深海咕- 杀丶冲刺
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v4真·省流 lupa进一步降低双火拔高三火,疑似为接下来的火枪铺路? 接下来是大伙最关注的卡提,什么大加强什么沟槽的10wdps都是虚的。真实情况就是平调。 小卡倍率相较于之前大幅度提升,但是大部分伤害不吃风蚀效应,说白了就是恢复成正常直伤c的倍率。塔里区别不太大,大世界可以和其他人组队而不是绑着夏空了。 大卡,看似其他倍率提升,解放从13.7%*7还是13.9%*7来着搓指甲成13.1%*7,但实际上非r2伤害掉了60%增伤,r2实测伤害从v3的5w5*7变成了4w3*7,而小卡的下落攻击并无显著提升。 结合其他的改动来看,实际上是加深了3链前与夏空的绑定程度,甚至3链之后这个增伤也是很需要的。 首先我们看异权剑,从原先的特定攻击段数/技能额外结算一次当前层数的风蚀效应伤害并清除一层风蚀效应改成了原1链的效果1,记录当前敌人身上的风蚀层数并且在使用特定攻击/技能后复制到其他敌人身上。 异权剑原效果转移到回路里,换言之,原先你可以通过不打变奏入场or不打重击来规避异权剑的获取,现在则是固定了。你在战斗中会逐渐削减风蚀层数,而大卡在3链前并没有获取风蚀的能力。那想要补充风蚀你就需要使用解放1切回小卡再回来继续打,这种情况会让轴变得非常长;或者是用夏空一键上buff,无脑粗暴一键结束。 这还没谈神权剑的加速结算。 同时我们需要结合固有1来看,在对身上存在风蚀效应的敌人造成伤害时提高30%气动加成,目标身上风蚀效应层数>3时再额外获取30%,也就是说你即便小卡硬叠上了6层,最后也会掉到只能吃30%,除非你来回切。 也就是说你在3链前计算夏空提供的buff时还需要给她增加固有1的60风伤,最终0夏是可以提供60+15+24=99,换句话说,如果你不想频繁切人,那么v4卡提身上的增伤你可以当做除去套装的60%,其他的完全是夏空来提供的。 那么这么多的增伤对于目前缺少增伤的卡提来说重要性应该不言而喻了吧。 不过好消息是,因为固有2对风主的大加强,所以卡夏风的稳定性增加了。 因此最终结论是,实际上与v3的总伤和dps几乎无差别。但是大世界会稍微舒服一点。
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