情报君♂MK MarrineKingday
陌生人的私聊我看不到,如果发了记得在帖子里留言说下
关注数: 77 粉丝数: 345 发帖数: 10,059 关注贴吧数: 52
【情报组】西达姆-25/西北风:扫净比赛 在1990年代中期,意大利军方启动了西达姆-25自行防空炮的现代化改进计划,该计划致力于让该车可以携带地对空导弹。在即将推出的1.91更新中,西达姆-25西北风将成为意大利科技树中第一辆携带有地对空导弹的自行防空炮。 名称:西达姆-25 西北风 类别:自行防空炮 等级:VI 国家:意大利 优点: 密集的25mm机炮 长程红外追踪导弹 缺点: 导弹数量有限 莫得灵魂(指搜索雷达) 西达姆-25/西北风将作为1.91更新的一部分加入战争雷霆,成为意大利科技树第一辆装有地对空导弹的自行防空炮。与玩家们熟悉的2S6“通古斯卡”类似,西达姆-25将为坦克手们提供一个装备有机炮与导弹的移动式防空平台。 在基础数据上,坦克手们可以看看已经熟悉的西达姆-25。然而,最大的变化,就是极具特色的、突出的六发“西北风”防空导弹。 这些导弹对于一些法国直升机飞行员而言可是相当熟悉了,不同于通古斯卡的手动操纵导弹,这些导弹是红外追踪的,这意味着玩家们不需要保持目视目标才可以摧毁他们,玩家只需要锁定,发射,然后就可能击毁目标。多亏了“西北风”地对空导弹,西达姆-25的有效射程可以达到5.5KM,这是“西北风”导弹的最大锁定距离。 尽管西达姆-25添加的“西北风”导弹使得车辆性能看起来大幅增加了,但是仍然有一些值得牢记的缺点。首先,西达姆-25没有装备搜索雷达,这意味着这辆车的指挥官需要目视索敌与选择攻击的目标。此外,“西北风”导弹是热追踪导弹,他的有效性完全取决于自身的跟踪能力,这意味着它可能会被目标采用的一定对策所愚弄,而玩家们在导弹离开发射器后便无法进一步控制导弹的行为。最后,与其他顶级自行防空炮相比,西达姆-25的导弹数量较少,这意味着它的容错率较低。 总之,全新的西达姆-25“西北风”将为意大利线的热衷者们提供一型他们已经熟悉的自行防空炮平台的改进版,该平台有其独特的优点与缺点,坦克手们必须牢记这些方可使他释放出最强大的威力。 该车将成为意大利科技树的顶级车
【点评】阿拉伯行动箱子车K1A1评测 今晚脑袋一热,磕了最后4200金币,买了50箱子,成功开出50个进阶瞄准跟踪系统图纸,把K1A1这辆阿拉伯行动中的箱子车给变成完全体了,玩了20局,有感而发,写个小点评先上K1A1的白板数据: 血量:3000 防护:首下680扛穿 首上660扛穿 炮塔760扛穿 车体730抗破(当心导弹!)炮塔1100抗破 机动:8-32kph加速时间为5.36秒 车体转速34.4度每秒 火力:10.8秒/9.1秒装填时间(有/无二级自动装弹机)炮弹:M829A2(M1A2顶级AP) 穿深:700 伤害:580 视野:427M 白板的K1A1的数据在7级MBT中的亮点在于700穿的AP 与680扛穿的车体,面对同级MBT时可以获得不错的防御,只有豹2有的700穿AP会对你造成威胁,那些500+ 600+穿的AP都有较大几率未击穿,例如T-80U的3VM17(640穿),面对K1A1首下跳弹率为38%。此外K1A1的液气悬挂可以让它获得-14度的超级俯角,贴山卖头爽的要死。然而,由于没有改装件,K1A1的数值,尤其是机动和装填都是很大的硬伤,实际游戏体验并不好,即使有了二级自动装填机,其装填时间依然有9.1秒,而M1A1可以达到8.3秒,更不要说有自动装弹机的毛子坦克了。 之所以会这样,很大方面是K1A1的改装件实在是性能太厉害了 K1A1的五个改装件: 进阶内衬:增加400血量 进阶维护系统:增加30%修理速度与15%的防护 进阶瞄准追踪系统:增加50M视野与5秒的锁定时间(E技能跟踪锁定) 进阶装弹机:增加22%装填速度 进阶工具箱:增加15%加速度 10的车体与炮塔转速 这5个改装件装了,K1A1是一辆准8级坦克可以看到,在满改后,K1A1的血量变为3400,装填变为7.77秒,机动性能也超过M1A1的5.32秒的0-32kph速度,与T-90A的4.83秒接近。此外,加了50视野,加上35M的高光,总视野有510!咸鱼2的加了高光总视野才475啊~可以说,上面提到的问题基本解决,这可能是7级最巅峰的MBT,能打能点能抗(仅限8级以下非HEAT)称之为准8级也不为过,更何况,这车,有分房保护...进不到9级房... 那么,这么强的车,怎么才能有呢... 我纯开箱子,一共买了400箱,第80个箱子开出整车,到第393个的时候才完全体,花去了33000金币... 所有的配件,都需要100张相关图纸才可以解锁,每个箱子可能会开出5个改装件中的1个的1张/3张/5张/10张/25张/50张图纸。50张图纸的出现率大约是每80个箱子(6000金币)出现一次,轮流出现,25张图纸及以下是纯随机看脸。楼主400箱出了4次50图(内衬 输弹 工具箱和瞄准跟踪系统)3次25图(一次工具箱两次维护系统)然后剩下的数目构成了另外50图 接下来,更坑爹的来了... 你费了这么多钱,解锁了图纸,解锁了改装件后,发现,这改装件还要自己买... 自己买也就算了,一看价格,一个250万绿票... 5个改装件1250万... 33000金币+1250万绿票,大概能买2台10金了吧..... 所以下面是我的建议: 1.土豪玩家请完全体,这车对下碾压非常非常厉害,没有650以上穿深正面的击穿效果非常差,而且完全体后性能直逼8级车,加上分房保护玩的非常开心 2.收藏玩家课个车出来就行了,大概60-80箱子可以出整车,毛子应该是暗中设定了保底率,某群友12箱子出两台的... 3.如果你对K1A1没啥想法,还是不建议课这个,白板开出去很难受,完全体开销过大,说实话,不值得。 对了,如果你把K1A1开出去,尤其在PVE,请对BMD2M M2A3 终结者 T-15离远点...在他们导弹面前,你会发现之前轻松抗下十来发AP的正面是多么脆弱
【无聊水水】看一看隔壁AW中梅卡瓦的装甲表现 注意:这篇帖子所有数据都是毛子腾讯“mailru”在游戏AW中的,不代表梅卡瓦在WT中的真实表现,仅仅拿出来作为参考!作为参考!作为参考! 梅卡瓦MK 1 在AW中是第一辆梅卡瓦。采用一门105mm线膛炮,可以发射M111和M735。车体为195mm钢-油-钢结构,下面是AW装甲模拟器中梅卡瓦对M735的防御效果:绿色为可以击穿,黄色为概率,红色为无法击穿裤裆的抗穿在350mm左右,扛不住AW里的M735,左穿坏发动机,右穿死驾驶员。首上左侧有一块因为发动机而隆起的近乎垂直的装甲,是首上防御的弱点,如果稍稍提高入射高度,那么就会被击穿。除了这一块隆起的装甲外,梅卡瓦MK 1的其余首上防护是较为靠谱的,得益于大倾角的装甲,195mm的钢-油-钢结构装甲获得了优秀的装甲等效并且有较高的跳弹率。脖子扛穿是320,WT内会不会漏风不好说,从正面来看这一块还不小。炮塔防护比较靠谱,毕竟厚的一B右侧首上有一块较薄的区域,不过得益于角度很大很可能会跳弹 下面是抗破,用的是450破的HEAT裤裆只有430的抗破,并不优秀,但考虑到后面是发动机,所以破甲弹的杀伤效果可能并不好。这块近乎垂直的区域还是要小心,这可能是梅卡瓦首上唯一的弱点了叹息之壁.jpg脖子和右边肩部的问题有点大,一发进去可能会洗一车。 其实要我说,毛子想加强梅卡瓦很简单:后面步兵仓坐6个坦克手,前面死一个补一个,岂不美哉.jpg 这些数据仅仅是个参考,真的不代表WT中梅卡瓦的真实表现,没准安东就商业理性了呢,对不对?
【情报组】T-64BV:反应防护 T-64BV将会作为T-64B的一个可研发改装件在1.79中加入游戏!为你的坦克穿上新衣吧! 简而言之:这是T-64B的一个新改装件,能把你亲爱的坦克变得更加漂亮~接触-1型反应装甲将为你坦克的车体和炮塔提供更加出色的针对ATGM和HE弹药的防护能力。在二十世纪60年代早期,苏联成功测试了爆炸式反应装甲。在二十世纪80年代早期,一套被称为“接触”的附加反应装甲已经做好了提升坦克部队防御能力的准备,并被安装到了新型载具上。中期型T-64B坦克作为成功完成了反应装甲附加测试的一员,在接受了现代化改装后被命名为T-64BV。 在我们的游戏里,T-64B是高级房的战斗英雄。其车体与炮塔复杂的复合装甲使其可以吸收动能弹的能量并防御住一些化学能弹。得益于附加反应装甲,T-64BV可以承受最强力的破甲弹与霍特系列反坦克导弹的攻击——当然了,前提是被命中的部位是装甲最厚实的地方。同时,反应装甲模块会被大口径机枪或防空炮所发射的炮弹摧毁。而炸弹爆炸的破坏力则可以摧毁成片的反应装甲。因此,新系统并不是完全防御敌人攻击的灵丹妙药。 有趣的是,在我们团队中有这么一个笑话:坦克名字中的BV指代的是我们得首席设计师Bulannikov Vyacheslav的首字母,所以这辆坦克是不可能被摧毁的(你信吗?)T-64BV的升级形式将在1.79中以T-64B的可研发改装件出现。在研究了这一改装件后,坦克的外观将改变,但任何伪装,贴花或装饰物品将保留。
【小评测】新飞机 白金汉.狂炎 又到了挤牙膏日了呢,本周也算是更新了这一个多月来我比较想要的飞机了,那就是狂炎。白金汉的飞机以奢华闻名。本人入手后做了一些小评测,玩的时间较少,如有啥问题还请大佬们指正~原型: 狂炎的原型现在可以基本确定是英国的德.哈维兰公司的海毒液舰载战斗机。原来以为是吸血鬼或者毒液,结果一看到那个并列座舱...德.哈维兰一票双尾撑战斗机里面似乎就NF2用了并列座舱,不过机体还是很多来自于吸血鬼和毒液,比如后机身设计,机鼻(下面这图很明显) 下图为海毒液喷气式战斗机速度:5/5 狂炎在速度表达到140之前有着极为优秀的加速能力,3.2秒即可达到起飞速度(天煞需要4秒)但是在达到140之后继续加速,那么加速性能逊于天煞。当然了,上面这些是在你满改引擎的情况下的 机动性:3/5 本人改了平稳和竞速,我推荐这个飞机改用竞速,竞速下该飞机的副翼效能非常优秀,相比之下升降舵表现平平,这使得其在水平回转的表性不佳,而滚转性能优秀,因此如果要进行空战,你不是那些能做到“回转不够滚转来凑”的大佬,我建议不要随意进行空战,而且该机的武器配置也不太适合空战。 起降操控性:3/5 起飞性能非常优秀,但是降落性能不能让人满意,在关闭发动机情况下,MiG大爷还可以人生在世全靠飘,这玩意只能直直的往下掉但也不是不行,保持速度还是可以降落在一些小地方的,比如地堡门前. 火力:3/5 没有镭射炮是硬伤,我的西5呢?虽然火花多了点但是我的西5呢???垃圾蜗牛怎么砍成老干妈了?我没疯这里是GTA5吧不过很庆幸的是它有着连发导弹,对,和MiG大爷和野人的导弹一样按着空格可以一直扔,这是火力上的加分点了。 总结:一架很中规中矩的飞机,如果不是像我这样喜欢这个飞机的外形,或者看中它有两个座位可以多带一个人的话,我建议大家入手MiG大爷,因为大爷很容易降落啊,开出去随时能停啊~毕竟335万,改完了大概要380万,建议有钱买来玩玩压机库,没钱的还是去买V-65的好~
现在贴吧镇守什么牛鬼蛇神都冒出来了 Emmm,我现在看贴吧的感觉和14年与15年WT国服内测/公测的时候简直一毛一样。什么玩了几天的速成鸡都能冒出来把游戏批判一番。自以为自己玩了几年WOT和WT就觉得自己姿势水平很高把这个游戏批判一番。一群WOT/WT的2年/3年/5年/公测玩家在这里发着一堆主观片面而且扯淡的评论,吓得我这个FH0.7开始开载具的WOT数字玩家和WT二十级玩家瑟瑟发抖。 现代MBT是目前最新科技的结合体,其复杂程度与系统程度要比隔壁WOT与WT复杂了许多,贴吧今天看到不少人连复合装甲和RHA的区别都搞不懂,抗破抗穿一概看。坦克上的APS ERA 烟雾弹 复合装甲这些相对于WOT/WT的新东西完全应该把这当做另一个类型的游戏并从头学起,而不是在那里抱着自己WOT/WT的底子玩,抱着这个底子然后被大佬什么烟雾隐身,TD黑枪,炮弹爆伤之类的打了再跑贴吧说这游戏垃圾……我觉得这可能是你垃圾。 AW也是个新游戏,马儒现在接了OE的摊子也在做,马儒现在的研发团队人数还赶不上gaijin(大概只有gaijin的60%)未来如何我们也不清晰,但就目前来看AW有其独特的现代装备机制,有好玩的PvE,有新颖的MBT,大家完全可以在这个游戏里面找到新的玩法新的战术新的乐趣,何必因循守旧拿着自己的那点遗产而丧失了体验新游戏的乐趣?当然了,觉得AW难玩垃圾自然可以卸载,爱玩玩不玩滚的六字真言这里同样适用,毕竟一千个读者便有一千个哈姆雷特,你觉得不好玩不代表别人同样如此,这游戏又不是缺你一个人就不运营了,地球也不是缺你一个就不转了,明天的太阳照常从东方升起,请找好自己的位置
【情报组】【活动】意大利万岁!菲亚特G.56:改进版能量战斗机 欢迎各位玩家在北京时间7月14日20:00到7月17日15:00使用意大利飞机参加战斗以获得一款特殊的涂装,我们以该涂装纪念我们的意大利飞机顾问Marco Oculist。涂装适用于G.56 活动条件及活动奖励 获得一场排名为本方第一且获胜的战斗,奖励为:独特的g.56伪装“Viva l'Italia(意大利万岁)” 在排行榜上处于前100名:独特的G.56伪装“Herringbone(人字形)” D1A 本活动需要使用下列載具:G.55serie 1, G.55 sottoserie 0, G.55S和 G.56,模式为街机或者历史。 战争雷霆团队想向MarcoOculisti表达我们的感激之情并将永远铭记他。Marco Oculisti是一位善良的人,他也是意大利科技树的开创者。虽然他已经离开了我们,但是他开启并协助的意大利科技树已经成为了游戏不可或缺的一部分。为了纪念他光荣的工作与成就,我们决定放出这两款适用于菲亚特G.56的涂装:“Herringbone(人字形)”D1A与“Viva l'Italia(意大利万岁)”。这两款涂装由Arthur 'Pacifica' Carley制作,他与Marco Oculisti一起经历了意大利科技树创建与制作的最初阶段。这应该是意大利万岁这应该是人字形涂装 关于G.56飞机的更多信息:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fen%2Fnews%2F4832-event-viva-l-italia-fiat-g-56-improved-energy-fighter-en&urlrefer=c73906aa1e21465508e9f474c48eff12 @三国中郎将
【情报组】二月战争债券商店更新啦~ 我们现在很高兴的向您介绍二月战争债券商店的新品。简简单单的玩玩WT就能完成战斗任务获得战争债券。战争债券可是一个好东西,它能换到包括金鹰載具在内的多种奖励哦。 任何玩家在任何国家获得3级载具时就能做战斗任务了,你可以在官方维基上了解更多关于战争债券和战斗任务的信息。官方wiki: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.warthunder.com%2Findex.php%3Ftitle%3DDaily_missions&urlrefer=bb47910a8d42f171db9ad8d260729693 M4A5公羊2(美国)M4A5是美国对于公羊2型坦克——一种加拿大基于M3李和M4谢尔曼坦克设计,配备了一门6磅炮——的设计方案。这辆坦克糅合了英美两国坦克手都熟悉的元素,诸如:皮实的机动性,可靠的精度和速射火力。M4A5同样有着可靠地前装甲,这使其在战斗中足以承担多重任务。现在你有机会将这个加拿大宝物添加到您的收(ya)藏(xiang)库(di)中。 BF-109 E7(日本)威廉·梅塞施密特博士著名的BF-109“埃米尔”,成名于英伦空战,现在将在旭日东升之处为您服役。作为埃米尔系列一个鲜为人知的买家,IJA购买了一批BF-109 E7来进行测试和评估。尽管日本没有将它们投入部队进行服役,这款优秀的截击机仍然被日本飞行员进行了大量测试。现在你可以将其加入到你的收藏,用这款特殊的战斗机来提高您的日本线研发速度。 本月还有包括其他五款金鹰載具在内的其他道具将加入战争债券商店。 M4A5 (美国); T-34-747(r) (德国); P-39K-1 (苏联); Bf 109E-7 (日本); Hellcat Mk.II (英国); 徽章 "3 Stormo Caccia"; 补给箱 (3D 饰物 – 标志); 补给箱 (3D 饰物 – 其他); 补给箱:1场比赛+ 50%, 150%, 300%, 500%, 700%研发 和银狮 高级加成卡: 1场比赛+200%银狮; 可以开出一些高级載具一天使用权的补给箱,内含: J2M4 甲 Do 335B-2 Spitfire F Mk.XIVc M46 «Tiger» Т-34-100 随机抽取哦. 祝你们游戏愉快~ 战争雷霆贴吧情报组
【科普组】【官方科普】海军马鹿的战争史(其一) 你说说我一个民航的,咋就来翻海军的了呢?——翻者语随着海军将进入战争雷霆的新闻放出,我们认为啊我们的玩家需要了解一点海战起源的背景。虽然很多人会将第一艘战舰到二十世纪早期的战列舰间建立个逻辑联系,但事实上除了更大的船体和更具有进攻性外,还有许多因素决定了海战的胜负。战争雷霆里的船只,与第一艘战船以及航海黄金时期的战船一样有着许多的优点,特点和缺点。操作响应,近距离战斗,仁慈的举动,这些在世界上第一个海军的水手们以及他们在其他船上同行们与战争雷霆时代的赛艇们之间建立了一个真实的联系。 只要人类存在,人性便会导致战争。同时只要人类有着对海洋征服的渴望,海战便会永不落伍。海战在历史上于不同的文明中独立发展。地中海在很大程度上被认为是第一次海战的发生地。公元前1210年,King Suppiluliuma II的舰队和塞浦路斯舰队之间的海战通常被认为是第一次有记录的海战历史。人类第一次于海上相会要比有目的性的建立战舰早得多。无论是进行贸易、运输、海盗或巡逻的船只,在地中海早期的船都是靠帆和船桨来驱动的,那时候的船只还有特色的开放式甲板。当船只的使用日渐寻常之时,有的船只在船头安装了冲杆,而在公元前8世纪,专门为战斗而建造的船只变得越来越司空见惯。但是,引导这样一艘由船桨驱动的船只来冲撞敌人船只需要有足够的技巧。相比之下这一时期更加常见的是跳帮,弓箭手射击,当船只变得更加稳定时,弩炮也被搬到了船上。 古希腊时期,公元前480年,世界上第一个决定性海战发生于萨拉米斯。由希腊城邦联盟的400艘战舰组成的联合舰队,对战由600到1200艘战舰组成的庞大的波斯舰队。随后的战斗中,以少敌多的希腊人证明了他们优越的航海技术——他们俘虏或击毁了200艘波斯船只。在海上即兴战争的时代结束了,战斗的水手结合专业船舶操纵的卓越性在此涌现。(古希腊战舰——30M长的Pentekontor) 在萨拉米斯战役时,地中海舰队的战船主要由三列桨战船组成——一种有三排桨,每一边有三个,每个桨由一个的水手操控的战船。历史研究表明,它大约长40米,吃水1米。像三列桨船这种开发较早,体型较小的船后来都会被更大的船来取代,这导致了四列桨船和五列桨船的出现。最大的五列桨船大约有45M长并且可以载重100吨。以希腊编制为例,这些战船一般由一名船长通过金钱来建造并招募他的船员,指挥阶层由经验丰富的水手组成,桨手由服兵役的工人组成,而马润则由重装步兵或服兵役的公民组成。(古希腊战舰木质模型) 地中海地区的主导权转移后罗马帝国当上了老大,一系列创新被应用到了战船上,弩炮——一种和十字弩原理相近的武器——被装到甲板,他们可以发射巨大的钩子来试图抓住敌方舰船,将她们拖近来进行跳帮。罗马舰队偏爱比较小而轻的Liburna而不是三桨船和他的继任者们,这一策略影响了接下来的几个世纪。Liburna估计大约30-35米长,吃水大约1米。在亚克兴的Marc Antony的舰队由罗马和埃及军队超过500艘船只组成(包括230艘军舰)(这样被认为是世界古代最大的舰队之一),但他却被屋大维手下的富有经验的海军指挥官阿格里帕的更小的战船所打败。这次失败使得Antony承认屋大维的统治权并终结了罗马共和国。这场战斗确保了庞贝,Antony以及其他人不会反对屋大维。(突尼斯镶嵌画——罗马战船) 随着拜占庭帝国在公元5世纪的崛起,舰船的下一步发展是德罗蒙战舰。其放弃了冲杆并开始使用三角帆。也正是在这个时代,一些战争史上的重大变革发生了,战争从地中海地区开始转移,同时也将我们带到了斯堪的纳维亚和不列颠附近的海域。 公元8-11世纪的维京人以其标志性的长船和娴熟和航海技术而闻名,他们驾驶着简单的船只便航行到北非和北美洲。而更常见的则是他们探索和劫掠离家更近的法国和英国的沿岸目标。维京长船和地中海地区的早期船只有一些相同点,比如吃水浅,单帆和桨的组合式推进这些又窄又长的船可以分为许多类,23米的长karvi主要是用于捕鱼和贸易,30米长的斯基德因其大小可以搭载70-80人,很适合突击。 对此英国人的回击则是建造更大的船只来和维京人在海上争霸。阿尔弗雷德大帝引用历史资料来设计他的船只。其长达维京入侵者船只的两倍长。装备着这种船只西北欧两大航海文明在9世纪中下旬开始了战斗,虽然这些战斗比地中海早期的海战规模更下,但是其见证了皇家海军在阿尔弗雷德大帝时期的诞生。(挪威长船) 海军技术与实力不仅出现在欧洲国家。在15世纪,中国明朝,在宦官郑和的指挥下当时世界上前无古人的爱强大的海军进行了七次印度洋探索旅程,以此来探索安全的重要进口品和奢侈品贸易路线,同时来拓展明朝在这些地区的影响力。这一时期中国的航海技术领先了欧洲一千年。这支庞大的舰队由317艘舰船组成,包括:三桅和四桅帆船,携带大量货物近乎无敌的9桅12帆的宝船。他们航行到了南洋,印度,非洲和中东。中国舰队的明朝时期达到了前所未有的成都。明代的内部斗争终结了这个舰队,从中可以看到这个舰队的成本之大,同时保持这样的力量也是太大的负担。中国人再也没有建造过如此强大的舰队。(郑和宝船模型) 作者:Mark Barber& Clayton Remy 战争雷霆贴吧情报组 @三国中郎将 @SS青年团╋
浅谈关于hyperthermia症状 .60更新之后,很多玩家都会莫名出现hyperthermia这个debuff,出现的很突然也很莫名其妙,毕竟.59撑死了也就是个hot,对于hyperthermia的来源大家往往比较郁闷:玩的好好的,咋就hyperthermia了? 先来说说hyperthermia的意思:高热,也就是你体温过高。 .60更新了热力学系统之后,人物如果在穿了很多衣服(马甲+军用衣物+内衣三件在一起很厚的)并在太阳下长时间运动(奔跑)之后便会体温升高导致过热,过热等级如下:正常(无字)——Hot(热,黄底)——overheating(过热,橙底)——hyperthermia(高热,红底)高热下体温继续升高可能导致30秒瞬移回海边 导致hyperthermia的有两种情况:1.穿着过多衣物在太阳下长时间运动。2.切服务器莫名卡出的bug。 经过这两天,我用各种方法解决这一问题的同时也获得了一些关于新版本热力学的计算方式,在此一并将解决方法与计算方式分享给大家。 新版热力学其实就是一个叠加型debuff,在大家跑步时可以看到左下角人物不断说:I am rapidly warming up.(我在迅速地过热)人物每说一次就是在给过热加一层debuff,达到一定阶段就会导致hot——overheating——hyperthermia。在达到hyperthermia后如果继续叠加,那么就会导致猝死。 解决方法如下:1.找一个下雨的服务器,让雨水把自己冲到Drenched(湿透的)记住,不要穿防雨的衣服(比如raincoat,Gorka,Techical Jacket,建议穿M65)2.泡在水里,把头露出水面(已经淹死不少高富帅了)在drenched下保持。 上述两个方法都需要将自身弄成drenched并最好保持不动,最好不要穿防水衣服,drenched之后静止你可以看到左下角显示:I am rapidly cooling off.这便是在抵消之前的I am rapidly warming up的状态,当过热的debuff的叠加状态低于一定数值后便恢复为overheating——hot——无字。LZ这两天已经把这个过程重演了至少3遍…… 一般来说过热debuff大约是每15秒叠加一层(即人物说I am rapidly warming up)所以诸位可以看看自己如何了,需要泡多久的水233
【情报君の科普】苏联早期喷气式发动机发展(一) 最近没事,来写写科普贴吧,近来手头有了些资料,也看到诸多国服新人涌入贴吧,在此给大家普及普及一些比较差距较大的历史知识吧开个玩笑,普及做不到,各位看官看看就好,如果觉得不错那也感谢,如果有啥问题也请提出,小生在此感激不尽。 本文分为两个部分,第一章介绍早期苏联的一些喷气式发动机,第二章介绍苏联早期的喷气式飞机的设计(挖坑预定) 感谢卧烟社的轻巡能带研究员对于本文的资料支持和时间点校对 说起早期喷气式发动机,大家往往都会想到英国人弗兰克·惠特尔和德国人奥海恩,两人各自设计的喷气式发动机带领人类第一次走进了喷气式航空的大门。虽然至今仍然为这两人哪位先发明喷气式发动机而争论,但不可否认两人都在差不多的时间完成了喷气式发动机的研发与制造。一直以来,很多人都认为苏联在喷气式上起步晚但近年来随着一些资料的流出,LZ掌握了一些苏联早期喷气式发动机的设计与制造经历,在此与大家分享。 在理论上,俄国人齐奥尔科夫斯基很早提出了喷气式推进的理论学说,虽然这被人认为是火箭的推进原理,但是毕竟喷气式发动机就是个拿空气当氧化剂的火箭发动机罢了1928年苏联斯特奇金便提出了喷气式发动机设计,但是最后无疾而终,真正将苏联带入喷气时代的,是阿吉普·留里卡。 1937年,年仅29岁的留里卡在哈尔科夫航空学院(KhAI)提出了RTD-1火箭涡轮喷气式发动机的设计,与其配套的是KhAI-2式喷气式战斗机。RTD-1采用两级离心式压气机,设计推力4.9千牛,燃气温度在650-700度之间。KhAI-2战斗机的设计时速则高达900kph。由于缺乏经费和研制人员,该方案不了了之。 同年,留里卡在哈尔科夫航空研究所向人民委员提出了制作喷气式发动机的计划,当晚,他的意见便得到了通过,同时召开了部门会议,留里卡在会上做了《涡轮喷气式航空发动机》的报告,这次会议的最后结果是其设想获得通过并得到厂家支持。1938年,留里卡调任列宁格勒基洛夫工厂第一特别设计局,在这里,留里卡开始了RD-1的研制。RD-1是留里卡设计的一款采用轴流式压气机的涡轮喷气式发动机,设计推力5.1千牛,虽然之前留里卡有设计RTD-1火箭式发动机的经验,但这两种发动机在诸如压气机这样的部件上还是有大量区别,燃烧室的设计以及尾喷口耐高温问题也有待解决。在基洛夫工厂的台架试验上,燃烧室的试车曾经导致工棚和实验室着火。到了1941年5月,整体设计已经完成了70%,各部件在地面试车也顺利完成,不日即可进行组装测试,然后……伟大的卫国战争爆发了……留里卡被迫将RD-1拆开埋了…… 而在这一期间,苏联还有冲压式喷气发动机的研发与实验记录,第一台冲压式喷气发动机于1933年4月完成设计,其设计者为Merkulov,该型发动机命名为GIRD-4。冲压式喷气发动机靠飞机飞行速度来压缩空气,因为没有压气机,其结构比涡喷简单,但却无法单独使用。在1939年,苏联用DM2,DM4等发动机与I-153和YaK-7进行了多次混合动力实验,虽然其可以将飞机的最高时速提高大约40kph,但是没有保护的高危燃料使其飞行充满了危险。YaK-7在翼下吊装两台DM-4时还有重心过前的问题。最后计划由于不实际被终止。 留里卡撤退到了乌拉尔山的车里雅宾斯克,在这里他从事坦克散热器的相关研制工作中,直到1942年3月,留里卡获准继续进行喷气式发动机的研究,8月,留里卡在斯维尔德洛夫斯克重新组建了涡轮喷气式发动机的设计团队,继续研制工作,1943年,他重新飞回还在孤岛中的列宁格勒,挖出了“油纸包着的”RD-1零件但此时设计团队人员减少,工作量增加,加之情报人员传来的关于德国喷气式战斗机的一些数据,留里卡决定在RD-1的基础上重起炉灶。 而RD-1重起炉灶的结果便是S-18,S-18同样采用了轴流式压气机,增压级数由6级增加到了8级,采用了环形燃烧室,推力也增加到了12.7千牛。但发动机在地面试验期间发生了诸多问题,比如发动机喘震(压气机叶片上没孔),叶片断裂,叶片脱落,燃烧室过热。随着1945年德国战败,两具德国Jumo-004发动机被送到留里卡设计室,留里卡由此解决了S-18上的一些问题。这时候,苏联国内对于是自己发展喷气式发动机还是仿制德国产品产生了争议,留里卡在对比了两种产品后认为:S-18对于Jumo-004,推力,重量,燃油消耗率均有优势,但是jumo-004B更加可靠,而且外形风阻更小。留里卡建议保留S-18,同时仿制Jumo-004,以尽快形成苏联空军的战斗力。因此,S-18被重新冠名以TR-1的代号继续研制。1947年,TR-2研发成功,其设计推力达到了24.7千牛,但与此同时,英国向苏联出售了尼恩与德温特发动机,TR-2计划就此下马,留里卡直到1953年AL-7出世才获得一份真正的喷气式订单。 纵观整个历程我们不难看出,苏联在喷气式发动机的研发上并不比西方国家有多少差距,RD-1,S-18,TR-2,这些发动机与同时期的西方发动机在性能上相差无几,但是糟糕的可靠性使得苏联军队无法接受,适时,苏联空军需要的是可以立刻投入生产并装备部队的可靠的发动机,而不是有着优秀数据却在地面台架上都故障频发的产品。面对其他国家的威胁,苏联选择仿制德国与英国产品来组建部队的战斗力,这是在特殊情况下的无奈之举,但是同时也没有放松对国内研发的支持,到了50年代,一代苏联发动机设计师的成名作品的出现,正是来源于45年之后各型实验品的积累。这些技术储备使得苏联在之后的冷战中航空发动机水平最终与西方国家旗鼓相当。
He-219夜枭 今天,我们想向你介绍一架特别的飞机——He-219夜间战斗机。这是第一架根据“收入分红计划”而由战争雷霆玩家设计的模型,该载具销售收入的一部分将给予其作者:Daniil ‘_Joy_Divison_’ Zaitse作为分红。 自从英国开始在1940年开始在夜间对德国进行战略轰炸,德国对于一款高速夜间战斗机的需求与日俱增。所以在1942年,He-219出现了。该型飞机在夜间战斗中有着出色表现。Major Streib在其第一次夜间战斗中便击落了五架英国轰炸机。弹射座椅,最新式的雷达,精确的武器,强大的引擎,这一切都让其如此出色,并使其可以摧毁任何同盟国轰炸机。战争雷霆1.59更新将给大家带来He-219 A7型,其装备有两门MG151,两门MK108和2门人民群众喜闻乐见的MK103。下面是Daniil ‘_Joy_Divison_’ Zaits的访谈: 这一切都开始于2014年10月。我在论坛水贴的时候,看到了一个玩家自制的Ta-154的跟帖,其作者是NovA29R。我想选择一些简单的,并最后决定了He-219。我对3D建模工作还是图样,所以我花了很长一段时间来制作这个飞机。我花了2015年的整个夏天才做好这个模型的初版。我将这个模型给开发者Kuzma ‘rthunder’ Lykov看了看——后者是在Ta154帖子定期回复的一员——我们都认为我的模型还有许多要修改的地方,包括其几何结构和与历史原型的协调性问题。我很快修复了相关问题,但是由于当时所有人员都忙于Dagor 4.0和PBR,我不得不等了很长一段时间。在开发者意见的帮助下,真正的工作在2016年初才开始。我没法在俄语社区找到一个人来达成涂装制作的协议,所以,我呼叫了国际支援。Arthur ‘Pacifica’ Carley回复了我,这让我非常高兴,而且他免费为我制作了涂装。在我制作这个飞机模型的期间,我积累了大量3D模型制作的经验,与此同时我也打算再做点其他玩意。我想对NovA39R说声谢谢,因为是你启发我来制作这个模型,还有Kuzma ‘rthunder’ Lykov帮助我完善了这个模型,Arthur ‘Pacifica’ Carley制作了涂装,在此一并表达谢意。He-219——社区与开发者齐心协力的成果——将在1.59的更新中与大家见面。高速,机动,并且武装到牙齿,这个双引擎战斗机将会以金鹰载具出现在德国科技树的IV级。该飞机销售的一部分资金将直接用于开发者的奖励。官网原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fen%2Fnews%2F3746-development-he-219-the-night-hunter-en%2F&urlrefer=1877a33a3f7ec6303477c1d90be29e2e @夏亚男爵
【情报组】航空传奇:霍克飓风MK I 从2月13日到3月4日,欢迎参加航空传奇系列活动 你可以参加5个与一些历史最有名的飞行器有关的活动 花几百个小时来操控你最喜欢的飞行器是不是感到很愉悦?与大部分对手战斗都感觉很轻松,遇到和你旗鼓相当的对手是罕见的。当你拥有与你最喜爱的飞行器融为一体的感觉时,你便可以称得上一名经验丰富的飞行员。而今天,就是展示你长期战斗经验的所带来的成果的时刻。 亲爱的各个模式的飞行员们,我们很高兴地向您安利一种全新的锦标赛模式:航空传奇。该模式采用2 VS 2,双方使用同一由一些久负盛名的航空设计师设计的著名飞行器参加战斗。航空传奇活动将在2月13日到3月4日之间开展,包括5次驾驶一些二战中著名飞行器参加的锦标赛。 第一场锦标赛将于北京时间2月13日20:00开始,到2月18日20:00Sydney Camm 可用载具:由Sydney Camm设计的英国飓风MK I战斗机 可用模式:街机 历史 全真 锦标赛规则: ·每一阶段比赛举办5天(120小时)所有阶段将连续举行。 ·每一个阶段都是独立的,依照规则奖励胜利者 ·获得所有五个阶段的胜利者将得到一份特殊礼物 ·参加锦标赛的玩家需要有出击队列中列出的载具(包括银狮载具和金鹰载具)方可参加 ·当加入一场锦标赛战斗时,玩家都会得到统一标准的载具和成员 奖励: 1.每赢得十场战斗胜利,你将获得下列奖励之一: ·10-75%的相关国家金鹰载具购买折扣 ·相关国家随机载具的护身符 ·5万到50万不等的银狮 ·40-200%的经验或者银狮加成 1.玩家进入每一阶段前30名将获得下列奖励: ·头衔“2v2角斗士” ·300金鹰 1.所有在所有五个阶段结束后排名前50的玩家将获得下列奖励: ·头衔”2v2角斗大师” ·1000金鹰 ·精英“角斗士”贴花战争雷霆贴吧情报组
【情报组/科普】英国猎人——空中的银色箭头 霍克猎人Mk.5,皇家空军第1中队 涂装,作者:Paegas (涂装下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.warthunder.com%2Fpost%2F291236%2Fen%2F&urlrefer=678f3acc17164719a536fa181bc184b6) 英国的霍克猎人,正如飓风、台风、暴风和海怒一样,出自一名富有创造性的设计师。悉尼卡姆和他的团队设计了英国最成功的一些飞机,猎人也在其中。不论是在皇家空军或海外用户中,猎人的服役表现都无可挑剔。霍克猎人Mk4,皇家空军74中队涂装,作者:Paegas (下载地址:[url]http://live.warthunder.com/post/288098/en/)[/url] 游戏中,作为霍克线的最后一架飞机,猎人F.1在德·哈维兰“毒液”之后,正如20世纪50年代,前者进入军队服役取代后者一样。虽然“毒液“(德·哈维兰”吸血鬼“的改型)在皇家空军中被认为是很成功的,但是根据朝鲜战争中的经验,平直翼飞机如F-84、F-80和流星F.8在面对后掠翼的Mig-15时处于弱势。尽管在低速时表现较差,但在速度为先的时代,后掠翼显然是发展的趋势。 英国的后掠翼发展和美国或苏联相比开展的较晚,但在经历过初期的挫折之后,皇家空军很快赶了上来。RAF首先购买了一批CL.13以应急,同时许多公司开始了研发工作。超级马林的褐雨燕似乎是可行的方案之一,但是这款飞机发生的致命问题(译者:严重的稳定性问题)最终导致它没能充当主力战机,而是负责战斗侦察一类的任务。霍克方面根据1946年空军部的要求设计,使用和维克斯“勇士“、英国电力”堪培拉“和”闪电“一样的罗尔斯-罗伊斯引擎霍克猎人Mk4(R),驻扎在德国布吕根,皇家空军第112中队,XF336号机涂装 作者:Enzofer (下载地址:[url]http://live.warthunder.com/post/298545/en/)[/url] 猎人F1是霍克公司新设计中第一种投入英国皇家空军服役并在许多战斗角色上取代了吸血鬼的战斗机。初始型号与后期型号相比有些原始,但是猎人这个型号的主要特点在其发展过程中则始终如一。驾驶舱下装备了一个炮荚,4门30毫米阿登疾跑可以每秒泼洒20.84KG极具破坏力的弹药。600发的总弹药数使其超过其对手MiG17与F-86F-2,这时的猎人可以拥有更长的持续战斗能力并减少其需要返回基地的次数。虽然并没有在早期型号上装备减速板,但是一些装备了这一装置的猎人的性能被大大提升了这对于对地攻击型号执行对地攻击任务而言也是很重要的一件装置。 猎人的致命弱点是其糟糕的方向与横向稳定性,同F-86-F2与MiG-17相比,猎人过于巨大与笨重,因而其被认为在狗斗时表现糟糕。成功驾驶猎人的关键在于保持一个较高的速度并且避免不必要的能量损失。在空战中,对于任何喷气机,打开你的减速板并且抢占到敌人的6点位置是一个具有诱惑的事,但是这样猎人就会损失更多的能量。猎人的早期版本在加速性能上明显不如流星F8与MiG15Bis,这就意味着想要重新获得能量优势是很困难的,这尤其在战斗过程中凸现出来。霍克猎人FMK.5英国皇家空军第34中队WP192号机, 作者TopNotchChester ([url]http://下载地址:[/url][url]http://live.warthunder.com/post/326593/en/)[/url] 而其极速则是对这一点的一个补偿。当你拥有高度与能量优势时,由于那四门吊炸天的阿登机炮的强大火力,你可以在BZ中起到一个很好的效果。猎人在机动性与灵活性方面有所欠缺,是其只能依靠自身动力进行进攻性冲击。与英国其他喷气例如毒液与流星相比,猎人拥有更好的飞行特性,这一点也掩盖了其机动性上的缺点。但面对其他国家的顶级喷气式飞机,例如CL-13 Mk5与MiG17时,在各种作战条件下进行交流并请求队友掩护是很重要的。 在许多著名的战斗机老兵和试飞员的手上,猎人在他们的飞行生涯中创下了无数纪录。比如NevilleDuke,他在1953年用猎人Mk3创下了世界喷气式飞机飞行最高速度纪录。猎人也是英国皇家空军“Black Arrows”飞行表演队使用的一款飞机,这只表演队就是现今“Red Arrows”的前身。猎人在英国皇家空军中扮演的角色是如此之大以至于最后它不是被一种,而是三种飞机所取代:道格拉斯的F4鬼怪 英国电力“闪电”以及霍克的鹞式将在不同的领域中接手它们的先辈猎人的工作。但是猎人仍然在训练,实验以及国际服务中发挥余热。最后一架猎人于2014年退役,如今,你仍然可以再博物馆与私人手中看到这架飞机 作者r: Scott 'Smin1080p' Maynard 战争雷霆贴吧情报组
【情报组】B-29 超级空中堡垒 B29“超级空中堡垒”是一架拥有优秀航程和高速度的大型四发重型轰炸机。它被设计用来进行战略轰炸以及空中侦察。它提供了一个增压座舱来提升成员的操作舒适性,这在航空技术方面是一个巨大的飞跃~战后的魔改版本还允许其执行反潜,搜救,气象观测以及其他航空任务。B-29拥有四个无人遥控炮塔,由在四个不同位置的机枪手控制,由于使用了一个非常先进的火控计算机,它允许四个机枪手中的任意一位操控1个或多个炮塔。一个由人操控并加压的尾部炮塔为其提供了后部火力覆盖。 B-29可以携带多种装备,包括各种炸弹以及原子弹。事实上,B-29在战争期间曾经携带并投掷了人类历上上第一枚用于实战的原子弹。然而,完成这个任务的是其一个变体——B-29B——一个为了这个任务而生产的特殊版本的B-29。B-29在武器配置方面有着诸多选择,而游戏中其实也只提供了诸多挂载方案中的一些:20*500磅,40*500磅,18*1000磅以及8*2000磅。二战中,B-29主要在太平洋地区参战,尤其是参与袭击了日本岛屿与本土。它也参与了朝鲜战争,同时一小只特遣队在英国皇家空军中服役,这些飞机被英国人称作:华盛顿 B Mk1。 在美国炸比科技树中,B-29位于B-24解放者之后,同时也是美国炸比线里最后的活塞式轰炸机。它是战争雷霆中最强力,拥有最强大的武装的轰炸机之一。它拥有五个自卫炮塔,每个炮塔里都装备着两挺.50机枪。2个炮塔在机背上,两个炮塔在机腹,还有一个位于机尾。位于机尾的炮塔只有在飞机处于爬升或者下降阶段时机组成员才可以进入,因为它有着自己的增压座舱。(译者注:这里的意思大概是巡航阶段前机舱的成员是不能到后面的,因为中间一段没有增压,按照B-29飞行高度会突发高空减压病)游戏中,B-29有着让人喜闻乐见的最大速度,这要归功于它拥有的四个大马力引擎,这也使其拥有优异的爬升与俯冲速率。这有助于帮助它躲避敌人拦截,更有可能返回自己的基地。当你驾驶B-29时,向你的目标所在地爬升,接近,瞄准,扔下你的炸弹。由你的载弹量,你理应可以摧毁两个战区并有可能还有一些剩余炸弹来摧毁敌人的碉堡与地面车辆。 一旦你扔完了炸弹,立刻开始向你的机场方向俯冲。敌人的战斗机这时候应该在找你所以你应当比之前更加警觉。B-29拥有所有轰炸机里最强大的自卫武器系统之一所以你应该可以把自己保护得很好,除非它和你对头……你应当将其与防御性飞行方式相结合来更大的挖掘它的潜能。尽管如此,飞行时仍然需要非常小心,当你俯冲时,和其他飞机一样,它会因为过载会遭到结构破坏。二战期间,B-29出动超过20000架次,投放了超过180000吨炸弹及两个原子弹。美国空军总计接收了3970架B-29。也许最著名的仿制战争就是Tu-4。虽然看以来一模一样,但是苏联的B-29的参数转换为了公制——这是非常特别的。其他由B-29衍生而来的飞机包括:B-50, C-97, KC-97, 377 同温层飞机, 和NASA’s拥有的Guppy cargo carriers。 B-29战后在科学与研发领域有所贡献。它可以收集风暴数据的关键信息因而在“飓风狩猎”与“风暴追逐”中扮演了重要角色,它还帮助改进新开发的雷达系统,例如“sun tracker”。它也是将贝尔X-1超声速飞机搭载到空中的载具。最后一个B-29中队于20世纪60年代解散。今天一架叫“Fifi”的飞机然而可以在空中飞行,希望另一架叫“Doc”的也可以加入这个行列。 战争雷霆游戏团队 战争雷霆贴吧情报组 翻译:本人 来源:@梦o彼岸 @暧昧的双翼 @人间凶器自行车 @皇家流氓兔營
【情报组】(测试服)锦标赛 我记得锦标赛在1.47dev就有了,测试到现在,今天毛子又喝多了…… 该情报为测试服情报,与正式服可能有出入,一切以Soooooon的正式服为准! 我们会周期性的在游戏中开展锦标赛,玩家们可以通过参加锦标赛获得一个等级(像LL,哦不LOL的段位一样)这个等级决定了他在锦标赛排行榜上的排名以及他匹配到的对手的实力。最强的玩家可以获得包括银狮、特色头衔和GE载具在内的奖励。 我们相信这样的竞争性机制并不仅仅局限于排名与奖励。锦标赛必须具有多样性并且每一个参加的玩家都可以找到一个适合他们的房间。对一些玩(xian)家(yu)而言,锦标赛可以说是一种特殊的游戏活动——这可以拿到奖励啊!而对另一部分玩(da)家(lao)战胜对手,登上巅峰是一个很好的挑(bi)战(ge)! 我们的目标是让每一个人都可以参加到锦标赛中,今天我们来讨论下几个即将到来的革命性的变化。 门票:给你无与伦比的自定义比赛 门票被我们认为是一个可以给比赛带来丰富的多样性的机制。一张门票可能让玩家维持一定胜率方可拿到奖励,举个例子,一张门票让你在20场战斗中赢14场(即胜率70%)才可以拿到奖励(毛子的意思就是门票决定了锦标赛的内容)当然奖励也可能是下一场比赛的门票,不过这次你可以创建自定义的比赛。票有许多用途,与你同在,我们会参加Love……我们会带来更多可能! 赌局:如果你输了,请充值信仰! 这是最显然的机制:每个玩家都可以在比赛前用GE或者银狮为自己在这场比赛的表现下注!如果你赢了,那么 请拿着奖励走人吧…… 组队参加比赛:一切为队员! 组队参赛:每一个队员都会加入同一个锦标赛,当然,他们的个人等级会对组队等级产生影响。锦标赛中组队比赛是按照队伍等级进行划分,而不是队员的个人等级。 这种样式会让著名的“角斗士”系列比赛那样的自动化模式:比赛分三天,一天是4X4,另一天为2X2,最后一天1X1。同时,排行榜的排名和比赛的评级会综合三场比赛的结果,最后显示的将是所有比赛中最好的结果! 你们可以根据比赛设置来决定能否在比赛中更改队伍配置 一方可能只能由来自同一个组队的人构成。 重生点:你为团队做贡献,团队便会回报你 锦标赛的机制曾经在愚人节活动中使用过。如果你在战斗的某项任务取得了成功,你便有机会使用更加强大的载具。同时,为了增强团队感,并不仅仅只有完成任务的玩家能获得重生点——相反的,每个玩家都将获得一定比例的重生点。 可使用玩家没有的载具的锦标赛:人人皆可参加 设置一种有趣的。能够频繁举办的锦标赛是十分困难的。因为可用的载具的选择面十分窄:你既不能一架飞机打天下,也必须考虑某些飞机在玩家当中的拥有率。所以我们将不再让玩家以这种方式参加锦标赛。 为了解决这种局面,我们将推出一种定制化的载具加入至锦标赛中:如果你没有必须的载具,系统将分配一辆(定制载具)给你,使得玩家们都有权参加锦标赛。 寻找适合你的锦标赛 所有的锦标赛都将综合多方面的想法以满足玩家的特殊需要:不同的载具,不同的模式、目标、要求和奖品。我们希望每个人都能在我们的锦标赛中找到自己的一席之地。就在这个春天,我们将邀请各位一起开启愉快的战争雷霆电竞之旅! 翻译:本人 @Arsenal_Miller 和@AK_200 校对:@丶大丈夫萌大奶 战争雷霆吧情报组
【情报组】又到了蜗牛的周末活动了~ Hello~战雷吧的各位吧友们,我们是新成立的贴吧情报组~ 本次关于蜗牛的周末活动啦~ 亲爱的玩家你们好! 本周末你将能参与一些有趣的活动!军事行动“火力网”,在这里驾驶自行防空炮进行激烈战斗!备受期待的“无标记式”历史模式,以及在熟悉的地方进行倍受欢迎的全真模拟游戏。 在大家面前展示你的技术吧!请记得在论坛留下你的反馈——我们期待你的参与! 本次活动时间为北京时间1月31日2:00至2月2日19:00. 街机挑战:火力网 参与战争雷霆的自行防空炮街机大战吧!摧毁敌人的防空炮,不论是驾驶自己的防空炮上阵杀敌,还是发动空袭来克敌制胜,只要你有胆,就去碾碎他们吧!(PS:战斗一定是:啪啪啪啪啪啪....) . 历史模式:联合作战 参与历史模式下的联合作战行动吧,不用平显,不用指示圈,仅用鼠标瞄准和第三人称视角。小心不要误伤友军!此次行动将会在东欧、莫兹多克和波兰地图上展开,可选载具包括苏德两系的高人气载具。(PS:注意保护好自己的眼睛~) 全真模式:联合作战 参与全真模式下的联合作战行动吧,没有平显也没有指示圈。这是为军迷们而准备的逼真战斗!此次行动将会在东欧和丛林地图上展开,可选载具为美德两系低等级载具。(PS:拿起你们的摇杆!high起来!让他们看看军宅的力量~) 战争雷霆吧情报组 @丶大丈夫萌大奶 @雷克萨斯55 感谢两位参与翻译和校对~ @人间凶器自行车 @爱美的双翼 置顶啦~
1 下一页