上班摸鱼
世纪么么哒
就这样吧
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玩了差不多一两百把感觉ad玩的真恶心 出装顺序恶心的要死 特效ad裸破败就25攻速卡手就算了,海克斯如果不发攻速选没有自带攻速的ad这一整把手感就烂完了,然后你做破败就得考虑第二件到底做什么,羊刀海妖绿叉飓风之类的,第三件做绿穿还是做界弓,纯恶心人,不发攻速海克斯1.2不到的攻速去a,手感烂完了,对面冲你根本a不了两下 暴击ad更是恶心的要死,对面一坨烂肉的阵容你这荒野剑是出还是不出,这破败到底做不做,不第一件做就要憋到无尽绿穿后的第四件,第二件做脆皮都打不动,玩ad不会给我带来快乐了 然后说实话,我玩ad玩到现在手感最顺手的只有霞,但是霞现在我也不会出装顺序了,最需要cd刀的角色但是没格子出,大部分游戏在3件结束,荒野无尽绿穿差不多快打完了,有时候逼不得已破败cd刀,玩的恶心死了
3.0的最大赢家和输家是风堇 真正做到了126专都是巨大提升,可以保人可以c,抗膨胀比想象的要高不少,剧情也好,人设服饰都不错,伊卡也可爱,记忆队可以不要遐蝶不能没风堇。昔涟从流程和输出补强对风堇的提升其实是最大的 你要问输在哪,我觉得记忆队现阶段三月设计成炸水母而不是扣到1血,昔涟忆灵后台的原因还是怕水母如果不消失,风堇多2个单位奶,真的差不多可以随便一奶一条龙,而且伊卡伤害会更高了… … 整个记忆队畸形的强度成也风堇,败也风堇 低金记忆强度一般,我的box里面是0蝶11风0三0缇 整体就是普普通通的,说不上强也说不上弱,毕竟这里已经6金了,6金我的分配确实不太行,可能8金会好很多? … 我从三月测试服出来就一直吐槽为什么要炸掉水母,整个3.0的记忆只有阿雅记忆主风堇是全程在场的,又因为高速生命的模板,专武导致一个抽象的问题出现,昔涟三月的专武是纯数值缺和风堇的专武不相上下,也就说风专全队扣血在蝶队其实是一个很大的补强,多把风专对风堇自己打伤害来说也是巨大提升,很抽象 风堇如果要c现阶段需要队友攻击多动,能全队扣血,需要拉条充能,又需要1缇来转化对单劣势,那队友选择其实挺困难的,蝶三昔日缇选3,很难选每一个对风堇提升都不错
为啥到现在都不把重击单独做按键绑定 这游戏重击长按触发不反人类么?玩个奥古斯塔给我差点玩红温了,能量满了按旋切按出升拳,需要升拳躲技能的时候按出旋切冲脸上,那个b重击长按又不能从头按到结束,而且升拳触发方式太多了,很难评价,长按判定狗屎,你单独做个键位绑定我想重击的时候点重击,想普攻点普攻不就好了 还更有搓招感,甚至不想变动的可以继续长按,希望舒服点的去自己变更绑定,龙之谷疾风之刃这种3d动作重击都是单独设置在鼠标右键的,长按普攻真的很狗屎
求助,我只喜欢月 我卡提入坑,身上现在有240抽,然后地图没怎么动,任务也只做了一小部分,配合下版本满打满算应该能有个500抽左右,珊瑚大概抽完能换2个,我应该抽6月还是31月0夏,卡01,对深塔海虚无焦虑,只关注日常锄地和玩的爽,2.7想补一个跑路角色看菲比还是新角色有无跑路,再抽个千咲01就可以囤后面喜欢的角色了
你吧什么时候才禁止厨子上桌? 天天都是歪屁股大战,一个内鬼吧不归于游戏本身天天饭圈这套玩意,还有单机pve游戏天天吵削弱这个那个有意思么?不能都要加强?你全部骂策划冲加强你弱势的地方,看不惯强队哭弱你就哭的比他更大声不就行?互相拉踩干什么?角色无罪厨子败坏,现在风评差的那些全是厨子干的破事,那你会说是极端厨干的,那你直接一刀切禁止一切对立不就结束了?你喜欢就多发点角色美图好看的,弄弄二创分享,你吧现在再不回归游戏本身就是第二个隔壁了,而且滑坡无所谓,米只配滑坡,干的是人事的话就不会起这么多节奏
三月七如果就这样端出直接烂掉 三月七现在有2个毒,这么多期测试服看下来几乎不会改了,一个是召唤物自拉条直接炸了可控性太差,还有一个就是只能eq召出来,纯纯的跑条,轴只要错了一次在龙内蝶e的时候炸,献祭的血量就一点用没有,后续献祭几乎都会在龙内蝶e炸,可控性为0 拐力这些我就不扯了,现在2蝶进场e血一扣,3月直接炸,ok,能量浪费了,不过可以轴顶开大启动我就不说啥了,后续只要你不是在龙外炸水母,遐蝶一个e直接给你干炸,能量纯浪费,我就不明白那个b水母炸了直接消失,然后风瑾e的时候三月还没跑上来召唤呢,等于又少一个单位回血,大招非2命覆盖率57%这种幽默的事情我就不再提了,你要是自动的话你能看着ai糖b操作给气死,3月抽了还可能负提升,这是2蝶以上一定会出现的问题… 那么2蝶以下的1蝶0蝶呢?感觉还是很幽默啊,就你这3月只要水母炸了,下一次你就要自己跑上来召,那你就只能高速进队,争取靠自拉条跑比风瑾快,这样能召出来过后被风瑾奶到水母给蝶更多充能,变相风三一动一龙,然后你还要考虑诗人套是否已经不适合遐蝶了,该换成风套靠自拉条转变成类二蝶玩法,队伍三风蝶这样同速挨着,在遐蝶回合开大去多打强化e,那我问你我为啥不直接简单点去抽蝶星魂
刻律最大的问题就是拐力太低,还有太专 先抛开额外战技这点(这个最后说),拐力和停云几乎没区别,刻律24总攻击按5000算也就是1200攻击力,74的战技爆伤,20点自己和军令队友速度。(实际上刻律没专4000都困难参考知更鸟就知道) 停云是目标基础攻击力的55%(平均1300的话就是675),赐福目标的64%的攻击力的附加伤害(吃双爆),停云大招的56%增伤2回合,还有大招过后的20%速度 这么一对比是不是显而易见,刻律的拐力和停云几乎不相上下,甚至停云在爆发阶段拐力比刻律高,因为停云赐福给的附伤是吃赐福目标双爆的,几乎可以等同于额外的倍率,大招给的增伤是全技能都能吃,刻律是只有战技能吃的到 好了,那么回到最开始的问题上,这个额外战技抛开白厄的意义是否真的重要,以及其他角色是否真的需要,战技双爆角色我们都能想到大黑塔,镜流,万敌,那刻夏 先说大黑塔,大黑塔的基础战技倍率并不高,出伤最重要的是灵感给的强化战技引爆解读,大黑塔出伤首先受制于解读层数以及灵感层数,大黑塔的解读是在怪身上的,只要第一次战技引爆了,第二次战技就只能打1层的解读身上,除非有多余的怪死了转移过去足够支撑第二次42层解读(1命28层)本质上是在透支解读,对循环是毁灭的,而且大黑塔如果真的需要连续引爆的话,星期日鸭鸭明显比刻律要好,因为大招的占比也不低 镜流,万敌的问题就是显而易见,镜流除非不强化,强化的过后生命乘区已经吃不到刻律的最大拐力24%攻击了,74爆伤也被镜流强化过后的变态爆伤区稀释完了,至于不强化的镜流,那我问你,180大攻击自拐,仪器全堆爆伤,出伤战技大招2比1的镜流需要刻律这点拐力么?那还不如带周日鸭鸭 最后来说那刻夏,看上去很美好的4连动战技,但实际上你真的需要么?真的不可替代了么? 按最常见的夏日基础配队上,我们来对比一下鸭鸭和刻律,鸭鸭战技65增伤(我是满命不记得0命多少了),在场全程10增伤,大招50%大攻击,50爆伤(按鸭鸭200爆伤算) 也就是说在夏日夏鸭夏这个轴,同样可以吃满日鸭的全部拐力去打出最高的爆发,达成和刻律一样的效果?唯一的区别就是刻律可以自动,鸭鸭自动会缺点?但是刻律如果不用战技大招调轴一样会乱轴,那鸭鸭和刻律最大的区别就是刻律自己的那点伤害了,那在现阶段人均回合出伤快小100w的时代全程打完刻律大招平a那加起来多的伤害勉强和鸭鸭打平?毕竟刻律不拐那刻夏的大招,而且爆伤那刻夏自己就拐140了,还有周日拐爆伤,鸭鸭和刻律的拐力区别真的就几乎没有…都稀释差不多了,覆盖率鸭鸭确实会差一点,但是别忘了鸭鸭是常驻的,加上3次常驻自选,0命的刻律去替换鸭鸭多少还是差了点 可能只有舒适度提升 刻律用最低的拐力去换来的额外战技只拯救了白厄一个人的毒,(限白2命起)0命的白厄满打满算多2发陨石,2命就多了好几发了,所以说刻律不改拐力方面注定专,不抽白厄的不用抽刻律,无任何通用性,那刻夏可以抽一个玩,舒适度和观感会很爽,但是对比鸭鸭拐力不相上下,对伤害提升几乎没有
不知道为啥,联机就会出现这个问题 删除清档,重装了好几次,有时候联机能玩好几轮不出问题,有时候就是进去没多久就闪退,但是原因不清楚,希望大家懂得可以告知原因,我刚玩没多久,喜欢和朋友联机玩
平铺还是精养21最简单的解法 用强度党的视角就是,抽辅助,练辅助,你逃不过的,这游戏2队8人,辅助占4位,3拐1占6位,如果开3队那就是6or9辅助的需求,而主c现版本也就2位的需求,你抽的c越多仓管的玩意也就越多 你一定要抽练辅助的,所有痛苦号的根源也是辅助毫无练度甚至层次不齐,你既然选一个主c那就要给他配套辅助抽齐,你这个队伍才能玩的久,甚至你需要替换c的时候辅助可以直接润滑过去,而不是抱着你那乱七八糟的c凑不出2队完整队伍 至于xp抽全是c已经没有任何强度讨论必要,因为这是你自己选择,你自己放弃了强度你再抱怨队伍打不过了有点搞笑 回合制游戏所有的机制也好数值也罢,最不重要的就是c,辅助才是给足了一切,膨胀的根本也是在辅助身上,主c膨胀再怎么逆天最终还是没办法脱离拐的,可以说,现在所有的c都有一个绑定的拐,哪怕他设定的很专,但是你没他你的强度就是扛不住膨胀,是,根本原因在膨胀上面,不想被膨胀烫死的唯一解法只能一直抽下去,每个人没有那么多抽,那就回到了最开始,你要做好选择,你是为了xp还是为了强度,为了强度那就不能放过你选择的c的拐 星铁的回合制是比较简单的,但是大多数人并不怎么研究,鬼吧吧u幽默理解我也见识过了,话难听但是想安逸一点那就多看看辅助的测评,主c选择好就一直为这个体系抽下去一个版本玩一个体系,平民也能做到,中间有很多新角色也许有你喜欢的,但是一个大版本10金左右足够你凑完一个完整队伍+抽两三个喜欢的体验,pgr和贷款的那种小鬼我只能说那里都有,人少声音大,逆天反噬也会是他们自己
01大黑塔无凹点随便出分3861,打3200的是人?
3.0还在玩大飞老师,致敬每一个版本逆行者,7金0t12上溢出不知道多少伤害,毕竟鸭鸭不算金
关于6鸭大战星期日,最后一贴,不想争了 直接给结论吧,非召唤队 星期日在泛用性和轮椅流程上比鸭强,不用脑子 6鸭在爆发拐力和拉鸟这点完爆星期日,鸭需要脑子 ………… 星期日拐所有c最后打出来的伤害都毫无波动 6鸭非大期间低日10%,大招期间超过日30%,鸭更适合有一个明确爆发期的c,如果配合这类c可以完爆星期日 星期日更适合拐需要多动,出伤平滑,部分靠能量大吃饭能蹭一点流程体验,足够轮椅 6鸭适合飞黄云,我明说了,拐力足够,有爆发期,只要对好轴就是完爆星期日,其他c对比只要有明确的单回合爆发,6鸭不比星期日差,两者差不多 抬老东西确实星期日够轮椅,但是不要贬低鸭,你玩不来就不要发表言论,有些鸭做得到的事星期日可做不到,同样星期日做的到的鸭有些也做不到,综合对比是差不多的 顺便一提,00和60鸭两者半斤八两都是残疾,6鸭日专,和01日才配上桌吃饭
关于6鸭日专和01星期日,以及日专体验 首先声明,我没抽星期日,我为了6鸭抽的日专,现在有两把,给了花火和鸭鸭使用。 。。。。。。。。 再次声明,星期日我试用朋友的01星期日, 而且在周本使用了很久做对比,虽不全面略有出入,但大差不差 。。。。。。。。 最后声明,本贴只针对6鸭被星期日爆的言论,省流结论直接给:喜欢鸭鸭且有6命可以抽日专,体验完美 。。。。。。。。 面板鸭200爆伤 速度139,日219爆伤141速,散搭,不考虑司择和非高速(没玩过AE鸭不太懂,而且鸭2命纯浪费,司择都是吃满,没有区别,鸭鸭只会慢一回合但是影响几乎没有,而且仪器获取太麻烦也不是想立刻刷就能刷到一套的) 。。。。。。。。 鸭:非召唤队伍6鸭伤害比星期日高很多,鸭鸭大招持续期间甚至有将近一倍的差距,鸭鸭拐力,E72增伤,大招59%攻击,58%爆伤,鸭2命30%加速(重点),因为2命加速的原因,鸭队主C可以把鞋子换成攻击鞋。 优点:平时伤害增幅稳定72%,日专能吃满,配合日专和1命可以做到自产自销,可以拉同协(重点)有鸭鸟顶轴开大这一优势。 缺点:非大招期间比星期日会少一些伤害,但是大招一开就碾压级别。鸭鸭一直以来最大的问题还是在用点,日专只能做到自产自销,队伍战绩点依旧吃紧,需要主C偶尔A一下缓解压力,这就导致主C大招充能会偶尔少10点,以及鸭走高速AE会浪费2命,走低速浪费天赋拉条,总的来说机体的毒点还是老问题。 。。。。。。。。 日:星期日非召唤队拐力20暴击,83爆伤,30增伤,这是全程的持续以及开场就能吃到,仪器词条在暴击率上会有很多优化,压力会小很多。 但是,差距就在这里,星期日无加速手段,主C速度词条压力会很大,衣服不管是换爆伤还是攻击都很亏,这是最大的问题,换攻击衣服只能抵消掉鸭主C速度鞋的差距,但是鸭主C暴击衣服词条数上依旧比星期日高12%暴击率,而换爆伤衣服在这个爆伤局内接近300的情况下 提升更是很少的可怜,加上本身星期日爆伤加成偏高,最后稀释下来提升和攻击衣服差不多。 优点:拐力全程,大招充能,优化主C大招流程,以及01星期日是3产2点,队伍几乎没有战绩点压力,横向对比鸭鸭的话在主C整体流程上会非常流畅 缺点:星期日的毒就毒在点和大招E绑死,以及E不可以拉同协,缺失了鸟鸭鸟顶轴大的打法,虽然星期日可以给鸟开大但是这样点直接吃紧。 。。。。。。。。 鸭日对比说完了,那么说一下日专体验,这把专武可以说拯救了鸭鸭,也拯救了花火,花火戴从3动产1点变成3动产2.5点,以及稳定3动1大概率2动1大产3点,舞舞舞并不是必须的,主C如果玩双拉吃点压力骤降,而且不会因为555乱轴,当然555也是花火玩法的一部分,日专花火做到了省心和拐力补足,有多出来的可以给花火用,停云就不推荐了,停云还是555最强,日专停云稳定充能但是不能全队拉条没什么意义
三月七的技能机制剖析以及配队可能 反正本次2.4角色,我对三月七这个白送新命途很感兴趣,技能机制也很有趣,详细数据我会在2楼补发,那么本次三月七最核心的关键就是e技能拜师了,其所有技能组和星魂都围绕拜师展开 e技能lv.12 师父,请喝茶!+30能量,使除三月七自身以外的我方指定单体成为【师父】,【师父】的速度提高 10.8%。仅战技最新的施放目标被视为三月七的【师父】。 ~~~~~~~ 每当施放普攻或造成1段强化普攻的伤害时,若场上存在指定命途的【师父】则触发对应效果: ◆「智识」、「毁灭」、「巡猎」:额外造成等同于三月七22%攻击力的基于【师父】属性的附加伤害。 ◆「同谐」、「虚无」、「存护」、「丰饶」:本次伤害的削韧值提高100% ~~~~~~~ 这个e技能效果特别长,可以分为2段来看,首先e技能是永久持续直到下次用e选定目标,提高师父10%移速,获得30能量,然后,根据师父属性自适应提高自己普攻/强普的 伤害或者削韧值 由此,通过这个技能指定队友命途的不同可以衍生出4种玩法,直伤主c,直伤辅c,破韧手,超击破主c
不知道为什么不愿意抽辅助不愿意练4星 黑塔这玩意人人送5命的东西练一个有那么难么,我朋友都没练,然后每次都说虚构好难,我叫他们练一下又不愿意,真搞不懂,辅助也不愿意抽,天天搁那抽c然后说好难好难,真的蛮无语的。 还有一个我也不懂为什么车银枝,我00银枝每期都在打最难的那路,水温上去打最难的路2w分我也觉得值,银枝顺风局都是自动4w的,我这期上下互换一样是上路满分,下路抗压2w就够了 黑塔正常和顺风局也是轻松单c的,这期黑姬不好打不代表黑塔不好打,基本上都是00,砂金01,从虚构出来,不是满分就是满星,一个4星角色能保一路满分为啥不愿意练明显能用到3.0
关于00托帕的抽取问题,以及真托低金适配问题 我这边大概做了个对比,我是10鸟,01砂,11真,带00阮梅和带00托帕做的一个对比,测的都是真理开大吃完全体buff,一发追击伤害,可以看得出来差距不大,有些图没截全,做个补充 借的好友练度比较普通的00托帕,大追只有8w,如果是毕业托帕大招追击应该是在十万本体伤害,普通猪一动大概3w, 削韧体验方面和阮梅半斤八两,但是对砂金来说伤害增幅可能阮梅更高一些,因为砂金能吃全阮梅的buff平a大招伤害会更高,托帕只有追击能吃到,上负面来看,阮梅体验会高过00托帕,因为阮梅起手能a大砂金后面跟上一发平a就上好了,被动追击能群体挂阮梅大招,所以00托帕对比00阮梅在整个队伍里伤害提升应该是只有大招2发追击会超过阮梅,平时猪动和ae的伤害会被阮梅的拐力抹平,如果是逆属性的话,会被阮梅反超 至于托帕拐满砂金的被动追击层数这个只能说整个队伍3动才多1追,就那样, 最关键的一点,最少最少要10或者01,能单e上2负面,不然整个队伍点数和起手很便秘,只要转火就要吃点,如果托帕一直a或者ae自产自销,开大次数也很低,整体来看00托帕目前不建议抽,有财力01或者10,那体验会好很多
重新算一下翡翠追击叠层和典当叠层 篇幅很长,可以慢慢看 首先,典当叠层方式,每新出一个敌方+1,e的队友回合开始时+3,翡翠追击+5 秘籍进场+15 上限50层 那么我们叠满50层,按队友1回合翡翠1追+每次出4怪算 (目前虚构5怪和4怪环境对半分,翡翠自然需要攻坚4怪,毕竟5怪环境别的c都可以随便打的) 需要队友3回合+翡翠3追才能叠满,而且需要每动上新4怪,实际上按照现在虚构环境看怪物上新会比这少,也就是说最少要第一面打完,队友3回合自己3追,刷新11只怪才可以叠满50层典当 这个叠层速度只能说...堪忧 如果是混沌环境 无新怪,第一面双精英,还是按理想情况队友1回合翡翠1追来看,那就是队友4回合翡翠4追才能叠满50层 但这也是理想情况也就是说,双目标带翡翠1命,+队友每回合提供出5层追击,翡翠才能做到队友1回合翡翠1追出来 目前没人做得到全程稳定单回合内打单3动(托帕也许可以?),或者打双2动 还有队友追加回合是否能够叠加翡翠典当 说完典当了。说追击, 我不太明白为什么大家会觉得翡翠6命3体人,首先,6命的效果给队友e自己也获得e的效果,然后,翡翠追击叠层只有2个方式,一个是翡翠自己对敌人命中数量,还有一个是e的目标命中敌人数量, 目前没有提到过e自己是否为双倍叠层,双倍叠层是否能吃2次1命加成,这些都要实机才能看到, 假设 可以吃自己双倍,也吃两次1命。每动收益,对单目标4层,双目标6层,3目标8层 ,,,, 4目标5目标目前未知翡翠上限是否允许溢出,如果不允许那对4对5提升和对3目标一致而且会溢出,最后导致对3目标以上提升为0。 因为队友的叠层最后会被翡翠自己覆盖,翡翠自己回合平a和大招打345目标都会直接叠满并清空层数,然后队友重叠,如果队友不能冲满8层,那么就是0提升,因为队友的动数废掉了,如果队友能自己单回合叠8层,那么对翡翠单人提升率大概在50%,很低因为5回合队友5追+翡翠5动2大7追最多12追,没有6命翡翠自己打3目标也是4层4层的叠。最终只少了翡翠自己4追 到3追 但是3目标8层队友叠的话目前没有能稳定做到的,也就是说队友追击层数会不够,那满命翡翠会直接作废队友追击层数,最终变成满命7追,非满命翡翠同样可以做到7到8追甚至更高,满命负提升在对3目标以上是有可能出现,除非是配黑塔可以,其他队友目前只有银枝了,刃也只能在有追击和大招回合才能叠满,其他人不可能做到,这些的前提都是建立在翡翠能同时吃到天赋双倍叠+1命双倍叠。
这版翡翠的星魂抽象程度堪比1.0的c 1魂:翡翠追击伤害增加20%。每次翡翠获得一次追击层数,她额外获得1层。(简单来说就是单次不管你获得几层都是+1层) 2魂:当抵押资产达到15层时,翡翠的暴击率增加18%。(幽默18暴击率,真的是别人2魂什么强度翡翠什么强度) 4魂:使用终极技能时,翠的攻击会忽略敌人12%的防御力,持续3回合。(幽默12%防御) 6魂:当场上有角色处于收债人状态时,翠的量子抗性穿透增加20%,并获得收债人状态。(人话e队友自己也获得e的效果)e的效果是30速度,25%倍率的量子附伤 只能说机制星魂几乎等于没有,1魂那个叠层效率对4,5目标没有任何改变,被动8层追击但是目前没有提到溢出保存。但是翡翠这个模组和倍率来看,就是翻版的群攻托帕,如果用来绑托帕,那就是托帕1动2层,猪动一次2层,勉强算是对单补偿???说实话我觉得这种强度很烂
理性讨论高速辅助真的很难练么? 我银枝池子入坑买的霍霍10级号初始号,到现在刚好100天,我刷了1000多次行迹和狗粮,仪器只刷了183次,已经有166的风翁停云和风套寒鸦,那么到底是谁在说辅助难练,我只缺一根翁充速的绳子就168速停云了。 贴吧总说辅助掏个160速度都掏不出来,甚至150风套都凑不齐,我寻思真的不难练吧,除非你压根就不刷辅助仪器,我小圈子里朋友的几个号我都上去给他们配装过,他们自己配装抽象,但是包里挑挑拣拣强一下,都随随便便都能湊出2套160的信使,要么就是散件170往上跑的 那么只有一个结论,就是贴吧那些又跳又叫的,根本没刷过辅助本,也没留过速度配件,甚至,根本不玩游戏,只是为了贴吧pvp
这两天体验了几把s10真的对云顶越来越失望 并不是说以前版本好玩是情怀加分,完全是现在的棋子毫无创造力的棋子,全是残疾人比赛,基础数值,羁绊,机制,装备通通残疾,从来没有这么失望过 我心目中是这么排的,s6>s6.5>s3>s7>s4>s1 除了s2没时间没玩过不评价,其他都玩过很长一段时间。没上榜的包括x.5的版本,我都觉得不好玩,也没有意思,从s7.5水炮的出现失衡开始,我就开始失望,但是因为好玩的羁绊还是蛮多的,还勉强玩下去,s8s8.5 s9 s9.5,这4个版本最让人失望,英雄强化的不平衡,英雄之力的不平衡,公式化越后期越严重,装备数值一砍再砍,英雄基础数值也是几乎拦腰折断,上9要求的质量,经济越来越高,娱乐性玩法的阵容越来越少 最明显的就是刺客的删除吧,从全体跳,变成跳一个,再变成残血跳,再到现在的死了去自爆,越看越想笑,能想起来是刺客的也只剩一现在个模仿s6的kda阿卡丽,然而s10的真正的刺客是拉克丝,炸弹人,死歌,只是因为能靠aoe蹭死后排,多么抽象的笑话 最地狱的是这里拉克丝和炸弹人不是法师羁绊,而s10法师现在也是一坨,缝合爱心给点基础数值,转职无法合成,但是要2个转才能开出大羁绊,抽象的不能再抽象,甚至数值还没s6的8黑魔高,8黑魔还可以全队加这赛季的aoe也是少的可怜 经济类的羁绊就不说赏金,福星这种极致连败或者满羁绊连胜的赌徒羁绊,现在的经济羁绊还不如海盗和金碧幻这种每回合及时收菜的好玩 有意思才是一个游戏的初衷,如果只是为了一味地竞技性无脑平衡削弱,还平衡的稀烂,还不如直接数值崩坏大家都玩的爽得了,现在这破游戏也就大胡子的私服罢了 有个帖子形容的很好,s8开始,玩的不再是云顶,云顶从7.5就结束了,我们现在玩的是植物大战僵尸罢了,前排坚果后排豌豆,对面就是铁桶,梯子,橄榄树僵尸,主打一个各玩各的
浅谈一下为什么迅捷这个羁绊这么逆天 其实4迅捷185%额外弹道本身伤害加成和之前的4情报差不多的,大概是85%增伤,4情报是100暴击概率技能暴击,加上本身25暴击率转成12.5爆伤,增幅,可以不带暴击装改成电刀法强攻速装,总体伤害上限是4迅捷高一点 逆天其实逆天在ez和换卡了,艾希薇恩这两废物不在迅捷,加入了女枪大c,更可怕的是对ez伤害加成变成基础伤害的285%,而且这个伤害是可以被所有的额外增伤继续乘算增幅,可想而知有多逆天 下版本改成70%/140%/220%我只能说ez更恶心,4迅捷对ez加成足足320%基础伤害,甚至还可以选择3迅捷下卢锡安或者卡莎去挂更多的前排 4迅捷的额外弹体计算对卢锡安和女枪害提升只到了ez的一半,卡莎这卡其实不太吃高迅捷的,因为技能原因需要攻击次数多而不是额外伤害增加 最搞笑的是追加削弱卢锡安和卡莎,不砍ez,我只能说下版本速6抢ez,谁先3星谁吃鸡 迅捷体系,ez才是主c,卡莎和卢锡安只是挂件废物罢了,女枪作为副c是非常合格的,ez强就强在技能aoe,伤害爆炸,可以迅速融化脆皮前排,通过aoe炸到一圈脆皮,给女枪清理阻挡,因为你不可能把所有前排都3星和满装备的,总有那么一两个脆皮,ez就能启动 站位靠中偏左右一两格可以炸死前排漏的时候过后排,一发就能秒后排
艾拉伤害提升类型详细与意识提升 总结就是选2达尔文4专 超频可以做达尔文,再另做一套上位2桂妮换,后续出新冰c把超频达尔文直接给新冰c共鸣
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