w-choco yinjun1986427
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重申关于追击,客观理性 叠甲1:前些天都说过了,但是很多厨子非常咬文嚼字,纠结“追击队”。严谨不是坏事,所以重新组织语言发一次。 叠甲2:纯客观。厨子,喜欢某些卡再烂都要围着他(她)玩的走好不送。 叠甲3:不讨论高命。你别说半天最后说4+1甚至6+5。你6+5你牛逼行吧,瑞斯拜。 开始。 1,先说托帕。从不否认托帕浑身的“追击”特征,也是追击味最正的一个。但是抛开强度谈机制全是假大空。托帕最大的毛病就是她不够强。伤害不行尤其需要火弱,纯对单拐力纯追击拐力只有单体真理吃得饱,输出和纯对单模式注定了这个卡的应用场景极其狭窄。 目前持有率倒数前二。我问你们,你是策划,你后面出追击卡,会给一个持有率20%多的卡做嫁衣?有钱不想赚了咯? 所以请看真理,完美托帕搭档,白送,不赚钱了。砂金,易伤怪爆伤拐对单伤害(弹射忽略不计了用过老杨桑博都懂)全部和托帕重合,上限吃3次追击不给托帕机会。鸟,附伤单体但是不吃托帕拐。翡翠智识追击吃单体拐作用低,需要配合智识。 看懂了吧?目前能看的所有追击卡,没有一个是真的想给托帕买单的。你说托帕能不能一起用,肯定行,但是左脚踩右脚?做梦。 还是之前那个结论,托帕最好的搭档-对单,追击占比高,仅有真理。看不上真理想踢走,托帕自己一起走。问题就是真理可以组负面队单c,和托帕能打的局单c一样能打。 2,认清楚,真理的强度在单c局面是绝对足够的。想要用追击这个机制继续玩的,目前只能以真理作为大c组队伍(你有托帕也是一样真理就是c)。 3,那么真理打不了的局,多目标的混沌或者虚构,就需要替换其他有追击的c,我的预测(因为都没有实装)可能是以黑姬或者未来的带追击功能的智识或者毁灭c,配合翡翠组双c队。 4,鸟目前的1命非常重要了。有了这个1命,多c队的跨属性问题得到了解决,这也是为何多c带阮梅效果很好的原因,这也是为何黑天鹅1命对于dot很重要的原因。如果抽鸟配合追击,1命我认为非常重要。 5,我个人依然认为砂金很重要,这个卡无论是和真理去组追击或者负面队,或者配合其他的追击队,都很有用。这个最近因为上线试用了讨论的太多了不多说了。 6,我理想目前能看到的追击体系。 对单或者对双,保持现状。真托阮霍,刚需1+1托帕。真托阮砂,如果砂金0+1,托帕可以0+1或者1+0。如果鸟替换阮梅,刚需鸟1命,其他不变。 对群,黑姬(其他追击智识c)翡翠阮梅(鸟)是主力,第四个位置如果虚构压力依然不打可以再上群拐同协,如果压力大了就嚯嚯或者砂金。 7,最后的最后,完全不建议对托帕没有爱的玩家补托帕!切记!托帕没有任何值得复刻补的理由!否则一定会后悔! 当然如果你喜欢她,那就一往无前!
这追击,真的还想让平民玩么? 借着鸟刚刚v3,想再聊两句。 追击队刚需高金这个大家都知道,不多说了。但是目前随着v3鸟越来越专的改动看来,追击体系还有一个很大的问题越来越明显。 就是专属组件非常多。 最明显的你们可以对比一下早期量子队和现在的dot。量子队用了整整一年才出齐四张一个队伍,同时其中的银狼花火符玄其实也是极其百搭。这个体系其实组建起来毫无压力。 dot就更没有压力。一年就两张卡,一个卡芙卡一个黑天鹅。阮梅是非常通用的辅助,嚯嚯同样是非专属。也就是说组所谓的dot,其实你真正需要为这个体系规划的一年就两个卡,其他组件都是通用的。 但是追击这就麻了啊。托帕,真理(送),是1.0版本的。然后现在进入2.0版本,砂金鸟翡翠连着发,后面可能还有螺丝等。这个频率,仿佛追击队追击频率一样高。而且这些组件都是缺胳膊少腿,体系内互相死死绑定,体系外强度减半。 这种频繁发卡,再叠加本身的对单非泛用性,刚需一些命座专武的问题等等,几乎是把想要玩的普通非重氪拒之门外了。 dot也被诟病需要命座,问题是人家一年就两个限五哎?目前看2.0也没有dot,几乎可以说近两年只有两个卡。而且混沌虚构通吃。就算刚需1+1,又如何?追击组件的数量是dot的3倍,而且也刚需命座或者专武! 玩追击的人,挺佩服的。
个人分析下砂金的特点和抽取建议 首先,说本职工作,保护。 砂金和符玄虽然同是存护,但其实应用场景可以说是完全不同。符玄的优势是猩猩这种单体爆发型,以及频率较低的控制。砂金完全相反,应用场景是群攻型怪,以及控制和负面很频繁的怪。 这一点都看不明白,和你说有符玄就不用抽砂金这种论调的,一律视为菜鸡即可。 其次,说辅助功能。 都在说砂金适合追击,首先这个话题得分开讲,到底是低命比如0+1水平的追击还是6命的追击队,那是完全不同的概念。6命不说了我也不是大氪佬。就说普通的0+1或者最多1+1这种水平的追击队吧,砂金入队补充的那一点伤害以及给猪拉的那么若干次条,我真心觉得作用非常有限,大概率不如嚯嚯的充能循环作用明显。事实上,砂金的那些buff加成我甚至觉得和托帕挺重叠的(砂金你不会是和后面的追击卡或者虚无卡来抢托帕饭碗的吧)。 而符玄其实朴实无华的12暴击率很容易被忽视,其实对于追击这种多c队,是属于抬高下限非常稳定的作用,尤其对于平民玩家。因此,即使在看起来砂金更合适的追击队里,砂金的辅助比符玄也强的有限。 我甚至觉得砂金说不定在负面队里的作用更大。毕竟能稳定上负面的生存位还是有点稀缺的,四星奶爸应该是比不上五星的。 所以最后,抽不抽呢? 1,老生常谈的一句正确的废话,有两个限五生存位,非xp,先不抽砂金。 2,在砂金池子关闭之前,把更新的混沌和虚构都尽快通掉,看看自己手里这两个限五能不能稳得住。这里面因为牵涉到练度和操作还有配队,其实答案各不相同。如果稳得住,建议跳过。如果明显不行,就抽一个砂金。 以上。
托帕吹收一收,认清现实吧 1、托帕当时还没上线的时候我发过帖子,不看好托帕被吹得所谓的追击队核心(那个时候真理技能未定风评一般,更重要的是还在csf根本没有说要送。如果不送,请问真理持有率什么水平?不要睁眼说瞎话行吧喷子们) 但是我不看好的根本还是在于其一托帕那个单体易伤覆盖率太低,其二她自己也只能打打火弱伤害有限。 2、后来真理出来了。我们就敞开说吧,真理就是托帕最直接的也是唯一的售后。你们不承认也得承认。首先单体,吃满托帕的buff。其次追击占比极高和托帕相辅相成。 问题是,后面还有么?后面还有一个托帕或者真理这样的追加卡么?起码2.0大版本没了吧?砂金别说了,一个存护的输出也别指望了。再后面的翡翠和螺丝,都是智识吧? 你一个智识c会带一个单体辅助啊?睁眼说瞎话! 那凭啥说托帕是“追击体系核心”? 说白了,不就是真理的队友么?仅此而已。 3、真理,一定要进追击队?显然不是。真理又不需要队友“追击”,真理只需要“负面”。那么负面,可太多了,所有的虚无,包括以后为黄泉出的虚无队友,你猜有没有负面?所以你说真理是追击卡?我觉得说他是负面队的卡也没问题,你们以后给黄泉配的负面队友,给真理也没什么大问题。 肉眼可见的,负面和击破是以后的核心机制,很多遗器和卡都是围绕着这两个做的。所以你猜真理没有托帕能不能活? 4、总结一下吧。 a、托帕,根本不是什么追击核心,和卡芙卡比起来千差万别。除了真理以外,起码2.0的追击卡,吃不满托帕,带同协虚无覆盖率更高。 b、没有托帕,真理现在带佩拉停云花火一样可以玩,以后有了更强的负面队友那自然也会更舒服。 c、哦?托帕插队在2.1复刻啊?这么急啊?一个砂金就值得复刻“核心”?不至于吧,干嘛不在后面螺丝翡翠的时候复刻呢? 那还不是因为2.2的火系大c要来了吗。等出来了,谁还要托帕这个火系“对策卡”呢? 认清现实,放弃幻想。 托帕的巅峰就是真理全服送出的那一刻。 你问复刻抽不抽?反正我死也不抽。
1.0大版本的卡思路变化 聊一下个人认为的1.0大版本三个阶段,每个阶段卡牌设计的思路都有所变化。 有个很有意思的现象是,这个变化,输出和辅助生存是反趋势的。 第一个阶段。希儿景元,银狼罗刹。这个阶段两大输出,走的是全能路线,巡猎刷群甚至更好,智识人少反而伤害更集中,显然是方便开荒,为了玩家能尽快应对各种环境。甚至出了银狼这种标准的上弱点开荒辅助卡,以及罗刹这种奶量超标的生存卡。但是后两位,显然功能偏少,队伍里的作用也相对简单。 第二个阶段,刃卡芙卡符玄龙丹托帕镜流。还是分两方向。输出的3c,作为毁灭,明显开始从希儿景元时期的模糊赛道开始有意识的回归到自己的赛道上,毁灭对三就是对三为主。而除了纯输出以外的角色,却是朝着全面全能的方向发展。卡芙卡托帕本就是体系卡不提,符玄竟然作为存护还兼顾了同协甚至输出能力。可见输出开始逐渐明确赛道,其他位置反而开始模糊赛道强调功能复合。 第三个阶段,嚯嚯银枝阮梅真理。输出位进一步明确赛道,极致纯粹的智识和巡猎正式亮相。不带其他赛道的机制,更没有辅助功能。而嚯嚯在符玄的基础上进一步加强了同协的辅助作用。阮梅作为纯同协不仅有非常全面的辅助能力,还开辟了新的击破赛道,击破的附加伤害并不差而且还不需要你刻意准备词条,属于击破一个词条兼顾了辅助和输出功能。 可以看出来,整个1.0大版本,卡牌的机制制作已经从开服到如今版本结束有了一个非常明显的变化。 输出,越来越明确赛道,不再有模糊的定位。同时伴随着虚构这种明确赛道的副本出现,显然以后很长一段时间,都将是这个方向。再想养一个“可单可群”的全环境适宜的输出卡,大概短期是不可能了。(一个时间阶段以后的某张超模卡除外,卡牌游戏一般都会有这种情况) 辅助和生存位置,则定位越来越模糊,会兼顾了辅助伤害生存等功能,并且也会慢慢的分赛道,比如单核辅助位,多核辅助位,高费队辅助,低费队辅助,反击队生存,dot队辅助等等。 而且从出模拟宇宙的新命途新关卡,虚构新副本,等等迹象可以看出来,策划想要的是玩家多抽卡,就是不给你通吃卡。你氪金,体验会更好,而不是只能被零氪玩家怼“我四星开服输出也能满星”。至于零氪低氪玩家,也要更加有策略的理智投资抽卡和培养,纯看xp不理性的把几个月的白嫖资源全压在某一个卡身上的后果,体验恐怕不会太好。 说完了。
所谓的产点意义实际是什么 最近嚯嚯罗刹关于产点这个事情吵的太多,我说两句自己的看法。 点,本质上,谁用,都是一样的。点,归根结底,是要用的有价值,值得吃这个点。 那么为什么大家觉得能产点的生存位甚至辅助位,更“好”?因为本质上,生存位的作用是保全队。如果可以不吃点就完成任务,那当然是好的。 其实辅助或者输出也是一样,假如不吃点就能完成自己的职责,当然逻辑上肯定是好,因为你只靠被动就完成了你的本职任务。 那么回到嚯嚯罗刹上,不跑题。只说0+0同金情况啊。高命就不放在一起扯乱了。 罗刹实质上是起到了一个生存位的标杆作用的。那就是我几乎不吃火,只靠被动就能大多数情况下很好的完成我的本职工作。那么嚯嚯呢?嚯嚯只靠被动,能不能完成本质工作?好像不太够,类似符玄,总是需要吃一些点的。 但是嚯嚯吃的点,仅仅只是生存作用么?不完全是,她吃点带来的天赋多次治疗同时是带多次净化的。那么就意味着,她这个点,比罗刹吃的一点,要作用更大。 所以,结论就很清晰咯。 你如果除了生存奶人,什么都不想要也认为不需要,那嚯嚯不如罗刹。 你如果除了生存,觉得高频净化是很有用的功能,那嚯嚯这个吃点,就不能说不如罗刹。 本质上,罗刹可能已经把奶的标准推到了一个很高的标准,想要同样在奶人这个功能上超过他已经很困难了,因为他已经只靠天赋就可以保人,你无法再要求更多了。 所以新的奶妈,就只能除了奶人以外,在功能上超过罗刹。但是你功能强了,如果同样也不吃点,那岂不是就等于爆了罗刹。所以,只能做的比罗刹要吃点一些。 其实你们看下一个存护位沙金,和符玄比一比,就知道,是一样的思路。符玄三回合1火,保人稳如狗,也能保持一定的续航,已经做到了极致。那么沙金也不可能直接爆符玄,所以沙金看爆料技能,是要有输出功能的。那么我大胆猜测,沙金比符玄吃火多。 但是你就说沙金一定不如符玄?我觉得不是。判断的依据同上文罗刹嚯嚯。 一句话,你得值。再想想娜塔莎,就知道什么样吃火的奶妈是不值的了。
上线前最后聊几句托帕 感觉托帕也聊了很多了,可以看我之前的贴子,我陆续抛出过“托帕根本不是副c本质还是输出c”“托帕不是卡芙卡并不是体系核心”等言论。在还没上线的“脑测”最终阶段,总结几句目前的感想吧。 1、托帕肯定不是体系核心。 这个目前看基本上都有共识了吧。尤其这个版本玩过追击炮兵以后感受应该更清楚了。一个之前被人云亦云的“体系核心”除了给对面一个单位上一个易伤标记,没有对整个体系队伍从机制上有任何作用,甚至队友能不能打到这个标记都控制不了,这如果叫“核心”也着实有点太过分了。 所以首先不要拿一个“体系核心”的标准来要求她,也不要觉得因为是未来的“核心”,所以现在可以弱一点不然以后超模,不存在的。 以后追击队成型,托帕也只是一个“成员”而已。所以她自身的强度是非常重要的。 2、那托帕到底强不强? 看标准。以寻猎正常的标准来看,我觉得可能并不差。关键看和谁比。和现在的智识比,显然也不差,单体输出不低频率也高。 问题还是前面三个毁灭把输出的标准拉的太高太高,能打三个对象的同时,结果主目标的伤害量都能超过只能打一个单位的寻猎。这就是目前毁灭三c的强度标准。以这个标准,其实基本上只要是寻猎和智识,无论怎么做,无论是谁,都是达不到的。 否则怎么做?寻猎一刀秒一个精英?智识一个群攻对面小怪全秒双精英全部半血?只有做成这样寻猎智识才能和目前的毁灭3c对齐。合理么?显然不可能。 3、托帕到底值不值得抽? 我认为,抽托帕,其实本质和玩dot是一个思路。我是想玩一个机制,想后面组个体系队伍玩玩不一样的思路。目前看这个游戏除了直伤,也就只有dot、反击和即将出来的击破三个机制队伍(也许以后还有召唤、控制之类的吧)。 所以,抽托帕,本质是为了“玩”,而不是为了“强”。 况且托帕也不是卡芙卡那样的核心,以后怎么组反正肯定要。托帕以后就是追击队里的一个对策卡,绝对不是必不可少的角色。一个单体50易伤的标记就想当一个体系里必不可少的角色大概率是行不通的。我之前举个例子,托帕大概率以后就是桑博桂乃芬这些dot里的对策卡定位,当然五星和四星强度不同,但是作用是一模一样的——自己能输出,对全队有一点拐。 看目前桑博的作用你就知道了,卡芙卡一定要带桑博么?也不一定,三保一似乎也行。以后真正的追击队核心出来以后,一定要带托帕么?我估计也未必,遇到火弱那肯定带托帕,但是没有火弱,可能带个同协并不差甚至更好,毕竟一个单体易伤我实在不知道有什么好吹的。 那个单体印记,从机制上其实对于托帕自己的作用更大,因为机制上可以一直拉猪超高频率输出。 总结下来,托帕需要追击队友的程度,远远超过追击队友需要她。你说这叫副c?这叫拐?这叫以后不可或缺?我反正不能赞同。 就这样吧。我觉得我说清楚了。抽不抽,纯看xp吧。
出卡是快了 我来讲讲个人看法。 出卡快有什么问题? 最根本的问还是机制跟不上创新。就看现在这才开服半年吧,应该说技能储备,设计余地是很充裕的阶段吧。那么现在有什么机制呢? 输出,无非就是三种。一种就是没机制,纯数值怼,最具代表的就是景元,毁灭3c,包括后面的银枝。二种是dot。三种是追击,勉强算一类吧。除了这仨,没了已经。 盾呢?加盾和减伤两种,已经都出完了。已经开始混合其他机制了,比如增伤啊反击啊回能啊这些本属于同协的东西。 奶呢?回血和复活,也出完了。解控也开始泛滥,嚯嚯v0没解控都没人看。也同样只能混合同协机制了。 同协呢?加伤,提速,拉条,回能,驱散。也都出完了。同样开始混合。 虚无不说了,本来就是个输出和辅助混合的位置。 看明白了吧?这才半年哦。就这个出卡速率,卡牌机制已经开始只能走混合路线了。已经几乎见不到新机制了(不知道符玄的减伤会不会是最后一个新机制)。 好,那么机制没有突破点了,会怎么样?怎么让大家对后面的新卡感兴趣呢。只能数值膨胀。 那么膨胀从哪里开始?当然是从机制最简单的纯数值类输出开始! 所以,你就看到了毁灭3c一个比一个惊讶吧?其他机制复杂一些的还可以看着排列组合搞混合机制玩点所谓的“新”。但是纯输出没办法,但是不管你是吃点不吃点,变身不变身,技能还是强化普攻,说白了就是怼。那数值不提升,谁玩新的?因为本质都是一样的东西。 那么随着继续出,慢慢的,玩机制混合的位置也很快会出现数值膨胀。罗刹如果奶不过白露,符玄如果保人比不了杰哥,你抽?你会为了那点辅助功能抽一个新生存位?说白了,还得是膨胀。 那么,你觉得,出卡是快好,还是慢好?
思考一个托帕未来组队的问题 首先我想对比一下同为可能的体系核心,卡芙卡。卡芙卡能做dot核心,在于她可以引爆而且不消耗对面所有的dot印记。有战记的单攻,有大招的群攻。也就是说,卡芙卡不需要管队友给谁上dot,反正无论是单点还是群体都有照应。 好那么我们看一下托帕。托帕之所以被很多人期待为未来追击体系核心,因为她可以给一个追击的专属易伤。这个其实在dot里也有就是桑博大招,也有个dot的专属易伤。两者不同的是,桑博是大招但是群体。托帕是单体但是不需要大招。应用场景不同。 那么我的问题来了。 翻了一下未来两个可能的追击手,螺丝咕姆和真理,其中螺丝咕姆貌似目前没有预测什么时候出,大半年以后,我觉得就别yy了。就说稍微近一些的真理吧。(沙金是存护,先不说吧伤害到底能占比多少无法确定) 真理是什么?对,也是巡猎!我记得有个小扩散,但是别忘了,托帕的印记是实打实的单体唯一。那么,两个巡猎,而且由于印记限制只能针对性打一个怪,我想问问,不能清杂不能应对哪怕只是双人的环境问题,如何解决呢。 你应该看出来了,我其实质疑的是托帕。(首先澄清一下,我是必抽托帕的别误会,所以想的多) 托帕的易伤,倍率在那放着,同时又只能单体。他这个加伤倍率印记意味着队友必须也要有足够的伤害。但是追击其实就是直伤,是需要你去堆所有的伤害副属性,不像dot核心就是攻击力。门槛更高。 同时最大的毒点就是这个单体印记。这个印记意味着即使配合有群伤的队友比如克拉拉景元或者真理(我记得真理有扩散如果记错见谅),但是如果主目标不重合,只靠溅射那一点伤害去打这个印记,也是没有多少的! 这意味着托帕虽然看起来像核心,但其实对于有群伤或者扩散队友,加成非常有限。 你可以再回到一开始看看我说的卡芙卡作为核心的作用。我认为,这两个核心,在各自体系里的作用还是有明显差距的。 所以托帕真的是副c?错!我认为,托帕其实以后只能当主c用。她那个印记的作用并不是能给队友多少加成,作用是为了让队友来拉她和猪!也就是说,她是把队友当拐的。所以别再天天说托帕是副c了,其实逻辑本身是不对的。因为她的辅助作用其实比不了自己的伤害作用。最少也是双c,而不是副c。 再加上托帕可能普攻性价比更高,那大招就很慢。总体感觉,我觉得以一个体系核心作为衡量标准,托帕很可能并不如卡芙卡。甚至也许以后的追击卡比如螺母真理,自己都是有印记的,自己都可以追加。甚至未来出群体性的追击卡,那我还去配托帕?我换个加伤拐比不过单体印记的托帕么? 但是dot队,谁敢说我不上卡芙卡上拐,比卡芙卡作用大? 看出来了么,这就是差距啊。 希望正式上线打脸。我挺喜欢托帕的。深渊无压力,就想玩玩体系和队伍。可是细想似乎没那么美好。 你怎么看?
聊聊落地后我个人怎么评价托帕 首先,此贴只说强度哈。xp之类的或者什么为了其他卡只能跳过的话题这里咱就不谈了。 这里我是想说说以后卡正式出来了,怎么评价托帕的问题。或者说如何判断托帕是否强度达标这个问题。用目前巡猎标杆-希儿做对比。 托帕是个巡猎。看机制爆料,还是个很纯的巡猎。本体和猪都是只能打单体。那么谁不是纯巡猎?显然是希儿。 希儿的再现是个很有用的天赋,给了她面对群怪一定得应付能力,等于也是减少了巡猎命途的劣势。那么相对的,我认为她的纯单体伤害是有所保留的,想打出高额伤害是需要依赖于再现的。这很合理。 那么托帕呢,完全没有对群的应对能力。最大的特点是有追击,并且可以让队友的追击也能受益。其他具体的数值什么的咱不能聊不提。 那么很好比较了。 希儿,巡猎,强度被一定对群能力占模。 托帕,巡猎,强度被全队追击受益占模。 是这个逻辑对吧。 那么我就说对于我的评价标准了。 在我看来,这两个卡都有除了单体伤害以外其他的非“巡猎”输出的能力。因此我认为,这两个卡,整体应该是平衡的。那么,在对单体怪的表现,就可以作为一个直接的比较,而不用去掺和前面说的其他特殊能力,因为两者都有。 假如练度,面板接近的托帕和同样的希儿比较,在不考虑特殊队友的情况下,面对一个没有小兵的精英怪,一场比赛完整打下来(比如四五个回合以上),如果伤害比不了希儿,那就是托帕不及格,很差。 甚至在我看来,考虑到环境数值的膨胀,1.4的输出卡在和1.0的输出卡比伤害,甚至伤害应该要略高的。 我觉得这里不需要去考虑什么托帕拐不拐,当副c的事情。聊那些来评价托帕是混淆的。托帕有给队友拐的能力,不属于巡猎。同样人家希儿也有对群的能力,也不属于巡猎。所以大家都有特殊功能。 不能因为有特殊功能,就可以放低对本身定位的评价标准。如果托帕对单输出还不如无再现的希儿,那托帕就不合格。 托帕到底表现如何。拭目以待。
符玄光椎详细分析 我来分析一下符玄几个大家争论不休的光锥真正的区别吧,感觉看了几天没一个说的特别明白的。 记忆,致胜,朗道,余生。先说前面这四个。专武最后单独说。 此贴只说光锥的机制。白值也好,精度也好,稀有度也好,自己根据自己的存货来考虑吧,没法讨论。也建议你们别讨论。之所以都是鸡同鸭讲,就是因为掺和了这些。 先分类。我把前面这四个光锥分成三类。 1、致胜,朗道是一类。这一类最大优势是嘲讽,然后只能增加符玄自己的坦度。这个逻辑或者说优点是非常清晰的,符玄本身机制可以保护队友,自己肉。那么再把嘲讽拉过来,对于脆皮队友的保护能力其实等于是上升的。这是此类光锥最大的优点,相当于以前火主的那个作用,用过的应该都懂。所以虽然并没有任何对全队的坦度的提示,但是由于这个嘲讽,其实变相了增加了符玄对全队的保护。同时也就减少了充能慢、全队回血少的劣势。虽然看起来功能单一,其实反而是很综合的光锥选择,两方面都兼顾。 2、记忆是一类。只能增加符玄自己的坦度当然也包括抵抗。但是由于没有嘲讽,只有作为存护天然的嘲讽度,显然是不够的。这个光锥对于全队的保护增益是0,只依赖于符玄自身的机制,没有提升。当然这个光锥对于符玄自身坦度的增益是所有光锥最高。但是从全面性来说,属于是只有一条腿,但是这条腿很粗。对全队的保护没有任何提升,是优缺点极其明显的一个选择。同时由于没有嘲讽加成,符玄本身的充能慢,全队回血比较少的本身机制问题,属于是一个都没有补上。 3、余生。类似于记忆,同样是没有嘲讽,但是他除了增加符玄自己的坦度,也增加了全队的抗性。仅从机制来说,是优于记忆的,两条腿都兼顾到了。其实从最本质上,余生是类似于第一类的嘲讽光锥的。属于是增加了符玄坦度,同时用不同的方式也提升了全队的坦度(一个是拉嘲讽,一个是增加全队抗性)。不过从充能上,余生显然是不如嘲讽光锥的。所以在我这里,仅从机制上说,我认为余生是不如嘲讽两个光锥的。(不提白值和精度之类的话题,再次提醒) 4、最后来说说专武。专武其实和前面四个又都不一样。加生命属于是增加符玄自己的坦度,当然也等于给全队有一点收益虽然不多。加伤害和波次回血是属于前面都没有的效果,显然是益处,至于收益多少,那不同的场景体现不一样不能一概而论。最后是很重要的充能。显然充能是符玄的问题,有了更快的充能,就等于变相的提升了自己和全队的回血能力,等于增加了自己和全队的坦度。所以专武粗看起来好像没有给全队的坦度增加,但其实他的增益是在充能带来的回血这里。所以本质上,专武也是属于兼顾了符玄和队友的坦度(包括波次回血虽然场景少一些)。此外全队伤害属于是额外的同协类提升。所以不用我总结也看得出来了,专武其实是等于前面光锥的两条腿都兼顾到了,同时前面没有的东西也给你加了些。当然可能有些up主计算会显示专武单保符玄的数值不如记忆,但是别忘了,这可没有嘲讽啊,自身的生存不一定有那么重要的。反而是记忆在大大增加自己超高坦度的同时,又不能让对面多打自己,属于机制上有矛盾和毒点的。 综上,每类光锥的本质,我认为我讲明白了。 选哪条路,一来看你有什么,二来看你遗器能不能配合上。 这其实才是选择光锥的关键。 比如说,我认为,你选了嘲讽光锥,那你的充能问题相对会小,但是符玄自身生存相对是不是会难度加大。那你的选择可能就是生命绳而不是充能绳?当然我不是说哪个好,主要也得看你其他位置的选择,我只是引导你根据光锥的特点去思考适合你的遗器。 再比如说,你选了记忆,显然你自己的生存问题很小,但是对于全队的保护是最差的。那么你是不是应该选择奶套2,增加全队的奶量。同时没有充能加成手段,所以你是不是得选充能绳?看出和上一个类型的差别了吧。 等等,大家自己思考吧。 说完了。
符玄光椎详细分析 我来分析一下符玄几个大家争论不休的光锥真正的区别吧,感觉看了几天没一个说的特别明白的。 记忆,致胜,朗道,余生。先说前面这四个。专武最后单独说。 此贴只说光锥的机制。白值也好,精度也好,稀有度也好,自己根据自己的存货来考虑吧,没法讨论。也建议你们别讨论。之所以都是鸡同鸭讲,就是因为掺和了这些。 先分类。我把前面这四个光锥分成三类。 1、致胜,朗道是一类。这一类最大优势是嘲讽,然后只能增加符玄自己的坦度。这个逻辑或者说优点是非常清晰的,符玄本身机制可以保护队友,自己肉。那么再把嘲讽拉过来,对于脆皮队友的保护能力其实等于是上升的。这是此类光锥最大的优点,相当于以前火主的那个作用,用过的应该都懂。所以虽然并没有任何对全队的坦度的提示,但是由于这个嘲讽,其实变相了增加了符玄对全队的保护。同时也就减少了充能慢、全队回血少的劣势。虽然看起来功能单一,其实反而是很综合的光锥选择,两方面都兼顾。 2、记忆是一类。只能增加符玄自己的坦度当然也包括抵抗。但是由于没有嘲讽,只有作为存护天然的嘲讽度,显然是不够的。这个光锥对于全队的保护增益是0,只依赖于符玄自身的机制,没有提升。当然这个光锥对于符玄自身坦度的增益是所有光锥最高。但是从全面性来说,属于是只有一条腿,但是这条腿很粗。对全队的保护没有任何提升,是优缺点极其明显的一个选择。同时由于没有嘲讽加成,符玄本身的充能慢,全队回血比较少的本身机制问题,属于是一个都没有补上。 3、余生。类似于记忆,同样是没有嘲讽,但是他除了增加符玄自己的坦度,也增加了全队的抗性。仅从机制来说,是优于记忆的,两条腿都兼顾到了。其实从最本质上,余生是类似于第一类的嘲讽光锥的。属于是增加了符玄坦度,同时用不同的方式也提升了全队的坦度(一个是拉嘲讽,一个是增加全队抗性)。不过从充能上,余生显然是不如嘲讽光锥的。所以在我这里,仅从机制上说,我认为余生是不如嘲讽两个光锥的。(不提白值和精度之类的话题,再次提醒) 4、最后来说说专武。专武其实和前面四个又都不一样。加生命属于是增加符玄自己的坦度,当然也等于给全队有一点收益虽然不多。加伤害和波次回血是属于前面都没有的效果,显然是益处,至于收益多少,那不同的场景体现不一样不能一概而论。最后是很重要的充能。显然充能是符玄的问题,有了更快的充能,就等于变相的提升了自己和全队的回血能力,等于增加了自己和全队的坦度。所以专武粗看起来好像没有给全队的坦度增加,但其实他的增益是在充能带来的回血这里。所以本质上,专武也是属于兼顾了符玄和队友的坦度(包括波次回血虽然场景少一些)。此外全队伤害属于是额外的同协类提升。所以不用我总结也看得出来了,专武其实是等于前面光锥的两条腿都兼顾到了,同时前面没有的东西也给你加了些。当然可能有些up主计算会显示专武单保符玄的数值不如记忆,但是别忘了,这可没有嘲讽啊,自身的生存不一定有那么重要的。反而是记忆在大大增加自己超高坦度的同时,又不能让对面多打自己,属于机制上有矛盾和毒点的。 综上,每类光锥的本质,我认为我讲明白了。 选哪条路,一来看你有什么,二来看你遗器能不能配合上。 这其实才是选择光锥的关键。 比如说,我认为,你选了嘲讽光锥,那你的充能问题相对会小,但是符玄自身生存相对是不是会难度加大。那你的选择可能就是生命绳而不是充能绳?当然我不是说哪个好,主要也得看你其他位置的选择,我只是引导你根据光锥的特点去思考适合你的遗器。 再比如说,你选了记忆,显然你自己的生存问题很小,但是对于全队的保护是最差的。那么你是不是应该选择奶套2,增加全队的奶量。同时没有充能加成手段,所以你是不是得选充能绳?看出和上一个类型的差别了吧。 等等,大家自己思考吧。 说完了。
道别,本周弃坑了 好久没发帖了 首先谢谢有些吧友朋友的惦记,有的还会时不时的私聊聊一聊。解释一下,春节后我确实是不再发帖了但是还是会看看贴吧的,虽然值得看的好贴子也确实是越来越少了。 我个人游戏是一直在正常玩,但是直到之前几个卡的事情,有了弃坑的想法(本来我个人的计划一直是等到冥ae的)。就是前面的四个觉醒卡,冥修罗,ae,该隐,神牛。这四个觉醒卡完全不平等的待遇让我对游戏是彻底的失望。 最后说两句对亚伦的看法吧,毕竟我开始大量发帖从评价卡牌开始,也从这里结束。 亚伦我练了,目前3555。由于从6月底开始停氪,练度有点跟不上了,目前殿堂只有4阶,剩下的星钻皮肤拉了。宇宙我带的是龙吟十字星诞子巨人王,全ss双速。 打的很少,只大概熟悉了机制。个人是比较喜欢这个卡。众所周知,2月银河大变天,死神女海皇横空出世以后,这两个卡就是绕不开的。其中死神属于输出向,女海皇属于干扰控制苟向。无论是玩轰炸还是玩苟,都有了旗手人物。但是这两个卡强度过高,银河的套路相对固定,本来很多好玩的卡无法跨越这两座巨山,同时后面的卡也受到极大限制。 亚伦最大功能就是针对了死神和女海皇(虽然我个人认为这很不合理,蝴蝶和nd亚伦凭啥不生效?)我觉得这是好事,超模卡被压制到平衡的程度,同时就解放了大量的卡。我认为从这个角度,这是一张好卡。 但是,就像我上面说的弃坑的原因,这个游戏,对于苟队,过于友好。对于喜欢玩输出,玩控制的玩家,非常不友好。某个阶段,能用的输出卡或者控制卡,永远只有那么两三个,被ban了就玩不了。但是苟卡的池子一方面长命一方面很深,而且很多本身中性的卡,最后慢慢都会发现入苟队会更强。亚伦针对死神女海皇也是,对于死神几乎是毁灭性的压制,女海皇就更温和一些。 就像我说的导致弃坑的那四个觉醒卡。冥修罗作为一张特典输出卡,前后折腾了那么久,那么多反抗的声音,才姗姗来迟修改好。ae一张无双倍重置的觉醒红卡,什么强度懂的都懂,同月该隐超级觉醒的天壤之别(个人停氪最大导火索),后面神牛平庸的觉醒(与该隐对比)。 本身什么玩法都是应有的,但是这个游戏平衡性太差。由于苟队越来越强,为了平衡,只能在某个时间出一张超模输出,但是输出本身对练度对资源需求都是极大,淘汰的又快,再加上高段位6ban,还是很难。对于氪金党实在过于不友好,消耗了很大的热情。 5年,也确实该结束了。作为很优秀的一款圣斗士手游,很大程度还原了童年,也留下很多美好的回忆。愿还在坚持的你们继续战斗,放宽心态,享受游戏。 最后,说完了,喷吧(我特喵都弃坑了这次还喷我就不对了吧朋友)
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