wfgchjdxy wfgchjdxy
关注数: 48 粉丝数: 213 发帖数: 13,900 关注贴吧数: 34
老玩家正式服体验感受 国内最早的内测玩家之一。80级第一次弃坑,后来因为单位领导也玩又回坑,85级第二次弃坑,至今年。对wow有很多美好的回忆,弃坑原因一是因为没时间再“单位下班副本上班”,二也是因为最主要的原因:wow已经不好玩了,没意思。 因此这么多年我也没怎么再关注wow,直到这次国服回归,玩了下怀旧服,还是感觉不好玩,主要是没东西可玩,翻来覆去还是那些已经玩烂的玩腻了的内容。我也趁此了解了正式服,了解了游戏进化二十年后的概貌。对正式服很期待,但也不确定是否能一直玩下去,暂先充了个季卡,三个月应该还是不会跑路的 。 正式服开服后体验了两天,加起来有六七个小时。主号从32级升到了52级,整体感觉良好。 进游戏那一下有点陌生感,更多的是新鲜感,花了两个小时搞插件,调热键,重设宏等一系列准备工作,对新的任务指路方式很满意,很容易找到任务目标,画面也比怀旧服强了不少,任务进行中还有剧情表演,这比怀旧服也更有代入感。尝试了用AI队友打副本,体验很不错。这对社恐和独狼而言真是一大福音。 现在感觉游戏越来越熟悉,除了驭空术还不是很熟练外,基本进入良好的游戏状态了。 新玩家们,不需要再怀疑,前夕版本有很多新内容可以体验。老玩家直接入正式服就对了,大号在这有什么理由跑到怀旧服把刷过的东西再刷一遍、两遍?中年人,对自己好点。 当然如果你缺钱要搬砖,那还是怀旧服更好
112小时,星空成了我BRPG第一款未坚持到通关的游戏 主线打到最后一瞥。手里的支线基本做完了。 星空这类单调的任务线,我没有想要二周目的欲望。它的结局设计,我感觉是借鉴了斯蒂芬金的小说黑暗塔。完成周目,循环开始。周而复始,永不终结。 最后玩的那段时间,在房子和哨站里兴冲冲地摆家具,摆着摆着觉得缺了很多东西,想着往后还有mod出很多很多家具来拯救,就把游戏搁下了。然后把无冬之夜和龙腾世纪系列重新下载,准备重温。这几天在玩无冬1。 B社的RPG游戏,这是第一次没坚持到通关的。实在也没想到,星空最后会玩成这样。 回顾BRPG给我冲击力最大的,是滚3。太好玩了。其次是辐射4,虽然比不过黑曜石的新维加斯,但它可以建房子啊!把mod一装,清扫城市,打点哨所,招募居民,设置防卫,能沉浸很久。 滚4滚5都很好地延续了滚3的味道。辐射76玩了一会,就搁那了,没啥兴趣还是回头去玩辐射4。 除了几个众所周知的槽点,比如黑屏、光线、重复外,星空各方面其实都还好,底子是做扎实了,便于往后mod发挥。但就是玩起来不太得劲,除了建设玩法拼乐高外,也就是找几个震撼的镜头排个照。战斗、技能、装备、剧情部分都挺平庸。量大管饱,但食用味道没有想象中那么好。 最让我高兴的游戏时段,还是拼乐高,造飞船。那阵子是一回家,吃了饭,就想乐高。这段蜜月期也正好是泡直到莎拉结婚,确实沉浸,大概有三四十个小时。 能让我沉浸这么久,也不容易。我库存里几百个游戏,大部分游戏坚持不到几个小时就会吃灰。 但说实话,对这款B社新作,还是挺失望的。因为BRPG本身就意味着沉浸,意味着获得一个长时间的隔离现实在虚拟世界里得到巨大满足的体验,最后依依不舍地通关。这种体验我在过去B社的多款游戏里都有得到,但是在星空,却没熬到通关,太多的重复对我造成了严重的挫败感。 星空10分,我打8分。是佳作,但不是神作。如果没有乐高部分,我觉得7分都很难。 挺遗憾。对陶德深表不满。
君主好好当夺心魔不行吗?为啥要跑?和博德安有什么关系? 君主如果安心当夺心魔,屁事没有,也不会有三代这整个故事了。 但是它一直在密谋反对主脑,不但反对,还要把耐色脑干掉。 它图什么呢? 首先说夺心魔这个种族。 夺心魔是蜂巢社群。个体有很强的意识且相应独立,并不是主脑主宰一切。 夺心魔认可、接受主脑指挥,可能是源于它们曾经主宰多元宇宙的古帝国消亡,属于吸取历史教训。作为一个种族,它们基本(但存在反例)认定,由主脑来做一个指挥有利于种族生存和发展,毕竟它们的现状属于帝国遗留。 再看夺心魔的繁衍: 每个夺心魔一生能产卵一到两次,卵一般是存放在主脑所在的盐水池里,卵变成蝌蚪后,需要十年的发育才能成熟。这十年里,蝌蚪互吃,也会被主脑吃,十年后活下来的蝌蚪才是成熟的,会种植给宿主,然后通过剥夺宿主的一切,成为一个新的夺心魔。 因此,夺心魔种蝌蚪并不是想种多少就种多少,想啥时候种就啥时候种。 再看夺心魔的生命观: 夺心魔平均寿命125岁。它们认为自己没灵魂(soul;实际上有),不关心来世,但是可以获得不朽:到生命的末期,进入主脑的盐水池,让主脑融合自己。它们认为,这是一种共生,自己的意识和人格通过融合主脑来达到永生不朽。 夺心魔的这种认知,即不相信灵魂和来世,决定了它们追求和主脑共存不朽,而不是死后转生,因此决定了它们没有一个普遍的神。不管是伊尔森辛还是曼泽科利安,都不是大部分夺心魔信仰的神(伊尔森辛在最新设定里已经被剥夺了神格),尽管大部分夺心魔都崇拜和尊敬伊尔森辛。 而主脑有一个绝对不说的秘密:所有被融合的夺心魔意识和人格全部都会消亡,不复存在,盐水池从来没有别的夺心魔存在,只有主脑。 夺心魔的种族认同、繁衍方式和生命观,都说明它们是甘心服从主脑,愿意为主脑服务。 但,这不等于主脑主宰一切,不等于主脑脑控每一个夺心魔去做什么事,不做什么事。主脑只是通过心灵交流发出命令,而夺心魔夺取宿主的控制权后,响应和服从命令。 一般而言,主脑的心灵控制是110米内,意识感知是8000米内。弱小的可能小一点,强大的,会大一点。带上王冠后成为耐色脑,应该大不少。 我认为,理解到这上面的一切,才能真正认识到君主和博德安。 他俩是一种共生共存的关系,可能还有主从关系。 博德安成为夺心魔后,作为人类的肉体、灵魂全部无存,但会理解上述夺心魔的一切。但奇特的是:博德安人格并没有消失,没有被夺心魔蝌蚪完全吞噬掉,不但没有消失,还拥有比较强大的存在感,会影响到夺心魔主人格,作出一个正常夺心魔不会做的事。 博德安的人类常识相信:信仰会保证人在死后,灵魂得到主神(信阳的那个神)的接收,从而转世。而无信者的灵魂则不会,主神不要的灵魂,会被凯兰沃接收,转世那就难了,弄不好会被变成Lemure(巴特魔里最差的一种,属于最底层垃圾)。 而这种常识,就会趋势博德安避免自己进入盐水池。 博德安本人的灵魂,在转化为夺心魔的时候,已经永久地和他的残留人格分离了,就是耶各说的那句话“宿主的灵魂已经消散”,注意耶各那句话并不是说,夺心魔没有灵魂,是说宿主没有灵魂。 博德安的灵魂离开身体后,去了赋格位面,等待他信仰的神的接收。接收后可能转世,不接收,就如上面说的那样,可能成为深渊垃圾。 博德安的人格已不可能找回自己的灵魂,但是他拥有了一个新的灵魂:夺心魔的灵魂。 博德安的这种认识,一定对君主产生了永久的影响,让君主不再是一个纯粹的夺心魔,而是一个有了“离经叛道”思想的夺心魔。 这个夺心魔不但相信自己有灵魂,还想别开生面地追求自己的来世。 离开主脑,挣脱它的意念,不被它感知到,不被它束缚,就成为了君主的最终目的。也是博德安的目的。 两者奇特的共生关系,违反了一般夺心魔的本性,属于夺心魔里极其罕见的存在,是房规制造的特例。 从君主反复诱惑塔夫成为夺心魔、并且认为夺心魔是更美好的存在,可以猜测,夺心魔人格对博德安人格可能存在主从关系。 君主体内的夺心魔人格是否最终会完全吞噬掉博德安人格,那就没法知道了。 从君主这个设定来看,拉瑞安制造了一个非常成功的角色。 让博德之门这个系列,回归到博德之门城市的建立者身上,也是一个巧妙的循环。博德之门,自博德安开始,又从博德安结束。 完成了一个圆环。 万物归环。
分析:螺壳舰上谁负责,又谁放的蝌蚪,棱镜和君主的目的 按照设定来说,像寻找棱镜这种重大任务,夺心魔至少是派出一个小分队,类似于塔夫的n人队来执行任务,因此螺壳舰上的夺心魔不止一个。从CG上也可见,出来执行任务的是一艘螺壳舰。 螺壳舰上夺心魔一般有10-15人,舰最大容量一般是35人。坠毁后我们根据舰内情况来看,没超过这个数。 玩到后面,可以看到戈塔什的日记上明确写了:君主驾驶螺壳舰。 以上说明,寻找棱镜的任务,主脑发出指令,一个小分队的夺心魔驾驶一艘螺壳舰出发。君主是这艘螺壳舰上的话事人。那么,这艘舰上的相关行动,除非主脑有额外指令,都是君主说了算。 所以种蝌蚪这种事,究竟是谁亲手做的,已经不重要了,重要的是:下达种蝌蚪的指令在这艘船上能且只能是君主。 这里插播一下主脑和夺心魔的关系: 在夺心魔古帝国毁灭后,残留的夺心魔达成一致:要想生存下去,需要完全服从主脑。主脑在一个夺心魔社群里,具有协调者、指挥者的功能,是整个社群的知识汇聚中心,主脑可以给单个的夺心魔下达命令,这个命令的出发点都是为了整个社群好,因此夺心魔作为一个物种,愿意认同这样的方式(当然,存在少数反例)。 通常而言,一个主脑能和110米之内的任何生物进行心灵感应,能感知8000米内的任何有知觉的生物的存在。耐色脑肯定更强。 是否存在主脑脑控君主去行使命令,这个没法定论。设定上没有看到主脑能够“强制性脑控夺心魔个体”的说法,游戏开始那段,也感知不到有这个情况。 因此我不确定:主脑在成为耐色脑之前,会直接控制一个夺心魔个体的全部意识。 但只要君主靠近主脑,主脑就可以阅读君主的思想,如果君主足够强的话可以掩饰和抵抗掉,但看君主的反映,它认为自己是做不到的。 上述结论厘清后,继续说棱镜和君主的目的。 棱镜最开始是在影心身上的,而且被君主发现了。到底是抓住了影心,才发现她身上有棱镜,还是因为知道棱镜在影心(及其队友)身上,才抓影心?其实这个也不重要了,重要的是:君主发现了棱镜的存在。 君主发现棱镜存在后,并没有把它拿走或者放在别处,而是继续留在影心身上。然后君主躲了进去。这就有点意思了是不。 螺壳舰坠毁后,君主已经躲到棱镜里了,自然就脱离了主脑的感知,主脑对它的去向侦测不到,也摆脱了耐色脑可能对它施加的控制。 说白了,就是关掉了gps定位器,加了信号干扰器。 然后君主在这时候群发消息给塔夫小分队。然后是塔夫看到君主出现(其他队友也看到了),开始产生交流,逐渐了解。 这个过程中,君主是挑一些能说的说,不能说的不说,必须要说又不方便说的隐瞒欺骗地说。 君主要做什么呢?要求塔夫小分队,和他联手,一起干掉主脑。 那么我们再回过头来看既定事实:塔夫掉下来的时候,是君主施法搭救,这样塔夫才没有摔死(游戏演出里是,头怼地,不救肯定碎了)。然后塔夫发现,还有影心、阿斯代伦、盖尔、养鸡等等好几个没有死的,那么问题来了,他们也是从高空坠下来,怎么也没死呢?是不是都是君主施法相救? 又一个问题:君主为什么要救塔夫小分队? 主角光环,天选之子;密斯特拉的p友;博德之门大人物的儿子;战技高超的养鸡女青年;吸血鬼…… 君主施法相救的,没有一个战五渣,个个都是潜力爆炸的存在。 这就都梳理出来了:君主精挑细选一堆猛人,挨个沟通说服(睡服),来替它完成目标。然后劝说他们变夺心魔,夺心魔是更优秀的物种,更容易理解和对抗主脑,总之好处多多,建议你变,但变不变随你。 事实上,君主眼光很好,没看错塔夫小分队,他们最后成了博德之门的英雄,的确个个都很强大。 如果塔夫不听君主的怎么办? 君主选择回到主脑怀抱,杀死塔夫小分队。 结论:你已经有了。
夺心魔有没有灵魂?有。那耶各说没有是啥意思呢 通关时,耶各说了一段话: 汝等就在此处。死亡三神。汝之脸庞,神啊。汝等的行为与名号毫不匹配。 汝等确信此计定能成功? 汝想要夺取凡人的灵魂来强化力量。然宿主变成夺心魔之后,灵魂也会随之消散。 汝当真以为其他神明不会留意? 汝等虽为神明,却也证明汝辈个个皆为孩童。 班恩的请求。巴尔的啜泣。米尔寇的濒死呜咽。 被肉体凡胎击败。 吾高估了汝等的实力。他们没有。 走开,寄生虫。汝等再也无法成为吾辈的烦扰。 这段话被普遍视为:耶各认定夺心魔没有灵魂。 我第一次看的时候也这么想,后来又为了成就读档过一个通关,重温这段话,发现是我第一次没看明白这段话的意思。 “然宿主变成夺心魔之后,灵魂也会随之消散。” 这句话,灵魂的主语,是宿主。而非夺心魔。 在下面这段援引中,可以看到:夺心魔是被设计了灵魂的。 As a race of planar travelers, mind flayers did not worship entities from the Outer Planes as deities and did not share the same mythical thoughts about the afterlife.Furthermore, the illithids did not believe they possessed souls;this notion was false as they could still become petitioners,but their disinterest in such a conception of life after death made such peititoners rare.翻译: 作为一个位面旅行的种族,夺心魔并不会把外层位面的神格当成神明崇拜,也不认为有来世,夺心魔不相信自己有灵魂;这种观点是错误的,因为它们还是可以成为Petitioner,但它们对死后的生活这种概念没有兴趣,这令petitioner很少见。 petitioner意即死者的灵魂。为什么petitioner会很少见呢? 在dnd里,死亡和灵魂的原理是这样的:当生命死去后,其灵魂会以某种方式进入主物质位面之外的其他位面:首先,灵魂是被传送到赋格位面,但这时候灵魂并不是一个完整的petitioner,须通过该灵魂信仰的神灵才能成为一个完整的petitioner。没有成为petitioner的、不完整的灵魂,会被送到凯兰沃手中,接受凯兰沃的审判而安置。 那么问题来了,夺心魔不认为有来世,不认为自己有灵魂,而是认为它们死后,和主脑融合来获得不朽(其实并不会,主脑吞噬一个夺心魔后,夺心魔的一切也消失了,都被主脑拥有,这是主脑的终极秘密)。因为具有这种顽固的认知,大部分夺心魔不会向神明祈祷来世啊、复活啊什么的,也不会按神灵所期望的那种方式去生活,它们绝大部分要么被养鸡人或者别的什么东西杀掉,要么死在主脑手里。因此它们死后灵魂不会成为完整的petitioner。但如果它们挣脱主脑后,有了对神格的崇拜和信仰,应该是会在死后变成petitioner的。 不过这里一个疑问是:被主脑诱骗融合的夺心魔,其灵魂是落到凯兰沃手中呢,还是主脑那里? 凯兰沃是谁?米尔寇的继任者,同时也算是耶各的继任者。 同时,他还是午夜的恋人。 午夜是谁?她获得神格后叫密斯特拉。导致诸神被艾欧贬下凡间的那块失窃的命运石板,是凯兰沃、午夜、赛瑞克找回来还给艾欧的。 死亡三傻想重新搞事,夺取强大的神格,因为愚蠢失败了,耶各说得清楚:三个孩童别想再当寄生虫了。宣告了三傻的彻底覆亡。 升格、玩弄、操控三傻的,不就是耶各么。说起来,这个老家伙还真是狡猾啊。
“拉满全高”党除了富哥就是魔怔人 富哥就是那种玩机独显只买最强卡的人,以N卡举例,比如1080ti-2080ti-3090/ti-4090一路升上来的,什么牛逼就买什么,不会着重考虑性价比,以“爽玩”、“玩所欲玩”为追求,这种玩家一直以来要求的都是游戏尽可能拉满全高,最 4k高帧光追应有尽有。以后出了5090自然照买不误。 用钱买最好的游戏体验,这当然没问题,天经地义。 富哥绝对数量也不算少,但是在整个游戏群里中,比例恐怕还是低,大部分玩家都不是富哥,其游戏生涯多年来都是“能玩就行”、“调画质凑合玩也可以”。 换而言之,他们早就适应并接受了“降低画质以适应游戏流畅运转”的游戏方式,其游龄多年基本都是如此。因为一款显卡根本不可能连续几年都能拉满全高新游戏,总有不能胜任的时候。 但是有很多人却在吧里开口闭口4k拉满全高,否则xx卡只能算2k入门,不能玩4k。一时之间,除了4090其他卡都是答辩。甚至4090也是答辩,因为价格太高。 由此显卡吧变成答辩吧。 只要4k帧数低于144,或者没有开满画质效果,就一顿喷。这就叫魔怔。 各位吧友,看看你手里那张卡,想想你过去用的那些卡,你玩游戏五年十年二十年,有几年是高分辨率高帧拉满全高的?你是不是时常去调画质换流畅度? 你魔怔了吗?欢迎对号入座。
虽然卡巴风气是这样,但还是可以说点实诚的话 卡巴一贯有人鼓吹拉满全高在4K分辨率下跑出高帧数,仅仅60fps是不够的,越高越牛逼。 作为游戏的最高追求,当然是这样,但做到这一点,需要花不少钱,13900+4900并不是大部分玩家的的选择。拉满全高,4K高fps,也不是大部分玩家的选择。 (再次提醒某些人,4K144的这个144,单位是hz,不是指fps不是指帧数,从来也没有什么4K必须达到144fps的规定) 大部分玩家,比如我这样的,多年来早就已经习惯了调设置,fps太低,就把画质降低一点嘛,还不行,把分辨率降一点也是可以的。实际上,1660这个级别的显卡已经可以玩市面上基本所有游戏了,前提是会调设置。我们玩家的能实现的追求,是我们的硬件决定的(但不包括键盘),而不是口嗨。你是个1660,非要去聊4K拉满跑3A那不是有病? 目前性价比最高的3060ti有什么游戏是不能畅玩的?我相信绝大部分游戏都可以在2K下愉快玩耍,跑出不会卡顿的fps,也没有拿着3060ti的玩家非要用4K拉满全高去折磨自己吧?如果想要上4K,大部分游戏也不是不行,继续降低画质就完事了。 想拉满全高,就4800、4900,就把各种配置都堆起来,花钱呗。 又不花钱,又要当ddd,嘴里说着拉满全高,喷40系的dlss是骗局,手里用着矿和二手,为了几百块、两三千块差距左思右想殚精竭虑,这就不实诚了。 我穷,我就降低画质。没几个游戏玩不了。 事情就这么简单,让我们实诚点。骗吧友容易,骗自己又何必。
聊聊这档自立前后,以及后期体验 正式版后我就玩了一个档,是给南帝当雇佣兵,看到南帝被打得比较惨就干脆转正当了女王的封臣。 我一当封臣就拿了一个城,阿克卡拉特,然后我开军团打阿克拉卡特周边的城,逐一拿下,女王都封给了我(我封地最少而且相连,给我概率最大)。然后继续围绕封地附近的城和堡打。这样一共拿了15个封地,占据了南帝领土近一半。 玩到这里,主打思路都是“开军团打自己封地附近的城以获得之,形成连片”。 如果遇到不连片的怎么办呢? 帮国王打下战争区域的城后,打开王国菜单,把原封地献出去,那么新封地很大概率就是你的。然后你再打附近的,总之要形成连片。 在“连片分封”的大前提下,已经没必要特意寻求好城自立了,抓住制造连片优势的机会(因为宣战停战随机性很大,机会来了就不能错过)比抓好城更加重要,当然如果能一举兼得更好。 我坐拥15城+堡,南帝接近一半兵力都是我的,自立的时机就出现了。自立之前,我把几个城都好好经营了一番,挑流浪者当城主,注意同文化就行,不要太在意流浪者能力,非得某某前缀不用,没必要。抓紧时间搞发展,让每个城都有适当的兵力,总之有钱有兵。 队伍建设上,我让哥哥留队刷管理,我自己刷医疗和斥候,工程给弟弟,弟媳妇,流浪者,嫂子,流浪者,都可以出去带队。总之队伍建满。 自立后要先开政策,加忠诚度,不然有了封臣他会反对的,然后再拉家族。 拉家族靠的就是之前当雇佣兵和当封臣时刷的关系,抓了人尽量放,不要去贪赎金。按N看百科,找无领地的家族,无领地,人比较多,关系比较好的那种,就是我的目标,上去就是往他银行卡里打钱,搞了三个家族,够了,把边疆封给人最多的家族。刷一波影响力后,再提升自己的流浪者队友当贵族,给封地。流浪者成了领主后,他的封地里会刷家臣,有的家臣能力十分强力,不亚于大贵族,就是人少,有的可能不会结婚生子,无法形成大家族。 因此我把妹妹嫁给了其中一个流浪者,之前不要嫁给别的贵族,求婚一律拒绝,否则妹妹极大概率会成为敌人。
玩砍2,多给点耐心 砍1原版,2008年发行。 砍1战团,2010年发行。 砍1火与剑,2011年发行。 砍1拿破仑,2013年发行。 砍1维京征服,2014年发行。 砍2原版体验版,2020年发行。 砍2原版正式版,2022年推出。 从时间上来看,我们现在玩的正式版,相当于战团,比起2020年的原版,增加的内容不多,但是战团比原版增加的东西也不多。都说砍2不如战团有代入感,npc没个性了,少了一些对话,没了宴会等等,但也多了丰富的城市模型,更好的画面,有了家族系统,军团模式等。 比起战团,现在砍2正式版缺的是潘德的预言这样的代表性mod。主要的槽点,说穿了是几个设定(或者说bug),如吞经验和战利品,不完善的灭国机制,打不完的火星兵,等等。 砍1原版,出来教程加商人,然后就沙盒了,剧情约等于零。砍2的战役模式起码比这强多了,吐槽代入感低了,但是起码有比较完整的剧情了。npc队友对话是少了,但城市里居民对话多了,还有跳舞的,聊天的,打瞌睡的,帮派,给的不也是代入感嘛。 剧情出色的维京征服是原版发行六年后才有的。到了2014年时,各种mod都非常丰富成熟,游戏内容极大丰富。我们等完善的砍2还得等几年。目前砍2正式版,也就给了个框架,有些东西看得出来,可能会有,但没做完,比如城市里的空地,帮派系统的挖掘,没有利用得上的城市巷战,工坊系统的升级,现在拿着这个mod稀少的砍2比成熟的砍1,是不是有点急了。 没大型mod的砍1,说实话,并没有比砍2好玩。大家伙儿,等吧。等几年成熟的砍2出了,砍3也不远了。 愿我们长寿!
1 下一页