上班摸鱼 世纪么么哒
就这样吧
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刻律最大的问题就是拐力太低,还有太专 先抛开额外战技这点(这个最后说),拐力和停云几乎没区别,刻律24总攻击按5000算也就是1200攻击力,74的战技爆伤,20点自己和军令队友速度。(实际上刻律没专4000都困难参考知更鸟就知道) 停云是目标基础攻击力的55%(平均1300的话就是675),赐福目标的64%的攻击力的附加伤害(吃双爆),停云大招的56%增伤2回合,还有大招过后的20%速度 这么一对比是不是显而易见,刻律的拐力和停云几乎不相上下,甚至停云在爆发阶段拐力比刻律高,因为停云赐福给的附伤是吃赐福目标双爆的,几乎可以等同于额外的倍率,大招给的增伤是全技能都能吃,刻律是只有战技能吃的到 好了,那么回到最开始的问题上,这个额外战技抛开白厄的意义是否真的重要,以及其他角色是否真的需要,战技双爆角色我们都能想到大黑塔,镜流,万敌,那刻夏 先说大黑塔,大黑塔的基础战技倍率并不高,出伤最重要的是灵感给的强化战技引爆解读,大黑塔出伤首先受制于解读层数以及灵感层数,大黑塔的解读是在怪身上的,只要第一次战技引爆了,第二次战技就只能打1层的解读身上,除非有多余的怪死了转移过去足够支撑第二次42层解读(1命28层)本质上是在透支解读,对循环是毁灭的,而且大黑塔如果真的需要连续引爆的话,星期日鸭鸭明显比刻律要好,因为大招的占比也不低 镜流,万敌的问题就是显而易见,镜流除非不强化,强化的过后生命乘区已经吃不到刻律的最大拐力24%攻击了,74爆伤也被镜流强化过后的变态爆伤区稀释完了,至于不强化的镜流,那我问你,180大攻击自拐,仪器全堆爆伤,出伤战技大招2比1的镜流需要刻律这点拐力么?那还不如带周日鸭鸭 最后来说那刻夏,看上去很美好的4连动战技,但实际上你真的需要么?真的不可替代了么? 按最常见的夏日基础配队上,我们来对比一下鸭鸭和刻律,鸭鸭战技65增伤(我是满命不记得0命多少了),在场全程10增伤,大招50%大攻击,50爆伤(按鸭鸭200爆伤算) 也就是说在夏日夏鸭夏这个轴,同样可以吃满日鸭的全部拐力去打出最高的爆发,达成和刻律一样的效果?唯一的区别就是刻律可以自动,鸭鸭自动会缺点?但是刻律如果不用战技大招调轴一样会乱轴,那鸭鸭和刻律最大的区别就是刻律自己的那点伤害了,那在现阶段人均回合出伤快小100w的时代全程打完刻律大招平a那加起来多的伤害勉强和鸭鸭打平?毕竟刻律不拐那刻夏的大招,而且爆伤那刻夏自己就拐140了,还有周日拐爆伤,鸭鸭和刻律的拐力区别真的就几乎没有…都稀释差不多了,覆盖率鸭鸭确实会差一点,但是别忘了鸭鸭是常驻的,加上3次常驻自选,0命的刻律去替换鸭鸭多少还是差了点 可能只有舒适度提升 刻律用最低的拐力去换来的额外战技只拯救了白厄一个人的毒,(限白2命起)0命的白厄满打满算多2发陨石,2命就多了好几发了,所以说刻律不改拐力方面注定专,不抽白厄的不用抽刻律,无任何通用性,那刻夏可以抽一个玩,舒适度和观感会很爽,但是对比鸭鸭拐力不相上下,对伤害提升几乎没有
平铺还是精养21最简单的解法 用强度党的视角就是,抽辅助,练辅助,你逃不过的,这游戏2队8人,辅助占4位,3拐1占6位,如果开3队那就是6or9辅助的需求,而主c现版本也就2位的需求,你抽的c越多仓管的玩意也就越多 你一定要抽练辅助的,所有痛苦号的根源也是辅助毫无练度甚至层次不齐,你既然选一个主c那就要给他配套辅助抽齐,你这个队伍才能玩的久,甚至你需要替换c的时候辅助可以直接润滑过去,而不是抱着你那乱七八糟的c凑不出2队完整队伍 至于xp抽全是c已经没有任何强度讨论必要,因为这是你自己选择,你自己放弃了强度你再抱怨队伍打不过了有点搞笑 回合制游戏所有的机制也好数值也罢,最不重要的就是c,辅助才是给足了一切,膨胀的根本也是在辅助身上,主c膨胀再怎么逆天最终还是没办法脱离拐的,可以说,现在所有的c都有一个绑定的拐,哪怕他设定的很专,但是你没他你的强度就是扛不住膨胀,是,根本原因在膨胀上面,不想被膨胀烫死的唯一解法只能一直抽下去,每个人没有那么多抽,那就回到了最开始,你要做好选择,你是为了xp还是为了强度,为了强度那就不能放过你选择的c的拐 星铁的回合制是比较简单的,但是大多数人并不怎么研究,鬼吧吧u幽默理解我也见识过了,话难听但是想安逸一点那就多看看辅助的测评,主c选择好就一直为这个体系抽下去一个版本玩一个体系,平民也能做到,中间有很多新角色也许有你喜欢的,但是一个大版本10金左右足够你凑完一个完整队伍+抽两三个喜欢的体验,pgr和贷款的那种小鬼我只能说那里都有,人少声音大,逆天反噬也会是他们自己
关于6鸭日专和01星期日,以及日专体验 首先声明,我没抽星期日,我为了6鸭抽的日专,现在有两把,给了花火和鸭鸭使用。 。。。。。。。。 再次声明,星期日我试用朋友的01星期日, 而且在周本使用了很久做对比,虽不全面略有出入,但大差不差 。。。。。。。。 最后声明,本贴只针对6鸭被星期日爆的言论,省流结论直接给:喜欢鸭鸭且有6命可以抽日专,体验完美 。。。。。。。。 面板鸭200爆伤 速度139,日219爆伤141速,散搭,不考虑司择和非高速(没玩过AE鸭不太懂,而且鸭2命纯浪费,司择都是吃满,没有区别,鸭鸭只会慢一回合但是影响几乎没有,而且仪器获取太麻烦也不是想立刻刷就能刷到一套的) 。。。。。。。。 鸭:非召唤队伍6鸭伤害比星期日高很多,鸭鸭大招持续期间甚至有将近一倍的差距,鸭鸭拐力,E72增伤,大招59%攻击,58%爆伤,鸭2命30%加速(重点),因为2命加速的原因,鸭队主C可以把鞋子换成攻击鞋。 优点:平时伤害增幅稳定72%,日专能吃满,配合日专和1命可以做到自产自销,可以拉同协(重点)有鸭鸟顶轴开大这一优势。 缺点:非大招期间比星期日会少一些伤害,但是大招一开就碾压级别。鸭鸭一直以来最大的问题还是在用点,日专只能做到自产自销,队伍战绩点依旧吃紧,需要主C偶尔A一下缓解压力,这就导致主C大招充能会偶尔少10点,以及鸭走高速AE会浪费2命,走低速浪费天赋拉条,总的来说机体的毒点还是老问题。 。。。。。。。。 日:星期日非召唤队拐力20暴击,83爆伤,30增伤,这是全程的持续以及开场就能吃到,仪器词条在暴击率上会有很多优化,压力会小很多。 但是,差距就在这里,星期日无加速手段,主C速度词条压力会很大,衣服不管是换爆伤还是攻击都很亏,这是最大的问题,换攻击衣服只能抵消掉鸭主C速度鞋的差距,但是鸭主C暴击衣服词条数上依旧比星期日高12%暴击率,而换爆伤衣服在这个爆伤局内接近300的情况下 提升更是很少的可怜,加上本身星期日爆伤加成偏高,最后稀释下来提升和攻击衣服差不多。 优点:拐力全程,大招充能,优化主C大招流程,以及01星期日是3产2点,队伍几乎没有战绩点压力,横向对比鸭鸭的话在主C整体流程上会非常流畅 缺点:星期日的毒就毒在点和大招E绑死,以及E不可以拉同协,缺失了鸟鸭鸟顶轴大的打法,虽然星期日可以给鸟开大但是这样点直接吃紧。 。。。。。。。。 鸭日对比说完了,那么说一下日专体验,这把专武可以说拯救了鸭鸭,也拯救了花火,花火戴从3动产1点变成3动产2.5点,以及稳定3动1大概率2动1大产3点,舞舞舞并不是必须的,主C如果玩双拉吃点压力骤降,而且不会因为555乱轴,当然555也是花火玩法的一部分,日专花火做到了省心和拐力补足,有多出来的可以给花火用,停云就不推荐了,停云还是555最强,日专停云稳定充能但是不能全队拉条没什么意义
重新算一下翡翠追击叠层和典当叠层 篇幅很长,可以慢慢看 首先,典当叠层方式,每新出一个敌方+1,e的队友回合开始时+3,翡翠追击+5 秘籍进场+15 上限50层 那么我们叠满50层,按队友1回合翡翠1追+每次出4怪算 (目前虚构5怪和4怪环境对半分,翡翠自然需要攻坚4怪,毕竟5怪环境别的c都可以随便打的) 需要队友3回合+翡翠3追才能叠满,而且需要每动上新4怪,实际上按照现在虚构环境看怪物上新会比这少,也就是说最少要第一面打完,队友3回合自己3追,刷新11只怪才可以叠满50层典当 这个叠层速度只能说...堪忧 如果是混沌环境 无新怪,第一面双精英,还是按理想情况队友1回合翡翠1追来看,那就是队友4回合翡翠4追才能叠满50层 但这也是理想情况也就是说,双目标带翡翠1命,+队友每回合提供出5层追击,翡翠才能做到队友1回合翡翠1追出来 目前没人做得到全程稳定单回合内打单3动(托帕也许可以?),或者打双2动 还有队友追加回合是否能够叠加翡翠典当 说完典当了。说追击, 我不太明白为什么大家会觉得翡翠6命3体人,首先,6命的效果给队友e自己也获得e的效果,然后,翡翠追击叠层只有2个方式,一个是翡翠自己对敌人命中数量,还有一个是e的目标命中敌人数量, 目前没有提到过e自己是否为双倍叠层,双倍叠层是否能吃2次1命加成,这些都要实机才能看到, 假设 可以吃自己双倍,也吃两次1命。每动收益,对单目标4层,双目标6层,3目标8层 ,,,, 4目标5目标目前未知翡翠上限是否允许溢出,如果不允许那对4对5提升和对3目标一致而且会溢出,最后导致对3目标以上提升为0。 因为队友的叠层最后会被翡翠自己覆盖,翡翠自己回合平a和大招打345目标都会直接叠满并清空层数,然后队友重叠,如果队友不能冲满8层,那么就是0提升,因为队友的动数废掉了,如果队友能自己单回合叠8层,那么对翡翠单人提升率大概在50%,很低因为5回合队友5追+翡翠5动2大7追最多12追,没有6命翡翠自己打3目标也是4层4层的叠。最终只少了翡翠自己4追 到3追 但是3目标8层队友叠的话目前没有能稳定做到的,也就是说队友追击层数会不够,那满命翡翠会直接作废队友追击层数,最终变成满命7追,非满命翡翠同样可以做到7到8追甚至更高,满命负提升在对3目标以上是有可能出现,除非是配黑塔可以,其他队友目前只有银枝了,刃也只能在有追击和大招回合才能叠满,其他人不可能做到,这些的前提都是建立在翡翠能同时吃到天赋双倍叠+1命双倍叠。
这两天体验了几把s10真的对云顶越来越失望 并不是说以前版本好玩是情怀加分,完全是现在的棋子毫无创造力的棋子,全是残疾人比赛,基础数值,羁绊,机制,装备通通残疾,从来没有这么失望过 我心目中是这么排的,s6>s6.5>s3>s7>s4>s1 除了s2没时间没玩过不评价,其他都玩过很长一段时间。没上榜的包括x.5的版本,我都觉得不好玩,也没有意思,从s7.5水炮的出现失衡开始,我就开始失望,但是因为好玩的羁绊还是蛮多的,还勉强玩下去,s8s8.5 s9 s9.5,这4个版本最让人失望,英雄强化的不平衡,英雄之力的不平衡,公式化越后期越严重,装备数值一砍再砍,英雄基础数值也是几乎拦腰折断,上9要求的质量,经济越来越高,娱乐性玩法的阵容越来越少 最明显的就是刺客的删除吧,从全体跳,变成跳一个,再变成残血跳,再到现在的死了去自爆,越看越想笑,能想起来是刺客的也只剩一现在个模仿s6的kda阿卡丽,然而s10的真正的刺客是拉克丝,炸弹人,死歌,只是因为能靠aoe蹭死后排,多么抽象的笑话 最地狱的是这里拉克丝和炸弹人不是法师羁绊,而s10法师现在也是一坨,缝合爱心给点基础数值,转职无法合成,但是要2个转才能开出大羁绊,抽象的不能再抽象,甚至数值还没s6的8黑魔高,8黑魔还可以全队加这赛季的aoe也是少的可怜 经济类的羁绊就不说赏金,福星这种极致连败或者满羁绊连胜的赌徒羁绊,现在的经济羁绊还不如海盗和金碧幻这种每回合及时收菜的好玩 有意思才是一个游戏的初衷,如果只是为了一味地竞技性无脑平衡削弱,还平衡的稀烂,还不如直接数值崩坏大家都玩的爽得了,现在这破游戏也就大胡子的私服罢了 有个帖子形容的很好,s8开始,玩的不再是云顶,云顶从7.5就结束了,我们现在玩的是植物大战僵尸罢了,前排坚果后排豌豆,对面就是铁桶,梯子,橄榄树僵尸,主打一个各玩各的
浅谈一下为什么迅捷这个羁绊这么逆天 其实4迅捷185%额外弹道本身伤害加成和之前的4情报差不多的,大概是85%增伤,4情报是100暴击概率技能暴击,加上本身25暴击率转成12.5爆伤,增幅,可以不带暴击装改成电刀法强攻速装,总体伤害上限是4迅捷高一点 逆天其实逆天在ez和换卡了,艾希薇恩这两废物不在迅捷,加入了女枪大c,更可怕的是对ez伤害加成变成基础伤害的285%,而且这个伤害是可以被所有的额外增伤继续乘算增幅,可想而知有多逆天 下版本改成70%/140%/220%我只能说ez更恶心,4迅捷对ez加成足足320%基础伤害,甚至还可以选择3迅捷下卢锡安或者卡莎去挂更多的前排 4迅捷的额外弹体计算对卢锡安和女枪害提升只到了ez的一半,卡莎这卡其实不太吃高迅捷的,因为技能原因需要攻击次数多而不是额外伤害增加 最搞笑的是追加削弱卢锡安和卡莎,不砍ez,我只能说下版本速6抢ez,谁先3星谁吃鸡 迅捷体系,ez才是主c,卡莎和卢锡安只是挂件废物罢了,女枪作为副c是非常合格的,ez强就强在技能aoe,伤害爆炸,可以迅速融化脆皮前排,通过aoe炸到一圈脆皮,给女枪清理阻挡,因为你不可能把所有前排都3星和满装备的,总有那么一两个脆皮,ez就能启动 站位靠中偏左右一两格可以炸死前排漏的时候过后排,一发就能秒后排
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