铩滊腾腾 铩滊腾腾
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周年庆结束了,突然想聊下天 周年庆结束了,月卡也结束了,终于下定决心不再续月卡了。确实ZH一直在消磨玩家的耐心,一直在挑战玩家的极限,曾经的我是多么的热爱放置奇兵,手机上仅有的一款游戏,到如今已然看淡。曾经的我以为可以一直月卡到游戏倒闭(以我的经济实力支撑月卡+礼包问题不大),到如今却被伤透了心。不过继续白嫖玩下去问题不大,毕竟找不到更放置的游戏了,可能等找到能替代的放置游戏,就是离离开不远了。 真正伤透我的操作,不是不重视端午节(完全没有活动),也不是赋能5的开放,更不是所谓的计划赶不上变化(你有变化我可以跟着改变计划,虽说会被喷被你不是玩游戏而是游戏玩你。但是哪个游戏不是这样的)。而是这次的周年庆活动。 像大部分玩家喷的,周年庆福利不够阿,高抽,先知提升数量阿什么的。确实也是很大的一个问题,但这并不是压倒我的最后一根稻草。因为我的计划很明确,就是为了拿到光法,所有一直拼命攒高抽,所以就算提档,我的主要目标还是掉落物兑换。因为这次的高抽说实话,真的不是很值。所以我的计划是尽可能减少高抽数量,通过先知来填补空缺。等到了周四,在公众号看到摸棱两可的回复,一轮先知有1000左右的锦鲤。然后开始了缜密的计算,考虑了多种情况,最后决定用750高抽和两轮先知的组合来换光法。 现在兑换结束了,我确实换到了光法,加上攒了大半年的叶子,成功的把光法从9星升到了e5,但是看到了多出来的锦鲤,我陷入了沉思,多余的锦鲤最终会化成金币,我开始为之前多抽了100的高抽所感到不值。我就是想不明白,周年庆明明就是双周的活动,为什么就不能提前公布先知的锦鲤数量,连短时间的活动都要和玩家进行算计,有意思吗?真的是累了,本来还做了到圣诞节的计划,突然也不想动手了,我不想再一次的热情被ZH的冷水给破灭,就这么佛下去吧,就这么咸鱼下去吧。还口口声声的说把玩家的意见给策划,还带来更优质的放置奇兵。我只是想要一个具体的先知锦鲤数量都不肯提供。算了,就聊这么多把,等什么时候有新的游戏吸引了我,再把热情奉献给新游戏。 感谢看到最后的吧友!
关于赋能提升对多虫的影响 看到这么多人在喷黄瓜同学,说不是几何提升而是线性提升。那到底谁对谁错呢?突然觉得很有意思,于是利用了午休的时间验证一下。 首先申明,本次验证只验证赋能中攻击力对虫子的影响,验证过程处于模拟化环境中,即只讨论攻击力,其他护甲,减伤,暴击属性作忽略化处理。 验证开始: 假设攻击力是X,伤害是Y 首先是大家都知道的虫子伤害计算公式是Y=X*(1+35%*印记数量);所以当攻击力X增加,Y当然是线性增加。好,接下来是多虫问题,双虫这边在黄瓜同学帖子的二楼有人给出公式,不过附带一些专业符号,这里我用最直白的方式来进行验证。同样验证过程采取最简化模型来计算,己方虫速度慢于敌方,且技能简化为被攻击只添加一层印记,攻击不添加印记。敌方率先出手,且随机打3人。这里不要纠结什么35%了,简化计算看成1了,可以看出随着回合n的增长,单虫伤害是1^n,双虫伤害是2^n,三虫伤害是3^n。所以这就是多虫输出天花板的理论。那这和攻击的关系函数是怎么样的?以双虫举例子,函数关系式可以简化为Y=X*2^n,这是个指数型函数。其实指数型函数已经可以说明关系了,不过这里我用代入法详细的告诉大家攻击在伤害里面的作用。 原始攻击为X=1,第一回合伤害为4,第二回合伤害为8,第三回合伤害为12,伤害增长量为4. 提升攻击力为2,第一回合伤害为8,第二回合伤害为16,第三回合伤害为24,伤害增长量为8. 提升攻击力为3,第一回合伤害为12,第二回合伤害为24,第三回合伤害为36,伤害增长量为12. 结论:可以看出攻击力的提升,对于双虫的伤害提升就是几何提升的。可以对比下其他英雄,比如维萨函数关系就是简单的Y=AX,两个维萨也只是Y=2AX。提升攻击力,伤害增长量是固定的是常量,所以双维萨攻击提升是线性提升。 这里讨论的只是赋能时提升攻击力对多虫的影响,赋能大家提升的百分比都是一样的,不一样的只有基础数据。老玩家都知道,十星时代前还有个9星时代,那时候霸主是火男,那为什么10星时代到e3时代就呈现疲软了呢,就是因为开启十星时代的时候,把火男的基础数据降低了,所以就算提升的百分比一样,带来的收益还是太小的。这个结论是有数据帝测过的,之前在贴吧看到的帖子,具体哪位大神忘记了。 ZH那一手改的技能文案描述,只要语文不是体育老师教的都能看出来差别吧,就是把虫子印记取消了,虽然实际还没改,可能有人看到这又说我在带节奏了。第一,ZH手里有比我更精确的攻击,不会因为我这个贴才想到赋能攻击(划重点,是攻击)对于多虫的影响。第二,我这里不想做什么预测虫子要怎么怎么改,但我想从结论倒推,一旦赋能后虫子的共享印记被取消了,一定是赋能时攻击带给多虫的收益远远大于其他英雄的收益。当然ZH也可以像火男一样的改法,把虫子的基础数据再次降低,但改的数据不合适就会重演火男的悲剧,也可以像关心一样添加上限。这些都不是我要考虑的。我开这个贴只是想说明赋能带来的攻击提升对于多虫是很大的,至于其他暴击,护甲对于虫子的影响,其实和其他英雄的收益是一样的。所以我也不知道赋能后虫子的地位会怎么样,只是在理论上赋能提升带来的攻击提升对于虫子的收益远远大于其他英雄。
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