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史诗级抗战游戏-----《艰苦卓绝》思路帖 前几天我在单机吧贴出一个设计反映中华民族抗战游戏的帖子“史诗级抗战游戏-----《艰苦卓绝》方案”http://tieba.baidu.com/p/3964951693 这本来是我单纯的一个写着玩的东东,但得到了很多吧友的回帖与讨论,虽然有各种声音但多数网友都表示认可,从大家的回帖我能感受出来,其实广大中国玩家心里都期待和向往能有一款优秀的反应中国抗战的“使命召唤2” “使命召唤5”。 本来我写那些关卡设计仅仅是自己的一些小想法,但看到吧友的各种热切讨论后自己真的去投身制作一款中国的使命召唤5的想法越发强烈。不过本人并非专业的IT工作者,甚至对于诸如编程,诸如数据库一窍不通,也仅仅是(至少目前是这样)从嘴上说说思路啦 说说剧情啦之类的,但话又说回来,要想制作一款优秀的单机游戏,尤其是反应历史的战争类的游戏那就不单单是一个编程问题了,从基本的游戏剧本剧情设计到美工到测试到源程序开发等等需要各方面的技术人员和设备,更为重要的是要有钱。 ======================================================================= 另外在吧友的讨论中很多人提到了说 游戏如果按照目前这样直接反应正面战场的设计的话制作好坏且不说就从审查上看就不会通过,当然我也承认目前看是这样,但是我相信随着中国国力的提升随着民族自信心随着执政党自信心的提升尤其是随着两岸统一步伐的加快, 终究有一天我们这个民族能够客观坦然的看待自己的过往,所以很多难题都将迎刃而解。 ======================================================================== 目前来说本人要说制作一款游戏我得承认无论从技术上还是从能力上包括资金上都几乎不可能,但任何事情都是从小做起的,所以本人从目前来说也就尽己所能从设计思路上从想法上做一些工作,同时本人准备继续在现实中努力赚钱,希望将来有一天自己能有能力通过投入真金白银去制作至少试着制作一款优秀的反应中国抗战的游戏。 =================================================================== 今天发的这个帖子一是希望通过本贴感谢广大吧友对于本人关于游戏剧情设计的支持, 第二也将在这个帖子里逐步发布本人关于游戏除剧情外的其它设计思路比如游戏模式,地图设计思路,CG内容设计思路等等。同时也希望广大吧友将自己关于游戏内容比如关卡内容,模式设计等思路内容以及好的想法也写出来 互相启发互相借鉴。 如果将来有一天我们真的能够有机会有实力有资金去制作这款游戏的话 那真是一件很值得的事情呐!!!
海纳百川---欢迎为史诗游戏《艰苦卓绝》提供思路 前几天我在单机吧贴出一个设计反映中华民族抗战游戏的帖子----“史诗级抗战游戏-----《艰苦卓绝》方案” 这本来是我单纯的一个写着玩的东东,但得到了很多吧友的回帖与讨论,虽然有各种声音但多数网友都表示认可,从大家的回帖我能感受出来,其实广大中国玩家心里都期待和向往能有一款优秀的反应中国抗战的“使命召唤2” “使命召唤5”。 本来我写那些关卡设计仅仅是自己的一些小想法,但看到吧友的各种热切讨论后自己真的去投身制作一款中国的使命召唤5的想法越发强烈。不过本人并非专业的IT工作者,甚至对于诸如编程,诸如数据库一窍不通,也仅仅是(至少目前是这样)从嘴上说说思路啦 说说剧情啦之类的,但话又说回来,要想制作一款优秀的单机游戏,尤其是反应历史的战争类的游戏那就不单单是一个编程问题了,从基本的游戏剧本剧情设计到美工到测试到源程序开发等等需要各方面的技术人员和设备,更为重要的是要有钱。 ======================================================================= 另外在吧友的讨论中很多人提到了说 游戏如果按照目前这样直接反应正面战场的设计的话制作好坏且不说就从审查上看就不会通过,当然我也承认目前看是这样,但是我相信随着中国国力的提升随着民族自信心随着执政党自信心的提升尤其是随着两岸统一步伐的加快, 终究有一天我们这个民族能够客观坦然的看待自己的过往,所以很多难题都将迎刃而解。 ======================================================================== 目前来说本人要说制作一款游戏我得承认无论从技术上还是从能力上包括资金上都几乎不可能,但任何事情都是从小做起的,所以本人从目前来说也就尽己所能从设计思路上从想法上做一些工作,同时本人准备继续在现实中努力赚钱,希望将来有一天自己能有能力通过投入真金白银去制作至少试着制作一款优秀的反应中国抗战的游戏。 =================================================================== 今天发的这个帖子一是希望通过本贴感谢广大吧友对于本人关于游戏剧情设计的支持, 第二也将在这个帖子里逐步发布本人关于游戏除剧情外的其它设计思路比如游戏模式,地图设计思路,CG内容设计思路等等。同时也希望广大吧友将自己关于游戏内容比如关卡内容,模式设计等思路内容以及好的想法也写出来 互相启发互相借鉴。 如果将来有一天我们真的能够有机会有实力有资金去制作这款游戏的话 那真是一件很值得的事情呐!!!
权力让人变狭隘,金钱让人变贪婪 古今中外改革者无论成败不胜枚举,反对改革甚至不惜你历史潮流者也比比皆是 那么改革低底线到底是什么呢?为什么同一个人或者组织或者国家某个时期会成为改革的积极倡导者而有时候又会成为你历史潮流的恶爪牙呢? 答案就是:任何当权者改革的底线就是两个字----权力----无论怎么改都不能触动自己手中的权力 要是阶级就有局限性 权力让人变得狭隘,金钱让人变得贪婪 当年清朝入关初期对自己民族和八旗的改革其实也算是空前的,除了一些礼节和服饰等表面的东西之外,从文化到政治体制完全沿袭了汉族的那一套东西,从汉族角度看可能算没啥大变化,但从满族人的角度看也算是空前的大改革大改造了。但后来列强入侵,清政府宁可割地百万公里,宁可赔偿白银上亿也不狠下心改革,最后宁可彻底被淘汰也不君主立宪,或者换个问法,为什么洋务运动初期慈禧其实是赞成的至少是不反对的而后来却成了坚决的保守派?为什么一个入关时候能大换血的大清朝前后反差如此之大? 答案就是两个字 权力 清朝入关时候所有的改变改革都有利于巩固自己的权力和巩固统治 可是列强入侵之后他发现如果改革了虽然有机会打败列强 有机会富国强民 但却削弱了自己的权利----比如君主立宪 比如袁世凯(汉人)训练新军。 所以为了手里牢牢攥住权力,神马割地 神马赔款 在统治者眼里全都成了无所谓的事情了 所以说 任何改革任何政权 一旦改革可能削弱自己手中的权力 都会为了把持权力走向反面!
投行问题上 美国会把日本卖了 关于每日是否会加入亚投问题上 目前看来还不能断定美国会加入。 本月底美国财长将访华 届时定会就投行问题进行磋商,而访华的日期恰恰是投行成员国截止日期 30和31日两天。 所以我的看法是 一种情况是美国不会加入亚投行 但是表示可以与之展开合作。 第二种情况是 美国会加入亚投行 但是不会在31日之前宣布 而是过了时间之后由中国方面或者美国方面宣布:美国已于昨日31号申请加入亚投行,而此时申请日期已经过去,日本由于要看着主子的脸色 所以没有得到美国加入的确切消息之前自己不敢说话。 但是当他知道美国加入的时候发现已经晚了 因为自己错过了最后的时间。 也就是说美国把日本卖了 ====================================== 为什么美国会这么做呢? 因为美国不希望日本加入但又不好明说。 因为在美国看来 中国作为发起国是改变不了的事实,所以美国不希望一个经济强大的日本加入----话语权是和GDP成比例的,加上域外国家本来所占比例就少 所以如果日本加入美国再加入的话基本上话语权就快是0l了。 美国与日本虽然是盟友 但是主要是军事和政治上的意味强一些,随着中国包括亚洲经济的崛起 美国与中国的经济共同点越来越多,所以如果投行里有中美的话美国认为一来可以和中国商量 二来自己多少还有些话语权,但如果日本进来 由于日本属于亚洲国家 天然的话语权就比美国大 而日本这个国家向来不靠谱 中美关系很可能从中作梗 到时候自己也利益受损。 ============================================= 所以美国要么不加入投行 要么就撇开日本加进来 这是我的分析 以上仅是个人猜测
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