扔板砖的神 凯尔萨斯·冰霜
淡淡的茶香,留下一抹悠然自得!
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一直想说的一些话,也是怼仨儿最后说的话 我其实和其他道友不同,我只希望游戏本体能有一个完美的版本,所以当初仨儿提出收集建议的时候发了一些建议,因为我对MOD并不是很在意,我也是最后差评仨儿的这波人之一。 鬼谷八荒这个游戏吧,当初是有宏大的结构,但是内容细节很单薄,我在当初提建议的时候提过 1,修仙者的灵根问题,各类武器它不该是以灵根的形式出现,而是以炼器的形式出现,这样大家刷材料是为了做出自己想要的本命法宝。灵根属性既然是五行,那么应该是互相克制又互相相生得关系。功法不该是每个境界都要去更换,而是每个境界增加一个到两个词条,因为不同境界所掌握的法术强度不同。参悟不该是悟性沙这类的材料,这类材料应该是洗炼本命法宝词条的存在。 2,宗门,每一个阶的职位负责的事务不同,宗门有宗门大战,类似三国志的修仙布局,地图几大地区不该是划分修仙者等级的存在,而是各势力的存在,各国都有自己的宗门体系,比如三大宗门平衡一个国,各自都有加盟进来的中小宗门,可以相互攻打,强大的宗门没落也会被取代。宗门战,正魔开战,国战都可以参考三国志的模式,可以简化一下,比如可以放细作去各方势力,招降和拉拢,灭门可以直接选择招募和灭杀。资源合理分配给各个地域。宗门要有功法传承,不能啥功法都有。 3,装备体系、丹药体系和寻宝。装备体系参考暗黑模式,可以炼器获得,可以古修士遗址等各种副本出等等,那么其他起图来也不会枯燥。进入除本国境以外得地区寻宝和其他事务会显示红色外框,会触发遇敌。可以组队和邀请。丹药为提高领悟功法词条成功率的功能以及提高进阶境界几率功能,取消各主城售卖这类丹药,只有炼丹师可以做,炼丹师可以每个主城坊市都有,玩家收集材料,刷图也不枯燥了。在有一些提高属性的丹药配方即可。 4,家族系统,生儿育女, 5,修仙者神识。境界越高视野应该越大。 剩下的可以不修改或者可以之后慢慢完善。 这些之前仨儿提出征集建议,我第一时间邮箱,贴吧,B站都发了……哎,难过,我真的不在意MOD,只希望本体能够大乘,不过看来这些需要MOD来实现了,指望不上仨儿了
对游戏的一些建议 更新的东西都是游戏的辅助内容,而游戏的核心玩法没有改变,玩的人多就是因为玩家渴望修仙类游戏的心情占据了主导地位。与其说是内容如何,不如说情怀的比重更大。修仙世界里讲究功法和属性相克,鬼谷八荒很显然弱化了这方面的内容,比如灵根,什么是灵根,必然是五行属性,什么是剑修,剑修仅仅是在灵根的基础上修炼剑系法器以及剑类本命法宝所对应的剑类功法。所以说设立俗世对武器使用的熟练度来设置一个资质,这很不合理,难道仙人需要执剑去砍么?所以剑资质很不科学,它其实是属于基于灵根功法和炼器这两个范畴的。(我不知道制作组在B站开放专栏有没有去看,这些内容我在那边也已经发过,也作为投稿邮寄给了工作室,现在又来贴吧重新发一下)对于游戏我提一些建议如下: 1.灵根应该有相互克制,道法五行,金木水火土相生相克。每个修仙者都有自己的灵根属性。一灵根为天灵根,金丹前期的境界提升以灵根越少反而越容易。化神之后五行大成反而要越多灵根越好,那么提升灵根的方法显然是丹药和灵果,灵果应该稀缺,加成方面应该大一些。刷怪点可以掉落制作提升灵根丹药的材料而不是撒豆一样的掉灵果。建议灵果改为机遇事件。 2.装备应该由炼器技能制造。比如目前的刀剑枪资质,这并不是资质而是法器装备的范畴。 3.功法中的剑修不是拿着剑并单独设置成一个资质,比如剑修可以是木属性,炼制法器需要木属性材料。炼器可以有坊市或者修仙者自己打造,炼器水平需要熟练度和等级对应品质和法器等级(下阶法器、中阶、高阶、下中上法宝、下中上灵宝、通天灵宝、下中上仙器、下中上玄天灵宝、玄天仙器)。境界对应法器以及装备饰品应为炼气期对应下中法器及少量上阶法器。筑基期为上阶法器及少量下中法宝,结丹期为上阶法宝及少量下阶灵宝,元婴期为中上灵宝及通天灵宝,化神期为中上阶仙器,登仙期为玄天灵宝,渡劫期乃至仙人可玄天灵宝加玄天仙器。 4.炼丹可以加入定颜丹(加入角色随年龄容貌变老,只有吃定颜丹可保持年轻姿态)七窍玲珑丹(感悟功法,刷怪点出炼丹材料,取消刷怪点出各种粉啥精啥的,修炼本就是炼神,用什么粉和精的那属于炼器范畴),洗髓易经丹(取消刀剑枪资质,刀剑枪也属于炼器范畴,加强五行资质并加入相克机制,丹药材料也是刷怪点出或者野外采集药草做成丹药提升灵根属性),筑基丹以上境界需要丹药辅助提升成功率,而不是现在的冲击大境界必须固定的材料,修士冲击大境界本就是体质和法力的升华,正常即使不吃药也可以提升境界,走了,辅助丹药只是可以提升成功率,渡劫天劫只有三次,每次强度递增,渡劫失败就删档。饲灵丸属于给灵兽提升修为的丹药,也是提升必须的丹药。开灵丹是灵兽拥有修炼资格的基础。化形丹是灵兽进入化形器必须的丹药。玄天斩雷丹,抵御天劫天雷丹药,人物和宠物升阶必须丹药。回阳丹,可增加寿元(取消重筑肉身丹药,修士陨落,肉身尚在可夺舍,且只有一次夺舍,再死就删档)。龙血丹,可暂时提升修士修为,暂时提升一个境界,副作用为减少30年修为,降低冲击大境界成功率。等等,可根据游戏更新添加新的功能性丹药。 5.宗门管理界面,按照宗门等级可掌握相应的宗门管理权限,比如招收弟子可以给目标宗门推荐信以及任务分发,目前的宗门等级没有实际意义。开放宗主权限。 6.开放自创功法,开放自创宗门。 7.开启正魔大战。 8.设置修仙家族。 9.设置各类战役,和npc组队寻宝模式(可自己发起,或者npc发起) 10.地图遇敌为地雷式触发,杀人夺宝的形式、仇杀、阵营等等。 11.增加npc妖修和鬼修,设置人鬼妖大战。各势力整合宗门大规模入侵某一界面。 12.地图分为人界、冥界、仙界,可跨界,要有境界压制。 13.可开启宗门大战。 14.制符功能,使用符可变身为妖、鬼、魔。(如降灵符可变身龙人,攻击和防御加倍)材料可去人界,魔界,冥界打;血鬼符可增加夺舍机率; 15.双修获得修为大于打坐闭关且必须辅助相应丹药和功法,首次双修提高冲击瓶颈机率。 有了以上的设置才是修仙界,与其不疼不痒,倒不如强化玩法,别让游戏逐渐没落才是根本,不然又会昙花一现,毕竟留住玩家的还是游戏的内容,手机手打,挺累,还是希望在玩法上再进一步。
就各位道友讨论凡人拍成影视作品可能性的想法 二愣子他是凡人么?他的运气就是仙人级别的凡人的思维是一人得饱全家不饿,一人得道 鸡犬升天。老魔的背景设置是可以有妾侍的,但书友就要求一夫一妻制,否则就成种马了,在下觉得这理由真的是够了……还有啊,南宫婉并不是老魔喜欢的类型,作者都有说明,南宫婉并不是韩立喜欢的类型,就因为啪啪啪了就必须娶到手,但两口子结婚后上百年上千年不见,这神仙道侣有什么存在的意义,在某种情况下,南宫婉这个角色也只能体现*丝逆袭的案例,与剧情没有实质的东西,甚至连生死与共的银月都不如,一个妻子都不知道丈夫得秘密是多可悲,银月起码分享了老魔的秘密,也对老魔有意,既然都已经负了一个自己也有意的陈巧倩,让佳人香消玉殒,忘老魔现实是多么对女人自卑才对小说里的几位佳人摧残至此?为何不能给银月一个名分?一个凡人就是相夫教子,老婆孩子坐床头,一人得道 鸡犬升天,本座看过研究生修仙那本书,还不错,起码人性很接近现实,倘若忘老魔当初不那么极端,很可能会是近代不多的好作品,再说一下拍成剧后的预测,首先凡人小说韩立是典型的睚眦必报,事不关己高高挂起的心态,凡事都要算计,可以说整个世界都这么变态,但不可否认得是其他角色在算计的时候想到的更多的是宗门的利益,当然还有友情和爱情,比如蒙山五友,李华元夫妇。落云宗的两位韩立的师兄程长老和吕长老,为了宗门极力邀请韩立。等等很多这样的三观还是比较好的配角,也许是要突出韩立的心思缜密,到并不是要通过算计别人的角度来说明。综合以上的说明,凡人如果是出任何演绎作品,都会和原著大大不同,首先主角宣导的东西就不是一个正面的形象,韩立可以斤斤计较,可以有内心的盘算,但一般的正义感、友情、爱情、亲情还是要有的。 最后说一下,诛仙和花千骨改的如何各位道友看在眼里吧,可以肯定的是,有一定正义感,有一些担当的老魔或许会更好也说不定
就丰满人界篇的设想 墨居仁这个线本是引出整片凡人修仙传的开启,写到最后以墨玉珠嫁与敌对势力而结束,其中墨凤舞和墨彩环线只是让人无限的遐想,一个是在燕家堡毁灭之后没了音信,一个是在越国皇都之战之后没了消息。也不是一丝消息也没有,只是最后一笔带过,告诉了凤舞彩环和四夫人的大概位置。本座以为可以在灵界最后部分韩立纵横灵界那块给一个详细的描写,以老魔纵横灵界的水准,可以运用打破时空的手段以一具分身化身前去当时的燕家堡破灭后的时间段,帮助墨氏遗孤,这里就看怎么去编排了,第一、墨彩环的灵根修仙问题,以老魔纵横灵界即将飞升仙界的水准,让一个凡人拥有灵根并走上修仙之路没有难度。第二、墨凤舞的修仙可以同墨彩环。第三、金蛟会的重新崛起,以老魔分身拥有化神期的水准(元婴后期巅峰)区区一个凡人帮派不成问题。第四、墨凤舞和墨彩环爱慕韩立,韩立也对二女真心喜欢,但仅仅因为没有灵根无法修仙而放弃,以韩立区区一丝分神下界的老魔分身,完全可以丢在人界不管,二女嫁与分身也是一个看点,当然这要在以上123点成立之后才可以实现。四夫人当时已经是40、50岁之多了,可以设置继续去打理金蛟会。以上各分支的补充会让灵界篇增色不少,起码不会让人看的那么流水账,也填补了人界篇墨氏一族没有一个准确的结局的遗憾,毕竟有了墨居仁才有了韩立修仙之路,也因为有了魔府的那段取解药的羁绊,才有了韩立扶持孙二狗和泰南小会韩立真正的接触修仙者。墨氏一族在整篇小说中的作用和影响是非常大的。作为承上启下也该有一个明确的归宿。以上设想虽然是作为一个填补提出,但是并不影响整个小说的走向,只是在一个分支上有了一个添补遗憾的机会。
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