可恶的老鼠把大红吃了
绝代唐人
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众所周知,人笑着输屠哭着赢 那么根据仅根据胜平率和人屠比来判断版本是否过于不贴合实际?🤔明明输了却能获得良好的游戏体验,虽然赢了但内心其实非常痛苦 这边建议第五人格强制打开摄像头,探测到人脸方可开始游戏,以新的更优越的数据“哭/笑率”来代替老旧过时的胜平率而且不存在因极端胜率如老头冒险家带来的数据边缘效应。老头虽然胜率高但哭率也很高所以应当加强🤗,冒险家胜率高但笑率也高所以急需削弱😡 以后策划评估一个版本是否屠夫/人类版本的时候只需要根据玩家的哭/笑率来看哪个阵营玩起来更艰难😔 当然了也需要防止有玩家刻意假哭,明明自己玩得很爽也要装可怜所以我们的“笑/哭”判定应该更严格,笑得仰天长啸六亲不认,哭得排山倒海声泪俱下,多次假哭或假笑的玩家将处以七天到三十天不等的封禁相信我们第五人格玩家的情感表达如此丰富多彩,为了维护游戏环境健康发展,放开自己的感情哭笑想必不是一件难事
笑点解析:还不退? 打个竞技场也不知道哪儿来这么大自信,看到自己1357就要别人退
有人具体研究过怎么打黑南吗? 被折磨坏了 普攻后摇一点没有就算了,还浑身无敌帧,伞比较好躲就不说了,那个抓取又快又有无敌伤害还高,大招廉价金刚体可以强行保一波节奏还能接,感觉雷凯都难抢这b东西的节奏
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