qmj1983417
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节日快乐 明天马上就是女人节了。会不会星魂传说所有女性星魂属性翻倍啊!!!哇哈哈
又没啥贴子了 最近一更新,又没啥人了。杂回事?求解………
今天更新了… 更新了什么?还有各位知道怎么刷东西啊
世界六五配置 我现在带船长老头炎魔佐罗海潮。昨晚强力换了死亡和暗法,可以替换哪个?
无规矩不成方圆 既然本吧已经有了各位管理人员。我希望除了对本吧吧员有制度或者说纪律性的条纹。对本吧的管理人员也该出现条例。条条杠杆的制定不是我的强项。我只简单说。 宗旨明确。 办事热情。 处理公正。 不骄不馁。
关于星魂●●●→※← 能打的动世界六十五大怪的平名星魂有哪些?因为我自己炎魔,佐罗,船长都有。感觉佐罗要被替换掉。攻击快充满,魔晶也是平名魔晶配置到顶了。还是打不动。请教高手。另外两位置要配复活宝宝,和恶魔供血者(或者索拉)楼下说的时候最好连魔晶也说下,主要的就行。
网三进来报到 网三的进来报个到,让大家多亲近亲近。本人点名:破空亚瑟,原小猪乐园。现海贼小屋组织。
非R的出路在哪? 宝宝打不动BOSS,装备精练没卷,宝石一级合三级遥遥无期,魔晶合成漫长等待。就算宝宝带好魔晶也是鸡肋,比如我炎魔,非R中最好的魔晶配置,还是打不动BOSS,很难上两千。比起还没怎么充能,魔晶也算低级的炎魔来说,要汗颜。以后没RMB宝宝,boss只能看看,逃杀只能被飞。这游戏只给有钱人玩,能开多久?趁早关了吧。
星魂不合理,坑爹 游戏介绍说敌法师具有强大的魔抗(确实是),强大的输出(坑爹)。没有技能。
魔晶搭配《转载》 魔晶与普通魔晶差距到底差多少,本人首先简要列举了60与50的合成魔晶,给大家参考: 无坚不摧之力 属性:320攻击、7.5%命中、7.5%爆击、30%爆伤(解释下这个属性,爆击伤害是普通攻击的150%,加爆击伤害加的是多出得那50%的伤害,如这个加30 %爆伤,实际爆击伤害为普通攻击的165%) 特效:攻击后+10%爆击率,最高叠加5次,持续5回合 合成需普通魔晶个数:116*4+85*2=634个(每次打魔晶可得3块,45、55魔晶掉落种类都是17种,其中可用于魔晶合成10种,地下城也有部分掉落,所以估算每次打魔晶可获得2块用于合成的,50、60的合成魔晶都为两种,因此每次打魔晶计算获得一块,即每天免费获得5个,634/5=127天) 魔晶成本:288元 世界终结者 属性:280攻击、5.5%命中、5.5%爆击、20%爆伤 特效:攻击后+10%爆击率,最高叠加5次,持续5回合 合成需普通魔晶个数:116个(23天) 魔晶成本:72元 双Y染色体 属性:105攻击、3.3%命中、3.3%爆击 特效:无 合成需普通魔晶个数:0个 魔晶成本:18元 奥德修斯之力 属性:240攻击、100防御、10生命回复、5%爆击、20%爆伤 特效:无 合成需普通魔晶个数:58个(12天) 魔晶成本:0元 玩家物理宝宝魔晶搭配: 普通型: 搭配魔晶:奥德修斯之力(60合成紫)、克罗托的因果论(60紫)、原教旨主义(50boss掉紫)、反社会倾向(35boss掉紫)、尘封的回忆(45蓝)、塔尔提克斯的残忍(45蓝防护) 总和属性:400生命、450攻击、9.5%爆击、2.5%命中、40%爆伤、220防御、30生命回复、35魔防、1.1%躲闪 特性:无 成本:12天 强力型: 搭配魔晶:世界终结者、奥德修斯之力、原教旨主义(50boss掉紫)、尘封的回忆(45蓝)、 总和属性:340生命、700攻击、10.5%爆击、5.5%命中、40%爆伤、220防御、30生命回复 特性:攻击后+10%爆击率,最高叠加5次,持续5回合 成本:35天+72元 超强型: 搭配魔晶:无坚不摧之力、世界终结者、原教旨主义(50boss掉紫)、尘封的回忆(45蓝) 总和属性:340生命、780攻击、13%爆击、13%命中、50%爆伤 特性:攻击后+10%爆击率,最高叠加5次,持续5回合(此特性应该不会叠加,未实验) 成本: 150天+360元 三种搭配,个人推荐强力型,比超强型少80攻击、2.5%爆击、7.5%命中、10%爆伤,但也多了一点防御和生命回复,并且成本只有超强型的五分之一左右,对比普通型,多了250攻击,1%爆击、3%命中,这就看玩家个人意愿,普通型成型快,并且没rmb支出,实力也不错。 以上三种搭配,适合星魂有长矛、佐罗等,石头人因是双攻的并不适合,另外,魔晶上大家也看到了,差距并不是很大,那为什么高v玩家输出那么高,一是因为考古的增加,另一个是因为星魂的技能强大,同样的攻击力,强力星魂伤害就是高。 -----------------------------------------------------------转载!!!!
僧侣打不过65BOSS的时候配什么装备好 如题 求个全身装备名称!!!!
有没有和炎魔有的一拼的星魂阿 如题。不想花钱。有没有其他星魂阿。推荐下。
双职业,又是坑人的 下个版本就要开双职业了。需要准备两套装备。哇靠这样要花多少钱啊!转职不开放,先开这个。莫非要跟某些网游学。我玩过机战。就分远程和近程。武器不一样技能不一样。但是也不换其它阿。这游戏搞的没钱的多郁闷。
求教,野宝宝除了斥候,还有什么比较好! 如题。请多说点!
僧侣,终会雄起! 僧侣,普遍弱势的职业。攻防血都低。除了加血基本上没啥用处。自动AI也是弱智。但我相信存在即合理。没有多余的职业,只有设计的不足。事实上无须改动僧侣自身属性。只需加强技能。还有不在出现可以基本替代一个职业的星魂。必须发挥僧侣独有技能的重要性。不然还是让僧侣消失吧!!!驱散,应该是僧侣的独有技能。应该让其能驱散BOSS给自己会给敌对双方加持的状态。这样立刻能突显僧侣的重要性。新出的世界BOSS会加持会厉害的状态,增加对方受伤害程度,有了驱散就可以保命许多。坚韧,一个现在很无语的BUFF技能。加持血上限过低,迄今为止我都没用过一次的技能。加持血上限,应该根据血量的百分比来,或者最少能多挨下BOSS攻击。当然,有的人防御很低。如果按一击之说,有点夸张。毕竟加持个1千的血量很虾仁。根据我一个月以来的游戏经验。血量加持应该在五百左右。是我所受最高攻击的二分之一,三分之一,四分之一。实际上我更推荐按血量百分比加。这样商店加血量的石头会更好卖。那些大神也更乐意组个输出不匝地的僧侣打BOSS。我只是小小的说下我觉得最有待提升的技能,其他的鸡肋技能就不累述了。一个职业的成功就是在于其定位和游戏的平衡。既然僧侣就是作为辅助职业存在,比不了斗士的抗,巫师的输出,游侠的机动,就该突出僧侣加入下,队伍生存能力大幅提升。希望星魂传说职业更加平衡,成为网页游戏的传说! ------------------------------------希望能够加精鼓励下。我手机手打发表三次都没成功,回家在电脑上重新码字。如果对评选精贴有啥要求可以和我叙述下,力求发表精彩帖子来支持本吧发展! ------------------------------------小小宣传下,本人网通三 卍破空亚瑟
预言※对游戏设定的展望 1*技能栏增加:现有主动技能数已超技能栏。技能的合理搭配对一场战斗很重要。例证:本人僧侣,在第一次打世界55BOSS时,因未带群疗,队伍战力不高,其一员未带老头,宝宝未满血,致使不慎在次爆炸中减员四个,战斗节奏立马骤降,终未通过。重打,带上群疗,过了。另现有职业单一,还将经历多次转职。主动技能数必将增加。因为不会融合技能,如果能融合,附带技能效果增加会很恐怖。2※魔晶融合。现有魔晶除有公式可以合成外,其余都是单独存在。各位是否注意,蓝色魔晶合成后总会多余,装备魔晶同名只能在同个宝宝上一件,绿色魔晶数量也不少。装备了高级魔晶,低级魔晶就会弃之。因此,建议魔晶也能提升。用其它魔晶来提高主魔晶的品质,效果。
双职业即将开放。 双职业开放,请各位开始攒套职业装吧!另请教,僧侣第二职业选什么好?
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