了无眷恋 了无眷恋
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纯技术贴:实况俱乐部之殇-3前锋bug 游戏中的大神几乎千篇一律的433阵型,无非就是A和B的区别,也有少数是343。总之你想成为最顶尖的几个,2个速度型的边锋都是必备的。 那么我就从游戏中比赛里最容易进球的几种方式说起(强强对话比赛中的进球,非虐菜) 1,角球----任意队员 2,边路传中-----有门杀和凌空等技能的前锋 3,直塞不越位-----有门杀或杂耍,挑射等技能的前锋 4,边线球----有远射技能的前(后)腰拿球直接触发技能 5,边线球----没有远射技能的球员拿球后直接内切或者或传中 6,边路球员使用加速技能完毕已到禁区左右侧,内切直接射门或传中 7,35米内任意球 那么问题来了 现实中的角球虽说没有游戏里这么高的破门率,但也确实是很多双方无法靠运动战打破僵局时一种非常常见的手段,可以接受,毕竟游戏里一场比赛也不会像现实中出现十几次角球。 传中进球在现实中也是占据非常大的比例,这也可以理解。 直塞打身后的进球率也是符合实际,只是防守队员即使在球旁边也不抢球而是往别的地方跑显得侮辱了玩家的智商。另外就是没有半高球打身后,konami后期应该改进这点。 边路球员加速内切传球和射门,大家很容易就想到罗本的成名作,也可以算是符合实际。 任意球破门率也还行,现实中的很多任意球大师也是中距离任意球当点球踢。 那么不符合实际的是什么,明显就是边线球造成进球的概率。 首先一点非常大的bug,就是进攻方在前场只掷界外球,在接球队员的周围居然是没有防守队员的,只要是掷出球后,进攻队员可以毫无顾忌的选择远射或者内切或者传中,而这3种进球概率都是大的吓人,有角度的远射只要打在球门范围内,99.9%会进,内切后在小禁区内带一定角度的射门只要在门框范围内,必进,传中则比前2个稍微概率低点,还得看接到传中的人能力。 那为什么我要扯上3前锋的关系呢? 重点来了,另外一个bug,防守队员在自己禁区2侧的附近断球后,他只有20%会往前开大脚,另外80%的时候是直接踢出边线。而什么情况会导致自己的防守队员在禁区2侧断球呢,很显然,90%的时候是因为对方前锋的加速技能直接跑到了这里,即使他能力不够接着内切或者传球而被你断了,又如何,你踢出界外就给了他更加容易得分的机会。 以上2个bug就造成了3前锋,2个速度型边锋为什么会这么牛的景观。因为bug而牛,这游戏让人玩的不痛快,失去了足球各种技术百家争鸣的趣味性。希望能尽快得到改善
想游戏更耐玩,请豪们更理智一点。 一款以足球为主题的游戏,现在除了抽卡就是打怪爆箱子。足球原本的什么战术,阵型,以及激烈残酷的杯赛淘汰赛制,在哪里?因为运营商随便更新一下卡组,就有那么多人立刻填坑,所以运营商就不会把心思放到游戏的品质上。 不说比赛的AI改进的事,就说一个很简单的,球员训练升级,稍微为玩家考虑一下,就应该立刻做一个一键训练的设定(或者说是自动升级1,2星狗粮)。那些充几万几十万的土豪,你们身家都过千万吧,却不得不每天做几百次1星吃1星,1个2星3星吃2个4级1星,比搬砖还要累的事情。无谓的浪费时间、精力、电力资源、网络流量。 再就是比赛的事,打午餐赛那种队伍也不能跳过,是在刻意训练玩家的麒麟指?完全可以做一个快速模拟计算出比分和攒数的系统。只有PVE比赛可以直接跳过。另外就是可以跟VIP等级挂钩,一键自动训练也是。每个不同等级的VIP,每天能免费使用一键自动训练和跳过比赛的次数都有所区别。免费次数用完后可以使用相应数量的金球再使用此功能。 再就是最重要的杯赛赛制的比赛,现实中的足球大家都知道,有联赛和杯赛2种赛制,联赛是综合实力的提现,而杯赛是能带来更多激情的。遗憾的事实况俱乐部到现在1年多了根本就没有出杯赛赛制的意思。现在游戏里各个阶层的玩家被拉的差距比较大。完全可以出2种模式的杯赛。一是无限制的,所有玩家都可以报名参加。二是分VIP等级制的,同VIP等级的玩家之间竞争的杯赛。那时候才会更激烈,游戏也有更多的谈资。而不是把时间和精力都浪费在这些完全可以省略的看PVE比赛虐10几比0,花几十分钟吃狗粮上!
关于国服和国际服 我不是帮网易说话,我一个微Rv5玩家,就首冲648,以后只月卡打死不多充,在国服我能天梯巅峰进前30,可以有机会赢实力第一的人。 这种手机游戏号称是网游,实际就是单机,网游的概念是什么?和其他玩家协作,配合或者对战!前2者没有,对战嘛?能双方实时打比赛换阵容换人吗?所谓的PVP天梯也就是读取了别的玩家数据当一个NPC而已。所以实际就是单机游戏。玩单机肯定是要自己玩爽,尽量被少一点的人虐,可以虐更多的人。 国服我玩懂以后。进新区,刷到好开局,首冲648,阵容好坏就那样了,看脸,但一般不会太差。各种礼包码一用,第一周定级前100甚至前30很容易,联赛点和教练卡一个不缺,有德罗巴就先极德罗巴,没有德罗巴,比利亚能速极也可以,优质的C技能4星搭配B技能的孔帕尼伊斯科之类,极了第一个月的天梯和巅峰前30甚至前10 也不是问题。前一个月只要你阵容凑合,4星技能搭配比较完善的话,没有3选1球探就一次都别抽,金球都用来升级做活动,抢在别人前面最快速度极完主力球员。这样即使你一次11连送卡都不参加,每次定级巅峰都能拿好名次和奖励,2个月之内就能攒卡极BA的5星。天梯更是1个半月就能换15000积分的。总之你会玩就不会被落的太远。 那么对比国际服,我没玩过,但是我只知道,国际服只有1个服,我进去充600多块钱能做什么?能打5级联赛吗?一堆38C40C全极的阵容。我跟别人去竞争?天梯每天就排个几千名拿几十分? 所以要记住的是,这游戏实际只是个单机游戏而已,又想求热闹又想自己虐别人,先看看自己手上有多少钱砸,你想花一点点钱就更多的虐人,那还是玩人烟稀少的国服新服比较好,像果1安1就别去找虐了。
如果实况俱乐部能做成这样,能否成为手游经典(很长,有空才看) 一,对当前比赛的AI必须做些改进 目前的比赛有几处让人看了觉得非常弱智 1,防守对方的前场界外球时,对方接球队员身边无一个防守队员,接球的人可以直接进禁区射门或者传球。 2,进攻队员发动直塞后,防守队员如果不是刚好在球的线路上拦住球,那么所有的防守队员都会往其他方向跑,让进攻队员无论从多远的地方跑过来都能拿到球,即使球慢慢的滚到防守队员旁边,防守队员也不去拿球,而是跑向别处。 3,进攻队员射门被守门员挡出后,如果不是正好弹到防守队员脚下,那么不论弹多远,比如你左边射门被扑出弹到右边后,右边一大堆球员都不会抢球,而是非要等射门的那个队员再跑过来才能把球拿住。 4,开球或者反击的时候,球到了后腰脚下,这个后腰必定会往前方带球,如果此后腰没有长传技能,附近没有人逼抢,是绝对不会传球,只有在被人抢过一次且没抢走才会传球,而99%的情况是球被人断下,然后开始反复的抢球。 改完这些,想要更进一步,必须增加一些战术设置,可以给球员设定攻防倾向或者活动范围等等,更加贴近现实足球比赛。 二,所有杯赛和联赛比赛中都可以由玩家进入实时比赛,可以在比赛中调整战术,阵型 联赛实时比赛根本不需要在服务器进行,不会增加服务器压力。 以早上9点为例, 1,9:00-9:20,比赛双方的玩家都可以点比赛入口进入,哪个玩家先点入就作为主机(主场),比赛在主机以1倍速进行,后点入的玩家链接至主机即可,没点入之前由AI托管。若主机掉线或者程序退出,在9:20前重新登陆可以继续之前的比赛(参照PVE比赛),客队界面为等待主机链接,若9:20之前掉线的主机没能重新登陆游戏,则判主机告负,具体比分稍后产生。 2,9:40之前接收所有玩家比赛结果,9:40实时比赛结束,没有进行完成并反馈比分的按主机告负处理,具体比分稍后产生。 3,9:40-10:00,没有玩家点入的比赛,和有玩家点入但没有比分回馈的比赛(即有玩家点入但9:20前主机掉线或退出后没完成比赛的),按现有的联赛计算方式模拟计算出比赛结果。 *其中有玩家点入过的比赛,如果计算出的比分是客队净胜球大于等于3个,则按计算出的比分记录,如果客队净胜球少于3个,则按客队3:0胜记录结果。(防止有些玩家输球后故意断网或退出游戏,也能保证实力玩家的净胜球数不受影响) 三,实行V1-V10的不同等级包月月卡制度,取消商城,无法直接冲金球。VIP等级关系到游戏里打联赛和杯赛所获得名次以后的奖励加倍。 1,月卡买了先送600金球,然后每天送100。再加上每天任务奖励100,登陆50。挑战赛通关等奖励保持不变。这些所有玩家全部平等。 2,联赛名次也增加金球奖励。 3,每天再必须增加多项杯赛比赛。报名费收取一定数量的金币或者金球。比赛打完按名次奖励金球和金币。 4,VIP的等级就全部跟杯赛和联赛的奖励加成挂钩。 比如 1级VIP30元1月,奖励都是正常1倍。 2级VIP50元1月,奖励是1.2倍。 3级VIP100元1月,奖励1.5倍。 4级VIP200元1月,奖励2倍 5级VIP500元1月,奖励3倍 6级VIP2000元1月,奖励3倍,自动免费报名参加每天所有杯赛。 5,杯赛系统可以跟现实里的网球等比赛一样,每个队都有杯赛累积积分,按积分定种子队。 比如,早9:00开放报名,所有队伍都能报,11:30报名结束,直按杯赛积分系统生成对战列表,第1名对最后1名,第2名对倒数第2名,以此类推。如果是单数,就第1名轮空直接进下一轮,只要哪一轮遇到单数,就是积分排名最高的那个队轮空。 6,每天可以开放多项杯赛,有无条件限制的,也可以是设定VIP等级限制的,或者是联赛级别限制的等等。内容多样化,奖励也可以有所区别。 7,VIP等级可以随时补足差价后升级,比如V1玩家玩了7天后想升级为V3,那么购买V3包月时只需要70元,到期时间增加4天 (100/30X7-30/30X7)/(100/30)=4.9天。只取整数。 8,VIP等级有变动时,奖励倍数以报名时的VIP等级为准。 三,除了现有的联赛系统,和增加每日打完的杯赛系统外。再增加一种最高荣誉的比赛系统,按VIP等级划定范围的冠军联赛,奖励更为丰厚,可直接设置为现金奖励。 V1-V2为一个档次,V3-V4为一个档次,V5-V6为一个档次。每个档次的奖金可以有所区别 比赛周期也是一个月。 1,第1周定级赛,匹配时只参考vip等级(见上),前1600名晋级第2周小组赛,1601以下队伍下周继续定级赛。 2,第2周,前1600名随机分配为100个小组,每组前3名共300个队伍可直接晋级第4周总决赛,第3周比赛不用参加。小组最后3名共300个队伍降级至第3周定级赛,第1周1601名以下的队伍本周定级赛成绩取前600名和本周小组赛4-13名的1000个队,共1600个队伍参加第三周小组赛。降级的300个队和其他剩下队伍下周继续定级赛 3,第3周,各个小组前3名共300个队伍进入第4周总决赛,本周定级赛前40名也可进入第4周总决赛,合计640个队伍参加第4周总决赛。 4,第4周,640个队伍分成40个小组,每个小组16个队,前5天单循环比赛,每个小组的冠军和积分最高的24个小组第2,共64个队进入周末的淘汰赛,淘汰赛采用2个回合淘汰制,总比分打平罚点球。周日决出冠亚季军。 5,在联赛前2个周期内,若某玩家VIP等级有所提升,比如V1升级为V3,那么此玩家将参加下周的V3-V4组别的定级赛,若其在V1-V2组别获得了前2名,其参加总决赛的名额由该小组第4名增补,以此类推。若晋级总决赛的玩家在第3周和第4周提升了VIP等级,则取消其参加本月总决赛的资格,名额由该玩家所在的联赛小组第4名(或定级赛第41名)增补。最大限度维护所有玩家公平竞争的权益。
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