fyangame
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偷袭医术 有BUG 偷袭医术,可以附加游荡者天赋,比如削弱(-2力量),医着医着,就医死了。
我大契丹竟然无人了?
群怎么解散了?
西域怎么直接儒家+汉化了?
什么情况?
回复@巴勒斯坦解放
MIX 立花父的○言
MIX 立花父的X言
MIX 立花父的遗言
藏传佛教=金刚乘 汉传佛教=大乘 南传佛教=上座部(俗称小乘) 藏传佛教=金刚乘(这两个是一回事)
一段时间内,隔几个月就卡一下 蒙古分家后,发现过几个月就卡一下(2-5个月?),开始觉得可能是宋元打架的原因。现在大元变鞑靼,就不卡了,又猜测可能是大元本身的原因。 卡的情况类似于罗马分家大规模画地图这种计算量。
太卡 是宋元大战的原因吗 蒙古分家后,突然发现每隔几个月(2-5个月?)就要卡一下,计算量类似罗马分家、蒙古分家这种大规模重新画地图的情况。 现在大元变鞑靼了,卡的情况就没了,猜测或许是宋元大战的原因,或许是大元本身有什么需要大量计算的情况。
蒙古分家这块地分给大元是哪里失误了呢
野生神罗
西夏:当狗以后,苟百年,就崛起了 每次蒙古剧本开局,都看见蒙古把西夏打成附庸国就结束,也不外交合并。其它地蒙古倒是吃得欢。结局是,蒙古衰落后,西夏崛起~
朝贡国和都护府可以更符合历史 听说,朝贡贸易是互利互惠,经济上宗主国略微让利,朝贡国也不会帮宗主国平叛(吃地+强迫朝贡,爆叛军还过来帮平叛,AI~)。 都护府作用是安定边疆,是要花钱的,游戏中都护府出钱又出人,AI汉唐的扩张不符合历史。
朝贡国和都护府可以更符合历史 听说,朝贡贸易是互利互惠,经济上宗主国略微让利,朝贡国也不会帮宗主国平叛(吃地+强迫朝贡,爆叛军还过来帮平叛,AI~)。修改一下: 游戏目录\common\subject_types\00_subject_types.txt tributary_state = { #朝贡国 #附屬國向領主繳納的稅收獎勵係數 乘法 pays_overlord = -2 #这个数字,每月给的加起来≈年初要的进贡 #附屬國是否會幫助宗主剿滅叛軍 gets_help_with_rebels = no 都护府作用是安定边疆,是要花钱的,游戏中都护府出钱又出人,AI汉唐的扩张不符合历史。修改一下: MOD目录\common\subject_types\01_subject_types.txt duhufu_state = { #都护府 #附屬國向領主繳納的稅收獎勵係數 乘法 pays_overlord = -100 #这好像是上限了,750年开局每月每都护府10金币 #附屬國是否會幫助宗主剿滅叛軍 gets_help_with_rebels = no #附屬國是否參與宗主戰爭 joins_overlords_wars = no #附屬國是否參與殖民地戰爭 joins_colonial_wars = no duhufu_state_color = { #都护府2号?当都护府处理 用过后,AI好像老实多了,不会动不动就把四方的好邻居给灭了。
“古尔”裂开了
地图细化后,好多错位 MOD11.0,打开编辑模式,快捷方式eu4.exe -nudge,发现好多错位,比如,“南定”的港口在哪?“荣市”的港口又在哪?
新X以前是海
新疆以前是海,有图有真相
最惨大唐
问:750年,大唐首都在哪?
铸币专家+商人=5重商主义
10.03版 每月1日 卡一下 好像9版没这情况来着
三维上限 问题 如果某省份开发到上限,出现事件减三维,就会永久减少上限。图片为极端例子。
tag PUZ 地都洗白了
君堡?没听过~
思潮 是有意为之吗 时间不到就给debuff,数值还不一样,没问题吗
安东都护府 是 女真理念
是显示错误吗 以上俩图是大汉,算数有对有错。以上仨图是两都护府和乌孙,就没算对过。
都护府没阶层正常吗 刚开始还有个商帮,玩着玩着,就没了
空白效果
10条理念,是不是很应景
所有统治者年龄都乱蹦是什么情况?
捉虫
真·游牧
1.1.9.4 学习版更新后win7需要engine.dll,不会解决。 手欠更新,结果玩不了。
9.14BUG:金帐释放拜占庭都护府无宗教 9.14BUG:金帐释放拜占庭都护府无宗教
制作组关注了地图,有2个地点
制作组近2次更新了地图,有2个地点不知是否有问题 “瓦罕走廊”与“西域”没有连接。西域三省之间的山脉只是好看,没有任何阻挡。
宁波-甬城,陆地相连,不用链接
州牧怎么单独议和了?
魔电的黄金装备颜色太接近暗金,能调吗 魔电MOD似乎把黄金装备的颜色调暗了,能还原成原版的亮金色吗。
大汉变身大梁是什么情况
怎么不能种地了 9.90、9.95,开新档发现不能种田了,重新解压的MOD,重新开的档,有和我一样情况的吗。
变身直接吃地BUG 变身最好只继承已有面积,如果不行,最好给人家保留核心,方便收回。
变身协议应该限制一下时间
变身协议应该限制一下时间 变身协议应该限制一下时间,刚进游戏,就变身蒙古帝国,直接出戏了啊。
哈里发怎么吃到不莱梅的
可以优化下“皈依”的条件
事件“众教儒规”描述与效果不符
州牧战争有点问题 最好去掉附庸、朝贡的选项,否则战和一直循环。
学会给“域内”“域内”国家添加不同省份修正
movement_cost 可能失效了 movement_cost是terrain.txt里的修正,我试了,也问了,也找了。昨天发帖有截图有说明,但被吞,不知道原因,现在只敢含糊其辞。希望开发组测试一下效果。
movement_cost 可能失效了 我测试了,数值改成100,1,-0.5,部队进出省份都没影响。或许已经被下两个取代了。 local_friendly_movement_speed local_hostile_movement_speed wiki上只找到这一个 movement_cost = <float> # Multiplier to movement time into/out of province with terrain
风云世纪不应该只有扩张一种玩法 三国游戏的目标是追求统一。EU4的目标未必要统一全球,群星的目标未必要统一宇宙。只因EU4是半成品,只有战斗系统比较成熟,玩家如果不以战斗为优先玩法,就没什么可玩的。本体没做的,MOD可以做,MT和CU就加了很多内政设置,算是把机制做出来,但是欠缺事件。我玩CU比较多,基本就是开垦、排水,循环。做多了,也觉得没意思。 本MOD时间线长,可以更好的模拟中原与草原之间的关系,不应该是一方把另一方吞并,并长期统治,不合历史,只合意淫。如果能做到内政有事件,外交有分化,开发湖广,改土归流,北方、西域无法长期占领,只能慢慢渗透,可玩性将大大增加。 看本吧的发帖,基本都是奔着占领全球,只差没有火星地图。就觉得本MOD还大有潜力可挖。
发现制作组彩蛋 如果王邑联军没有被吃掉,会在公元30年变身吐蕃。
看海时发现,有时候,皇帝都成一地小国,还是附庸国,依然是皇帝。AI却不爱点改朝换代的决议。于是做了个皇帝轮流做的事件。 country_event = { id = set_emperor_of_china trigger = { ai = yes #非玩家 OR = { capital_scope = { region = north_china_region } #首府在华北 capital_scope = { region = mongolia_region } #首府在蒙古 capital_scope = { region = manchuria_region } #首府在东北 } has_reform = celestial_empire #政体 = 天朝 num_of_cities = 50 #城市数量>50 num_of_owned_provinces_with = { #拥有满足条件的省份 value = 10 #10个省份 region = north_china_region #在华北 } NOT = { is_subject_of_type = difang_vassal #是州牧 is_subject_of_type = duhufu_state #是都护府 is_subject_of_type = duhufu_state_color } } mean_time_to_happen = { #平均触发时间 months = 120 } immediate = { if = { limit = { is_emperor_of_china = no #非中国皇帝 } set_emperor_of_china = ROOT #中国皇帝 } } option = {} }
王邑联军变身吐蕃[bug] 看海玩家,16年剧本,经常看到王邑联军如果不被大新消灭干净,就会变身吐蕃。问题在9.50最新版依然存在。
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