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二周年英雄地下简评 水吸血鬼: 水属性本身并不主流,只能当兄弟们的恶魔怪。 光暗稀有但鸡肋。暗属还是胎五。 火吸是四天王之一,但重在拉条,可以不吃技能,反而2技能吃满了影响拉条效率。 风吸还没被开发普及。但其实是非常出色的裂缝主力输出。2技能减攻减速,3技能系数高, 且每一个debuff附加总伤害的25%伤害。正常减功减速破甲禁疗就能打出双倍伤害。 火功夫妞: 除了暗系都不主流,在世界频道上等于暖的代名词。 暗系顶级胎四。速度队长加上概率无视防御的大招带来的爆炸输出。 风希: 风希的防爆+护盾在巨人的表现非常好。但推出暗伊合成后,风希的重要性大减。 (插一句,风小仙子给巨人打上未击中的debuff以后,巨人打风系一定未击中, 打其他属性50%概率未击中,而未击中一定不暴击,所以防爆盾作用也没有想象的大) 水希是大佬带萌新单过地下城的玩具,也不主流。 火希一直加强,但还没被开发。 暗希技能和火死亡骑士类似,不主流。 光希非常不错,防御buff可以全程覆盖,顺带回血。风温光希风大锤的工会战队伍可以吃掉很多队伍。 光魅魔: 三个技能在困难塔的表现都是很好。但爬塔新宠 风企鹅,暗大象,术士家族等的冲击, 使得她的地位不再像以前那么神。 光魅魔之于困难塔,相当于暗伊之于巨人10. 没有的时候一样开荒,有了之后开荒更轻松,层次更高之后又放弃。 符文推荐是绝望/暴走集中,246 速体体/命,低暴击率。 水魅魔竞技场速度队长,输出还行,在能轻易满技能的情况下,可以练练。 火魅魔在日服上榜,爬塔神器,我并不赞同这个观点,差光魅魔太多,不值得练。 风暗没什么好提的,不主流。 暗神偷: 暗偷在最近的一次的改版之后,已经毫无疑问的超越了火神偷。没有属性克制,攻击面板更高, 被动附加一定生存能力,50的暴伤虽然比不上100%攻击,但暴伤比攻击难得许多,因为攻击可以精炼。 套装选择暴走吸血激怒猛攻都可以尝试。 火偷被动附加889攻击很恐怖,火系最强单点之一。但是不好打水系。 曾经讨论很热烈的火系最强单点的讨论随着水伊的普及再没人提起。 暗偷火偷这类不吃速度加成的单点,只有在水伊削弱后才能大放异彩吧。 光偷不主流。 风偷群控+输出,曾经很火,如今销声匿迹,和水魅魔一样,如果能轻易满技能,可以练练。 虽然公告还没出来,但应该是5选1了。 每个人自己选了什么就只能打什么。 选择的权力交给你自己,过后勿悔。更不要甩锅给别人。
开发者故事 Dec 09, 15 异界的裂缝 : 世界Boss和变形幻影 亲爱的玩家您好,我们是魔灵召唤的开发团队。现在要跟各位分享世界Boss和变形幻影的最新消息。 ▶ 世界BOSS的特点 - 世界BOSS是召唤师们带著自己拥有的众多魔灵,以自动模式展开大规模战斗的游戏内容。也就是说,不仅仅是一个队伍,而是衡量和展现[天空之城中, 谁的大军最强大] 的机会~ - 世界BOSS作为伺服器中单个个体的存在,是需要由伺服器内的所有玩家,一同齐心协力击败的巨大而强劲的BOSS。 - 本次登场的世界BOSS是拥有水和火两种属性的BOSS。关于给世界BOSS造成的伤害,因为存在属性加成的因素,如果使用更多克制BOSS属性的魔灵参战,可造成更多伤害。 - 因为世界BOSS是次元裂缝以后的游戏剧情,当过关次元裂缝时,会在世界地图中自动开启。此外,在之前的开发者故事中提到的即时团战,也会在进行1次世界BOSS战斗后,通过剧情的顺序进行自动开启,还请留意!▶ 世界BOSS战斗 - 每次可携带最少10隻、最多20隻魔灵进行参战。 - 每天可参加世界BOSS战斗的次数为3次,且魔灵最低需满30级才可参加。但要注意!银星级别的魔灵,始终无法参加哦! - 当天参加过世界BOSS战斗的魔灵,无法在当日重複参加,并会于每日0点初始化为可参与的状态。 - 给世界BOSS造成的伤害量,会根据魔灵的养成程度换算为战斗力数值呈现。所以,比起只单纯的携带攻击型等单一类型的魔灵参战,派出充分养成的魔灵和属性克制为要素而组成的魔灵军团更为重要。 - 因为世界BOSS拥有一定程度数值的体力,只要伺服器的所有玩家共同进行攻击,就能很快速的击败BOSS! ! - 世界BOSS被击败后,会有6小时的等待时间。在此期间,将进行排名统计及奖励发送,而关于详细的奖励内容,下面就为大家说明~" ▶ 世界BOSS奖励 - 世界BOSS奖励,大致分为2种。 - 第一种是每次战斗所获得的[战斗奖励] :战斗结束时,将会根据给世界BOSS造成的伤害量,决定F~SSS的级别。根据该级别,可获得相应级别的奖励宝箱,且越是高级别的奖励宝箱,获得的奖励越多,也会提升奖励的数量和品质。:奖励宝箱中能获得的道具如下。- 各宝箱中的奖励,也可能会重複获得。比如可能会多次出现魔力石,运气超好的时候,也会多次出现水晶~ - 第二种是伺服器的所有玩家一共攻击,将世界BOSS的体力变为0时,所获得的[过关奖励] :世界BOSS被击败后,会根据在此期间所累积的伤害总合决定级别,并根据该级别获得对应的水晶奖励。各级别的奖励内容如下。▶ 变形幻影系统 - 变形幻影系统是能够改变魔灵外形的系统。 - 建造变形幻影研究所后,就能用[变形幻影石]改变魔灵形象。每次变换需要消耗100个变形幻影石和一定数量的魔力石。 - 变形幻影石可在卡伊洛斯地下城和即时团战中,以非常低的机率获得。此外,进行变形幻影的部分魔灵,不仅仅是外形,攻击动作或技能特效也会有所改变哦! !- 另外,部分魔灵可返回到觉醒前模样的变形幻影,也在未来的更新计划之中! ! ▶ Q&A - 在上次的开发者故事之后,有很多玩家向我们发来了很多关于异界裂缝的问题和评论。那麽今天,就对其中问得比较多的几个主要问题为大家进行解答吧。 Q.即时团战的队伍是自动组建的吗?能否选择? A.基础的组队方式为自动。但也能创建房间,并通过邀请好友或公会成员组建队伍。此外,我们也在准备通过聊天窗直接邀请其他召唤师的功能。与自己的好友召唤们,尽享即时团战战斗吧~! Q.队伍要以什麽样的形式创建? A.通过组队选单,可创建公开/不公开的队伍。为了能让大家更好的理解,参考一下UI截图吧~Q.能像地下城一样使用相同的魔灵吗? A.不能,此战斗像公会战或试炼之塔Hard难度一样,相同的魔灵是无法使用的。 Q.共享的领袖技能可以重叠吗? A.不可以,相同类型的领袖技能是无法重叠套用的~ 比如[水属性攻击力增加50%]和[水属性攻击力增加30%]的领袖技能无法重叠套用。但像[攻击力增加30%]和[水属性攻击力增加50%]不同类型的领袖技能,可以重叠套用。 Q.所谓数值比较集中(较极端的例子为:刀刃符文副属性效果抵抗+35%)的副属性,也会与数值非集中的副属性一样套用数值吗? A.是的!套用的数值是固定的,而且不会受到现有强化数值的影响。 Q.数值会与精魔石的品质有所关联吗? A.是的~ 比如传说等级的精魔石,会比稀有等级的数值更高。 Q.一个符文能使用几次精炼石? A.精炼石的使用次数没有限制。但要注意的是,即使反複使用精炼石,原本的基础数值是无法改变的。下面举例说明一下吧~ 举例)比如对体力+5%的副属性使用体力+1%~+2%的精炼石,使副属性变为+7%时,即使再次使用体力+1%~+2%的精炼石,副属性也不会增加至+8%~9%。因为使用精炼石时,只会以基本的副属性数值为基础进行提升。所以,即使再次使用+1~+2的精炼石,最终可获得的体力增加值(以原本副属性数值的+5为基础)为+6%~+7%。 Q.如果副属性中已有体力%的属性,其他副属性就不能变为体力%的属性吗? A.没错,就是这样的~ Q.如果已有效果抵抗+23%的属性,能变为体力+23%的属性吗? A.不能,将会以精魔石中注明的数值进行变更。比如精魔石中注明体力+7%,就会变更为当前数值。但是...体力+23%的精魔石是不存在的。 Q.变形幻影截图最左边的是瓦尔基里还是精灵? A.在变形幻影截图中,从最左边开始依次为瓦尔基里、吸血鬼、小仙子、精灵、犬神 ============================================ 目前为了提供各位召唤师跟精彩好玩的全新内容,也朝著预定计画要在12月时进行盛大改版,持续不懈的努力中。 也请各位召唤师多多期待我们准备的全新内容! 我们也将以提供您更多更精彩的游戏内容为目标,继续努力! 谢谢您的支持!
[国服]11月英雄地下城--水属性4★魔灵[晶石斗士] 亲爱的玩家们,大家好~! 每月都会开启的英雄地下城!大家已经期待已久了吧? 8月份要开启的是水属性4★魔灵[晶石斗士]! 收集英雄地下城所掉落的召唤书碎片,召唤出[晶石斗士]吧! ▼ 活动日期:2015年11月13日12:00~11月15日24:00 - 活动期间,会在卡伊洛斯地下城开启英雄地下城。 - 通关时有概率获得的召唤书碎片,集齐碎片可召唤出水属性4★魔灵[晶石斗士]! ▼ 参与方法 1) 进入英雄地下城 地下城地点: [战斗]-[卡伊洛斯地下城]-[英雄地下城] 2) 通关英雄地下城 英雄地下城共有3层。 在1层会有一定几率掉落召唤书碎片,而2层和3层100%掉落召唤书碎片。 3) 收集召唤书碎片,召唤[晶石斗士]吧! 要召唤[晶石斗士]需要50个召唤书碎片哦~ *已持有的召唤书碎片,可在[魔灵召唤阵]-[魔灵召唤书]-[魔灵召唤书碎片]中进行确认。 ▼ 魔灵召唤方法 1) 集齐召唤书碎片后,可通过主城的[魔灵召唤阵]建筑进行召唤。 *召唤条件充足时,魔灵召唤阵中会出现[召唤]按键。(需持有50个召唤书碎片) ※ 注意事项 真的很难哦...各位召唤师们还是小心为妙啊~ ▼ 英雄地下城相关附加公告 下月开始,英雄地下城中已出现过的魔灵,也将以不同属性的方式陆续出现。 比如,不仅会出现原本在英雄地下城中出现过的风属性温蒂尼,也可能出现其他属性的温蒂尼。 自魔灵召唤上线以来,为了能让大家体验和拥有更丰富的魔灵种类,我们一直致力于为大家更新精彩的英雄地下城内容。 但因英雄地下城与新魔灵的更新速度有着密切关系,从长期运营的角度来看,仍存在很多需要深思和考虑地方。 所以我们觉得太频繁的更新新魔灵,未必能达到好的游戏体验,英雄地下城选定魔灵的标准也因此受到了一定影响。 对于给各位召唤师们提供更多全新体验和乐趣的部分,我们仍会作为往后选定英雄地下城魔灵的重要标准,并会努力为大家呈现更完善更精彩的英雄地下城。 感谢大家的理解与支持。
[小道消息]新埃及系列魔灵 请注意这不是官方的消息,而是国外玩家经过data mining而收集的消息! 这个系列应该有四只新魔灵: Mummy(木乃伊), Anubis(阿努比斯) Desert Queen(沙漠女王) Horus(荷鲁斯,隼头人身的神祇?) 而他们跟上个系列一样也是来自Heroes War,可以参考下面的图片来估计他们的造型:木乃伊 凋零之触:攻击两次,造成以自身最大体力为一定比例的伤害,20%的机率上DOT1回合。 身体重击:消耗自身当前10%血量以造成敌人当前血量的20%伤害。 另一个2技(目前没名):攻击所有敌人,并以75%的概率在2回合内妨碍敌人恢复体力。自身体力越高,威力越 强。(可能跟水吸一样看当前体力) 冰寒之躯(被动):每次攻击有25%机率冰冻敌人1回合。 燃烧之躯(被动):将所受伤害的30%反射给攻击者,但受到的伤害额外增加30%。 中毒之躯(被动):免疫DOT,被攻击时有50%的机会造成攻击者1回合的DOT。 灵魂共享:复活死去的队友,并让死去的队友血量与自己一致。 诅咒之躯(被动):若敌方身上存在弱化效果,将依据体力上限给予重击。 沙漠女皇 诱惑抚摸:攻击一敌人并以50%的机率降低攻击2回合。 美的诅咒:攻击所有敌人3次。每次有50%的机率分别造成破甲、未命中、禁补2回合。 美梦:攻击一个敌人并以75%的机率移除所有的BUFF,并沉睡1回合。 秘密邀约:攻击敌人并挑衅2回合。还会上盾和免疫,持续2回合。盾是看自身等级。 迷人之音:攻击敌人并偷走所有的BUFF,然后重置冷却时间。 迟来的承诺:减少所有敌人75%的攻击条,并沉睡2回合。 遗忘凝视:消除所有敌人的BUFF。所有的魔灵(可能包含己方)沉默1回合并忘却2回合。 致命吸引力:攻击无视抗性,如果敌人的体力比你多,恢复伤害的50%。免疫无法行动。 阿努比斯 死亡之矛:攻击敌人两次,并以30%造成2回合的禁补。 地狱烙印:攻击敌人3次,每次以30%的机率上烙印效果2回合。 灵魂吞噬:根据你的最大HP对敌人造成伤害,恢复造成伤害的50%。 灵魂毁灭者(被动):在你的回合被杀死的敌人无法被复活。 拯救者(被动):Every turn put that water beast monk shield thing on enemywith lower hp for 1 turn (I don't really get this one)原翻译者也看不懂的被动,应该是翻译的过程出了问题。照他翻译的 话是每回合帮敌人上一个庇护...这一定是哪里有问题。 回归(被动):在死亡的复活并回复30%的HP,增加攻击速度和攻击力,持续2回合。 不朽之秘:以20%的血量复活已死的盟友。如果这个技能没在冷却,治愈最低血量的盟友。回复量是看攻击 力。死亡报复:以自身最大血量一定比例攻击所有敌人。伤害随著敌人数量减少增加。 荷鲁斯 压制:攻击敌人,并以50%的机率降低30%的攻击条。 沙漠之风:攻击所有敌人。50%的机率由降低30%的攻击条和降低2回合速度。速度越快伤害越高。 防御姿态:全体2回合的防BUFF和抗暴。 愤怒嚎叫:全体2回合攻击&暴率BUFF,并给予目标1回合的无敌。 战吼:全体2回合防御&暴率BUFF,并填满目标的攻击条(急行军)。 阻塞之力:攻击一个敌人有并以0%的机率吸收50%的攻击条。同时使目标昏迷1回合。根据防御力威力也会有 所增加。 王的责任(被动):在你的回合,增加攻击条最低的盟友20%攻条,并增加攻击力1回合。领导(被动):每 次敌人获得行动回合,增加10%的攻击条。
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