冲钅释放灵魂 布拉格的大懒猫
一蓑烟雨任平生
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从七血脉浅谈一下现在的游戏现状和建议 本来不想提建议的,但还是对这游戏抱有一丝幻想,所以再提一次。 1:七血脉不是不能开,但前提是你不能这么套娃下去,不然后面十血脉,十二血脉……谁能坚持得下去?肝可以,但要肝得有成就感,肝得有新鲜感,而不是无限套娃。 2:如果不为新玩家开放追赶机制,你能想象后面开了十血脉,一个新手玩家别的不用做,光是肝宠物需要多久吗?一些人也别提什么我肝了我花钱了,凭什么后来的就比我轻松,那玉狐当初什么价?现在什么价?羽骏呢?当初的蓝蛋比例呢?你咋不喊全给你补上差价呢?当然,像化育丹这些东西不能白给,可以在食珍,等级,服练这些方面做出一定要优化,比如开放师徒系统,侠义系统,新手可以通过日常获得一定的物品来提示,老玩家也可以获得一定的奖励。 3:我也不知道策划对这游戏什么看法,目前为止,没看出来策划有想吸引新人的动作,也对游戏存在的挂哥行为有什么雷霆手段,那句让玩家截图视频举报啥的我真的看腻了,合着还得等玩家为爱发电是吧?游戏各种问题也不及时修复,可以说游戏现在对普通玩家的体验不上心,对氪金玩家的体验也不上心,神兽垃圾重做还是个饼,挖宝的人越来越少也不对此做出改动,我真的怀疑是不是摆烂等着那天收入不行了关游了。 4:与其开放七血脉,不如给侍从开放一个宠物系统,让侍从也拥有一只宠物,宠物也给侍从加战力和属性,这样宠物的输出和生存能力得到了提高,也不至于让大家差距变大,尤其是灵韵镶嵌这东西,要是看脸的话我估计不少人会受不了,还不如稳定给侍从开发一下,也解决了单人坐骑带不了侍从的尴尬场面。 5:游侠也可以开放招募系统,比如一般的我挑战成功了,可以招募一个一星游侠,但是游侠不能像侍从一样随时可以放出来,通过召唤按钮游侠可以存在一定时间,召唤出来的第一时间释放主动技能,可以是攻击技能,可以是控制技能,可以是给玩家增加回血,增益,无敌之类的辅助技能,游侠随着星级的提高而提高属性和解锁主动技能和被动技能以及出场时间,强力的游侠可通过类似金刚鹦鹉和涂山君阿鼓的方式来招募,也可以通过人鱼的养成方式来招募,同时也可以开发一个游侠竞技场,玩家之间可以自由派遣游侠上阵对战,获得经验等奖励。 6:开放竞技场这个算是老提议了,可以搞一个排位比赛,奖励些头衔头像或者限时时装啥的,为啥奖励不能太好呢?因为就目前对挂哥的打击力度我看还是算了,别最后都便宜了挂哥,算是给pk爱好者一个发挥的舞台吧 7:混沌地图我个人建议是可以暂时移除,一是为游戏瘦身增加流畅度,二是混沌地图不被大部分玩家接受和参与,对游戏公司也基本是零收益,那为什么不把混沌重新设计为一个新版本呢?那么大的地图设计成新版本不挺好的吗?玩家有时候要忍受阵痛,游戏公司也要啊,如果就因为一小部分人反对,就留这么个玩意我觉得真没必要,还不如回收开发成新的东西 8:游戏目前玩法几乎没啥新变化,大多都可以单人完成,因为这是开放世界手游不是mmorpg手游,但是我觉得游戏目前的组队玩法太少,可以适当增加一个氏族组队幻境,师徒挑战幻境,新手可以通过幻境里的临时武器给老玩家上增益或者控制怪,老玩家输出就可以了,同时氏族商店新增兑换物品,氏族商店那些东西真的太久没变了,同时也新增师徒商店,师徒可以通过日常师徒任务给的货币换取物品。
这次优化改动不错,再次给策划提几点意见 恶心人的蹦蹦云终于改了,不知道是退游的玩家多了还是怎么的,总之还是改了,还是可以的 目前游戏存在的几点问题我再详说一下。 1:新版本新内容体验服起码要比正式服先玩一到两周左右,这样才能及时反馈问题,不要等正式服玩家提了你不及时改,跑的人多了你才改,体验服的任务就是测试各种bug和问题的,不是成为一个私服,希望策划能认识到这个问题,体验服和正式服几乎差不多一起更新,那体验服算什么? 2:真的建议自己也玩玩游戏,别说你真的用心玩了,真玩了就不会有这恶心人的蹦蹦云了,也不会这么久才改了。 3:现在收益大头估计来自挖宝和开箱子这些,而挖宝质量怎么说呢,我感觉是越来越拉跨,家具也难看也没啥特效,哪怕你拿西岛的太阳神树当这次的挖宝家具,都比这宙斯神像强,希望赚钱的同时也上点心,一次又一次的拉宽,氪佬可能就跑别的游戏去了,你还在这想着敷衍了事。 4:我给你提几个氪金建议,一是出侍从坐骑,既解决单人坐骑的尴尬,也给氪佬一个展示的机会,想想小阿鼓骑着一匹可爱的飞天小鹿或者霸气的侍从坐骑它不香吗?二是出种植家具,可以种植所有神树神草,而且不可以被人采摘,只能被摧毁,摧毁后返还种子。三是增加一些家园玩法,多多利用这些多余的侍从之类的,侍从品质越高,穿的时装品级越高,提供的收益就会高点之类的………… 5:玩法可以说都是套皮,可以出一点类似小副本的幻境,每周一次或者两次之类的
浅谈玩家流失的几大原因,真心希望游戏变好 1:氪佬毫无氪金体验,氪佬能展示自己的机会基本就是情绪和神兽加保底皮肤,别扯家园什么的,有几个注意这些东西的,而且现在的挖宝感觉都很拉,要么是幻兵没特效或者特效显示有问题,要么是宠物皮肤不精细甚至特效丢失问题修复不及时或者反馈了没下文。氪佬的神兽除了挂血脉,出场率被蛟龙等宠物甩一条街等等问题。神兽就应该有比其他宠物突出的地方,出场率也要高,保底皮肤特效和精细度比普通皮肤好等等。 2:普通玩家游戏体验不好的几个地方,大家都知道宠物技能要孵蛋提升等级放生,侍从技能也要招募提升等级放生,真的不敢想要是没有蛋商,不知道还要肝成什么样。而这些基本都要用到大量的菜,而做菜只能一个一个的做,杠精别来扯什么开小号做菜之类的,谁都是两个手机天天玩游戏?所以成功率100后解锁一键做菜我觉得是应该要设计的。 3:太久没有更新新玩法,每天都是日常一条龙,其余时间要么下水做渔夫,要么中山魂兽,要么抓蛋刷材料等等,可以说没什么新鲜劲了,希望这次的巫山版本能有新玩法。 4:科技大哥问题处理力度太小,得亏大哥们都去新区赚钱了,要是大哥都往老区跑,什么第一氏族,什么氪金大佬,高战大佬,打架大神通通靠边站,你猜大哥要是在老区为非作歹一段时间,这些大佬会不会弃游呢?如果大家都去买科技挣钱了,这游戏就真的完了。 5:种田也好久没更新啥新内容了,老区不种地也没啥,直接买就是,还很便宜,种田成了一个可有可无的东西,希望巫山版本能出点新内容,同时也希望种田有一个专门的界面,可以放侍从进去帮你施肥,种植啥的,他们同样要佩戴种田装备和正常消耗。 6:更新奇遇事件,玩家在大荒世界可能触发奇遇,遇到神秘怪兽或者神秘人物,可以是答题或者挑战之类的,成功了有特殊奖励,失败了有一定的处罚。 7:可以出一个氏族幻境,算是增加一个氏族日常吧,氏族商店也该增加些新东西了,比如可以设计氏族战旗,可以放家里面装饰。可以设计氏族战袍,大家都可以统一选择显示之类的。 剩下的想到再说
如果策划还不给宠物区分定位,只会越来越累 现在的趋势就是新出的宠物必须得强,得讨喜,不然玩家不买账,流水不好看,收益不大,而且什么出来都得和蛟龙比?策划真的没看出来问题出在哪里吗? 游戏出来时是很多宠物可以培养来玩的,后来血脉进化宠物一出基本宠物就给固定死了,而蛟龙这个全能神宠一出,让这个游戏的宠物培养和体系彻底失败。 很多人都说蛟龙好那你养一个啊,确实,很多人养了蛟龙,但问题不是养不养的问题,从游戏公司的角度出发,蛟龙全能了,后续宠物没有蛟龙好,刺激不了玩家消费,是不是收益不好看?从玩家角度出发,人人都养蛟龙,游戏宠物的可玩性也大大减少了,时间一长也就腻了。 所以现在的问题不是怎么加强新宠,让他不逊于蛟龙,而是给宠物定位,划分好流派。 我个人以为可以把宠物划分为群伤宠,单体宠,辅助宠,综合宠四大类型。 群伤宠就是群伤厉害,单体一般,没有辅助功能或者辅助功能很弱。 单体宠物就是单体厉害,群伤一般,辅助功能没有或者很弱。 辅助宠物就是伤害一般,但是辅助功能强,例如可以给玩家加血,增加有益状态,对敌方施加负面状态,辅助宠比较适用于特定场景和打架,例如给对手施加减速,减少耐力体力等等。 综合宠物就是上面这些都会一些,但是都比较一般,适合前期培养和方便。 大家觉得这样区分如何呢
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