染红发的子羽🔥 LINWEIPINGsky
纳呢
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【技术贴】非洲水炮的生态 不要再被命中率说明给迷惑,细思极恐的。 基本上命中率低于90的都称为人品技能了,拿《水炮》举个例子(非洲忍蛙五发水炮MISS),如果把命中率换成成功率,你去做一件事,成功率是80%,以我们正常的思维难道会认为这是一件看运气的事吗?可为什么同样80%的水炮就成了看运气呢? 因为不是100%,所以大家好像认为,打三中一也是正常,那么这时的几率就成了30%左右,如果这只是偶然现象那还勉强说得过去,可是大家遇到的偶然现象恐怕不是这个,而是连续不中,经常现象却是不中,那么我们来算一下,经常发生的事的几率肯定是>50%的,那就算把偶然发生的事归为1%,那么剩下中几率还有80%吗? 好的咱么再来说说原作技能《绝对零度》,30%的命中率,那水炮就是20%的MISS率,如果正常来算,绝对零度的命中次数就会比水炮的MISS次数高,而且是高出10个百分点,可事实是这样吗,绝对零度10中1已经不错了,这里显然已经远远低于30%,可大家还是绝对正常,这是因为30%这样一个几率会被我们主观判断【低】,那么所有低的情况都会被归纳进去,导致我们自己被迷惑。 好了重点来了,那么现在就只有一种情况会导致这些几率如此坑人,那就是优先值的计算,口袋的系统也许就多加入了这样一项,而且是失败几率优先值,意思就是优先考虑失败,我尽量缕清,不让大家混乱: 例子1:让我们来看看,继续拿水炮做例子,正常几率是这样计算的,只算随机值,也就是把1-100分为两个区间,系统从1-100之中随机选定一个数字,如果数字≤80则代表成功,>80则代表失败,所以成功率就为80,失败则为20 好的,现在让我们加入失败优先值的设定,那么总几率就是由优先值和随机值组成,可以这样来理解,步骤和前面一样,但是在随机选取之前会做一个优先选定,也就是说在选取之前,一定会先在20以内的数字中选取一个,假如选择的是20(20就称作优先值),那么后面如果选定到的是80(这里的就是随机值),因为这里是成功,那么随机值就得和失败的优先值相减,成功的几率则80-20=60;如果后面选到的是100这个数字,大家说应该加还是减呢?当然是加,为什么呢?因为80以上有20个数字(81-100),但这20个数字是失败的区间,所以这20个数字可以从新算作1-20,那么20就代表了原来的100,因为这里是失败,那么随机值和失败优先值就要相加,失败的几率就成了20+20=40。 例子2:绝对零度,步骤同上(为了直观还是再写一遍吧),系统从1-100中随机选定一个数字,≤30则成功,>30则失败;和之前一样,先从30以上选一个数字,假设是55,那么后面选取到的是30,那么成功率仅为30-25=5。(再次强调一下,这里为什么是30-25,因为30以后70个数字是失败的区间,所以可以从新编为1-70,所以其中的25就代表原来的55!再看不懂面壁去!)如果后面选取到的是70,这里的70就=40,那么失败几率就为25+40=65! 说明:按上面的算法来算,水炮运气最好的时候,优先值选到1和随机值80,这个时候成功率也只是80-1=79!而绝对零度则是30-1=29!,如果是选一个中间的数字,比如水炮优先值是10,随机值是40,那么水炮成功率也只有40-10=30,不就是和开头说的的打三中一的几率一样了吗?绝对零度就更不用说了吧,大家可以自己算。 总结:(特意给理解能力不行和太长懒得看的人准备),实际命中率永远不可能和资料上写出的相等,而且永远要比写出来的要低!
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