画过一个弱单起步的神明了,通过空想捏出了一整个宇宙(因为圣洲也是神造的,圣洲内存在其他宇宙,宇宙数量未知,面前拾又之国断更 ,宇宙数量没说,所以神的上限未知) 所以说那些吹万业宇宙级别的都是引流的云狗,秒大是知道如何塑造宇宙级别角色的,一开始就没想给万业什么宇宙级别的战力塑造,上限不会超过强爆星 我们日月粉丝太少了,虽然小火,比隔壁海虎龙珠都少太多了,我们没兴趣也没能力,和龙珠海虎一样争多元第一闹个不愉快,打什么长达十年以上的龙魔战争,水魔战争 个人问题,请不要上升到群体,那两个碰瓷的小鬼在我们吧也是挨批的。小鬼是我们两边共同的敌人,你们不希望被小鬼碰瓷,我们也不希望刚有热度的作品被小鬼糟蹋风评。我们日月吧吧友还是很友善的,欢迎大伙来我们日月同错吧来玩啊
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