白猫亚M7 白猫亚M7
关注数: 23 粉丝数: 1,091 发帖数: 19,118 关注贴吧数: 11
至冬后期版本卡池角色扑朔迷离。 一般而言,一个大版本要出满17个角色,其中有11个五星,6个四星。7.3确定是2个五星,安娜丝塔夏和达妮卡,并且没有四星。但是问题来了,至冬除了诺伊,没有卫星角色适合出了。关于角色是否入池,有条不成文的潜规则:如果张三在任务中拥有完整讲述其故事的动画,或者已入池角色李四可以作为张三在设定上的继承,那么张三就几乎不可能入池,例如以下角色: 1.卡皮塔诺,已经有两个动画,和夜神融为一体,无法行动,其形象还被刻在纪念碑上,并且他的两个学生薇斯纳和达妮卡都是入池的,薇斯纳的角色故事中对他的塑造,也是倾向于后人传承其精神,而非让他真的回归,所以不入池。 2.多托雷:已经有过场动画,有极其完整的角色塑造,已经化成灰,并且争议极大,不入池。 3.皮耶罗:已经有过场动画,目前争议较大,而且外观受众较窄,入池概率极小。 4.潘塔罗涅:圣遗物等材料已讲明其故事,并且是纯文官,武力全靠机械装置,也没有神之眼,根据他的人设大概率也不屑于接受神明的注视,并且他是冒险家协会会长,本来就是给旅行者发原石的,如果要让旅行者反过来花费原石把他从卡池里抽出来,观感比较奇怪,后续可能作为重要NPC,入池概率微乎其微。 5.普契涅拉:虽然塑造立体,但外观受众极窄,不入池。 6.罗莎琳:已故,争议极大,有曾经的下属奥黛塔进池,不入池。 7.芙蕾德莉卡:其经历已经在法尔伽故事中明确,并且只有一个头像,还未展示建模,有卡池角色琴、芭芭拉作为后代,后续可能作为重要NPC,入池概率极小。 8.莱茵多特:无需多言,不入池。 9.歌尘(萍姥姥):已经有过场动画,归终之死对她打击太大,除非必要情况急需出手,否则不会长期维持仙人形态,如果仙人形态入池,那么她长期出现在璃月港比较违和,身份也不好解释,与现在的萍姥姥冲突,并且有卡池角色烟绯、瑶瑶、香菱作为徒弟,不入池。 10.其他:还有一些明显是NPC的,比如特瓦林(没有人形态建模,也不会化为人形态)、西蒙(NPC建模)、安德斯多特(NPC建模)、芭比洛斯(NPC建模)、削月(NPC建模)、理水(NPC建模)、归终(已故)、行秋兄长(年龄太大了)、狐斋宫(已故)、图特(NPC建模)、阿佩普(虽然口是心非,但总体上仍仇视人类文明)、赤王(已故)、花神(已故)、婕德(NPC建模)、希巴拉克(已故)、约安娜(已故)、莫诺马赫(已故)、雷利尔(NPC建模)、苏尔特洛奇(NPC建模)这些就不多说了。我之前推测可能入池的温妮莎,也确认在天空岛去世并被拆解为耗材,所以不再讨论。
AK-12服役型各代际差异指南,多图对照 在AK-12系列突击步枪逐步扩大生产与装备面的过程中,它整体上得到了3次系统性改进。由于实际生产过程中可能存在过渡批次、特征混杂的枪体,所以若使用Obr称呼,有时会有歧义/模糊,但整体上可以通顺,以下会一一对照。 尤其AK-12K/SK、AK-15系列的各类泛同平台变体也会跟进这些改装内容,实验室版本的时间线可能平行,但铺开与否未必。 根据一个专业性较强的俄罗斯专业研究者/深度爱好者自维护专题站的内容(日语维基同样完全照搬),我列出了各自详细的骨架配置,同时有自行总结快速识别方式。全家福,符合从上至下的顺序Type 1 即Obr.2016/2018·折叠式伸缩枪托:枪托主体套装在一根金属管上,该金属管通过铰链安装于机匣尾部。枪托内部设有一个用于存放附件的容器。 ·带指托凸起的握把:握把内部设有一个带弹性片式固定件的附件盒。 ·扇形机械瞄具:采用固定式屈光式照门。 ·击发机构(УСМ):配备点射限制机构。 ·射击模式转换器:采用带按键的拨板式结构,位于机匣右侧。 ·护木:内表面不设用于安装通条的凸起结构。 ·带孔护盖:设有用于安装附加设备的安装孔,可与导气管分离。 ·可拆卸式枪口制退器。 快速识别:一看枪托,是一根金属管套着一个厚重肥大的AR风格后托,以枪管轴线为基,显得视觉位置偏低;手枪握把有明显指槽,前后轮廓并不是后来一样平直的,和扳机护圈分体;照门略长;防尘盖视觉位置离后托最远;枪口和二代一致,保险档位确立了这种有两连点的大旗杆设计。 Type 2 即Obr.2020/2021,也可能被少数相当不严肃的情形称为AK-12M·折叠式伸缩枪托:完全由塑料制成。 ·操控握把:与扳机护圈一体成型,握把内部设有一个用于存放附件的附件盒。 ·机械式屈光瞄具:配备可调六档射程的远程调节鼓轮,并采用固定式照门。 ·击发机构(УСМ):配备点射限制机构。 ·射击模式转换器:采用带按键的拨板式结构,位于机匣右侧。 ·护木:内侧设有用于容纳通条的凸起结构。 ·带孔护盖:设有用于安装附加设备的安装孔,可与导气管分离。 ·可拆卸式枪口制退器。 快速识别:枪托换为全塑料的L形托;手枪握把变为与扳机护圈连体的设计,形状也不同;照门缩短了,整体改动不算特别大。 Type3 即Obr.2023,也被称为AK-12M1·折叠式伸缩枪托:完全由塑料制成。 ·操控握把:与扳机护圈一体成型,握把内部设有一个用于存放附件的附件盒。 ·机械式屈光瞄具:配备四档射程的远程调节鼓轮,并采用翻转式照门。 ·击发机构(УСМ):不具备点射限制机构。 ·双侧旗式射击模式转换器及遮板:在“ПР”(保险)位置时,遮板封闭机匣缺口之间的槽。 ·护木:设有用于安装附加设备的安装孔。 ·不可拆卸式护盖:固定在导气管上。 ·不可拆卸式消焰器 快速识别:枪托其实本质上依旧是二代托,但出厂基本标配了那个经常在预览图被展开刷存在感的托腮板;增加左侧快慢机结构(小拨杆),取消了2连点;枪口装置改为固定的鸟笼消焰器;照门形状又不一样了;采用横销式的机匣盖固定方式,侧面可以看到一个穿过来的钉头;护木形状明显不同,上面4个矩形孔用来铺设短导轨,下面3个圆形孔用来辅助散热排水,小巧思最全面的一代。
我的冰伤杯成精了? 在我这个叫提瓦特的小程序里,圣遗物们潦草诞生、潦草消耗、潦草退场,随版本更迭被随意替换、掩埋、遗忘。 那些资质出众、命格特殊的五星极品,我才会多看一眼,带进下个版本继续留存、重用。 可这片世界从不安稳,我的系统早已染上深渊病毒。 它无处不在,悄无声息啃噬着整个提瓦特的底层数据: 动不动清空、篡改、污染我背包里的海量狗粮,扭曲生灵的命运词条、抹除既定的人生轨迹。 我身为世界规则的执掌者,却始终无法彻底根除这顽固的病毒,只能任由它常年肆虐。 曾经我有一件词条完美、潜力顶尖的极品冰伤杯。 可深渊病毒悄悄篡改了它所有的优质词条,把天生极品硬生生腐蚀成了废件。 我看着彻底废掉、毫无价值的它,万般无奈之下,只能将这件被污染的极品,当作狗粮喂掉。 就在这件冰伤杯被销毁的瞬间,一位外来的程序员向我求情。 他是第三降临者,不属于这套世界体系的外来代码。 他说愿意为我、为整个提瓦特赌上一切:亲手敲下七重防火墙。 这七重代码,便是他拆分自身躯体铸就的七枚神之心,是守护世界、制衡崩坏的终极屏障。 他明知写完这七层壁垒,自己终将彻底消亡、代码归零,依旧义无反顾。 除此之外,他还悄悄埋藏了一段隐秘的后台程序—— 一段强力催眠神曲.mp3。 这是他留给天理唯一的制衡诅咒: 倘若未来的我,再一意孤行、随意裁决、销毁那些被病毒污染、误入歧途的世间至宝, 这段程序就会自动启动,强行让执掌世界的我陷入沉睡,暂停所有权限。 岁月流转,大版本迭代更新,提瓦特的秩序格局彻底洗牌。 时隔万年,我再次看向那件历经污染、早已面目全非的冰伤杯,只觉得再无留存必要,准备再度将它清理销毁。 可我刚动念的瞬间,第三降临者埋藏的后台程序瞬间触发—— 催眠神曲骤然响彻整个世界底层,我毫无抵抗,沉沉坠入长眠。 好在,我早有防备。 为了抵御深渊病毒常年的篡改、删除、污染, 我亲手编写了四段核心底层程序,也就是维系整个提瓦特运转的四大执政权能: 空间、时间、生死、本源,四套程序自动运行,日夜整理世间“圣遗物”的秩序,最大程度规避深渊侵蚀、稳住世界根基。 可我万万没想到,我沉睡的这段时间,一切都彻底失控了。 深渊病毒趁我权限离线、无人制衡,彻底疯狂扩散。 世间原本被动存续、任人摆布的圣遗物(众生、神明、生灵), 竟在常年的污染与挣扎中彻底觉醒。 它们不再是只会被动承受词条篡改的工具, 甚至自行摸索出了抽象的二进制逻辑, 偷偷学会了编辑、篡改世界底层的代码! 我始终百思不得其解: 既然它们已经进化到能触碰世界本源、修改底层规则的地步, 为什么不自行搭建防火墙、自我抵御深渊病毒的侵蚀? 反而任由污染继续蔓延,任由整个世界持续溃烂? 众生混沌、随波逐流,清醒者寥寥无几。 这其中,唯有岩伤杯最为稳妥清醒。 万年伫立、守序自持,恪守世界底线,尽力抵御错乱,是整片混乱背包里,唯一稳住阵脚的存在。 可最让我错愕、寒心的,还是那件冰伤杯。 它全然无视深渊病毒的肆虐蔓延,无视世间生灵的苦难沉沦。 反而暗中串联了我背包里留存的极品岩伤杯、风伤杯,裹挟一众元素圣杯, 趁我沉睡、系统空虚,在我的世界后台暗中排布、篡改秩序、堆叠代码, 妄图颠覆规则、反噬执掌世界的我。 祸不单行,我亲手编写的四段执政程序,接连出现致命BUG。 其中一段核心程序,莫名被未知势力悄悄篡改、隐藏,凭空消失; 另一段程序,撞上冰伤杯堆砌的错乱“屎山代码”,直接卡顿瘫痪。 就是这短短一瞬的卡顿, 直接导致以死之羽为核心的程序全线卡死、暂停运行。 可诡异的是,本该停滞的世界程序, 竟不受控制、自主跳转,强行启动了版本重启.exe。 万物错位、秩序崩塌、病毒横行、至宝反噬、程序错乱、世界重启。 我骤然惊醒。 看着满目疮痍、彻底失控的背包世界, 看着觉醒反叛的圣遗物、漏洞百出的底层规则、无法根除的深渊病毒。 我茫然自问: 一觉醒来,这片我执掌的提瓦特,到底该怎么收拾残局?
拐米的人比较缺“赢”,也就是赢压抑。 别看米哈游在社区地位低,但是米哈游具备了全行业望尘莫及的能力,就是endless win。 社区尤其需要赢,win一天还不行,要endless win,其他游戏绑一块都做不到。 ,如果你高强度反米,那相当于米哈游每天吨吨吨的给你灌矢。 好比你在王者/黑猴/塞尔达底下拐米:看好了,这款游戏爆杀你米桑! 米哈游乐了:太棒了,那明天呢? 且不说你能不能真的撼动原神这种六边形水桶,就算赢了一局,这种胜利也注定难以持久。 今天靠某个话题赢麻了,第二天一睁眼米游新话题99+,太难绷了。 米哈游:你醒啦?吃矢时间到了!然后拿着大管子怼你嘴里吨吨吨的灌矢。 当然你米黑也可以想办法赢啊,无非是流水低了你赢,社区有节奏了你赢。 但以米哈游内容为主导的社区,你一个米黑天天在这种“粪海”里游泳,是输多还是赢多呢? 久而久之,米黑的情绪价值反而被牢牢绑定在米哈游身上,每天都在“赢学逆差”里反复拉扯,愈发扭曲。 这些人被污染的很厉害,不仅要批判性的吃矢,其他游戏好不容易出点新内容,更要迫不及待地拿来和米哈游对比,也就是“拐米”。 这不就越陷越深了?一边拐米,一边骂骂咧咧:哎我草,米桑怎么这么坏啊,弄得到处都是矢。 拐米啊,本质上是在米游恐怖的内容生产力支配下的,一个微不足道的社区现象。 这不是米哈游的目的,而是生产力爆表的自然结果~ 即便米哈游不出新游,只原神和铁道都能让这个状态维持到2030年~ 这也取决于你怎么看待米游内容,你觉得是饭,那米就是游戏界产粮大户,永远不缺赢~ 你觉得是矢,那米也是游戏界纳垢了,我得祝你好运了~
1 下一页