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破解翻滚+疾风T,不在为反复失败迷茫所困扰,改良后的成功诀窍~ 翻滚加疾风T,刚开始觉得很难,象我这种菜鸟级水平应该学不会,反复参考大神们的帖子都没有详细介绍,求人不如求自己,慢慢研究吧,终于有了头绪,新人们终于不需要再求助大神了。 首先翻滚加的技能点数需要多少点,各个看法不一,经测试,本人从1点加到10点发现,加的点数越高,成功率越低,当你加到10点时,那简直就是神话,0%吧。所以翻滚一定一定只能加一点,多加只能是损了夫人又折兵。 翻滚随着离对方的距离不同所抛投的浮空也不同,因此,这点就最关键了,许多失败不能成功多是因为距离的问题。那到底多长的距离才合适。在融化峡谷练了好久,发现距离越近抛得越低,距离越远抛得越高,很明显这是为了提高游戏难度而设计。那多长的距离是极限,因为不好测量,选择了场所里面的砖头为参照物。大概是“4个砖头”的距离,记住这个距离,当然只是大概。抛投后浮空的高度才够接疾风T。适应了这个距离,之后就简单了,按贴吧里面说的引用一下: (抛投按住前加跳 跳起瞬间即按F 不管人物是否能跳到目的地 脚离地即按F!!) 这个方法挺好,更容易成功了。但是还是得修改一下使得更容易掌握,按住SHIIFT+E键后马上按W+SPACE,抛出去后松开空格键,他就自动跳起来了,省了很关键的按键时间。之后马上按F键。成功~!~ 说得不对的地方请大家指点。。。。见笑了!
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