为宝悸动 为宝悸动
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【个人向 -- 我的精帧效果图制作过程】并非教程,请大佬们轻喷 首先确定大概的可视方向 max里大致整理好各种面的问题,尽量减少重叠面及反面。 当然了,模型越精致越好。 材质也至关重要,因为导入LU之后,软件会自动合并相同材质的几何体。 整理完之后老衲习惯导出FBX。 LU阶段大致确定镜头。大致上一波材质,反正后面还要调整,这个阶段不用花太多精力。老衲喜欢调整周围地形,不喜欢平地。 而且最重要的是,起伏的地形对玻璃的反射能起到显著的提升作用。回到镜头,地形大致OK了。 接下来该种树了。找一片空地小范围中一波树,调整大小和间距,然后成组。 记得新增一个图层专门放树,养成好习惯。沿着建筑复制成组的树围一圈。 这样对镜头里真是环境的模拟有帮助。 镜头看不见的地方,可以无视任何东西的合理性。反正也看不到,对吧?回到镜头,确定树种得跟我的想法差不多了。 大范围种树是远景环境的表现。 到这里环境表现结束,至于后面还要不要调,到时候再说。接下来就是景观植物的放置了。把一些小植物和杂草放置在它应该出现的地方。 比如树根处,墙角处,具体多观察现实生活中的细节。 再不济就下楼看看小区里和路边的真实植物状态,这事我真的做过。觉得细节做得差不多了,这一步结束。 接下来就是开始调渲染参数了。先渲染一张,然后看看怎么开始着手调整。先添加反射 一共只有10个指定反射面,真的很不够用啊。添加并调整太阳。 高度和角度不是固定的,根据镜头及喜好调整。 我觉得这样还行。添加天空的云。 我从来不用低空云,然后就是云彩柔软度基本上都是这个参数。添加天空光照。渲染一张,发现问题很多,又暗,云彩又不好看,太阳角度也不好看。 难受的回去逐一调整。稍微调整之后看着舒服了一点。 接着往下调参数。添加阴影。 我喜欢阴影范围设置500米。添加颜色校正 各项参数根据感觉一点点调整。调一点就渲染一张,反正渲染很快。 个人感觉色温和亮度两个参数是很重要的,需要多接触,这两个参数对出图的质感有较大影响力。 渲染咯!!!裸图出炉了。 郑重说明,我不是大佬,我是新手。 这图也远远称不上好图。 只是用来阐述老衲作图的过程以及自己喜欢调整哪些参数而已。
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