之江月º
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内拉们,早点休息,明天又是崭新的一天! 很多时候都会感觉看国米就像我们普通的人生,有过辉煌的时刻,也有过不愿再想起的低谷。就像Prisco那句话“我们从不偷窃冠军,也永不降入乙级!”,这里没有巨星的闪耀,也没有气运的眷顾,我们只是一群相信努力会有回报的普通人: 我们会奋进也会颓丧,会拼搏也会懒惰,成功的背后是我们的汗水,没有人能质疑我们配不上那荣誉;失利的背后是我们能力有限的不甘,虽然也会怨天尤人,但我们也愿意相信明天。 十几年看球,印象最深刻的莫过于疫情期间的欧联杯决赛,处于人生深渊的我多希望能从国米这里感受一丝久违的胜利喜悦,然而闷热的出租屋里,那台只能放在板凳上的笔记本电脑,让我沉默了一宿,最后还是对自己说了句:人生如此,明天继续。
攻略草药师女儿的隐藏剧情被我打出来了! 关键点在于要结果了特村地主,回来找帕芙,她会说想忘记痛苦的过去,给你罗曼的项链,这里一定要收下。然后等到帕芙坐在床边刺绣的时候坐床上,双手离开键盘静置五分钟,然后亨利就会开始跟帕芙聊天,从丛林生活聊到冒险人生,从悲痛的过去聊到未来的可能。 一段剧情之后亨利会说自己困了,这时候主动躺下睡觉就会进隐藏CG:帕芙站在床边看着亨利,回想起自己被别人决定的人生,她也向往自由自在的世界,她想开启一段新生活,而那个清晨闯进她生活的亨利,就是她书写未来人生的笔!接着她叫醒亨利,默默的为他脱去上衣,二人四目相对,炽热的荷尔蒙在小屋内燃烧,终于帕芙主动搂住亨利,朱唇轻启,闭上了眼睛…
我们太吾真是蒸蒸日上啊! 26号网课有感,阿🍆说太吾绘卷现在steam有30w愿望单,故而29号会搞一个大直播迎新,那些天天说没新玩家催螺舟完结的黑子出来说话!有望入坑的新玩家加上我们这些老东西,太吾是不是百万销量有望?
中庸人讨茄檄文 中庸之道,绝非中立,中庸乃德,中立乃懦; 仲尼有曰,中庸之德,其至矣也,民鲜能矣! 国家可均,爵禄可辞,白刃可蹈,中庸难为! 程子亦云,中庸道理,不偏谓中,不易谓庸; 故而中庸,品德之至,能守本心,进退有度; 乐而不淫,哀而不伤,胜而不骄,败而不馁。 今有牢茄,草创绘卷,五种性格,亦称中庸; 刚正除恶,仁善为民,叛逆作乐,唯我狂狷; 太吾中庸,实为乡愿,既无立场,又无品德; 唬骗偷窃,不值一提,杀妻弃子,无所要紧; 所求为何,孔方中寻,上下打点,七二九零; 武当然山,修道问仙,遗世独立,持中不偏; 我劝牢茄,洗心革面,理念搞懂,再谈新篇。
茄!品尝我对紫霞剑的怨念吧!!! 所谓紫霞,五行属木,首重迅疾,次重精妙; 所谓青锋,百兵之君,剑走轻灵,剑招繁奥; 紫气东来,仗剑江湖,斩妖除魔,方为正道! ---------------------------------------------------------- 今观九州,紫霞有三,三派剑术,各成方圆; 东起青州,悠悠然山,以气御剑,字字玄玄; 西至峨眉,效法白猿,乱世仗剑,行道替天; 南疆边陲,瘴乡五仙,鬼神为剑,妙不可言。 ---------------------------------------------------------- 初入太吾,欣喜无限,以为三派,各有特点; 漫漫两载,倏忽不见,天道更易,苦不堪言! 弃置数月,突闻人言:战斗系统,已臻完善; 于是回坑,刻苦钻研,夙兴夜寐,神功学全。 ---------------------------------------------------------- 维基页面,堆叠眼前,贴吧攻略,于胸了然; 拾人牙慧,乐趣减半,武功心法,自行配编; 皓首穷经,肝到四点,哑然失笑,慨然长叹; 继而入魔,戳耳削眼,兀那茄子,听我怨念! ---------------------------------------------------------- 不谈其他,先说五仙,五仙有啥?蛊指长鞭! 七种剑法,无一能看,神木辟邪?杂技配件! ---------------------------------------------------------- 二论峨眉,剑只超三,五花八门?均不精研! 想我昔日,时停神剑,构思巧妙,威名远传! 玉女加速,七星减耗,分工明确,合作无间! 今日峨眉,联动困难,玉女加速,七星亦然! 都在加速,输出谁担?只剩四品,残虹一剑! 可怜玉女,再难展颜,可叹七星,别派配件! ---------------------------------------------------------- 最后然山,号称牌面,联动丰富?实则不然! 阴阳逆剑,面板翻番,强大特效?触发困难! 我之破体不及敌御体,方有八成破气与威力; 紫霞内力,气体七三,如遇金土,触发简单; 倘遇玄阴,气体八二,如想触发?自废丹田! 最适内力?金水阴寒!紫霞谁人?别来沾边! 太始九华,小有携连,封禁奇窍,瞬发如电; 可那真气,谁来补全?白水长生,归元密传! 十四神剑,剑化万千,初觉神妙,细品讪讪; 以彼之道,还施彼身,斗转星移,复我大燕? 窃式偷招,自轻自贱,凭此心境,问道于天? 万化神剑,终究牌面,趋之若鹜,从者无限; 我悲我叹,我怒我怨,武侠游戏,都来修仙!
继仁王1阿胜、仁王2赖光之后,又一次心动的感觉!
道长,你听我解释! 道长,是郭彦他先动手打我的!!
【太吾数学】武器防具选择 先放结论:低品装备效果没有看上去那么高,也没有看上去那么低;负重允许下,无脑金铁防具,反击化解流绑定织物防具;木布武器攒式、变招快,玉石武器攻击范围大,其他情况无脑金铁武器。如图所示,太吾在释放八极刀时,击中对手右腿。已知太吾武器破甲约为8,对手鞋子坚韧约为4,根据洞察mod修复版给出的计算,对手鞋子原本的37%御体因为被破甲,所以被削弱为37%-37%*(20+10*8/4)%=37%-15%=22%,这个计算按wiki里简化为37%*(80-10*8/4)%,结果是一样的,因此在实战中将御体增强为面板值*122%。 综上可知,武器破甲刚好大于防具坚韧时,防具防御属性(御体气、减伤)被削弱30%,武器破甲大于防具坚韧3倍时,防具防御属性(御体气、减伤)被削弱50%。防具破刃和武器坚韧同理。 第一问:怎样选择武器护甲?答:尽量金铁。木/布武器永远无法破甲,而且即使面对没有内伤防护的敌人时,也会因为武器被破刃而只能发挥面板50-60%,而木/布武器本身面板攻击就低,被破刃后的破气甚至不如坚韧高的金铁武器(拉一定内伤比例);布甲永远无法破刃削弱对手武器,而且只有在面对持玉/木/布武器敌人(剑冢只有以向和术方)时,才能保证不被破甲。但木布武器攒式、变招的效率最高,很多时候值得考虑;而玉石武器有微弱的攻击距离优势,可用发挥的场合不多。只有织物护甲提供化解属性,而且护甲的化解属性不受破甲影响,也就与反击化解流绑定了。 第二问:武器护甲的破甲破刃坚韧属性怎么抉择?答:武器优先破甲,防具优先坚韧。防具被破甲比武器被破刃更严重,因为摧破功法本身就有高额破气/破体加成,例如600%破气的功法,即使武器100%的破气因为被破刃削弱为50%,实战中打出的破气也只是从面板破气*700%变为*650%而已,而且功法品级越高提供的破气破体加成也越多,另外还有迷之衰减倍率的影响;但防御数值在大多时候只能靠护具,面板1000的御气,防具+50%御气,没被破甲就是1500的御气值,被破甲了就只有1300左右。 第三问:前期穿不动金铁怎么办?答:前期装备效果没有看上去那么高,也没有看上去那么低。因为破甲破刃只是影响装备提供的攻击防御加成而已,例如七品防具+50%御体,被破甲三倍于坚韧的武器攻击,御体也只不过从面板*1.5变为面板*1.25(实际削弱防御16%左右)。但随着装备提供的数值越来越高,坚韧和破甲的重要性也就越来越强,例如三品防具+100%御体,是否破甲就是面板*2与面板*1.7的区别,只要破甲就能削弱15%的防御,三倍破甲削弱25%。 什么?你问楼主什么装备?自然一身织物护甲,功法可以练、数值可以堆,只有布甲那衣袂飘飘的身姿是改变不了的!
阿茄,你做武侠还是仙侠?给个痛快话! 时隔一年又回坑高强度玩了两周,回想起一年前给螺州反馈的建议,战斗方面确实已经改进太多,从真气恢复、自动移动到打断护体,再到新的积累伤害打出标记机制,虽然各功法平衡性和联动性上还有问题,但整个战斗机制现在可以称之为完善了。 不过反观剧情设计层面这一年可谓没什么进步,地区剧情即使有趣也还是跟玩家所处的“人”的世界割裂的,更不用说主线剧情设定了。如我一年前的建议所说,90%的游戏时间是在人间完成的,但主线剧情全是神仙打架;绝大多数玩家在意的是江湖恩怨、爱恨交织,剧情却是让你”无我才能无魔”。这个底层逻辑不改,纵然搞出个诛灭橡树恢复人间的好结局又有什么意义呢? 综上,茄子如果要做仙侠,趁早把这个15门派的人间改成15宗门的仙界,你主线全是神仙,我主角也是修真之人,日常打交道的也是神仙,神仙嘛,断绝情欲很正常,可以好好打橡树;茄子要还是做武侠,就把这剧情逻辑改改(甚至删了都行),减少神仙的存在感,仔细打磨下人物交互,增加凡人的存在感,不要让npc全都沦为太吾提款机、除魔工具人,不要再剥夺玩家的沉浸感。
新政策来咯!斋藤道三的一文钱商法 11月更新中斋藤道三获得新政策:一文钱商法 效果一:家宝购入打折 效果二:家宝卖完后次月就会进货 效果三:全集落掌握的郡商业增加 半价的千鸟怎么说
大师联赛到底还有没有了 踢efootball联赛真的审美疲劳了,楼主玩国米队套,模拟现实阵容,球队能力刚2600,目前ps端组4保级两次了上不去。除了低组别的时候见过一次利物浦队套,上了组6之后全是哈兰德姆巴佩,这几天又加个鲁美尼格。 不知多少次见到类似挂着曼联队徽用的全是利物浦球员这种离谱情况了。打过无数次米兰德比,莱奥都几乎没见过,你说你一个穿米兰球衣的哈兰德进球,还在那疯狂庆祝啥呢? 目前对面组3起步,阵型也是一个比一个牛,数不清多少次刚开球对面直接一个过顶长传就单刀了,一断球就大力直塞/过顶,楼主阵容还是偏控球,一个失误就马上开始赛跑比赛了。 想问问大家追求竞技追求最强阵的人就这么多吗?目前这游戏能不能给想稍微模拟现实足球的球迷玩家一些玩法?
试玩评价:卧龙动作系统的唯一问题! 12小时卧龙体验,9种武器全部无伤打完两关boss,结论是卧龙是个好游戏,比起仁王大大削减了学习成本,第一关开始就能爽快战斗,而且就目前的武器种类和武技搭配,玩一两周目绝对不会腻,这对大部分玩家足够了。 BUT,目前卧龙的战斗系统有个大问题,就是没有打断主角动作的手段,而与此同时敌人红光技能又是霸体释放,也就意味着不存在对boss的完全压制,你永远需要提防随时可能出现的红光(心态类似仁王2打信长),这与制作组的设计理念似乎背道而驰。 更何况卧龙中武器连段普遍前后摇长,各种武技也很多都是多段攻击,在面临不熟悉的敌人时最合理的方法就是按死防御等化解,最多化解-a-等待-化解-a-等待-化红光-打一套处决,这多出来的“等待”环节,非常破坏流畅的战斗体验。 游戏发售在即,希望能在最终版里看到这个问题的解决方案。另外这两天魂友狼友仁友纷纷见仁见智,作为1000小时+的仁王玩家,无比期待仁王3,我能理解仁友的不满,但卧龙比起魂狼还是有极大不同的,这种高速流畅的战斗体验+较低的学习成本足以让卧龙独树一帜,成为一款佳作了。 最后预祝卧龙大卖!希望光荣特库摩能带来更多这样精彩的作品,我们想要更多的卧龙、仁王、浪人、三国志、信野、无双、太阁 甚至忍龙! 题外话,卧龙里竟然能有全套的五行相生相克,ca你看看你自己!卧龙
仁王最变态的设计是远程武器 三周目了,吐槽一下仁王一代最变态的不是双boss,不是鬼火伞妖群殴,而是远程武器。怪手里的远程武器,就跟粘手里一样,一个个冲到脸上了都不切武器,一定要射威廉一脸。还有更变态的是群殴的时候离你10cm远的怪突然掏出把火枪… 相比二代,仁王一的火枪射速快的离谱,大炮也能穿透防御,心累了,轻甲不配玩,本想打通无间的,现在看坚持打完三周目拿白金算了。
回来了,都回来了!
新版本ai的应对方法??? 太长不看版: ai现在秒切武器,任你狮吼纵跃,总有一款兵器打的到你。反震反击又赢了,此外要么护体+普攻对刚,要么化解身法+摧破对刚,本来就不多的build能用的更少了。 正文: 12.9号更新战斗ai后,最明显的感受就是敌人会非常频繁的更换武器,🍆说这会跟敌人的七元有关,但实测下来并未感到有太大不同。 由于剑冢boss的武器重量大都很轻,切换速度非常快,因此在没有同道频繁推拉的情况下,不可能再像之前一样靠身法卡距离无伤剑冢boss了。 以必死剑5莫女为例,莫女初始2-5武器,一旦玩家走到6距离,莫女会秒切4-7武器;如果玩家保持在5-5.5这个距离,莫女不会马上切换武器,但如果一直在这个距离被打,boss还是会切4-7武器。由于莫女的高攻速,即使她站着不动,没有同道推拉的话,玩家想走出范围至少也要挨两轮普攻,再加上莫女的高追击,基本就直接交代了。 这种情况各位太吾是怎么应对的?抛砖引玉说说自己理解: 1. 反震又赢了,反击也更强了。 2. 对于大多数剑冢,只有10以上距离才是绝对安全的,神仙索或成热门。 3. 必然要对刚,要么护体+普攻,要么化解身法+摧破。 改ai固然是好,但能不能结合实际找个平衡?现在的太吾绘卷boss在伤害和各种功法效果上面都太强了,相信玩过极难和必死的人都感受的到,只要不是反震流,让boss打出一两次摧破基本就宣告GG。这样下去高难度能通关的选择就更少了,这实在不是我希望看到的
浅析11.30版本如何应对新招架系统 最近正式版更新了招架系统,又见不少人颇为不适应来吐槽,其实改变未尝不是好事,莫要总是用老思路来玩。 目前版本招架比起上个测试版已经合理许多,个人认为的确使得战斗系统更上一层楼,下面说说好在哪以及怎样应对。 1. 招架是什么? 招架是武器自带的防御效果,可以抵挡来自普通攻击造成的内外伤、重创和心神伤害。招架未被击破时不会出现任何战败标记,被击破时会视情况为敌人添加破绽标记。 招架伤害时只有精纯产生的减伤效果生效,不考虑护甲效果。每次普攻击破越多的招架,对方下次发动招架的冷却时间就越长。 具体根据武器的种类和品级,纯外伤武器可招架外伤+重创;五五开武器可招架内外伤+重创;特殊武器如琴符咒等可招架心神伤害;同种武器品级越高招架效果越好。 2. 如何击破敌人招架? 最简单:变招攻击和摧破功法无视招架; 中等难度:使用对方无法招架的伤害方式,如用全内伤武器打击全外伤招架,只要一个伤势就能打破; 高难度:提升武器品级和发挥度,提高追击; 最高难度:提升普攻伤害,力求一下打破招架。 3. 招架系统好在哪? 大家都知道之前版本太吾是平a流的天下,摧破功法效率低下不说还会被护体和出战命令克制。当前的招架系统推出后,虽说还远没达到🍆希望的以摧破为主的玩法,但已经给了玩家更多理由去研究和使用摧破功法。 再者较弱的敌人也更难对玩家造成伤害了,难得更难 弱的更弱,十分合理。 设想一下,面对手持神兵利器的强敌,一番普通的劈刺崩拿下来,对手叮叮当当全数招架,不露一丝破绽。 敌人暗自得意之时,不料太吾剑锋一转,不待招数使老,虚刺实撩、变点为拿,对手顷刻间便中了数招,门户大开破绽百出。 太吾瞅准时机,手捏剑诀,一招残虹剑式使出,直取那厮命门,只见寒光一闪,胜负已分。
这不是欺负老实人吗?! 《岂非欺纯笃之人耶?》 青州·促织大会,遇一豪绅,自称某地镇长,觉寻常促织相斗之规则太过无趣,遂邀太吾“挑战决斗”,称“只使用五品及以下促织”。太吾无惧色,允之。 少时促织场上虫鸣四起,镇长身前三罐鸣声尤其高亢,太吾混迹促织场已有八载,自觉不妙,遂用透视眼审视之。一望之下,太吾骤然变色道:“阁下自定规矩,言唯有五品以下促织方可一斗,今置三促织王于场上,意欲何为?“ 镇长哂笑曰:”吾之规矩,乃是阁下只可使用五品促织,若是未斗先怯,且速速离场去罢!“,言毕高声大笑不止。 太吾怒,拍案而立,喝道:”岂非欺纯笃之人耶?” 遂愤然离场,镇长与群小笑声更甚。··· 酉时三刻,青州驿。 “先生欲去往何处?” “淮南,界清崖。”
浅析为何18号更新后人均刮痧 大型互动类养成游戏《螺舟绘卷》于18号更新了任务奖励“四季奇遇”并公布了新主线任务“平衡战斗数值”,大家快帮螺舟哥哥测试反馈吧! 言归正传,18号更新后,相信大家都发现了太吾世界变得如此和谐,曾经的你死我活变成了互相按摩,悲观者喟叹连盗贼乞丐都要鏖战三百回合,乐观者喜道终于可以避免在剑冢神力面前一碰就碎,这背后究竟是🍆的扭曲,还是道德的沦丧,且听我一一道来。 1. 伤害分数计算公式改变 众所周知,太吾战斗中每次攻击都会计算一次伤害分数,来判断此次攻击造成的破绽/伤口,之前的计算公式可以简略为:而更新之后的计算公式可以简略为:以上公式中,普攻时无功法增益,并且破绽可以给命中提供额外加成,这里只是简化版。总结来说,普攻削弱,摧破功法和破绽提供的加成更加重要了。 直观一点举个例子,我在隐秘小村打木人,我破体面板150,三命中面板均为200,木人御体面板150,三化解面板均为150,双方无武器护甲身法护体,按更新之前的公式计算得到普攻一次的伤害分数为2.72,能打出一个伤口和一级破绽:而按更新之后的公式计算得到普攻一次的伤害分数为1.33,能一级破绽但打不出伤口:通过上述例子可以更直观的感受到,在无功法加成下的普通攻击伤害计算中,分子差不多相同,但分母被放大了近1.5倍,意味着现在的普攻伤害是之前的2/3。那么摧破功法加强了吗?当然没有,后期摧破高额的攻击、命中加成下,之前的1.5倍收益显然要比现在单纯加面板的50%高得多。 2. 招架机制 新版本的招架是100%吸收伤害的,相比于上版本的吸收50%伤害而言,的确更容易打破招架了。但也意味着,如果你100%的伤害都破不了对面防,那么你将永远给对面搓背,只能靠变招绕开对面的招架。 3. 属性调整 新版本人物真气提供的各项属性大幅减少,每一点摧破真气提供的命中属性都减少了两点,换句话说,玄阴内力10点摧破真气原先可以提供80力道 80精妙 100迅疾 140动心,现在则只有60力道 60精妙 80迅疾 120动心,想破对面防?不存在的。另外真气提供的诸如攻速移速施展速度这些次要属性也变少了许多,这一点应该是配合新版本突破黄点的收益提高而来的,这样下来总纲提供的黄点加成是尤为重要了。 4. 武器品级 新版本确实的拉开了武器品级之间的差距,低品级的武器面板、连击、变招都要低不少,但这也意味着前期更刮了。 综上所述,新版本伤害大幅下降,如果无法击破对面招架,你将面临的是无穷无尽的刮痧。不过太吾战斗系统的整体修改思路我觉得挺好的,个人建议将招架系统恢复为EA时那种,一次战斗中被破防就不能再招架了,不然前期连击低,一次攻击只能打出1、2个伤口甚至打不出伤口的情况下,破招架太难,攒变招太无聊。
铸剑山庄,谢谢你! 你还在为打不出十成不能解封而发愁吗?你还在为刀刀被化解而恼怒吗?铸剑科技,太吾第一!
茄子,赞 赞 赞!喜不自胜! 上面是几周前的帖子,下面是今天的更新:喜不自胜,我听说过养成系偶像,难道说螺舟就是全球首个养成系工作室?
【紫气东来三万里,青锋尽诛十世魔】— 极难纯正紫霞剑全通 本太吾潜水数周,遍览贴吧群雄build,笑那血童法易筋经千篇一律、不死身蛤蟆腿邪派招式、反震流如同开挂、种蛊流害人害己,柔媚琴指功却能佛门狮吼,金刚拳掌不忘搔首弄姿。 鄙人卯月生人,紫气盈身,今日终于斩相枢破染尘,于是当仁不让,奉上紫霞剑攻略一份,此篇秉持形式纯粹原则,说紫霞就不用其他内力功法(混元除外),说用剑就不持棍(特殊情况可用对刺辅助攒式)。 总纲:内力属性与输出思路 卷一:前期(剑0-2)功法搭配 卷二:中期(剑3-4)功法搭配 卷三:后期(剑5-6)功法搭配 卷四:剑冢攻略要点 卷五:焕心、相枢和染尘子的应对
别让秘闻系统成为太吾的鸡肋 秘闻系统实装也有一段日子了,体验如何我认为信“鸡肋”二字可以完美概括。虽然经过多次更新,秘闻带来的卡顿已经有所优化,但最致命的还是这个系统并未跟npc互动和名誉系统产生良好化学反应,导致带来的游戏性很低,其原因有二:秘闻反馈不明确 + 秘闻收益过低。 首先我建议在过月事件中加入跟玩家有关/玩家传播的秘闻反馈,以“指点”为例,我想法设法把我指点了npc的秘闻传播到10人公开,过月时候应该要有提示告诉我“你指点了xxx的秘闻公开了,众人对你称赞不已”,而不是像现在完全没反馈,必须要自己时刻看着名誉有没有涨;再者以“私会”为例,我传播某道长与人私会的秘闻公开了,也应该有提示告诉我这条秘闻产生了什么后果,或者并未传播给10人秘闻自己过期了会告诉我传播失败,这样有所反馈玩家才知道自己做的事情有什么意义,进而才会去想怎么利用这个系统。 第二我建议增强秘闻的收益和惩罚,首先是调整部分事件的惩罚,偷师/窃取财物名誉-5,偷坟掘墓名誉也-5是吧?名门正派的蓝名npc挖坟三次私会两次都被我公开了秘闻,又被我连续辱骂6个月,名誉还是立身扬名?其次是不同身份应该对秘闻有不同效果,我告诉掌门跟告诉看门大爷一个效果?长老来找掌门寻仇,然后把来助拳的大弟子绑了,跟绑一个路人一个效果? 最后吐槽一下,能不能把亲友去世加入过月提醒??不要总等到坟被人挖了我才知道他们去世了可以吗?爱之深责之切,希望太吾能成为这个时代的金庸群侠传这样的现象级作品。
中文版字体太难受了! 首先游戏很不错,非常喜欢这作的知行系统。 个人觉得这是继三国志14的武将蹲坑后的新进步,不仅所有武将都变得有用,而且还多了赏罚分封的趣味,可以培养自己的秀吉。 但是!中文版字体我觉得不行,下面两图有对比。我就记得看油管直播的时候感觉UI界面很不错,怎么自己上手眼睛就累呢,切换到日文一看,不仅字体变粗还更漂亮了,鼠标悬停在一城,会很清晰的显示出所属的郡名,一目了然完全没有中文版的杂乱感。其实KT社的中文版字体一直不如日文版好看,但感觉这作已经影响到游玩体验了,希望能有改进!
铹马!!!!
好球!恰20劳塔罗连线!
拯救各位当了褪色者的阿秀 省流:脱装备! 之前没玩过黑魂,首发入了老头环,被褪色者究极迟缓动作给折磨疯了,再加上掉帧的问题,大树守卫我四小时没打过,心态爆炸。 昨天再次进入游戏,武士开局,把头身护甲全脱了,负重达到轻,大树守卫两次过,狼人一次过,顺利见到梅林纳。 如果还有像我一样被褪色者小儿麻痹般迟缓动作折磨的老哥,建议一定保持负重为轻,起码能达到阿秀大斧上段的手感。不过推图还是可以穿中甲,增加容错率。另外请教一下大家老头环双手刀武士不用盾有没有搞头?毕竟刚开始,还在试错中。
造谣一张嘴,希望大家不要盲听盲信 首页刷到米兰吧帖子,说是北约轰炸南斯拉夫的时候,一众球员在抗议却被欧洲联赛处罚,大家纷纷感慨双标。我非常好奇,于是认真的查了查,结果只找到了当时皇马对米贾科维奇罚款的记录,原因也是因为米贾科维奇因为参加抗议而缺席比赛,并不是进球后的庆祝,文中也提到了还有不少前南球员也参加了抗议活动,但并未遭受处罚,图二来源是英国独立报。 感慨一下,希望大家保持独立思考的好习惯,不要被一些人轻易就煽动了
第一次接触古剑系列,分享一下游戏感想 国产仙侠题材游戏,我只玩过仙剑1和4,近来仙剑新作发售,恰巧看到实机视频,觉得战斗十分流畅甚至有点act的感觉,不过评论区中大家却纷纷表示古剑3的战斗系统更胜一筹,这让最近沉迷动作游戏的我跃跃欲试,于是买了古剑来体验一下。 毕竟就是冲着古剑的动作系统来的,自信的选择了挑战难度,毕竟仁王只狼过来的老抖m了,Boss不落命几次都觉得难受。目前游玩时长24小时,刚过第一章,有蛮多体会,就在这里妄自评论一番吧。 先说优点: 1. 极其优秀的场景设计,从山河湖海到一草一木都很精细,考虑到游戏用的还是自己的引擎,更加令人敬佩不已。到目前让我非常震撼的有三处,一是鄢陵城染坊绚丽的百色染缸,二是遥夜湾的月色,三是缙云梦境里,始祖魔残骸上方日光穿透层层乌云的场景,上一次被游戏场景如此震撼到还是大表哥2的荒野月夜。 2. 动作系统流畅、打击感强,战斗的交互虽比不上动作游戏,但比arpg已经强得多了。自己还摸索了一套战斗套路,起手冲刺重击、平砍四下接重击打出向前旋转那下,技能打断黄光(Boss就弹反或防御),红光早闪(闪避好像没无敌帧?),目前除了打鼎湖缙云受了些苦,其他都还算顺利。 3. 千秋戏好玩,虽然没接触过前作,但慢慢摸索牌的组合顺便脑补人物关系也很有趣。都拿千秋戏跟昆特牌比,可个人感觉昆特牌熟悉套路了就挺无聊的,千秋戏每场都要思考主打哪些组合,目前玩了二十来把,尚津津有味。 4. 世界观宏大且清晰。对于第一次接触古剑的我来说,几个主线任务加上阅读博物记录,就大致明白了古剑世界里人、兽、妖、魔这几大种族的关系,后面剧情一点点回忆当年的黄帝蚩尤大战,也颇有史诗感。 5. 音乐、配音优秀,尤其是鄢陵城的说书人,还真说的让我听进去了,后面好几次特意跑回鄢陵就为了听听有没有后续。 接着是缺点: 1. 与场景设计的优秀对比,人物建模和面部表情让人一言难尽。男主身材比例也太过修长了,每次截图都觉得怪怪的,面部表情上难道都在学现在的“仙侠”偶像剧的小鲜肉,不苟言笑来显得仙气十足? 2. 战斗系统有待改进。游戏的新手教学提供的思路很好,就是平砍打硬直,敌人霸体或者黄光的时候要用技能和防御来应对,然后红光要躲闪,逻辑简单且流畅。可实际打过来,小怪倒问题不大,boss战就凸显了两大问题。 一是弹反无法打断敌人,导致收益太低,比如缙云这种第二下平砍是一圈连续伤害的,反到第一下还是得硬吃后续的伤害,让人无法通过弹反拿到主动权,进而不得不躲来躲去打回合制; 二是主角和大部分Boss的模型太小了,很多时候都看不清起手动作和是否霸体,让人无所适从。 3. 游戏设计思路矛盾,RPG游戏侧重成长,ACT游戏侧重操作,古剑想两方面都拿住还要兼顾丰富的剧情,但实际体验下来感觉割裂感很强。在城镇接任务打牌和家园种菜的时候感觉是在玩传统RPG,在鼎湖三步一剧情的时候感觉在看互动电影,过迷宫跟几个队友打野怪的时候又像arpg,在Boss战的时候又觉得是在玩动作游戏。 4. 剧情设定和游戏内容不搭,巫师3不救女儿到处玩牌打桩老被人吐槽,而古剑3是要一边作为辟邪的王拯救天鹿城和苍生,一边还要给李老头的猫捉鱼、给老板娘送调料以及种地挖矿做饭,实在让人哭笑不得,只能理解成男主一直希望事毕之后回人界做一个普通人了。 5. 音效!音效!音效!这里点名人物在水面的脚步声,第一次听还以为是啥提示音。 总而言之,瑕不掩瑜,上面很多提到的缺点可能也只是因为钱的问题。单就这种敢在玩法上不断创新这一点,说古剑3是国产之光就毫无问题,何况古剑3在各方面都诚意十足,值得一个大大的RESPECT!
二周目能掉落橙色绘卷???? 刚刚打到三周目,做了次稀人,结束后给了个137级的橙色绘卷,我人傻了。。我连橙装还没见过,
EPIC仁王2真就没人玩嘛,贡献一个茶器直接武家第一
巫师3游玩随笔 巫师3的大名如雷贯耳,可一直觉得剑与魔法的题材我并不喜欢,因为神作如上古卷轴5,我也没有通关,在某次疲惫的存档退出后就再也没打开过了。何况巫师3既有魔法又全是怪物,因此直到几周前的打折活动,才抱着试试看的心态购买了游戏,随后的事情我不说大家也能明白。 回顾玩过的rpg游戏,我突然发现,老滚gta的确够开放够自由,刺客系列的几部新作历史场景也足够优秀,但这些我都没有通过,总是在某个点突然厌倦了。反而是一些相对线性或者不那么自由的RPG,却能更好的让我沉浸其中,从误入江湖的李逍遥,到为信念而战的康纳,再到斯卡里茨的铁匠之子亨利,无一不让我为之动容,甚至在通关之后还要反复回味那一段段或精彩或悲凉的故事。 而巫师3,引用steam评论区的一句话,it's not a game of the year, it's a game of generation. 从我个人角度,巫师3是我玩过最震撼、最让人沉浸其中的rpg游戏。 本帖写于凯尔莫罕之战后,就从这说起吧。以下内容有剧透。
【MOD介绍】汉文化兵种重置
mod前瞻―新DLC大地图重置 新dlc包含了对大地图的很多修改,除了大家瞩目的关隘和地名之外,还对一些城池资源点进行了删改,不难看出,ca还是做了很多考据的。然而新大地图还是出现了很多错漏,如郡县错位、地名穿越和翻译错误等,本mod应运而生,希望能为这款游戏增添一些历史方面的沉浸感。
理想主义者也有春天-刘备双极难历史向战报
战报前瞻及个人mod推荐
袁本初的世系怎么通过盟友增加? 袁大头第一回合联军曹操,发现世系+1了,后面又拉了几个进联军,还收了几个附庸,结果世系没有增加。是否必须要军事同盟才能一个盟友加一点咧?
董贼不死,是不是必成最大boss 开了三盘极难刘皇叔,发现董贼莫名其妙都没死,大概十几回合开始大面积停战,接着开始收附庸,比袁盟主更恶心的是还会拉联军。
人柄特性内容,获得方法及修改详解 幕府将军2里,人柄和随从凸显了每位将领与众不同之处,嗜杀的胖虎,善于夜战的北条等等。人柄在幕府2中的种类繁多,对军事内政和外交都有影响,因此本帖就主要讲解将领人柄的内容,获得方法和修改代码。
小国际吧肠胃过年无家可归 本人国米球迷,也是色友。平常常逛的就是国米吧和dys吧。国米吧素有小帝吧之称,平常吧里全都是肠胃们的舔狗事迹和生活趣事。 年前有次一进吧,清一色全是足球贴,当时一脸懵逼以为进错吧了。详查之下发现是只有吧务可以发帖回帖,名曰整顿,而且一整顿就快一周了。 现在看着国米吧里的气氛异常阴森,感觉就像当年网易新闻评论清一色好支威的场面。有没有懂内情的老哥讲一下发生了什么啊?
震惊!三蒙面男子竟对足轻做出这种事! 残军练级大法真的无情,三队枪足轻被我三个忍者按在国境里5年,现在已经不足20人了
战役模式AI的思路是真的清奇 很久前玩过一次伊达,当时听说伊达简单,结果统一北陆四国之后,北条两个满编已经压过来了,后方又被本间这个背刺婊安排了,被迫切腹。 今日重开伊达天下一,总算破局,单被AI骚扰哭了快,我刚打下越后,才5城,同时被毛利 少贰 畠山 武田四家宣战,畠山和武田好歹跟我接壤,我也就认了。可是毛利少贰一个在安艺石见,一个在北九洲,我就不明白他们图啥。 四年过去了,毛利被灭前试图登陆2次,少贰试图登陆4次(还有2个目付不远万里来杀我的忍者),一向宗把畠山安排了之后,不顾武田已经快把它老家偷完了,强行宣我,目前两个满编海军正在封锁我的港口,真的被恶心到了。
敌大将――武田信玄,讨取!
电脑竟然也可以上洛吗!! 可恶啊,竟然被山名抢了先。玩了这么久第一次见到电脑上洛
从三国志13地图看武侯北伐 都说本作三国志很好的体现了诸葛亮北伐的艰难,在下不才,用三国志13的地图加以小小考证来还原一下诸葛亮北伐的过程。
正版游戏dlc很多都买不了怎么破 学习版估计一两百小时了 心里过意不去。 刚买了正版游戏 然而发现dlc很多都买不了 能用的才20来个 感觉很难受。 还有游侠网上整合73个dlc的资源必须要买他的激活码才能玩吗?我现有的steam正版游戏不可以?
用1.0.2.4 mod工具修改会导致双武的bug。。大神们怎么解决。。 用1.0.2.4的mod工具修改1.0.2.7的mod文件。。。改了双武的招式之后,进游戏就学不到那些双武了,请问诸位大神们有没有什么解决方式
寻找港中文心理系的学生! 我是香港理工大学的大一学生,想下学期去港中文旁听一下,个人对心理有些兴趣,想问问吧里有没有Department of Psychology的同学呐?求问你们的课表,哪怕告诉我某一节课的时间和地点也好~
iPhone3gs 装whatsapp 求助啊 iPhone3gs 4.1的系统有没有适合的whatsapp的版本啊?appstore里面的要求版本不低于4.3
求助 3gs 4.01的系统怎么装微信 厄 升级到6.01的话怕机子带不起来这么新的系统(内存才8gb)··现在的操作系统又支持不了微信·求帮助
【Football Weekly】在香港购买 下个月就要去hk念书了 舍不得足球周刊呐 那边有订的么?怎么才能看到啊·
【08-10 互助问答】在香港买小米2s 求教 要到香港上大学想在那里买小米 情况如何 给介绍下呗
【求助】顾问在建议里让我改良地块,这是什么意思? 不明白啊?是和发展科技有关系么?把森林沼泽什么的清除算改良么?
求助啊 黑色或彩色t恤上手绘问题! 在黑色或彩色t恤上手绘时 把要画的图案夹在衣服里后 描的时候看不见图案怎么办啊? 图案已经是黑白的了
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