S•C•H
蛮眼熟啊
人的本质属性是社会属性
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这个也有2-3的游戏怎么在游戏内调亮度和对比度之类东西 这问题几年了,完全没人管吗
觉不觉得断剑的模式很适合开发海战和冲滩 省去了房区和林区的buff,就硬拼操作上限——主打一个战斗爽 各种无人机和飞机侦查,实时计算的穿深和多武器设计可能会在防空上搞出各种意外和大场面,还能满足原火玩家的原火瘾。 就是攻击和寻路逻辑要改一下:不能贴上去。
超级地球保卫战可以顺势引入pvp模式和跳帮地图啊 就说布拉施将军平常坐镇地球 另有三个实权将军分别应对机器人,710元素和光能族。并且为了补给方便,各自的家园星球也在对应的战区。 而超级地球保卫战主要由追捕“光能族”的一部承担,另外两支部队就分一点临近的人回防。 打完之后,负责“光能族”的将军直接发表演说:超级地球这次被入侵,定是布拉施将军和一众朋党错误引导大总统所致——乘机中饱私囊给前线将士发阅兵的200伤步枪——今天各位义士集结于地球轨道,一定要让他们为牺牲的士兵和超级地球公民做出回答。 两边分开打,任务线我都想好了: 1. 军事技能交流。部分友军单位仍然对布拉施将军心存幻想,你们的任务是带着礼物去他们的战舰上参加交流活动; 2. 地狱深潜。超级地球常年压迫老兵和童工,宛若人间地狱,你们的任务就是积极地破坏儿童公园里的轨道防御设施和居民区里的各种军事目标; 3. 唯一真旗。布拉施将军挟持总统前往了位于青藏高原的一处大型堡垒,意欲潜逃。此地防空火力过于凶猛,我们只能将各位投送到距离前线1000公里处,需要大家仰攻,消灭布拉施将军的暴政,将超级地球的旗帜插在地球之巅,迎回我们的总统,捍卫超级地球的民主与自由(旗帜需要潜兵参加任务时在当地自行购买,事后报销)。
谁知道游戏的亮度在哪里调节
有没有可能开发一个Deepseek的人族副官 面对squad少人带队的现状 老人无聊 新人混乱 考虑到squad本身比之其他游戏所具有的优秀条件——小队员组成多样,战斗环境复杂的客观条件 能不能搞一个ai副官 通过加减评分的方式来训练和指导普通玩家在游戏里打配合 实时地评价队伍战斗力,并重组队伍,分配资源,安排任务,指导执行
圣娅实装,我就想起这张图 太励志了,老圣 档u们见过凌晨四点的基沃托斯吗
求助吧友,为什么我打窝它们没有反应呢。
世界副本开始刷僵尸鸭子了怎么办 嘴都绿了
来自麦拉芬蒙河的公开通讯 我们在地球时间的下午6点左右到达了指定撤离位置, 但是这里根本没有飞机, 我们被超级地球抛弃了。 如果任何友军能看到这条简讯,请帮帮我们。 哦,该死的老天爷,这里根本没有什么精英,全TMD是溃兵。 所有人只是望见机器人的红灯就疯一样地逃命。一个跑就带着两个,两个就带上所有人。巡逻队跟在我们后面肆意收割,队友全都是背后中枪,根本无法维持战线。 真不敢想象,我刚完成训练不过两天就已经是队伍里的老资格了。 你们究竟到哪里了? 该死的,敌人把我们逼到一个小高地上了,我的腿也被打断了。别来了,我们会自己想办法的。 超级地球万岁。
疑似网络问题达到新阶段,潜力无限啊 谁能帮帮我吗
我刚才低难度(2)瞬间匹配到3个玩家 也许大家只是不想打你n9吧,其实能匹配
我感觉这游戏在按键和状态显示上让人极其难受 游戏高度依赖视觉信息,但是信息量太小了。 比如奔跑,cod和bf,以及其他一些对战强度比较高的游戏,它们的奔跑意思是“从任意状态中进入奔跑的状态”,是终止之前的一切进入奔跑,而这个游戏的很多操作是“在前一个状态和奔跑(某种操作)之间切换”。 那就有问题了:在电脑看来,特别是在枪林弹雨中手忙脚乱的时候,我之前是什么状态呢?这搞得角色经常性地在弹雨里漫步,没办法第一时间跑起来。相类似地还有角色的姿态和各种状态显示。 这游戏做的很细啊,有多种行走姿态,但是各个姿态之间的差异,在完成“切换”前很小,情况一旦乱起来也做不到立即分辨角色是在跑、走、还是蹲着走,体力是否耗尽在视觉上也缺乏清晰的显示——你哪怕用两种颜色呢——打药装弹是否可以完成以及完成到什么程度没有显眼且准确的信息。 乱起来之后,我这边似乎是各个按键和操作之间相互冲突,然后又没有足够的平面信息准确地告诉我现在到底是什么情况————怎么光听到针响不见加血呢。
各位,steam 有“assigned steam modrator”这种东西吗? 乍一看似乎是有人爬到了我的steam id在骗人,被骗者在倒苦水,我还安慰他两句。 但这个"assigned" 让我很奇怪,这实际上冲着我来的吗?
对外挂的容忍快接近极限了 在打苏系10.0街机, 以前还是一局里面有两三个不对劲,考虑到地图大小也就算了。 然而,现在已经达到见到任何载具——只要地面没有起伏,无论行驶状态——都被首发击毁炮闩的局面了;就算对面是57/2S38都可以在1km以上静对动的情况下率先三发直接打掉炮闩或者炮管;离谱到你躲着修车,或者暴露大侧面,对面探头出来第一发都是炮闩(可以看到车长或者炮手变得更红了)。 感觉现在1/2的对局时间都在修车,我都不知道怎么抢点了(一进去就烂炮闩)。 如果是Ai炼丹,我承认科学技术不如人,毕竟“势”不可挡,也很好奇它到底能发展成什么样子。要是传说的自带脚本(守卫模式),管又管不动,那我建议bvvd直接卖挂给高账户赚一笔快钱,然后做一个艰难的决定算了。
一点小小的苏系载具震撼(图片不是我后期渲染的奥)
百夫长现在弱得离谱 我看了一下面板,也在小更新前后实际体验了好几轮: 1. apds的斜穿砍得相当厉害,表面上垂穿大幅度加强,但是冷战车谁还没有倾斜装甲啊(还不考虑站位导致的倾斜),这直接导致百夫长现在难以有效击穿t44,对各种苏系坦克的炮塔击穿效率也大幅度下降(我依稀记得以前开t54/55的时候见到百夫长要先交炮闩,当时还觉得这车穿深好高啊),多数时间威胁不到各种冷战轻坦,极个别情况下甚至打不动t34-85。所以现在的百夫长-20磅炮在7.3房没有可靠的弹药来击穿并甚至敌坦克。同时,以t54/55为代表的各种冷战坦克也几乎不使用apds和apfsds了,转而打各种全口径apcbc(比如br-412d)。 2. 百夫长现在可以全向被苏系那个85炮在500米内威胁。防护几乎是完全没有了(但是它自己的apds倒是可以挡一挡)。 总结: 现在的百夫长,除了倒车和变速很快很灵活以外,防护、火力和机动全面弱于7.3各个系的各种车;完全没有“冷战”这个词的语境下黑科技满身的感觉。我都感觉现在的百夫长-20磅炮对标的是t44-85炮。 但是回顾所有的问题,我发现它们都指向三个词语:倾斜装甲,复合装甲,次口径穿甲弹。所以我推测,战雷可能是想细化装甲和弹药特性(不是有消息说升级引擎更新画面嘛),避免出现“主力弹药”一招鲜的情况,这样战雷也可以顺势推出更多的东西来延寿(也许是步兵机制,或者更加自定义的装甲配件选择,又或者是为了解决以前一炮就死的状况让普通玩家更有参与感)。
战争雷霆最近是不是在大调整啊 我感觉有印象,百夫长的那个apds面板上的极限垂穿原来是285; 虽然现在是380,但是巷战连续出现打不穿t44/t54侧面的情况,正面更是困难。甚至无法击穿is2首上; t3485可以大角度击穿百夫长首上,但是侧面他又不一定打得穿。 蜜獾20机炮不如“老干妈”,导弹攻击豹1首上只能黄一个人(我记得原来都可以用四号F2去正面打豹1) 然后is4m可以被85炮大角度击穿侧面。 感觉上就像是大家现在小角度特别容易跳弹,攻击无效,但是大角度反而有混沌赐福一样,一打就穿。
怀疑有用ai打战雷的比例上升了 以前玩各种地图,无论新老玩家,都是开局马上选择载具,然后要么是1字长蛇阵冲点打完下班,要么是左右展开在1线相互试探折磨。 但现在出现了很多局是这种情况:开局5min以内大量降落伞观战,两边一辆一辆地上车,像打针对一样;最前线几乎没人,很多玩家卡着(家门口的)路口和拐角就不动了,一卡一局——正常人是这样玩的嘛;即使给大侧面也不一定被击穿,我存活率都上来了。
我觉得“天敌”本身的属性是次要的 “游戏”和“无法”两个概念出来的时候,我就在想了:这与其说是某种天上掉下来的“敌人”,更接近于主流文化中对于“人的自我毁灭”和“自甘堕落”的描述。 因而重点也许不在于“斗兽棋”式的怪物大乱斗,而在于“天敌”出现以前,人与所谓“天敌”之间的状态。 以“魔族”和“巨人”为例子,如果人类和天敌之间是势同水火的,一个物种对另一个物种的竞争,那么天敌与人之间的实力差距比上时间的变化曲线就太陡峭了,陡峭得像是有外部力量干涉(马无夜草不肥嘛)。 所以,人与天敌力量对比失衡之前发生了什么应该非常重要。
笔记本玩塔科夫的后续 B站优化答辩不是说限制塔克夫帧数的最大因素是cpu嘛。 趁着这次机械革命搅局,我分期搞了台i9-13900HX的机器。指望解决核心问题,享受流畅的以小博大。 这里也供各位塔科夫爱好者们作参考。 原本的记录(不问显卡和具体设置,没说明的话默认当年的1060/1660/2060移动端;我们特效根本就开不高,没说明的话默认低画质): 1.i5-10300h(45帧) 2.i7-10750(40—60帧) 3. i7-9750(60帧左右) 4.i9-12900h(3066,功耗不知道,60帧左右) 5. i9-12900(“优化答辩”的桌面端cpu,970,122帧以上) 追加: 1. i9-13900HX(4080移动端,最低画质,无dlss,无独显直连,100w左右,122帧上下; 最高画质,无dlss,无独显直连,100w左右,27—72帧) 怎么说呢: 1. 还是不要太指望笔记本去斗台式机; 2. 高画质还是要一点儿显卡性能的; 3. 低画质下,可以把970当做参考去选购显卡; 结论: 控制成本的考虑下,cpu 性能就是影响塔科夫帧数的第一因素;需要12代以上,桌面端水平的 intel cpu(暂时没看到11 代表现)。
使用水冷以后机器内部管道会存水吗 突然想到这一点。 接过水冷后,电脑内部的管道会不会存水呢? 此时不续接水冷,电脑里面的铜管就如同一个高压锅,同时铜管一直被热水,蒸汽和杂质锈蚀,而存在压力损伤或者是锈穿的风险。
小白我很好奇啊,为啥没人聊屏幕 机械革命旷世16,rog枪神7,“公开”价格和性能没得说。 但是除了商品界面写了个led和ips,及其对应的色域与刷新率外,就什么都没有了。 炒热气氛的视频号也不聊屏幕。 比如具体的供应商,具体是什么“led”和什么“ips”,是否有dc调光之类的新技术支持都没有提到。 是默认的规矩吗? 哪位富哥到手了能聊聊不。
大伙有用笔记本玩的吗 聊聊帧数和型号,我参考一下冲今年的首发 我是荣耀v700,i5-10300H,1660ti(192bit); 正常战斗45帧,加大功率后60,带一点卡顿; 整机最大输出功率我记得是75w(自带的电源管理)。
人的因素很重要,不能光看车 steam好像截取不了战绩,我就直接说了。 一张大图,9.7,雪地(中间有个湖和小镇)。马上要结束对局的时候了,我原本打算从家里(72av)出发,走反斜面拉一下c点,这把就算结了。 出发时,对面第一12杀(看队友死的位置推测在家狙小镇)。到了c点,18杀——还上了飞机把我炸掉了(点都没拉完)。 就这点路程的时间,相当于他装好弹就有人往脸上送啊。 所以,共情哭车弱的玩家,你们要想一下他们怎么玩的。也因此,我曾认为丘吉尔鳄鱼的卖价应该很高。因为他们的需求就是某种正面上的“无敌战车”。 (图是吧U的)
问CPU如何看参数 想玩逃离塔科夫, 看别人的视频:似乎要优先考虑单核性能(12/13代intel)。 以前就光盯着显卡了, 现在想问一下大佬们,intel和amd的cpu单/多核性能怎么看啊。 以及,500w电源和b250m可以支持换13代cpu和4060/90吗?
一瞬间觉得绝对不能输 顺带一提,这树可以再生
显卡选择难,想要战未来 最近在看微星的笔记本; 我已有的知识区别不开140w的3080(强袭)和150w的3070ti(冲锋坦克), 大佬们还有什么判断标准不。
这是新出的苏系防空雷达引导车 我现在天天用它引导地面火力打飞机;看看你们系的。
打完苏系想试试英系 谁能告诉我,明明百夫长攻防和机动的纸面数据比t54/55要弱一截,为什么更重10多吨
刚才看人讨论德系载具维修费,好奇大伙儿难道不是陆战街机打钱吗 我打8.3—9.7一把就赚2w,好多车都没钱买。
有谁知道这蘑菇能吃不?
太离谱了() 我玩港服,港服啊 半场下储备站,scav给我配了一个红色信号棒,一个大紫包; 一开局就几个scav围着我(我猜是雷达),我觉得就这样吧(毕竟没有直接证据,反正也没打起来——相对友好); 但是我一打信号弹,延迟瞬间上万,直接给我卡掉了,回都回不去。
真觉得你们好玩 一个一个帖子怕坏兄弟怕得不行,游戏储备站里面打一个空投,能从各个角落里面钻出来十几个人一起舔,再把美军ai宰了接着舔(原先我还一直好奇怎么人这么少)
上周末是有工厂杀scav的活动吗 好多独狼重甲下工厂,最后10分钟和我们scav打,枪械的配置还非常高(我捡了一套完整的装备卖了20w)。 一两个就算偶然了,但六点以后就没停过,且一定是在办公区打。 你说是来打pmc的,都重甲活到最后了,却不一定把把有尸体捡(都不是多少的问题,似乎就是冲着scav来了); 说是来刷资源的,工厂就那点儿消耗品,scav更是一身破烂,打掉的子弹似乎都更贵(锁的门也不开,狗牌也不捡,装备也不要,死掉的独狼甚至连背包都没有)。而且工厂图又小—pmc刮一轮,scav再刮一轮—装备投保只能回来一个帽子; 同时还有人锁头和穿击(遇挂频率都上来了,有一把我一进去就看见锤哥倒在办公区地板上,旁边还有其他人;就听到消音的“咻咻咻”,拿霰弹的scav的声音一个一个迅速消失)。 最后的收益就是经验值了,总不能是冲等级来了吧。
眼神凌厉,再要是大檐帽上是红星,一种历战老兵的感觉翻涌而上
感觉怪怪的 刚玩塔科夫的时候遍地电脑scav,做任务轻装过个路都难受,现在海关的街道上都很安静,偶然有枪声感觉都结束地很快(经常只有一种声音,摸到建筑旁边地上躺了一个没装备的人),不像我被大佬从一楼一直压到三楼(边打边退)。 PMC和scav就像消失了一样。
一觉醒来,发现身上趴着一个泰坦陨落2的泰坦,你希望是哪一款?
你为什么要这样对我 这不,萌新捡到了个宜家战术胸挂(idea), (哟) 喜欢的不得了, (那是稀罕) 结果森林走了一遭, 结果你猜怎么着, (怎么着了) 皇冠小子waaaaaaah的一声,拿走了我的宜家,连包里的东西都在。 (嘿呦) 没有你我怎么活啊,以后你出PMC的日子里就没有我了。
登录器问题 我朋友,win7—64位系统,下载游戏以后总是在那个登录器界面显示“下载209mb之0(已完成0%)”的过程中弹出去, 重新下载也不行; 我用自己的电脑试了一下,也不是网络问题,或者游戏在更新。 各位谁遇见过吗?有办法不。
现在还能搞到北极星原型吗 现在还能搞到北极星原型吗
萌新,谁知道怎么部署银河,这空降重生点战术意义不大吗,咋没人用
前年有人讨论小米的logo设计时,有人放一张“Cy****”的“Cygames”logo改图; 有意思极了,谁还有吗?
老哥们,我b250m配500w电源,能上3060吗, i7-7700会限制显卡发挥吗? 男生自用1066,现在能出多少钱。
我好想自己上去玩这个“超有弹性的钢管” 表演真正的技术。
剑圣四星开专扛得住三阶段伤害吗? 这不快公会战了吗,碎片赶不上了
Z23书记—书架—战损 颜色上到一半,有种赛博朋克的感觉。
大佬们,好像有个“活动半月刊”是吧,哪里看啊
大佬们,UI上显示的模块儿损伤部位,和打出暴击需要的实际部位 大佬们,UI上显示的模块儿损伤部位,和打出暴击需要的实际部位,相一致吗?
那位老哥能给我讲讲美系怎么打正面吗,现在正面战场面对苏系集群 那位老哥能给我讲讲美系怎么打正面吗, 现在正面战场面对苏系集群的压力好大。
简单概括一下,一觉起来,新的AA12给我的感觉 暴躁老哥专属武器,战斗加成50%,威慑力加成300%,快乐加成10000%
关于Bandit的鄙见 在校,看视频 我估计Bandit要加强了。 单纯的电箱——低成本防切——愈发靠不住了; 加上新地图多垂直拐角,多中等长度走廊(既不像飞机那样贯通,也不像贫民窟那样短兵相接,而是沙县军械室的的走廊水平); 特别是子弹洞偷人逐渐成熟的趋势; 都显示出了传统“硬板墙打法”——加固墙体,通道封锁,道具交换——难以为继。 就说自由自在惯了的野队,玩家们是不会为了一个单一目标投入巨量资源的。 我估计啊,以后封的墙会越来越少,越来越倚重软板墙;甚至会有一个新干员,他的技能就是放一块木制的“大板”——爱放哪儿放哪。 并且全干员多一个弹匣的备弹量。 也配合这个趋势,bandit的电箱将不在天然地和加固墙结合在一起,转而更多地服务于机动护盾和铁丝网。 作为增强和顺应变化,预计bandit的电箱数会增加一个。 各位觉得呢?
又到了活动大建的日子啦,又到了不顾后果的日子啦。看舰种应该是 又到了活动大建的日子啦, 又到了不顾后果的日子啦。 看舰种应该是特型, 我这次活动应该可以把大凤和潜艇补齐了。 活动船? 随缘吧。
你们说说,黑胡子和女武神攻防互换怎么样 你们说说, 黑胡子和女武神攻防互换怎么样
☁️🎮这就是你们Azur Lane 吗?👴🌶🌶 ☁️🎮 这就是你们Azur Lane 吗? 👴🌶🌶
Full Combo! 一倍速主题曲,看能不能有机会打出 “All Perfect”。
大家还有这样的动图表情包吗? 感觉这样的小表情比涩图有爱多了,为什么不实装到游戏里呢,聊天用着多好啊。
你们怎么老是叫埃塞克斯饺子啊,那么多表情包和二次创作。
大佬们,7—2黑暗炼金是干什么的啊
按照天冲目前的“舰装是真实装备变得 + 原始皮肤 按照天冲目前的“舰装是真实装备变得 + 原始皮肤舰娘”的设计理念,印第安纳波利斯岂不是动画T0。 顺带期望一波:御三家改造,狂化CQC。
让我想到了南无加特林菩萨;还有就是,感觉前两集节奏感持续走高 让我想到了南无加特林菩萨; 还有就是,感觉前两集节奏感持续走高,有点怕他们后期剧本压不住。
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