庆浩大0im 饿食居
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战车,飞行器,机甲优劣对比及未来发展讨论 飞行器:速度快,战场调动能力强。皮脆,建造成本和使用成本都高。 探测搜索设备,光速或超高速武器的出现与大量使用,计算机性能的提升。这三样的发展将削弱飞机地位。 未来:三个方向:1小型,以侦察为主,大量。2子母型,相当于现在的预警飞机与战斗飞机,不过更专业。3巨型,炮舰化,空中战舰。 补充:大舰巨炮与航母哪一个更好取决于当时的工业,科技等。一战初期的配再好的航母也没用。 战车。 主战坦克:攻防能力都不错,防空是弱点,笨重是缺陷。复杂地形无法进入。主张机甲完爆坦克的可以停停了。有些机甲可以进入的地形坦克进不去。机活性方面,等机甲可以灵活自如了,坦克的炮塔一秒钟也可以转N转了。 步兵战车:城市战略为好用,对轻武装为主,也能对主战车构成危胁的战车。感觉和机甲的功用有部分地方重复。有可能会被机甲完全取代。 轻型战车:特殊用,水陆啊什么的,包括突击车。部分可以空运。随着武器威力的越来越大,有可能完全取代主战坦克,就像现在的布衣取代了铁甲。不否认会出现防弹衣之类的情况。 机甲。 人形:主流,通用性赛过一切,防御机动都是渣。传感器,计算器,控制器,这些都是要时间的,就像人也有神经反应速度一样,别想得太好了。大小方面,不同地形不同大小。一个20米的机甲是无法在一个巢都里面干活的。 多足形:人形的一个补充,武器搭载能力上远远强过人形,防御上与攻击能力上都要上一个层次。地形适应能力上的缺陷倒致它不是主流,而人形是。另外一个重要的原因是,随着人的成本的上升,人形的费效比将会逐渐优于多足,甚至完全取代多足。又有几个人知道人的价格曾经不如一根箭矢。 有不同意见的补充说。
战车,飞行器,机甲优劣对比及未来发展讨论 飞行器:速度快,战场调动能力强。皮脆,建造成本和使用成本都高。 探测搜索设备,光速或超高速武器的出现与大量使用,计算机性能的提升。这三样的发展将削弱飞机地位。 未来:三个方向:1小型,以侦察为主,大量。2子母型,相当于现在的预警飞机与战斗飞机,不过更专业。3巨型,炮舰化,空中战舰。 补充:大舰巨炮与航母哪一个更好取决于当时的工业,科技等。一战初期的配再好的航母也没用。 战车。 主战坦克:攻防能力都不错,防空是弱点,笨重是缺陷。复杂地形无法进入。主张机甲完爆坦克的可以停停了。有些机甲可以进入的地形坦克进不去。机活性方面,等机甲可以灵活自如了,坦克的炮塔一秒钟也可以转N转了。 步兵战车:城市战略为好用,对轻武装为主,也能对主战车构成危胁的战车。感觉和机甲的功用有部分地方重复。有可能会被机甲完全取代。 轻型战车:特殊用,水陆啊什么的,包括突击车。部分可以空运。随着武器威力的越来越大,有可能完全取代主战坦克,就像现在的布衣取代了铁甲。不否认会出现防弹衣之类的情况。 机甲。 人形:主流,通用性赛过一切,防御机动都是渣。传感器,计算器,控制器,这些都是要时间的,就像人也有神经反应速度一样,别想得太好了。大小方面,不同地形不同大小。一个20米的机甲是无法在一个巢都里面干活的。 多足形:人形的一个补充,武器搭载能力上远远强过人形,防御上与攻击能力上都要上一个层次。地形适应能力上的缺陷倒致它不是主流,而人形是。另外一个重要的原因是,随着人的成本的上升,人形的费效比将会逐渐优于多足,甚至完全取代多足。又有几个人知道人的价格曾经不如一根箭矢。 有不同意见的补充说。
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