⒙⑨⒐Ж藍 ⒙⑨⒐Ж藍
关注数: 3 粉丝数: 152 发帖数: 11,176 关注贴吧数: 12
boost开发 boost asio 的 error_code枚举 namespace errc { enum errc_t { success = 0, address_family_not_supported = EAFNOSUPPORT, address_in_use = EADDRINUSE, address_not_available = EADDRNOTAVAIL, already_connected = EISCONN, argument_list_too_long = E2BIG, argument_out_of_domain = EDOM, bad_address = EFAULT, bad_file_descriptor = EBADF, bad_message = EBADMSG, broken_pipe = EPIPE, connection_aborted = ECONNABORTED, connection_already_in_progress = EALREADY, connection_refused = ECONNREFUSED, connection_reset = ECONNRESET, cross_device_link = EXDEV, destination_address_required = EDESTADDRREQ, device_or_resource_busy = EBUSY, directory_not_empty = ENOTEMPTY, executable_format_error = ENOEXEC, file_exists = EEXIST, file_too_large = EFBIG, filename_too_long = ENAMETOOLONG, function_not_supported = ENOSYS, host_unreachable = EHOSTUNREACH, identifier_removed = EIDRM, illegal_byte_sequence = EILSEQ, inappropriate_io_control_operation = ENOTTY, interrupted = EINTR, invalid_argument = EINVAL, invalid_seek = ESPIPE, io_error = EIO, is_a_directory = EISDIR, message_size = EMSGSIZE, network_down = ENETDOWN, network_reset = ENETRESET, network_unreachable = ENETUNREACH, no_buffer_space = ENOBUFS, no_child_process = ECHILD, no_link = ENOLINK, no_lock_available = ENOLCK, no_message_available = ENODATA, no_message = ENOMSG, no_protocol_option = ENOPROTOOPT, no_space_on_device = ENOSPC, no_stream_resources = ENOSR, no_such_device_or_address = ENXIO, no_such_device = ENODEV, no_such_file_or_directory = ENOENT, no_such_process = ESRCH, not_a_directory = ENOTDIR, not_a_socket = ENOTSOCK, not_a_stream = ENOSTR, not_connected = ENOTCONN, not_enough_memory = ENOMEM, not_supported = ENOTSUP, operation_canceled = ECANCELED, operation_in_progress = EINPROGRESS, operation_not_permitted = EPERM, operation_not_supported = EOPNOTSUPP, operation_would_block = EWOULDBLOCK, owner_dead = EOWNERDEAD, permission_denied = EACCES, protocol_error = EPROTO, protocol_not_supported = EPROTONOSUPPORT, read_only_file_system = EROFS, resource_deadlock_would_occur = EDEADLK, resource_unavailable_try_again = EAGAIN, result_out_of_range = ERANGE, state_not_recoverable = ENOTRECOVERABLE, stream_timeout = ETIME, text_file_busy = ETXTBSY, timed_out = ETIMEDOUT, too_many_files_open_in_system = ENFILE, too_many_files_open = EMFILE, too_many_links = EMLINK, too_many_symbolic_link_levels = ELOOP, value_too_large = EOVERFLOW, wrong_protocol_type = EPROTOTYPE }; } // namespace errc
WPF Wpf使用Winform控件后Wpf元素被Winform控件遮盖问题的解决 有人会说不建议Wpf中使用Winform控件,有人会说建议使用Winform控件在Wpf下的替代方案,然而在实际工作中由于项目的特殊需求,考虑到时间、成本等因素,往往难免会碰到在WPF中使用Winfrom控件的问题,我们知道Wpf可以通过使用WindowsFormsHost容器调用Winform控件,但是在一些场合需要将Wpf元素显示在Winform控件的上层,此时就会出现Wpf元素被Winform控件遮盖的问题。 一、场景再现 接到公司命令,在时间紧迫的情况下,需要将原来的Winform程序(别人写的,自己压根没参与任何东西)替换成Wpf实现,给界面做个美容。首先看了看源码,了解到里面的知识盲点,主要一个就是用于地图展示的GMap.NET组件(一个开源的GIS二次开发组件),遂对GMap.NET进行了了解:GMap.net分为for winform及form wpf,且在Wpf下没有图层的概念,一些类结构的设计也月GMap.net.winform有变化,为了稳妥,不出现不必要的麻烦,快速改版应对项目要求,考虑仍使用要来的GMap.net.winform,只对展示层做修改。 1、添加Wpf调用Winform控件需要的两个DLL引用:WindowsFormsIntegration.dll,System.Windows.Forms.dll以及GMap.Net.WindowsFroms的两个DLL引用:GMap.Net.Core.dll及GMap.Net.WindowsForms.dll。 2、程序运行时将MapControl控件处理后加载到WindowsFormsHost容器。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fyigedaizi%2Fp%2F4392478.html&urlrefer=30fdfa92de3add2c972b324dcda533dd
什么时候使用回调函数 简而言之,[url]http://回调函数[/url]就是一个通过[url]http://函数指针[/url]调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是[url]http://回调函数[/url]。 为什么要使用[url]http://回调函数[/url]? 因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。 如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些[url]http://排序算法[/url]的实现,如[url]http://冒泡排序[/url]、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种[url]http://数据类型[/url](int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用[url]http://函数指针[/url],并进行回调。 回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的[url]http://函数指针[/url],用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的[url]http://消息队列[/url]。 另一个使用回调机制的[url]http://API函数[/url]是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。 不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。
首页 1 2 下一页