小虫绝对BUG 小虫绝对BUG
在看在看就把你吃掉
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致彩六,致热爱 一群人不研究怎么防守突破,怎么带领新人,怎么撰写攻略。搞起来饭圈那一套,与其讨论mj是该黑好,还是白好。不如琢磨琢磨自己为啥选择了彩虹六号这个游戏。 诚然彩六改的现在就是依托答辩,没有什么射击游戏整天改后座的,也没有那个射击游戏盯着瞄准镜做削弱的。路人环境稀烂,交流和不交流的队伍完全是两个水平。 像这样垃圾的改动随便找都能找出来一大堆。 但是,玩了各种游戏的我最终还是选择了彩六。 无论是奇怪点位edd的爆炸,c4投掷向地板垂直的击杀,信息获取后的干拉。每一次看到右侧分数的出现,都能给我一种无与伦比的快感。 刚入坑彩六的时候,最爱的事情就是刷视频,从一些小up主的视频里学到一些奇奇怪怪的击杀点位,然后迫不及待的打开游戏,用刚学到的东西“六”掉一个又一个敌人,脑补着对手看回放时,嘴巴长着大大的说到,我的法克,还能从这打的么?以至于很长一段时间点位教学下面都是已学会,举报删。 那时候要是再有一两个朋友一起打,看着他们崇拜的眼神更是心满意足。 时间慢慢流逝,没有一件事情只能长长久久下去的,就像曾经一起玩的朋友一个个都再也不曾上线。就像曾经一帧拉枪的自己如今只会当工具人。就像曾经的彩六已经改的面目全非。曾经大家会兴奋的讨论猜测下一个赛季的干员是怎么样的技能,而如今却对着一个国外的主播互相喷来喷去。 但真真的热爱不会消逝,无论过了多久我也不会后悔自己选择了彩虹六号这个游戏,无论自己反应多么跟不上也不会放弃去研究更好的点位。太阳应该在夕阳的时候放出最炙烈的光芒,致敬每一位真正热爱游戏的人,游戏也应该属于每一个真正热爱他的人。 (看到最近xiaohai哥35岁石油杯夺冠,老将不老有感)
关于爆头必死的看法 我个人比较支持将爆头必死改成爆头高伤害倍率。不愿意更改这个设定的人理由基本一下几点: 1.游戏特色,爆头死是彩六独一无二的特色,改了就不好玩了。这点确实毋庸置疑,彩六的爆头必死设定给人了一种很拟真的感觉,让彩六有了独特的魅力。但是这种虚假的拟真为彩六的平衡带来了巨大的问题,并且我认为彩六的核心也并非是所谓的拟真,而应该是装修和技能,当爆头死的机制影响到别的两个真正的特色核心的时候,就应该着手改动,就像当年的子弹洞一样。 2.认为改动会让防守方很多高射速低伤害低后座的武器处于劣势。我并不认为取消爆头死会让防守方武器处于劣势,很多人老是认为没有了爆头死,高伤害高射速才是王道。很多fps游戏确实如此,但你们忽略了一个问题,就是彩六的ttk远低于各类射击游戏,不仅仅是因为爆头的必死还是枪械过低的后座,更重要的是彩六的人物没有跳跃,移动速度也算不上快,大多数的射击发生在卡点固定射击的场景,爆头的概率是非常高的。即使取消爆头必死,低后座高射速武器也更有爆头的机会,这样也会拉平一部分ttk,更重要的是,没有爆头必死的设定,枪械也可以更好的平衡,而非只是在后坐力和射速高倍镜这三个东西上面下文章。 3.取消爆头死会导致游戏变成换血游戏,三甲有恢复能力的干员可以用血量换死对方,我认为这才是爆头死取消之后面对的最棘手的一个问题,因为防守方有这rook,doc,雷鸟这种能改变血量的干员存在,更别说雷鸟这种可以反复回血的干员,这让防守方的血量可以在对枪中取得绝对的优势,这个我目前还没有想到一些可行的方案。 4.纯纯的搞事派,就喜欢在贴吧乱喊的,这种无视就好。
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