聖誕MaX
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SD卡出现故障,已安装的cia游戏与存档都消失了,请问如何处理... 机子是B9S破解,前段时间有做过SD卡备份(内容复制到PC上) 今天游戏玩一半突然跳出SD卡已拔出的讯息,原以为是接触不良 但重开机后发现安装游戏与存档都消失了,用读卡机读取SD卡发现现在结构长这样 Nintendo 3DS └──d74cc7d5241afd49ed8405f777f5ddaa └──.a (内容为空且无法点进去) └──01c60184002000005344000000fe3432 └──05AC00~1 (内容为空且无法点进去) 而我当时备份的结构长这样 Nintendo 3DS └──d74cc7d5241afd49ed8405f777f5ddaa └──05ac00f3640245004e43617200834e43 自己上网查了一圈得到的答案是SD卡出现故障导致有乱码文件夹 并且主机已经重新产生了新的UID(01c60那个) 想请教现在我该怎么做?重新买一张新的SD卡将之前的备份内容复制过去可以吗? 但听说UID发生改变的话先前的备份的存檔就用不了了... 如果存档真的不能使用我就放弃了,但希望能回到能正常安装与开启游戏的状态 不知道我这样说明清不清楚,烦请大家帮我解答了,谢谢
织女星的平衡设计合理吗 一直以来口袋改版当提到织女星时大家的评价都不错,也是久仰大名了 前阵子听闻出了完整汉化,特地去尝试了一会 尤其这作是新地图新剧情和新精灵新音乐,已经开始想像这趟旅途会有多精彩了 但刚在初始区域抓了个雪萝莉后,就开始感觉不太对劲... 才没练几级就能自学十万伏特、攻击指令 这不论是在技能威力还是招式属性上,感觉都不太合理吧? 想着不会是我玩到了魔改版吧特地又去网上搜了一番 看到织女星有普通版跟妖精版,普通版的雪萝莉似乎就是正常的招式学习 但正常版本貌似是没有完全汉化,所以是妖精版自行对精灵进行了大幅的修改吗? 虽然我只是刚玩而已,可刚开始就这么离谱了,后面有点不敢想,或者说雪萝莉是个例吗? 另外织女星的这个精灵介面配色也太难看了,没有背景底色,文字看得很吃力 我本来是真的很期待这个改版的卻感觉才刚开始就对织女星的印象分数就扣了大半啊...
2D横版传说已经成为绝唱了吗 前阵子TODR汉化出了,玩过之后不禁感叹2D的传说玩起来确实有不同于3D战斗的魅力,2D区别于3D传说的一大特色我觉得空中连段是其中之一了,在玩TOH、TOPX时各种把怪打上天花式连段,一套打完那真的是只有爽能形容了!不过也让我想到,现在传说系列基本都往3D发展了,新作不太可能再回归2D,复刻作目前来看大概率也会从TOX、TOA先开始,顿时感觉以后可能很难再玩到新的横版传说了,而且这种类似在横版游戏里玩格斗游戏还能不断打连招的体验,市面上好像也是少有的了,暂且找不太到其他的代餐,想问问还有其他游戏是比较接近传说系列的吗?主要特指战斗的方面
这游戏在哪里可以分解装备呀 最近入坑,进度跑到要帮夺回相机那里,想先整理一下身上的装备,只记得之前在一个地方有看到分解的选项,现在回头找不到在哪了,但去商人那也只有贩卖的选项,感覺也不是系统设定自动分解的那个,记得是可以像贩卖一样自己勾选的样子
特卖快开始了! 想求推荐战斗是第三人称视角,有一定数量技能可以爽快连招的游戏 如标题,想找类似仁王、卧龙这种招式繁多打起来花样很多的,或是像Tales系列能够爽爽连段的游戏,伊苏系列也不错有瞬防瞬闪招式丰富,战斗玩起来真的爽,想多找一些这类型的游戏,希望能听听大家的推荐,感激不尽
现在还能找到闪之轨迹1的mai版吗 网上查了一圈 基本都是oldman合集的载点才有mai版本 但关键载点全失效了 找半天找不到啊
长枪对妖是不是挺弱的 打到深层所有武器都玩过了,但是在玩长枪时就感觉对妖时明显比其他武器难使,大部分攻击动作包含武技都是需要长时间来输出,玩着觉得很不灵活,而且也缺少像旋棍寸劲或者大太刀里雪这类瞬间爆发技能,又没有双刀水形剑拳甲无间这类能站桩背后输出的武技,武器本身追踪性也不是很好,打一些大型妖怪用千鸟甚至会把人推远,遇到果心大岳丸这种混沌短的更是绑手绑脚,想用空木踢接残心忍术这空隙太大了经常又被后跳,所以长枪到底该怎么打妖啊
运也太差... 最近打了数十场,感觉大半全是恶调 莫名地掉一堆分 好像自己认真打不认真打都一样 10局只吃的到一次1 剩下全是3跟4 配牌一看只有尴尬 进张来的毫无作用 遇到这种持续性的恶调真的是快想删游了 到后面甚至都有想中途退出对局的想法但还是努力打到最后 尽量做好对其他三位玩家最基本的礼仪 就是感覺自己已经快哭出來了 那些坚持下来的玩家总不可能都没遇到过恶调吧 这样还能坚持的打心里承受能力真滴高 到底是怎么能坚持打下去的啊...真心佩服...
engage里弗大招四重巧击的伤害是怎么计算的? 无Dlc情况下这招的伤害个人感觉挺高的,我让帕妹带里弗开大基本都能带走满血Boss的一条命,而且我发现这招是吃真实伤害加成的,旁边站神龙直接就能提供12点增伤,加上三层毒应该还能再加12点伤害,虽然大部分伤害会溢出就是了,话说回来那四下的伤害一直不懂到底是怎么计算的,只知道角色力量越高伤害也越高的样子,也不能选择武器,弓箭那一下常常又为0,难度是因为我帕妹是狂战不能用弓的关系吗?
最近总打到运气局 不得不感叹这游戏运气成份是真的大 每当我金间东场吃四我就会去打一把南场 然而十次里九次会再连续吃一次四 还是那种无法控制的吃四局 经典当末局自己三位的情况下,四位的牌总能早自己一步先听牌 经典人家听崁张照样自摸 经典自己分数落后就开始重复无用的进张 牌姬要你吃四不得不吃 虽然再到下一把就会恢复正常了,但这两个四真的是绑定在一起(我主要又是打东场 就搞得我南场数据不太好看...) 反之当运气好的时候也是一样 每巡进章都特别离谱 不需要怎么思考就能拿一位 只是有时候主角是自己,有时候主角是别人 真是很久没打到一场感觉四人运气都差不多的牌局了 只有前几天有一把让我感觉到某个玩家是有操作的 懂得利用吃碰错开立直方的末张避免让他去摸海底 那局打完虽然自己只是二位,但却有一种神清气爽的心情 我就是想体验这种玩家间互相进行心理攻防战的场面 不是来打坐牢局的啊 顺便吐槽一下许多玩家都喜欢早巡暗杠,这样有什么好处吗? 很少看到有人是暗杠后接着立直(即听牌了才暗杠) 遇到这种玩家我都会特别注意,观察下来确实都是比较偏重策略及科学麻将的玩家,通常也不会看到这类玩家打出一些迷惑操作
狼骑现在流程还推荐吗? 不知道为什么一直被系统判断违规,只好用图片发了
狼骑流程现在还推荐使用吗? 之前依自己喜好无DLC打了一周目,中途就发现小刀的伤害日常破不了防,所以队伍的狼骑中期开始就一直是单一玫琳+戴露琪娜靠连系上毒,但后期开始一片片的敌人海根本没什么时间再慢慢上毒了,队伍更需要尽量多的高伤害速杀手 而现在想带DLC打二周目正在重新配队伍,查了成长率才发现狼骑力原来只有5%,如果不靠露琪娜那小刀基本无法上毒了吧,让原本高力的角色转狼骑感觉又挺亏的,还是得要让狼骑要学月之手触? 另外队伍有小偷的话还有需要再配一个狼骑吗? 小刀手是不是有一位就够了,主要这周目想带呀比玩,粉毛一周目走过主职了现在在考虑要不要转狼骑,但到后期小刀感觉又会变得很多余...
2代章节队伍对话好像不是所有人各一次了? 八人全收齐,刚打完盗贼舞娘二章,发现队伍对话有些组合貌似不会触发? 不像一代每章跟其他七人必有一次对话的样子了,虽然我知道这个队伍对话不是很重要,但还是想尽量看齐,目前有人整理出2代所有有队伍对话的地方吗?
这作的角色这么灵性的吗 我的安娜是走勇士路线,虽然力量不错但安娜的小身板真的是禁不起敌人一次攻击,10几章都一直处在一个要被护着的状态,直到中后期拿回罗伊戒指后终于能主动出击了,靠着坚持+银大斧帮我削了敌方好多血量,孤栗这章也是靠安娜坚持强行耗掉赛利卡大招,过关后不出所料本章MVP也是安娜,就当我想着以后可以一扫之前躲后排的怨气了,跟安娜对话看到她的台词... 瞬间就好有罪恶感啊,对不起安娜妳小小的身体我却让你承受了这么多
一个双重协助特技的问题 我看这特技的解释理解的是当队友攻击时自身为连系或拥有特技双重协助则有机率参与连系攻击,于是我让雪国天马妹学了 实战却一直没触发出来...所以想问是不是特技的描述有误? 是不是正确应该是自身为连系属性"且"拥有特技双重协助才能触发? 不然天马妹移动这么方便应该随便都能触发协助啊
隼漣到底是什麼大糞 奈落狱打过不只一次了,每次遇到都恶心的要死 各种零帧出手,无限距离手里剑 后摇短,超爱后撤翻滚 跳至空中的突击下方无判定玩家有些攻击会直接落空 红光技一个超快一个又慢,起手根本來不及分是那种 三种忍术无预警发动,一发动就带判定还会直接霸体 火球甚至有自我意识,能180度转弯从死角处飞回来撞你 跟这东西打完全感觉不到意义,立回是不可能立回的 只要你压制中有一丝丝缝他随时能反手秒你 就算是忍龙主角来客串好了但这里是仁王啊 放在仁王中这就是一个集出手快后摇短疯狂翻滚加瞬间霸体的神经怪,0分
近期有什么新的或推荐的魂3MOD吗? 比较经典的几个MOD都曾玩过,现在魂瘾又犯了,想来问问看有没有什么我错过的MOD 灰烬1.83:大幅增加小兵配置,初期就有黑薪王在祭祀场等你,一路上还添加一系列的红魂入侵等等改动都使得推图体验焕然一新,同时还可以重复挑战Boss及Boss加强版,综合素质不错的MOD 灰烬2.12:跟1.83差别还是挺大但改动的部分个人不太喜欢,上述提到的红魂入侵似乎取消掉了,整体体验感觉没有先前版本平衡也不有趣,中途弃了 灰烬燃烧:大幅强化动作成分,目前似乎都还有在持续更新?可以在黑魂里玩无双的传奇MOD,只是感觉动作要素改的有些强势了,动作方面个人还是偏好朴素一点的战斗,目前处于坑的状态,暂时没打算玩下去的一个MOD 王者遗灰1.493:最还原血缘的一个MOD,武器性能基本就是血缘的原汁原味的,并且翻滚改为垫步,我个人直接当成血缘PC黑魂版来玩了(没有PS4啊),前期一些改动还不错,中后期地图小兵配置感觉跟原版差不多,但Boss战的改动有不少,不死队沙力万薪王都大幅改动,配上血缘武器打起来还是很刺激 薪火6.06终极版:出于灰烬却不同于灰烬的一款MOD,对话方面有不少恶搞成分,感觉上比较接近原版,但玩起来却又不会腻的一个MOD,整体来说体验很棒 法魂:各方面都大幅改动,基本可以称做魂4的一个MOD,优点太多了这边就不细说,玩过的都给好评,是我个人最喜欢的一个魂3MOD 远古王座:目前最期待的MOD,尚且只能在梦里玩到,快端上来吧! 玩过的大致上就是这些了还有没有什么MOD推荐呢,没有的话我打算就去开法魂打别的流派玩玩了
关于妖反生效发动判定疑问 主要是指迅妖反及幻妖反,是这样的一直想问我好几次在红光技打上来时按妖反结果变身都没看到就吃伤害了,可关键是我明明是压着防御的状态下按妖反的,就算按晚了应该也是打到防御上,实际却是直接吃伤害,所以说是不是妖反并非按下瞬间就能生效的? 而且最开始的一瞬间迅反没无敌幻反也没防御性能,不然我感觉无法解释我遇到的问题,自己特意去测试时又重现不出这个现象
火车有什么好的破轮法吗 每次打火车想破轮感觉都不是很稳定,经常看着攻击打在轮子上结果判定没击中弱点,之前用手斧打火车就很难受,好在中段轻是横砍位置刚好可以打轮子,不过也是一样就是有时成功有时失败,那个侧面转轮倒是可以用鬼搓稳定打出硬直。结果这次換用手甲直接没法打了,手甲攻击全是直直打前方完全没法主动破轮,最后只能打立回削精看什么时候佛系击中,所以火车有什么稳定的破轮手法吗
请问这手牌打8s有问题吗 东一庄家早巡立直,想避免開始就放铳,总之第一回合先打了安牌,之后的回合必须出生张,此时想起来之前看吧里的建议有提到这种状况应该先出成对的牌,所以要嘛打6m要嘛8s,然后这正好抽到7m,变成667m跟788s相同牌型选一边拆,最后我想保667m就打了8s,于是就点了...一看牌谱才发现我竟然完美选到铳牌,这边不应该打8s的吗
第一次役满太开心了!不过看了牌谱有个疑问 如图,字牌已三副露的情况下一般来讲役满的可能性已经很大了,但对家的出牌感觉挺不对劲,尤其是和的这巡留发拆顺,是不是特意送牌?为了让我开心开心吗,是的话那真是个大好人 确实给我开心了一晚上!
这个场况有点意思,不知大家会怎么打? 东风场东四局上家刚立直,自己手牌一向听而且是优秀的四面进张,目前安全牌只有八索,是否弃和?
请问伊苏8的PS4,Steam,Switch版内容都一样吗? 伊苏8最早好像是出在PSV上 但后来听说PS4又新增了新系统跟两名角色 之后又上Steam并且在Switch也推出官方中文 目前比较想在Switch上玩 但不确定是不是也有PS4新增的那些内容 有人可以帮忙解答吗?
换装迷宫x里的幻想传说战斗中能走路吗 初期打了几场战斗感觉和其他版的幻想传说相对挺大的 虽然一开始就能全手动但操作有点别扭 特别是按方向键主角就进入跑步状态不方便调整距离 这作有办法在战斗中走路吗?
仙乐传说 战斗中怎样才能3D移动 PC版键盘操作好像没办法做到自由移动 只能对目标做线性的前后移动 在想要不要买个手把改用手把玩 但不确定手把会不会也有一样的问题 又或是改玩PS2 PS3平台的仙乐就可以自由移动了吗? 如果可以我就直接切平台玩了
有人玩過776Plus這改版嗎? 逛火花时翻到的 游戏发布原帖地址如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.fireemblem.net%2Fread.php%3Ftid%3D247715&urlrefer=9892398d78aafbd5157efca4b6b0ce4e 以前玩过TS版了 现在又想重温776 于是就找到了这个 看介绍感觉也是挺优秀的改版 可惜已经是五年前的帖了载点都已失效 还有人有资源吗? 我自己真的找不到了
发现一个看起来不错的776改版 想找个资源 名字叫多拉基亚776Plus 游戏发布原帖地址如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.fireemblem.net%2Fread.php%3Ftid%3D247715&urlrefer=9892398d78aafbd5157efca4b6b0ce4e 无奈已经是五年前的改版了 当初作者发布的空间现在已被锁定 好像也没上传过其他空间的样子 想注册火花帐号请作者补档 却又一直收不到火花的验证信导致无法发言... 不知道这改版的资源还有人有吗? 或是希望有火花帐号的善良吧友能否帮我连络一下作者请他补个档 另外问下火花这个网站收不到认证信要怎么解决啊...
请问东方幻想魔录W有VPK或MAI格式的安装档吗 虽然知道PC上也有但还是喜欢拿着PSV玩RPG游戏 但在网上找半天几乎都是PC版的连结 不知道有没有人还有资源..? 先向大家谢谢了
世界树同人游戏的ゆるドラの迷宫第一代是不是已经绝版了? 如标题 不知道吧里有没有人知道ゆるドラの迷宫这个系列? 最近找到这个同人作 觉得挺有意思的 查了下资料发现目前出了三部 依序是ゆるドラの迷宫、ゆるドラの迷宫R、ゆるドラの迷宫(新) 后两者都还找的到资源 但第一作不光是各下载点都失效 连到作者的blog查看也完全没有第一作的纪录 是不是被作者刻意抹除了? 但去看一代的攻略资料又很完整 不像是被中途弃坑 想知道还有没有人留有一代的档案? 或是那里还找的到资源? 不然就这样错过一款游戏很是遗憾啊
恐惧状态与麻Bi状态那个好? 这几天打游戏到一半时突然想到,混乱睡眠这些控场极强的异常在世界树迷宫的地位自然不用说,但好像有些异常实战上效果就比较微妙,比如标题提的,查了下wiki都是写一定机率无法行动,都是50%吗? 另外除了树12因为有诅咒士的存在恐惧还有专属用途,但后面几作诅咒士没了恐惧却仍然留着,假如他们无法行动概率一样,那除了抗性外这两个状态之间还有什么明显的差别吗?
聊聊RPG回合制中大家比较喜欢的模式是? (ATB、CTB...) 作为RPG爱好者本人至今也玩过不少游戏了 发现同样是回合制的游戏玩法却也大不同 查了一下才知道原来是有专属名词 吸收了一下后大概的区别为 1.ATB采用行动条设定,行动条满了后脚色则可行动 此模式下速度值若相差悬殊则会导致A行动三次B才行动1次的情况 RM2K3、FF4、仙剑系列等就是此类型 2.CTB采用行动硬值制,即依据角色采取的行动决定下回合的优先序 比如待机的硬值比必杀技小很多,相比ATB就没这个概念(大多只看速度) 这类游戏似乎相较少数,但英雄传说轨迹系列可算是一个代表 3.传统回合制,也就是最单纯了一人打一下 口袋妖怪、世界树迷宫、勇者斗恶龙系列就是采这机制 与ATB、CTB不同的是,此类型速度值仅影响出手顺序 但对整个战斗来看可保证敌我行动次数相同 相对上感觉比较平衡 想了想应该就这三种类型了不知道还有没漏? 满好奇大家更喜欢哪种类型
后来的传说系列敌人都会霸体了吗? 以前小时候玩GBA的换装2、3认识了传说系列 之后也把GBA上开山之作TOP破完了 好几年过去后现在开始想把系列作补起来 最近陆陆续续接触了NDS的TOH、WII上的TOSR、PSV的TOIR以及PSP的TOPX(主要是玩换装篇) 虽然还没破完但我发现这几作都有个共通点是敌人会霸体了... TOH的霸体还可以接受 就是小怪会发光然后必定出攻击无法中断 不过通常只是闪个一两秒就结束了 而且此作有同时攻击时会发生互相牴触的系统 所以打起来还是挺顺的 TOPX跟TOH差不多 但TOIR跟TOSR我就有点接受不了了... 先说说TOIR BOSS直接自带隐形防罩 一定要先攻击几下把防罩打破才能触发BOSS的硬质 一旦硬质恢复后罩子立刻又会恢复原状 又要再砍几下才能打破 这样变成我得在打破罩子前停手 等下一轮在开始猛攻 不然就吃大亏了 而遇上比较强的BOSS我什至要特意去双操角色让有效连段不中断 不然一让Boss自由行动后他冲着队友打我还阻止不了 这样让我严重影响战斗乐趣... TOSR方面 刚打到石舞台地下打伪风精灵 发现这个Boss也是霸体连连 最扯的是咏唱魔法的时候我去攻击好几下还无法打断 等他放出风魔法几乎就是打谁谁死 只能靠集气槽过半时出C强行停止... 印象中以前玩的换装及初代TOP都不会这样啊? 顶多就是BOSS被打时的硬质很短 但攻击依然有效 我自认我动作游戏玩的不差 但像这种砍了连动都不动的情况 放在传说系列里我还是第一次见 这种状况只能眼睁睁看Boss虐队友真的让我很纳闷... 想知道是只有少数几作会这样吗?? 有玩过TOIR、TOSR或其他作品有这种情况的版友又是怎么顺利通关的啊??
新树2第15层二人组战打法 能不靠圣骑的无敌防御过吗? 如标题我的队伍职业就是剧情队默认的职业 第一次初见先打死老枪手 第三回合后被旁边的巫剑森罗万象灭队... 第二次先打巫剑 果不其然打倒后的第三回合换老枪手玩自爆 虽然有猜到但尝试用防御还是发现根本挡不住 查了Wiki才知道那两招都是16Hit 感觉即使靠防御+圣骑的守护减伤也扛不下来 看了下其他人的打法 似乎都是靠圣骑的一回合无敌来度过 只是本人在开新树2前就定下流程中不使用圣骑无敌技的原则 想以这种方式体验世界树的乐趣 因此在这里破戒的话总感觉就输了! 但实际要硬打过去似乎还真的有点难度... 敌巫剑基本异常全免 老枪手虽然能封腕但好像也阻止不了他放魔弹射手 想知道有玩新树2的你们都是怎么度过这战的?
听说steam上的DQ11有特殊游戏限制的"敌人超级强"? 鉴于DQ11难度普遍来说较低,上网查了下发现Steam有敌人加强的选项可选择! 但好像PS4版没有这功能,想知道3DS的版本有吗?
请问奥丁领域有剧情对话汉化的版本吗? 找了几个VPK格式的安装后介面、技能、道具等等都有汉化了,唯独剧情演出中的对话还是日文,但我查网路发现又有官中? 想知道到底PSV有没有完全汉化的版本呢? 毕竟对话未汉化的网上也没有标注出来,一个一个下来安裝测试太花时间了...
閃1三章發現一件神奇的事 实习第三天通缉魔兽任务打巨石魔像 看状态栏只显示四大属性的有效率 此时我方队伍二少和班长ATS大概都落在200出头 战斗中我给二少放了招风之领域 伤害约1700 班长放了招银色荆棘 伤害2100 有次刚好遇到AT出了魔法0驱动的奖励 就给班长放了下恶魔之镰 结果伤害竟然蹦出5000+是什么鬼 为求认证打赢通缉后我特地又去刷了下旁边的小怪 但银色荆棘跟恶魔之镰伤害又持平了 都在2000左右 很好奇这是怎么回事? 莫非是法社设了隐藏有效率? 另外顺便问一下大家都说闪轨难度不平衡,因此本人自虐想挑战一周目噩梦不开S技不用时间爆发,目前打起来感觉还颇有难度,但听说后面会变成不是我秒怪就是怪秒我的情况,真的会到不开S技就过不去的情况吗?
好奇一问 各位在接触新作时都是依据什么原因来决定队伍的? 新一新二故事模式暂且不提,先说我自己 因为喜欢打异常、三封流,队伍通常会是1主力输出 1主异常干扰 1三封手 1回复职 1弹性辅助这样三前二后的配置 当然有些职业也可能同时包办两个以上的功能随时切换,比如我很喜欢的四代夜贼就能兼顾异常与输出,而加上各代几乎都有几个招牌职业存在,如四代方阵五代的死神死灵,我几乎都会优先考虑用这些新职来组成新队伍,让每作的打法风格都不相同 而为了队伍的最佳化...每次开新坑前我就都要上该作的WIKI把每个职业会的技能给重复看好几遍 且不止技能效果,连同招式每级的倍率、异常技的成功率、Buff的倍率及回合数、职业未来的走向选择(ex:副职、二名)全都整理成一个自己的比较表单,甚至也会考虑职业的立绘,最后才能决定整个队伍的组成,以至于游戏还没开始就已经先耗掉数个小时了... 总觉得自己有点强迫症啊! ! !要是不知道技能倍率是多少就觉得打起来不舒服啊! ! ! (口袋玩多了的后果) 想知道你们也会这样吗? !或是单纯看哪个职业顺眼就选了一边开荒一边再修正 对了顺便说下虽然事前准备让我花了不少时间,但其实整个过程我一直都很兴奋的!组完队伍后觉得超爽,会有"这就是我自己的队伍哦!!"的成就感!对此我还是很乐此不疲的
树4任务疑问 狒狒を统べる者中的激昂する狒狒可以再战吗? FOE和BOSS随着时间就会重生我是知道,那任务中出现的Boss要怎么再挑战呢?查过攻略都没有提到相关的操作 主要是因为激昂する狒狒这个Boss有特殊掉落物和一般掉落物想都刷到,但一次好像只会掉一种?
世界树迷宫的难度是否与技能丰富度成反比? 翻了不少帖子后大家对世界树的难度排行大多都是 原树1树2 > 树3 > 新树1新树2 > 树5 > 树4(X比较没看到) 最近我也开始玩4代了,不过先前其实已经有打过5代跟新树1以及原版树2的经验,虽然都因为各种原因没完全通关 不过这样玩下来觉得各代都有各自的特色,但关于难度这点我一直在想,原1、2代之所以会难主要原因还是在于技能的选择太少吧? 1、2代的技能树真的就是非常的标准,在战斗的时候不免就会显的比较死板... 是到了后面几代的技能才开始渐渐变的有趣起来,另外四代还有副职加成可以把角色往自己要的方向精确培养 五代虽然改成只供二名能选择,但相比一二代(甚至是新1、新2)的技能还是有意思多了 看是要组以迅雷剑士为核心玩连击,还是四刀的瞬间输出等都很具有特色 我虽然很喜欢挑战高难度的游戏,但同时战术的选择也是我很看重的一点 原树1树2难度确实有,但如同最开始说的原因在于技能太少,FOE战几乎都得靠累积Boost槽再一波带走...有种赢的也不舒爽的微妙感. .. 反而玩的最津津有味的是4、5代,那种研究出最佳的攻略战术与队伍搭配后击倒强敌时的快感是真的爽,甚至可以挑战不靠Boost打赢 所以说问题就来了,是不是只要技能做的越丰富,难度就会相对的下降? 这种现象其实在很多RPG都有类似的情形,比如勇者斗恶龙、轨迹系列、宝可梦系列等 想找同时具备高难度又不失丰富性的游戏,是不是真的不好找了
【分享】LF2队伍自动编辑器! 在也不用每次选角时都停在随机了! 碍於常常生存好像都不知道要选什麼组合,而前几天又跟Can谈到希望有可以乱数选角的程式,於是就产出了此物,正好也是给了放暑假后就把课本封尘已久的我一个小试验 虽然程式制作这块我还接触不久,写法不是很精湛,不过对这个队伍编辑器我也算是满有信心的了! 基本的排除编入都包含在内,理论上应该也是没有错误才对,还是不多说了 直接实际用用看吧! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hqzMnkC&urlrefer=268bd44c59a4dc300ad0c397415eec90 贴吧第一篇文就给LF2版了
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