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英雄的分类,不喜勿喷。。。。。 英雄分2类:战士,法师。 战士分为近战战士和远程战士。 法师分为AD法师和AP法师。 再细分去下: 战士类: AD近战战士:如蛮王,AD剑圣,赵信。 定义:主要靠平砍,输出AD伤害 AP近战战士:如虚空恐惧算半个,武器大师算半个 定义:主要靠平砍,但是平砍输出的是AP伤害 AD远程战士:就是所谓的ADC,如女警,VN等, 定义:主要靠平射,输出以AD伤害为主 AP远程战士:AP攻速流的提莫 定义:主要靠平射,输出的是魔法伤害。 法师类: 远程AP法师:光辉,火女等 定义:主要靠远程技能造成AP伤害 远程AD法师:EZ,首领之傲等 定义:主要靠远程技能造成AD伤害 近战AP法师:AP出装的日女,AP装的啊木木等 定义:主要靠近战技能造成AP伤害 近战AD法师:无双剑姬,盲僧,猴子 定义:主要靠近战技能造成AD伤害 最后总结一句话: 战士就是主要靠平砍或者平射输出伤害 法师就是主要靠技能输出伤害 AD还是AP不是区分战士还是法师的标准。所以说一个AD出装的人是法师各位有点接受不了,但是仔细想想,是不是有一定道理? 战士和法师有天壤之别,战士不怕沉默,战士不用等CD,不怕没蓝,一样能输出伤害。 法师单次输出量巨大,但是怕沉默,怕没蓝,不会提供稳定输出。 AP英雄爆发高,数值高,而这个游戏魔抗难堆。 AD英雄不管是法师还是战士都能平A提供比较可观的输出,而这个游戏防御比较容易堆。 认识了这些,你就知道该沉默谁,该禁锢谁,该眩晕谁,该减速谁,该嘲讽谁,该压制谁了。认识了这些你就懂得谁的节奏容易被打断,谁的不容易被打断了,认识了这些你就该知道团战要先集火谁,先控制谁了。 ADC的定义是远程AD战士 而我们大EZ是法师而已,当然不算ADC了,齐天大圣也只是个法师而已。。。。
英雄的分类 英雄分2类:战士,法师。 战士分为近战战士和远程战士。 法师分为AD法师和AP法师。 再细分去下: 战士类: AD近战战士:如蛮王,AD剑圣,赵信。 定义:主要靠平砍,输出AD伤害 AP近战战士:如虚空恐惧算半个,武器大师算半个 定义:主要靠平砍,但是平砍输出的是AP伤害 AD远程战士:就是所谓的ADC,如女警,VN等, 定义:主要靠平射,输出以AD伤害为主 AP远程战士:AP攻速流的提莫 定义:主要靠平射,输出的是魔法伤害。 法师类: 远程AP法师:光辉,火女等 定义:主要靠远程技能造成AP伤害 远程AD法师:EZ,首领之傲等 定义:主要靠远程技能造成AD伤害 近战AP法师:AP出装的日女,AP装的啊木木等 定义:主要靠近战技能造成AP伤害 近战AD法师:无双剑姬,盲僧,猴子 定义:主要靠近战技能造成AD伤害 最后总结一句话: 战士就是主要靠平砍或者平射输出伤害 法师就是主要靠技能输出伤害 AD还是AP不是区分战士还是法师的标准。所以说一个AD出装的人是法师各位有点接受不了,但是仔细想想,是不是有一定道理? 战士和法师有天壤之别,战士不怕沉默,战士不用等CD,不怕没蓝,一样能输出伤害。 法师单次输出量巨大,但是怕沉默,怕没蓝,不会提供稳定输出。 AP英雄爆发高,数值高,而这个游戏魔抗难堆。 AD英雄不管是法师还是战士都能平A提供比较可观的输出,而这个游戏防御比较容易堆。 认识了这些,你就知道该沉默谁,该禁锢谁,该眩晕谁,该减速谁,该嘲讽谁,该压制谁了。认识了这些你就懂得谁的节奏容易被打断,谁的不容易被打断了,认识了这些你就该知道团战要先集火谁,先控制谁了。 ADC的定义是远程AD战士 而我们大EZ是法师而已,当然不算ADC
关于魔切问题的一些解答。。。(申请加精) 这是本人刚刚做的实验,为了还原真实性,图片未做任何裁剪,都是大图,所以请点开放大了查看。 测试是用EZ,把魔宗升级到魔切后基本裸魔切所打出的伤害,分别为激活魔切和不激活魔切两种状态的输出力对比。 第一,魔切属性,描述:描述有说是在2秒内造成额外伤害,但是实际效果并不如此。请看下面的。 不开魔切的情况下的伤害数字:没有开魔切的时候,伤害是148. 开模魔切以后的伤害数字:开了魔切以后的伤害数字是251,足足比上面多了103. (因为没有别的装备,LZ此时的法力值最大值是1800+,大家想想如果出个冰爪,冰霜之心,蓝堆到了3000+,这个额外伤害会有多么可观。) 而且重要的一点是,大家请注意看,魔切并未冷却,所以可以说明,魔切没有冷却时间,每次普通攻击和技能伤害这个额外伤害都会存在,即使是你瞬间半秒内丢出2个技能一个普通攻击,这些都会附带额外伤害,非常可观。 本次测试中,LZ是在大概第22分钟的时候在线上吧魔宗升级到魔切的,出门蓝宝石,第一次回家出眼泪和400的长剑,第二次在线上钱一满1000 立即回城合成魔宗。 因为魔宗的叠蓝方式跟眼泪的叠蓝方式是不一样的,魔宗普通攻击也叠蓝,所以推荐大家第一时间合成。 最后再发一张蛋刀的伤害这个伤害还是加了蛋刀的被动:对野怪攻击力提高30%,如果打人的话,收益更少 两个装备价格基本相当,先出哪件你们可以参考下本帖
被消弱以后蛋刀到底能有多少收益。。。。。 蛋刀攻击现在是35了。价格还是2000. 先以18级算,蛋刀被动伤害40点/3秒真实伤害,不能叠加,只能延长时间,那么我们就算是每秒14点真实伤害吧。不管是打肉还是打脆皮,你最多输出10秒后,要么你自己挂了(或者跑了),要么对方已经挂了(或者跑了)。那么这10秒也就140真实伤害而已。所以指望用它的被动大幅提高输出能力的话,还是算了吧,三项冰爪的被动,无尽或饮血的被动,轻语的被动等等,对输出的贡献都不会比这个蛋刀的被动贡献少。 以前买蛋刀主要是因为便宜。45攻击加10%缩减,加少量回血,才只要2000,就相当于一个暴风剑加一个多兰的钱,而攻击只比这2个装备少10点,回血跟多兰的被动所提供的血量相差不大,还多一个缩减,多一个真实伤害的被动,在12级的时候左右性价比还是较高的,后期性价比更高。 但是注意,首先,6级以前被动提供的输出太少了,且你的技能还没点满,缩减的收益也少,攻击力目前也减少到35.所以在这个时期这个装备真心不怎么样。所以开局裸蛋刀真心不推荐。 后期性价比高,但是注意是性价比高,而不是收益高。比他贵得多的装备如无尽,饮血,三相,冰拳,飓风,红叉等等带来的收益绝对不会比蛋刀低。那么后期有钱了,格子满了,经济好的时候真心可以卖掉蛋刀换大件。 盲目跟风前自己算一算收益,这是我自己的一些浅解,希望大神指点。
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