io浩籽💦 浩籽hz
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英雄名:可针 比滚滚还搞屎棍的英雄 外号:地鼠(拿着锤子的好萌的橙色球状鼠科动物) 英雄攻击距离200,力量近战 技能1:小伙伴的洞穴 类似剧毒蛇棒那样的释放 施法距离:3000 呼唤一个地鼠伙伴在技能释放点挖一个洞,洞穴将在1秒后完工,之后有敌人接近洞穴旁边,将会出现一个和自己一样的小伙伴对敌人进行攻击,攻击距离攻击力攻击特效附带的装备效果增益buff都和本体一样,当没人靠近洞穴,地鼠就会卖萌后缩回洞去,洞穴为一个分身英雄卡位的存在方式。 洞穴的小伙伴缩进去后没视野,出来后总有和本体一样的视野 洞穴不能移动,生命防御与本体白字属性一样 持续时间,无限。 最多拥有洞穴数量:2。 释放新的洞穴会自动堵塞最先的洞穴 cd:8s 消耗魔法:120 技能2:舍身冲撞 指向性单体,跟踪冲锋过去撞击敌人 可以点地板使用,直接直线冲锋,撞击途中所有敌人 敌人残血时,撞击后会继续撞击一段距离 自身卷成毛线球状向一个地方冲锋,能够穿越小兵地形树林和英雄,能摧毁树木,如果敌人生命值低于30%,继续二段撞击400/500/600/700码距离,触发二段冲撞会造成额外魔法伤害,自身也会受到反冲伤害。 伤害,物理:100-180-230-250 额外魔法伤害:50-60-70-80 自身伤害,纯粹:20-40-60-80 消耗魔法:100 冷却:15s 技能3:巨锤臂 被动 使英雄普通攻击变为攻击前方圆形小范围内所有英雄,继承攻击,特效 10%几率将敌人打混乱(新状态,不受控制),混乱的敌人将胡乱走动或者随机攻击队友或敌人。洞穴的小伙伴拥有同样被动功效。5%几率能打出致命一击,造成1.5倍普攻伤害并追加额外魔法伤害。 额外追加伤害:25-50-75-100 主动效果:把身前一个敌人一锤子打到身后并造成1s眩晕。 混乱持续时间:0.5-1-1.5-2 施法距离200 无耗蓝 主动冷却:40 技能4:大招:洞穴游吟者 使用该技能后地鼠将挖洞埋进地下,地鼠可以跨越地形移动,但只能由高处移动到低处,低处不能移动到高处,能够穿越树木,不摧毁树木,不隐身,敌人只能看到一个移动的洞穴,敌人包括防御塔都无法对自身进行攻击,但会受到aoe非指向性技能伤害,自身一旦攻击就失去挖洞效果。 被动效果,使得可针拥有穿洞能力,当可针移动到小伙伴的洞穴时,能够瞬间穿越到另外一个洞穴中。 在洞穴中出现后2s内的第一下攻击必定触发双被动效果。 最长持续时间:15s 耗蓝:120 冷却:40 天赋技能:沙漏 在一块300*300矩形区域形成流向释放技能时面向的方向的沙漏,无论敌人队友在沙漏上都会被沙漏冲刷,移动受阻,如果沙漏由低地流向高地同样能够使英雄或单位冲上高地。 对洞穴使用或沙漏覆盖洞穴时会将旧的洞穴掩埋。 单位被冲上高台后能短时间无视地形逃离。 施法前摇:1s 沙漏持续时间:5s 冷却:60s a帐效果: 大招冷却:20s 拥有最多洞穴上限增加一个。 挖洞将变成移动至距离最近的一个洞穴。【图片】
yy新英雄o.o 英雄名:可针 外号:地鼠(拿着锤子的好萌的橙色球状鼠科动物) 英雄攻击距离200,力量近战 一个比滚滚还搞屎棍的英雄~~~ 技能1:小伙伴的洞穴 类似剧毒蛇棒那样的释放 施法距离:3000 呼唤一个地鼠伙伴在技能释放点挖一个洞,洞穴将在1秒后完工,之后有敌人接近洞穴旁边,将会出现一个和自己一样的小伙伴对敌人进行攻击,攻击距离攻击力攻击特效附带的装备效果增益buff都和本体一样,当没人靠近洞穴,地鼠就会卖萌后缩回洞去,洞穴为一个分身英雄卡位的存在方式。 洞穴的小伙伴缩进去后没视野,出来后总有和本体一样的视野 洞穴不能移动,生命防御与本体白字属性一样 持续时间,无限。 最多拥有洞穴数量:2。 释放新的洞穴会自动堵塞最先的洞穴 cd:8s 消耗魔法:120 技能2:舍身冲撞 指向性单体,冲锋过去撞击敌人 敌人残血时,撞击后会继续撞击一段距离 自身卷成毛线球状向一个地方冲锋,能够穿越小兵地形树林和英雄,能摧毁树木,如果敌人生命值低于30%,继续二段撞击400/500/600/700码距离,触发二段冲撞会造成额外魔法伤害,自身也会受到反冲伤害。 伤害,物理:100-180-230-250 额外魔法伤害:50-60-70-80 自身伤害,纯粹:20-40-60-80 消耗魔法:50 冷却:15s 技能3:巨锤臂 被动 使英雄普通攻击变为攻击前方圆形小范围内所有英雄,继承攻击,特效 10%几率将敌人打混乱(新状态,不受控制),混乱的敌人将胡乱走动或者随机攻击队友或敌人。洞穴的小伙伴拥有同样被动功效。5%几率能打出致命一击,造成1.5倍普攻伤害并追加额外魔法伤害。 额外追加伤害:25-50-75-100 主动效果:把身前一个敌人一锤子打到身后并造成1s眩晕。 混乱持续时间:0.5-1-1.5-2 施法距离200 无耗蓝 主动冷却:40 技能4:大招:洞穴游吟者 使用该技能后地鼠将挖洞埋进地下,地鼠可以跨越地形移动,但只能由高处移动到低处,低处不能移动到高处,能够穿越树木,不摧毁树木,不隐身,敌人只能看到一个移动的洞穴,敌人包括防御塔都无法对自身进行攻击,但会受到aoe非指向性技能伤害,自身一旦攻击就失去挖洞效果。 被动效果,使得可针拥有穿洞能力,当可针移动到小伙伴的洞穴时,能够瞬间穿越到另外一个洞穴中。 在洞穴中出现后2s内的第一下攻击必定触发双被动效果。 最长持续时间:15s 耗蓝:120 冷却:40 天赋技能:沙漏 在一块300*300矩形区域形成流向释放技能时面向的方向的沙漏,无论敌人队友在沙漏上都会被沙漏冲刷,移动受阻,如果沙漏由低地流向高地同样能够使英雄或单位冲上高地。 对洞穴使用或沙漏覆盖洞穴时会将旧的洞穴掩埋。 单位被冲上高台后能短时间无视地形逃离。 施法前摇:1s 沙漏持续时间:5s 冷却:60s a帐效果: 大招冷却:20s 拥有最多洞穴上限增加一个。 挖洞将变成移动至距离最近的一个洞穴。
天梯应增加此模式 sp~rd模式! 即:超级rd模式 具体为108个英雄……反正所有英雄…… 系统把英雄随机分成十份,每份十个,也就随机抽取一百个英雄,剩下的系统自动ban掉,然后每组十个英雄共十组,分发给十个玩家选择,每个玩家下对应十个英雄头像,十列!可以看到其他玩家拥有的英雄组有什么英雄,选择顺序也是双方轮选。 如:出现巨魔必选!但当版本更新后,就不会怕了。 因为新的版本需要重新开发新的热门,而因为 这个模式下,开发到了,也不一定选到,信的人少了,去研究脏的人也少了,而且不能连续使用研究,开发者的难度也大了,脏就更少了,而且比rd模式多了超多英雄池,虽然十个,但每盘不一样,加上能够交换,就是五十个英雄了,也没有rd那样不定的选人顺序,配合队友选套路的思想也会萌芽出来,我觉得还是不错的,有什么不足之处大神指教~ 还有个建议就是:剩下的英雄不用默认ban,而且改为公共英雄,需要抢,这样就能增加很多乐趣,并且每个玩家每盘能选的英雄为十个加上公共组的(八个?反正剩下的),也就是全阵型和rd的综合形式,所有英雄都出现了,而每盘都不一样,选人不会单子,dota的精彩就会更多了,天梯单排就成为让那些善于战术变化,套路改变,英雄池多的综合实力玩家上分~当然,不喜勿喷~嘛嘛~嘟嘟嘟嘟……io……
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