大场奈奈
伊达政宗的小伊
Starlight
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GOH英军DLC 视频载具武器解析 闲的没什么事情,总结一下预告片里面出现的各种载具武器吧
新DLC视频截图 新说封面的东西 左边的东西是国防的鲍德温德IV火箭车,豹子炮塔阵地,国防的一个新步兵,北非的海军步兵和四联20阵地。 右边是美军的游击队和坑道网络,英军的萤火虫(升级了郁金香),床垫火箭炮和波兰枪骑兵
部分英军军械 英军的谢尔曼中队凑不出来,虽然有足够数量的萤火虫了(近20辆),但是普通75馒头数量太少,缺m4/a1/a2/a4这些车 克伦威尔系车辆的数量倒是稍微多一点,但是也就是一个半中队的实力,离一个团(三个中队+团中队)和其他坦克团的侦查部队(44年英军装甲的侦查部队主要是斯图亚特和克伦威尔组成的)这个目标也是差太远了,离一个英军装甲师的编制可以说差的太多,遥遥无期
部分英军二战军械 英军的谢尔曼中队凑不出来,虽然有足够数量的萤火虫了(近20辆),但是普通75馒头数量太少,缺m4/a1/a2/a4这些车 克伦威尔系车辆的数量倒是稍微多一点,但是也就是一个半中队的实力,离一个团(三个中队+团中队)和其他坦克团的侦查部队(44年英军装甲的侦查部队主要是斯图亚特和克伦威尔组成的)这个目标也是差太远了离一个英军装甲师的编制可以说差的太多,遥遥无期
部分英军车辆 英军部分军械装备 玩了这么长时间,英军连一个谢尔曼连都凑不出来,虽然有足够数量的萤火虫了(近20辆),但是普通75馒头数量太少,缺m4/a1/a2/a4这些车 克伦威尔系车辆的数量倒是稍微多一点,但是也就是一个半中队的实力,离一个团(三个中队+团中队)和其他坦克团的侦查部队(44年英军装甲的侦查部队主要是斯图亚特和克伦威尔组成的)这个目标也是差太远了 离一个英军装甲师的编制可以说差的太多,遥遥无期
火炬行动,战斗的经过 因为看到有人在利用火炬行动进行政治观点输出,通篇大肆宣传的无非就是,英美的愚蠢和对法国人的冷视,一帖看下来,其实无非就是想表达“法国在二战遇冷,不受英美待见,所以英美愚蠢”这点政治观点输出罢了。然而火炬行动本身如何是一点没有,具体的执行,作战的大概过程,参与的部队这些不谈,全部集中于那点对于法国人来说至关重要的政治博弈了。甚至10万多人的登陆伤亡不到2000人,甚至还没维希法国伤亡的多,也被宣传为法军重创登陆美军,就为了进行一种观点输出。 为了拒绝春秋笔法,讨论现实中的火炬行动究竟如何,大概的经过和影响,开这个帖子,在最后也是对于各方面进行总结
不懂吧里突然开始warno要和BA对峙这种逆天言论 在那里ba杀warno还是warno杀ba的,就和你在说,warno杀sd2一样搞笑。有没有可能很多人首先玩游戏就会玩题材,喜欢二战的,warno再好玩他也就那么多兴趣,他该玩sd2还是玩sd2。而不喜欢欧根现在rtt类型的,他玩coh,玩goh,但是他也不会玩warno。 你说要是BA大队来warno吧里团建,那确实很恶心人,人家也没呀。我说句难听的,把warno想的有点太高级了,人家在玩BA之前不知道warno,玩ba之后也不一定知道warno。 圈子都小到这程度了,不关心游戏好玩不好玩,在那打宗教战争,怎么觉得打宗教战争很好玩是吧?有在那码字想要打宗教战争的念头,能不能自己去开两把warno多人。 欧根自己都不在乎的事情,你作为个玩家比欧根还急。还什么warno打死断箭,我都不说这就和你说这就和说战争附言和人间地狱要打死使命召唤和战地这种感觉的搞笑(当然是夸张类比),我就问问,打死了断箭对你产生什么好处了?就一臭玩游戏的,觉得自己的游戏好玩就得其他同类型游戏都和自己半斤八两是吧?那网络上的自媒体博主,现实里的活人一个都别活着了,哪个不是在面临这些情况? warno和断箭都有硬伤,弄的好像BA有硬伤warno就没有似的。人家BA宣传下什么功夫了?人家不就是做了几个宣传片和放了测试?有什么额外的东西吗?但是人家这样就是做到了比warno玩的人多,就说明它底层就有比warno更吸引很多轻中度玩家的地方。为什么要在那假定,好像ba明天死了,大家就会来玩warno了。就是有没有可能,ba死了warno该什么样子还是什么样子。 最后还是那句话,ba好不好和warno有什么关系吗?难道ba出之前warno就有多好了,ba是抢走了warno的3万玩家?warno就这么1000-2000人在线这么长时间了,ba对warno有什么影响?能说ba给warno压力大多也是气话或是调侃,但愿欧根多发点力。怎么还真以为欧根自己很在乎吗?实际情况就是欧根会更摆,反正都沉浸在自己艺术里了,该怎么当艺术家就怎么当艺术家。 所以评价就是,该玩游戏好好玩游戏。你觉得warno比断箭好玩很正常,就和很多人会觉得断箭比warno好玩一样,这是个人想法,怎么想都正常。但是在那warno杀断箭(或者反过来,断箭杀warno),评价是就一群臭玩游戏的,这么点个rts/rtt圈子还弄逆天饭圈是吧? 叠下buff,欧根的游戏,最早的兵者诡道我打过,战争游戏三部曲(欧洲扩张,空地一体战,红虫)都打过(不过打的没有那么多,只是三部曲的战役都通关了,红龙玩了一点pve),sd44打过,sd2是打的多一点,690多小时,warno时间比较短,只有230多个小时,在这个吧等级算不上太高不过看得过去,算不上什么老玩家或是深度玩家,但是好歹能算个玩过欧根游戏的。(不过游戏主要是我和认识的群友一起打pve,对游戏的理解一直只是瞎玩的水平)
黑太子装甲数值 看到有人误解黑太子的侧装甲数值,来解释一下 按照游戏里的数值,写的是侧面340,但是这其实是算了被动技能额外100装甲的,不算这100装甲的话侧面则是240。 至于为什么能得出这结论,主要在于几点 1. 水雷的这数据确实是直接写进去了,340是包括240+100的数据,这一点水雷discord上进行过讨论 2. 丘吉尔鳄鱼数值其实和黑太子是一样的,它的正面是440,但是侧面是240,也就是黑太子+100侧甲前的数据 3. 虎王侧面是300,黑太子不可能是340+100这么逆天的数字。 4. 如果侧脸是340+100=400,那就是和正脸一样厚,那正脸会跳的侧脸也都会跳,但是实际上测试是有区别的。
g3高达和NT-1阿历克斯高达放在0083年算是什么样的机体 如题,对于ms的机体强弱有的时候感觉很迷惑 g3和阿历克斯在83年比特装型吉姆这种精英量产机强吗?还是说两个半斤八两或者特装能更好一些? 如果不讨论gp系列的话,83年联邦最好的机体是什么(算上所有的外传之类的)
关于UC宇宙一年战争之后的一些架空设想讨论 想做一个UC的平行架空世界设定,但是因为只看了79,z,gto,逆鸭这一类的动画,漫画小说设定集看得少,所以想要开一个询问贴,希望能在这里讨论一些架空或是if设定的可能性 会在下面的楼里询问一些关于原作设定,以及架空if设定的问题 高达z define封面镇楼
年初简单阅个兵 拆了一些不太想拆了,剩下的虽然还有些装甲战斗车辆、但是大部分都是卡车了,而且剩下没拆的数量也不多,大概不超过200 没仔细拍,大家将就看一次吧,主要收集的英军和作为对手的德军
年初阅一下兵 拆了一些懒得拆了,拆了之后还得塞回去 大概就这样,大家凑合看一下吧
勉强凑了一个豹子连 虽然还有些其他的豹子没找出来,就随便凑个数量吧
隔壁帖子无脑黑意,在这里辟谣 因为那个帖子的帖住把我拉黑了,说我复制黏贴,我全部手打的谢谢,原因也很简单,我就是看不惯无脑黑意 原文是隆美尔称赞意大利神射手部队,他在和墨索里尼见面的时候说的 这话有隆美尔宣传的成分不假,但是隆美尔对于意大利士兵是进行了不少称赞的,这点在他的日记里有出现过 The German soldier has astonished the world; the ItalianBersaglierehas astonished the German soldier. 这是原文 隆美尔讨厌意大利的高层军官,他也认为意大利的装备很差,对于意大利基层的纪律性和军是传统也多有吐槽,但是他确实经常夸赞过意大利士兵的勇气和坚韧
看到新dlc的76这么强,感觉这下符合这dlc的主题了 之前大家都在说这dlc的背景扯淡,苏联打到法国核弹基地完全不切合实际,毕竟warno世界观里毛子在前线都没打穿nato防线,颇有一种僵持的感觉,搞什么空降法国就是纯纯的睿智 虽然想吐槽这最后是一群玩家投票自己选出来的,不能全怪欧根 不过现在再一看,看来欧根是给华约上buff,大家质疑我们苏维埃伞兵不应该空降法国?这就给你看看苏联巨大mig31怎么轻松打穿nato防线的 纯吐槽整活,大家轻喷
苏军VDV突袭法鸡核弹井的剧情 虽然是很魔怔 但是这段剧情大概是致敬第一部欧洲扩张吧。 欧洲扩张第三个战役,倒数两个任务的故事背景就是毛子VDV为了防止法鸡被打急眼了扔核弹,所以VDV空突了核弹井,而整个任务就是操作NATO部队帮助法军夺回核弹井 剧情里应该是苏军走的瑞士,而且游戏里剧情线这个时候西德已经投降了 这任务结局就是法鸡夺回核弹井之后直接扔核弹了,然后大家一起爆了,接下来的任务,也就是最后一个大章节,是一个苏军指挥官想要报复这一切,然后带着核弹去爆破和谈会议的故事 虽然是很魔怔,但是大概率是欧根在“致敬”一下自己的第一部作品吧(虽然第一部作品应该是ruse,应该说第一部战争游戏)
a20t43c同人图集转载 看到有人在问这个系列,不知道贴吧里有没有人转载过 不过放一下他画的图 Deviantart上作者:a20t43c 他画的龙年贺图镇楼 别问,没取得许可,因为我记不住我deviantart的账号了
在战锤里一回合收入100万金币是什么概念 如题,在战锤里要是玩家或是各阵营一回合能收入100万金币,会发生什么
遇到一个大神说的新手阵营理解 他这套理论肯定是说的一代英军 但是按照他说二代英军的数值也逆天(他说了2017末更新之前),大概二代英军在他眼里也是新手阵营吧 不知道吧友们赞同这个观点吗
遇到一个大神说一代英军是新手阵营 这是他的解释 吧友们评价一下他说的对不对 按照他说二代英军数值也逆天(他说2017年末更新之前),或许这个新手阵营也包括二代带英吧 想知道大家的想法,一代二代的英军是不是新手阵营
水雷为什么不动格兰特 看到有些人总是在喊应该削弱格兰特,但是自从格兰特加强以来,至少到这次更新格兰特的数据还没被削弱过 本帖有个人观点在,我不打pvp,也对单位的数据不敏感,所以说的可能很没有道理,还希望大家见谅 格兰特是否逆天,可能有点,他现在可能稍微有点类似coh2里东西德豹子的存在 不过为什么格兰特不削?这是很多天天喊着削弱格兰特的人可能不理解的。coh3带英的强,大概是和水雷是英联邦国家有关系的,但是coh2也是水雷做的单纯用“尽孝”是解释不了多少问题的 这个帖子来从游戏制作者的一些说法中解释一下,格兰特为什么现在不削,而随意的削弱可能导致什么样的情况
写历史架空文,在起点还是其他平台? 有点好奇,想写个军事向的架空历史小说,文笔小白,有系统(算是为了修bug的),但是想写的稍微硬一点,涉及到武器,战术和军队的 这种小说在哪个平台会更好一些,起点,番茄,还是什么其他的平台?
二师兄混千灯楼在前面可能算是有伏笔了 在晁和第一次被押上唐门的时候,二师兄去捏了下脸,然后吐槽了一句不是人皮面具 后来剧情里是从小梅相关剧情里知道千面和人皮面具的事情。虽然也确实有小梅易容来唐门这种事情,所以也可以解释说世人可能也知道人皮面具? 但是二师兄看到冒牌货第一反应是上去捏是不是面具,或许可以算是他在混千灯楼的伏笔?
游戏现在有修改存档参数的办法吗? 有点好奇这个问题,不知道有没有大佬来解释一下
个人对于战人2的感想和一些批评 个人对于战人2的评价是相对负面的,本质上是因为拿他去对比了分家制作的as2,外部制作的门,甚至1C自己发展而来的负罪英雄 本质上来说,战人2就是竞技场升级版。我对于竞技场本就没什么好感,但是你要是说他相比于竞技场有没有提升,有的,至少你组卡不需要和竞技场一样点科技树和每日签到了 本质来说,无论是竞技场还是战人2,都是本家分化策略下,多少可以说非常失败的产物(当然这个是需要对比前面提到的其他几个分支) 战人2和竞技场一样,走的是pvp对战特化,因为竞技场完全网游式的整法很暴毙,所以战人2退而求其次。只是高强度的pvp对战本就不是战人应该追求的方向,战人的特色,便是在调侃为保姆之人或偷车之人的框架下,看似有些硬核,但是实质上自由度很高的游戏模式。你想偷车?可以。你想给步兵背包里塞各种东西当战神?可以。战人主打的就是这个,即偷车/修车之人和保姆/配装之人。而战人2为了照顾多人游戏,大幅简化游戏,便对这两个战人一直以来最有特色的机制进行了大砍,也是我认为战人2最失败,甚至说他作为mow本家best way制作的官方续作,玩起来却感觉就是个应该被踢出战人系列的ooc作品。 先谈优点,战人2是有优点的。他的模式简化对于老mow来说其实一个巨大的提升,比如最简单的就是阵地构造这一点。这个简化的阵地系统,虽然还不够完美,有着一些瑕疵,但是相比于战人系列的任何产品,无论是as2,门,还是负罪英雄,都是一个巨大提升。他在不削减玩家游戏体验与深度的前提下(甚至增加了游戏深度),简化了一些以往作品中过于硬核而容易导致体验比较差的系统。从我个人的角度上来说,这个防御工事系统的扩展与简化,是我认为战人2最可取的一点,也是战人系列任何一个分支都不曾去尝试过的方向。 修车也相比于以往作品大幅简化,这点仁者见仁 智者见智,至少我个人认为是好事,其他的硬核修车虽然“更真实”,但是从游戏体验来说很闹心 再就是撤退,这也是一个不错的机制。可以用这个机制腾出人口,可以用他来维修载具,虽然没法补充兵员让人感觉有点小遗憾,不过算是贴切战人传统下的一个新机制,还是很不错的 新的灯泡,眼睛,闪光为一体的侦查与暴露机制,也算是很有想法了,很有趣的新机制。 然后来说问题。 战人2给的感觉就是,什么当红的rts/rtt游戏都想抄一点,最后把自己的特色丢了还没学到精髓,弄出了一个让人感觉像是吃吃巧克力味的史一般的四不像。 分部队,玩家选择部队之后组卡进行游戏。这大概是欧根家的传统,但是战人的游戏体制就在这里。欧根家的战争游戏,钢铁之师还是warno,或是要出的蜥蜴社竟品断箭,这些游戏主打的是一个体系战争,以团,旅,乃至可以达到师的兵力,在大战场上进行一场大规模的冲突。即,人家的游戏核心就是组卡,游戏的一切都是以这个设定为基础建立起来的。战人呢?战人2就是个排,甚至连级都不太能达到的战场规模,你搞组卡有什么意义?你的部队规模以及游戏的底层逻辑就注定了这游戏压根没有部队组卡这种模式所需要的深度。玩家之间能做到良好的体系互补吗?玩家自己能做到单位的互补吗? 而且推几步来说,人家这种组卡的游戏,卖点之一就是单位和国家,一个部队的体系垃圾,没关系呀,你还可以有情怀。你战人总共才多少东西?互通性那么强,我选装甲团就只为了看老虎,-3,超潘?所以战人2的这套组卡系统,可以说是即没有很成功的增加游戏深度,也没有显著的提高趣味性,属于一个很鸡肋,可以说多少有些可有可无的机制。 而且,这个机制还有以下限制,1.锁部分单位需要自己购买(这个倒是小问题),2. 单人也搞这套。 如果你说多人搞组卡系统是鸡肋,那单人的政府和战斗模式也搞这个、属于是纯纯的恶心人。我的部队需要科研点研发,我部队还需要卡模版。最后的结果就是,你这征服玩起来还不如隔壁的地狱之门。 然后来说战人2,我个人认为最大的问题:整体血条和锁背包。 血条的事情大家大多是知道了,即虽然有模块化伤害但是不分组件血条而采用的整体血条,即打炮塔能炸车体。而这个系统除了及其恶心人的装甲战体验之外,还大幅影响到了战人的偷车玩法。 轻型车辆,你大概还是能抢到的。但是坦克,你做梦吧。你能抢到的个t-26的轻坦都是烧高香了,四号,谢尔曼,豹子,老虎,-2,突击虎,胡蜂,M12,152,抱歉,敌人开的和你有什么关系?他们只有两种状态,活着,死亡,没有弃车这个中间选项。 大家说这是简化。这叫简化?这简直是现实战场呀,现实战场上哪来那么多车给你缴获?哎,我弃车了也得把它爆了不能给你。 对于这个愚蠢的机制,我的评价就是,你也配叫战争之人?我那么大个偷车之人,你把偷车这玩法给我砍了个半残?我想看你现在这玩法的坦克对战,我玩你战争之人?我玩coh也能坏履带坏炮管好吧?
cs2跨越时代的更新 刚才看了一眼cs2的新公告,有点没崩住
打算给steam写小作文退款了 我是建议所有觉得高级版亏的人都一起写小作文,要求steam退款,或是将版本更改成普通版,可以取消高级版给的东西,但是相应的把差价退了 现在这高级版什么东西?一个扩展,除了战役的英军连队是扩展提供的(然而这英军连队本就应该是本体的一部分,单纯是因为水雷没赶上工期,结果大言不惭的放到了扩展包里) 除此之外,所有的内容,两个连队还是皮肤都可以用蓝点购买 所以多花钱买的高级版无非就是给你几个本身就那样的皮肤然后喂你吃屎 顺便,dlc单卖是16.99美元
起猛了,看到P-47挂了什么不得了的东西 如图,在群里看到的 这下澳大利亚人能在英系开他爆杀其他人了
求助,有没有人知道这是个什么玩意 突然看到这么个离谱玩意,着实是没见过M2还有这种架子 虽然是由cckw拖着的,但是总感觉架子一股早期冷战的味道
发一战二战期间的各种武器,大家评分 5分满分 0-狗都不用 1-拉胯,有其他选择绝对不用 2-能用,但是有明显缺陷 3-可以,但是比较平庸 4-非常好,爱来自群友 5-神中神 每一个武器楼主都会简单附一段自己的看法和评分 还有大家评分的时候还是要考虑一下年代,不要因为某些武器年代早所以就拿去和后期的比对
关于新日本文明 建议很简单,没文化不可怕,但是在说话之前都不肯去做点调查,总是以自己的“想当然”去评论问题,很不可取 既然是在考据帝国新文明各个单位的历史依据,能不能不要上来就自认为历史上日本就没存在过马用的披甲
敌军:没开玩笑,对面山头上真有一个炮兵团 挂了不少mod,主体是valour,但是额外挂了些其他功能性mod 数了一下,56门山炮+野炮+反坦克炮,12门中小口径防空炮,还有9门迫击炮(迫击炮缴获的卖了不少),还有一堆机枪(机枪也是卖了一些) 主打的就一个缴获,这堆东西80%-90%是缴获的 100mm以上的缴获火炮和大口径防空炮都放到另外一个阶段了
国内的这些服务器到底是自己架的还是租的? 最近很好奇国内的很多服务器到底是服主自己去架的还是在网络上租的? 在网上搜索了一下没看到什么比较可靠的服务器租赁,想租个20-40玩家位置的服务器租
租了个服务器,应该开多少玩家位置合适? 想问问这种服务器族多少位置的比较合适?(暂时是默认的10人位,不过我加了额外4g的内存,所以内存容量是10g) 还有如果想要玩的人多的话,mod的大小应该控制在多少比较合适? 还有,应该怎样去吸引其他玩家加入呢? 服务器纯粹是我个人想找人一起玩才租的,暂时是纯pve。 朋友试了一下,节点在美西,不过并不卡,近战远战都没有问题 暂时用的地图是中国南方,挂了不少mod
所以新公告的MG100(H)算不算私货 德军的MG100(H)明明是6.5mm的M20刘易斯,也就是荷兰军队装备的刘易斯 结果你看看欧根写的什么,6.3mm的维克斯?然后直接给套了个英军维克斯K的图标和数据。 我是不太信这是欧根考据错误,毕竟这东西wiki上都能查到。 而且口径还写错了 真就私货是吧?盟军有什么好东西必须给德军玩玩是吧?刘易斯那东西射速就650rpm,维克斯K射速1000左右,两个东西数据一样是吧? 不愧是维希法国制作组 难不成荷兰的M20刘易斯和维克斯有什么关系?
战雷修改收益的原因找到了 一语道破天机
瘴气网络定义大全 来源比较杂,镇楼来源不是百度百科,是另外一个大家一般看不到的那个
意大利阵营构思 被删了两次了,真的是离谱 个人认为椰德阵营首发其实是个错误的决定,首发一个意大利阵营更合适 所以做一个意大利阵营的构思
有多少人了解三十年战争,大家认为他算是热门还是冷门历史? 重新做了一个投票,给大家多一些选项,如果各位不嫌弃请投上一票,就当是个小调查了,想了解一下大家对于三十年战争的了解程度以及看法 同时,这个热门冷门当然是一个比较主观的看法,所以为了规范还是应该有一个对比标杆的 类似于拿破仑,罗马,二战,冷战这一类应该算作是热门历史 类似于日本幕末,欧洲1848之类的在国内应该算是相对冷门吧(不过这也是个人感觉而已,根据每个人感觉会有不同,大家大概清楚这个意思就行)
帝国3 景观图贴 感谢之前帖子里dalao们的建议,已经开始用编辑器造景了 这个帖子的主要目的就是发各种截图的,包括普通游戏截图和专门的造景截图,大家看个意思就好 想做一整个中国城市,不过还需要时间慢慢做完,暂时只摸完了宫城和皇城部分,之外等着有时间把内城和外交使馆区域做了,然后再做外城和城郊以及码头等场景 观感可能有些奇怪,因为我混了中国和本子的建筑(某种角度上大家就当日本被征服成了附属国吧)
有没有造景用的mod? 玩aoe3基本上当作模拟城市玩了 不知道有没有dalao能做个专门用来修各种建筑物的mod 用了青军mod,建筑不错,但是不知道能不能和原版的建筑物一起用 感觉东亚两国都挺缺建筑物的,用了一些乱七八糟的mod,但是感觉总体都不理想 看到场景编辑器里有不少各地土著(禅宗,少林,还有欧洲那些)的建筑物,另外各国主城也有不少建筑 好奇有没有dalao能做一个纯用来造景的mod,出几个专门修各种建筑的单位,建筑不需要有任何实际效果,能看能拆就行 实在不行dalao提供个建筑物的教程也行
11集太空站理论 在之前的一个帖子里,有人提到tie战机在剧中表现的太差劲,所以在这里提出理论,来论述为什么这段空战是合理的 首先,在u2b上看到了,剧中的那个“tie轰炸机”形状的飞机,实际上是tie登陆艇 也就是说,开始的时候,帝国军舰的目的还是执行先前的登陆搜捕,所以并没有打算“消灭”“摧毁”方多 所以tie战机总体的战术并不是歼灭,然而luthen的方多实在过于高级,在tie战机中队能够反应过来改变战术之前就被全灭了 在luthen表现出攻击性之前(毕竟帝国可能还以为这是个货船,没有攻击力,开始的射击大概率类似于鸣枪,威胁恐吓,如果上来就想击毁,那就没必要派登陆艇了),luthen就已经消灭了登陆艇,然后擦肩而过之后又炮塔转头消灭了一个tie战机 那么剩下的两个tie战机大概率是一脸懵逼,就和第三集的安保部队一样,他们本身以为自己面对的是货船结果一下子损失了一半 剩下的两架tie战机大概还处于相对混乱的情况之中,但是大概算是明白了luthen非常有威胁,于是才开始进入空战状态。如果luthen没有那光剑的话,两架tie战机或许能够造成一定的威胁,只是两架tie还没进入状态,和人家对头就被切了 而且,这时候的帝国和后期的帝国还不一样,叛军之类的都只是小股势力,所以帝国海军,特别是这种搜捕舰面对一艘“货船”,自然警惕性非常低 而舰长那句“我们可以把这当作练习”,一样说明了部队缺乏实战经验 一支部队训练的再好,第一次参加实战出现意外之后该蒙圈还是蒙圈。而luthen就不一样了,luthen开始就是奔着下杀手去的,自然在心理,经验,还有反应上都超过那几个tie战机飞行员
意大利部队展示 意大利的一些坦克和火炮 出现的是L6/40,75/18,还有M13/40 火炮是105/28 步兵一个工兵一个神射手(不过75/18旁边那个是欧洲战区的服装)
意大利部队展示 意大利的一些坦克和火炮 出现的是L6/40,75/18,还有M13/40 火炮是105/28 步兵一个工兵一个神射手(不过75/18旁边那个是欧洲战区的服装)
寻找一起pve的好朋友 想要找一起打ai电脑的好友 COH1,COH2乃至COH3(出了之后)都可,打原版也打mod 要是有兴趣就加个qq吧
有人会做COH2的mod吗 想找个dalao指点指点该怎么做,不知道有没有mod制作交流群什么的 或者比较基础的教程
COH3 情报分析 基本上是把游戏里面现在有的,还有以前和这次直播提到的情报汇总一下,二楼开播,希望大家支持一下
这是什么战机 想问问吧友们这是什么美帝战斗机
19世纪科技总结 Anno1800的设定现在看来是横跨整个19世纪,即从1800-1899,甚至某种角度上来说,anno1800可能叫anno1840更合适,毕竟游戏里面的设定实际上更类似于19世纪后半叶的维多利亚时期 这个帖子主要是介绍一些19世纪期间出现的一些乱七八糟的东西,比如拖拉机,铁甲舰之类的 Anno1800美图镇楼
缎带武士 波布鲁学院披风 买到了波布鲁学院里的披风(这个披风参考的是波兰山地兵“波特塔利步枪兵”的披风) 很喜欢亚伊卡这个角色,而且觉得这披风也挺帅的 终于从波兰买到了仿制品,还附带了山地兵的帽子 感觉以后可以找个女生去cos波布鲁学院了
按照COH的模版YY一下37-39年各国阵营 单纯的娱乐帖子,大家不要当真 缓更,因为一方面要考虑怎么写,另外一方面要做考证 按照年代分段,本帖只对37-39年的部队进行YY 基本阵营将包括至少刮民和日本,但是也有可能包括苏联,德国,波兰,以及芬兰(不过这些都是39年后半段才加入战争的,所以还有待于考虑,但是考虑到41年毛子有kv和t-34,法鸡有b1,英国人有玛蒂尔达以及丘吉尔,大概率还是会放到37-39分段) 单纯的YY,但是相比于不学无术的瞎YY,这的YY至少有点考证,所有的单位会尽可能的配上图片(尽力而为) 至于装备,一些装备要放弃考虑实际数量,而有一些则有可能采用“传说”,而并不完全是有正式佐证的,以来提高娱乐性 希望大家能够喜欢
COH3 个人观察:报告/简介/历史/个人想法 本身想做视频,但是做了视频最后发现要想把东西讲得差不多时间太长,所以转而写这样一个帖子 虽然此时此刻已经很多人都玩过超早期测试版了,但是还是说说我个人的分析,以及各类看法 同时希望大家能够提出自己的意见
随便拍的一个小剧场,希望大家能够喜欢,楼下开始上图
1/72 1/76 图贴 1/72 1/76 小比例的照片贴 主要都是英德的
1/72 蚊子 做了几个蚊子的图片
主要是巡洋坦克 第二张图有几辆装甲车 第一张图基本上都是A13,十字军还有克伦威尔,以及少量的瓦伦丁,维克斯,A30挑战者以及斯图亚特 第二张装甲车,包括戴姆勒sod,戴姆勒,汉博侦察车,汉博装甲车,AEC,猎鹿犬还有野犬
弄了个烂活 带英烂活
根据历史弄的和游戏没太大关系
和游戏本身无关,只考虑历史部分
弄了个烂活
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