然宝宝😷 viallate
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关于上古王冠可更新和可优化的地方 上个帖子,为了重点突出。有些问题没有说清楚,这里总结一下游戏里面该更新或者优化的地方,欢迎补充,也欢迎来洗。 1、冒险等级满级的问题; 2、冒险场景人物单调的问题; 3、挂机获取绿护符不稳定的问题; 4、龙脊之塔全部通关的问题; 5、龙脊之塔过关奖励过低的问题; 6、试炼之地十关之后没有更新的问题; 7、秘境探险没有更新的问题; 8、远古圣域难度十二之后没有更新的问题; 9、记忆回廊未有更新的问题; 10、无尽深渊未有更新的问题;ps:还有无尽两个字讽刺不 11、vip等级满十五未有更新的问题; 12、未添加vip每日奖励; 13、各种光暗核心卡未与新英雄同步的问题; 14、海底屡被吐槽仍不调整的问题; 15、加速系统只战斗加速没有场景加速的问题; 16、跨服匹配不合理的问题;ps:主要是总把几个区绑死在一起循环 17、各种商店可兑换英雄不更新的问题; 18、心愿范围及周期较短的问题;ps:直接导致新英雄培养困难 19、潜能获取途径及数量稀少的问题; 20、每次添加新内容的更新必出bug的问题; 21、每次更新后变向减少福利的问题; 22、涉及多队的内容阵容和装备不能保存的问题; 23、对新英雄及整个pvp环境影响评估不足的问题; 24、新英雄推出过快阵容转换困难的问题; 25、多余本体金币经验处理的问题; 26、符石解印到理想属性价格昂贵的问题; 27、对一些硬件价值定位摇摆的问题; 28、对混沌系英雄获取方式和价值判断摇摆不定的问题; 29、对各系定位及渐进式引导玩家搭建理想阵容方向不明确的问题; 30、游戏内缺乏较权威合理的阵容搭配和相关养成攻略的问题; 31、部分区人数过少,公会相关活动完成困难的问题; 32、跨服聊天跨服加好友跨服切磋的问题; 33、没有阵容模拟器的问题; 34、要不要开放更高英雄更高星级的问题; 35、游戏内物品尤其硬件价值随着版本更新差别较大的问题; 36、为了赶进度不成熟的内容草草更新的问题; 37、新英雄新技能所导致的平衡和阵容间互相制衡的问题; 38、元素召唤和高级招募核心英雄爆率问题; 39、养错英雄退回机制欠缺的问题; 40、探宝刷新和获得不稳定的问题。 先说这么多吧
关于这次大版本更新 1、关于红密宝。所谓由俭入奢易,由奢入俭难。已有获取通道,觉得亏了还可以取消,玩家可同意否?口碑何在。不怕大批玩家弃坑么?老玩家可能知道,我都满了,对我毫无影响,纯属说句公道话,要不当初就别开这种渠道。 2、关于争霸。时间定的很无语,本来晚上八点到九点应该是陪伴家人的时间,献给你们游戏了?你们配么?! 3、关于英雄。养一个英雄成本奇高,英雄更新换代过快,缺乏版本稳定性,这就是越是新出英雄越是没人花钱抽的原因。建议加长心愿时间,一个月至两个月出一次英雄,保证玩家可以把新英雄养起来。 4、关于毁灭和龙骑。获取难度增加,说是以前的方式是福利性质,我怎么不知道,之前最开始为什么不说,感觉毁灭卖便宜了,还两千上榜,你看看现在每期800有多少人上榜。使得英雄保值本来也是好事,但是也要渐进,不能一刀切。可以看看有没有玩家愿意埋单。 5、关于优化和福利。这两方面就是两坨shit,玩家反映的问题向来不积极解决,修复bug不人性,相关补偿不到位。各种商店多长时间没更新了,更新过么?爬塔要不要开新的?玩家等级什么时候可以突破二百级?什么时候可以一键换装备?两手抓两手都要硬懂吗,只做跟氪金有关的更新,玩家体验会好么?!
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