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这年头开网店的都这么大戾气吗 正常提问也不好好回答,各种反问然后就拉黑,如果说是嫌给新手解答麻烦,那飚这么多反问的功夫早解答完了,我究竟怎么冒犯到他了?
话说感觉传说系列跟工坊系列受众方面完全在走两个方向啊 先说个人结论——工坊系列越来越面向男性,传说系列越来越面向女性(仅个人感观 可能有人觉得我为什么会把这两个没什么共同点的游戏放到一起,原因仅仅是因为这两系列都是我初中同期开始啃生肉的作品,传说是tox,工坊是a13。 最初接触工坊系列的时候,清新的画风,温馨的剧情,烧脑的调和,让我以为这是个纯女性向游戏,我一男的买这游戏的时候看着店主甚至感觉有点尬。。。a14双主角加入男主,感觉有点开始面向男性,中间几作我没玩,但看现在的莱莎,感觉已经完全转型成男性向了。 反观传说系列,入坑前我一直认为是男孩爱玩的硬核动作rpg,从我入坑作tox开始首次双主角加入女主;tox2男主毫无cp(就一个小时候甩了男主的青梅跟直到某end才露脸的老婆);toz俩女主全程毫无flag男主仿佛出家人,最后义无反顾直奔基友end;而到了tob,简单粗暴直接单女主+正太,还都是非常受女性欢迎那类,感觉游戏受众已经相当面向女性了 ps:以上仅为个人偏见,此贴仅吐槽一下个人感受到的两个系列受众方向的反转,并未讨论游戏熟优熟劣,更没讨论方向性的正确与否,勿战,勿战,勿战
玩了几天,吐槽下大雄的牧场物语 直奔主题——首先说到哆啦a梦,想到的必然是秘密道具,然而本作平时能用到的只有任意门,再刨去后期才能解锁的雷雨,剩下的不是玩具就是摆设,竹蜻蜓,空气炮,穿墙环这些只有剧情才能用到;天气控制装置更是杰作,改变一次天气需要消耗15个破烂儿(矿坑里的青色齿轮),要知道,花一整天泡在矿坑里也未必能挖到10个破烂儿,而且改变的天气是第二天,然而本座没有天气预报,也就是说你只能“保证”第二天的天气是阴/晴/雨,雨天还能帮忙浇水,晴天跟阴天则是意义不明。 然后是剧情,忘了之前在哪看的,说本座80%?的剧情都是支线,这其中相当一部分都是纯净水——一次大雄遇到两位阿姨聊天,在旁边看,过了一会静香过来加入了聊天,大雄觉得自己没法加入对话就走了。这就是支线的一个章节。。还有次大雄在风雨中遇到了一个受重伤的小狗,被困在山体滑坡的对面,大雄找了哆啦A梦,想拿出秘密道具移开土堆救小狗,却发现道具丢了,于是2人决定找道具。没有任何找道具的提示,身受重伤的小狗就这么在风雨中没吃没喝的被放了俩礼拜,然后一天早上,莫名其妙的镇长就把道具给了我。本座剧情非常套路化,相当一部分是——大雄与小伙伴遇到了问题》找哆啦A梦要道具》道具丢了》村民拿着道具》村民不给你道具并委托你完成任务》任务完成村民交还道具》解决问题。 最厚是内容——依传统,每个村民都有固定的作息时间前往特定的地点,然而本作村民的行动范围极广且没有任何逻辑,你寻找的村民可能出现在任何地点,然而几乎所有剧情都是靠好感度解锁,这就意味着想快速解锁剧情,你需要每天花将近一半的时间去寻找村民,由于这次只给村民加入了在站立状态下收礼的动作,坐着躺着都不行,所以遇到医生这种坐着工作的、木匠这种大把时间在吃饭睡觉的,经常会出现白跑一趟的情况,再加上村民经常在切换地区的时候瞬移,想送礼,真挺难的。好感度方面,每位村民的喜好不同,但讨厌的东西都只有杂草,即便是在设定上因为受不了虫子搬出家住的鸡舍大儿子,给他送虫子一样乐呵呵的。在系统上跟村民的互动是完全为0,对话极度空虚,早上见面谈论的是天气,去趟医院谈论的是天气,凌晨三点的深山里,成年人遇到大雄这种小学生,说的第一句话还是天气。节日方面,内容好点的给你编个小游戏,差点的,就走个流程,也就新年有点剧情,还有个bug,节日前一天睡觉太晚,节日当天规定时间过去,会发现一个人都没有,重启游戏也没法解决。。 最后吐槽下判定,本作判定相当马虎,而这种问题解决方法很多,在键位下功夫、任务头上标出要送礼的对象、送的时候增加确认步骤等等,可这些措施在本作一个都没有,这就使得本作经常出现给A送礼,A身后的B收礼、明明要对话,却把手里的东西吃了这种情况,弄得我送礼之前要存档,手里不敢拿吃的,还有次我举着牧草对着槽,一边移动找角度一边连按A,按了5,6秒没把牧草放进去。。 最后——本人觉得此类经营游戏的乐趣,就是在不变的日常中不断发现惊喜,而本作,并没有。所以提醒在观望的小伙伴——入坑谨慎
有吧友用过parlee的水壶架吗? 水壶架特别紧,紧到提着水壶能把车拎起来,骑车的时候想喝水只能停车再喝,之前一直以为是水壶问题,这春天了我说买个小号水壶结果发现还是一样,换了好几个牌子的水壶都没用,用这水壶架的吧友都用什么水壶?
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