w-choco
yinjun1986427
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求问,在击破可见的未来,阮梅专武含金量怎么看 上次阮梅没抽专武,试了高速记忆和低速轮契以后一直用轮契,体感也不错。 现在击破体系已经摆上桌,超击破也已经出现。 请问下,阮梅专武的含金量,在击破,超击破这些新的赛道里,是上升还是下降?
有啥吵的,不就是产能跟不上了嘛 怎么一中午全是四星不四星的帖子 这有什么奇怪的呢 任何游戏产能都是随着时间慢慢跟不上的,开服期间有内测那么久的积累,卡也好玩法也好当然储备足够。 时间长了,肯定跟不上了啊。 那么一开始砍掉的不就是接近免费的四星嘛。再接下来就是新五星开始无法维持一个版本两个,复刻混池开始补上来。剧情开始推的慢。活动开始重复。等等。 这有什么好讨论的呢……
杂色多c队是不是版本陷阱 击破成为至少这个版本主推的机制之一应该没有疑问了吧。随着击破套装的不断更新(后面还有主c的击破套),两个带击破的c即将到来,恐龙这种不破韧减伤极高的怪物频繁出现,包括后面可能会出现的环境,都引导出这个游戏比较核心的一个问题就是击破破韧。 你击破了,才能打出有效的伤害。逆属性,吃瘪。 那么问题来了,以黑卡、真托、虚构的黑姬为代表的杂色多c队,怎么办?同时包含两个属性的局必然是相对少的。 看看这个版本主推的c,黄泉是无视属性削韧,后面两个击破c更是自带上弱点。说明后面比较长的时间里,没有弱点都是很难打的。 那么包括即将面世的翡翠这么一个量子副c,基本上注定了又是一个杂色多色组件。 杂色多c队的未来,能赢么?
还有虚数队么 真理+砂金+螺丝+2命瓦尔特(椒丘)。 这个组合会不会比追击队更有搞头? 1,不需要跨属性,输出都是一个属性。 2,真理对单,螺丝对群,两者都同时吃负面,共用虚无debuff位。 3,真理有追击,螺丝有追击,虽然频率都没有托帕高,但是两人加起来也基本足够砂金的3次了。毕竟也就3次,托帕一回合就算飞10次对砂金也是溢出。 这个阵容有搞头么?
翡翠的可能性? 不懂就问,以前出现过天外卫星通讯公布的时候,鬼吧连这个人建模、服装、道具都没有的情况么?我印象里没有过。 如果明天真的是翡翠,是第一次吧? 除了官方剧情里自己爆了一个立绘以外,我们甚至都不知道这个角色长什么样子?
不懂就问,哪里说了新混沌是巡猎赛道? 没看到官方信息里说是单体boss,也没有任何内鬼消息提到这个模式是怎么玩的。 你们都在说的巡猎新混沌,是从哪里看出来的? 我只看出来是一个新的模式,但是看不出来利好巡猎呢?不能利好击破或者什么的么?
建议普通玩家抽取体系卡的时候考虑通用性 目前追击提的最多,就拿追击说。除了追击的骨灰铁粉啊,就说普通的爱好者,低金玩家,建议大家在选择追击队组建的时候,要考虑一定的通用性。不要为了追击而追击。 举个简单的反面例子,卡芙卡。卡芙卡现在风评当然好,但是没出黑天鹅的时候是完全不行的。因为她除了带几个四星dot,和任何其他五星队伍都不能很好的融合。低金水平基本属于没法用,三保一属于能打但是基本垫底水平。 反观托帕就不同。托帕在没有很适合追击队友的时代,和真理组成了搭档。就是因为托帕能上负面,这就是她的多用性。假设托帕没有debuff,只有加追击机制,那托帕肯定就是从出厂仓管到今天。 现在的砂金也是,不说本体的保护功能。从配队角度,除开追击,是不是本体和专武都有负面。所以是不是吃负面的黄泉和真理,都可以很搭? 量子除了c以外的三个卡就更不用说了。现在都知道量子队散是满天星。 所以我建议普通玩家啊,多关注大版本的趋势和别的队伍。因为你的卡如果只能配那么一两个人,是风险很大的。在考虑抽一个体系卡的时候,一定要考虑一下是否有一定的通用性。尤其和版本主推的一些系统或者核心能否配合非常重要。
提个问题,为何输出辅助比生存位重要? 首先排除以0t党为首的高强度党,只讨论普通玩家范畴(零氪月卡党首充党)。 我看基本上一个共识就是,限五生存位有两个就够用。省下票子抽大c或者辅助。 我没太想明白。抽c或者辅助本质上是因为混沌10t打不满么?如果是因为不能拿满,那可以理解。但是最新一期混沌开始其实不能满星的很多也是生存有问题。所以拿不满的群体来说,就是缺什么补什么。没有输出比生存重要的说法。 那如果能拿满,抽c抽辅助,是为了什么?我的理解是为了舒适?那生存位就不能提供舒适么?好像也可以吧。 所以,为何在多数人看来,输出辅助就是比生存位更优先,到底是因为什么呢? 没想明白。
还是来个投票吧,抽砂金么? 混沌一天了,应该活跃玩家基本上都摸混沌12了。开个投票最直接,你会选择抽砂金么?
不是,就问一句,需要抽砂金么 看这么多人打了新混沌,想问一句。 需要抽砂金么
关于抽不抽砂金最理性建议 非xp的前提下,到底抽不抽砂金?我告诉你。 一句话,等到砂金池子最后一两天。 原因有二。 1,砂金这3周的副本会是比较适合的环境俗称抬,你用自己以前的box打,如果很正常就全部通关,那砂金对于你当然可有可无。 2,砂金最后一两天,鸟已经定稿并且上试用服了,如何搭配是否强力已有定论。并且大概率下一个追击c翡翠也已经在csf有很明确的实机演示了。砂金和他们相性如何,基本明朗。 不要提前下手,除非你有xp。 切记!
重申关于追击,客观理性 叠甲1:前些天都说过了,但是很多厨子非常咬文嚼字,纠结“追击队”。严谨不是坏事,所以重新组织语言发一次。 叠甲2:纯客观。厨子,喜欢某些卡再烂都要围着他(她)玩的走好不送。 叠甲3:不讨论高命。你别说半天最后说4+1甚至6+5。你6+5你牛逼行吧,瑞斯拜。 开始。 1,先说托帕。从不否认托帕浑身的“追击”特征,也是追击味最正的一个。但是抛开强度谈机制全是假大空。托帕最大的毛病就是她不够强。伤害不行尤其需要火弱,纯对单拐力纯追击拐力只有单体真理吃得饱,输出和纯对单模式注定了这个卡的应用场景极其狭窄。 目前持有率倒数前二。我问你们,你是策划,你后面出追击卡,会给一个持有率20%多的卡做嫁衣?有钱不想赚了咯? 所以请看真理,完美托帕搭档,白送,不赚钱了。砂金,易伤怪爆伤拐对单伤害(弹射忽略不计了用过老杨桑博都懂)全部和托帕重合,上限吃3次追击不给托帕机会。鸟,附伤单体但是不吃托帕拐。翡翠智识追击吃单体拐作用低,需要配合智识。 看懂了吧?目前能看的所有追击卡,没有一个是真的想给托帕买单的。你说托帕能不能一起用,肯定行,但是左脚踩右脚?做梦。 还是之前那个结论,托帕最好的搭档-对单,追击占比高,仅有真理。看不上真理想踢走,托帕自己一起走。问题就是真理可以组负面队单c,和托帕能打的局单c一样能打。 2,认清楚,真理的强度在单c局面是绝对足够的。想要用追击这个机制继续玩的,目前只能以真理作为大c组队伍(你有托帕也是一样真理就是c)。 3,那么真理打不了的局,多目标的混沌或者虚构,就需要替换其他有追击的c,我的预测(因为都没有实装)可能是以黑姬或者未来的带追击功能的智识或者毁灭c,配合翡翠组双c队。 4,鸟目前的1命非常重要了。有了这个1命,多c队的跨属性问题得到了解决,这也是为何多c带阮梅效果很好的原因,这也是为何黑天鹅1命对于dot很重要的原因。如果抽鸟配合追击,1命我认为非常重要。 5,我个人依然认为砂金很重要,这个卡无论是和真理去组追击或者负面队,或者配合其他的追击队,都很有用。这个最近因为上线试用了讨论的太多了不多说了。 6,我理想目前能看到的追击体系。 对单或者对双,保持现状。真托阮霍,刚需1+1托帕。真托阮砂,如果砂金0+1,托帕可以0+1或者1+0。如果鸟替换阮梅,刚需鸟1命,其他不变。 对群,黑姬(其他追击智识c)翡翠阮梅(鸟)是主力,第四个位置如果虚构压力依然不打可以再上群拐同协,如果压力大了就嚯嚯或者砂金。 7,最后的最后,完全不建议对托帕没有爱的玩家补托帕!切记!托帕没有任何值得复刻补的理由!否则一定会后悔! 当然如果你喜欢她,那就一往无前!
说生存位要0命以上的都不要听 首先,排除xp啊。 然后,咱就说,没有xp因素,你生存位都能抽1命2命了,那你是不是主c和辅助至少也都是1命2命吧。那假如你现在像龙丹黄泉包括dot都是1命2命,再配上1命2命的阮梅花火这种辅助,你确定你需要1命2命的生存位么? 不是说你非要打0t,但是这个等级的队伍,你不刻意追击0t,也就是1t撑死2t的事情就打完了。你需要那么高的生存位金数干嘛? 为了挂机舒服?拜托哪个0命限五挂机会让你天天翻车?你别忘了你的c和辅都是1命2命,你想翻车都难。 生存想厉害,就在0+0最多0+1档次讨论。上到1命,统统是陷阱,悖论。 什么你就喜欢给生存高命,就不给c和辅?那确实是奇才。瑞斯拜🫡。
砂金的创作者体验服呢? 如题,按照黄泉当时的时间推测,今天应该开砂金的创作者体验服了,但是毫无消息? 有大佬知道么?是还没到时间,还是说并非所有卡池都有这个提前的体验? 总不会是,想卖的,很强的,才开这个体验服提前预热。不强的,就无了吧? 那以后岂不是很好提前判断卡池强度了?
这追击,真的还想让平民玩么? 借着鸟刚刚v3,想再聊两句。 追击队刚需高金这个大家都知道,不多说了。但是目前随着v3鸟越来越专的改动看来,追击体系还有一个很大的问题越来越明显。 就是专属组件非常多。 最明显的你们可以对比一下早期量子队和现在的dot。量子队用了整整一年才出齐四张一个队伍,同时其中的银狼花火符玄其实也是极其百搭。这个体系其实组建起来毫无压力。 dot就更没有压力。一年就两张卡,一个卡芙卡一个黑天鹅。阮梅是非常通用的辅助,嚯嚯同样是非专属。也就是说组所谓的dot,其实你真正需要为这个体系规划的一年就两个卡,其他组件都是通用的。 但是追击这就麻了啊。托帕,真理(送),是1.0版本的。然后现在进入2.0版本,砂金鸟翡翠连着发,后面可能还有螺丝等。这个频率,仿佛追击队追击频率一样高。而且这些组件都是缺胳膊少腿,体系内互相死死绑定,体系外强度减半。 这种频繁发卡,再叠加本身的对单非泛用性,刚需一些命座专武的问题等等,几乎是把想要玩的普通非重氪拒之门外了。 dot也被诟病需要命座,问题是人家一年就两个限五哎?目前看2.0也没有dot,几乎可以说近两年只有两个卡。而且混沌虚构通吃。就算刚需1+1,又如何?追击组件的数量是dot的3倍,而且也刚需命座或者专武! 玩追击的人,挺佩服的。
给真的还想玩追击队的平民玩家的个人建议 xp绕道,不考虑xp因素。 1,忘记托帕,放弃托帕。(你已经有了,就当做一个对策卡以前怎么玩以后怎么玩。但是别再扯淡吹牛说托帕是体系核心,更别忽悠没抽的或者新人抽,做个好人吧) 2,认清楚,真理是目前追击体系唯一强度足够的真c(托帕数值太低偏辅助,翡翠对群大概率不可能全环境很强参考银枝,螺丝未知不谈,鸟作为同协撑死也就是个副c水准) 3,砂金很重要,建议0+1。砂金和真理完美搭配,属性,追击互拐,基本都是自洽,且能吃到群体同协位(阮梅或者鸟) 4,新c位置建议谨慎观望翡翠,个人认为必须等到螺丝的机制爆料,否则不要轻易下场。 5,鸟存在很大不确定性,但是大概率是必要。抽什么水准看个人能力,因为和砂金紧邻。 6,个人比较看好椒丘和追击队的适配性。群体无死角和自动上debuff无论对于全体输出,对于吃负面的核心c,还是对于不吃易伤等加成的鸟,都是很大的提升。(个人认为椒丘应该是2.0版本和花火并列的必抽辅助位) 以上纯属个人意见。不喜勿喷。
加拉赫真的值得练么? 看加拉赫出来之前和这周热度不低,很多人很好,很适配负面队伍比如黄泉或者真理,未来可能也很适配流萤。 这些说的没有错。但我想泼盆冷水。 加拉赫适合低压环境,我想这个首先没有异议吧?一个四星没有救急手段的四星奶,而且回血是必须要要等队友行动的,既不像罗刹那样结界内一个队友攻击全体回血,更没有回合外半血自动插队奶的本事。 但是别忘了,下半是什么卡?是砂金哦。如果你们觉得混沌会像嚯嚯那个时候一样,统一降低怪物的攻击力,减轻生存压力给嚯嚯减负,那我认为你可以练加拉赫。但是砂金出来,还会是这么宽松的环境?不卖最新的限五盾?让一个四星奶可以随便保全队?我表示怀疑。 反正一句话,你觉得策划想不想卖砂金。不想卖,你大胆练加拉赫,绝对没问题。想卖,那这半个月就是加拉赫的巅峰,砂金一出,压力山大。 想想好,你站哪边。当然了,如果是考虑什么“反正我杀的快”“我没有两个限五练一个四星奶怎么了”,就别来怼了,聊的不是你那个事情。
c到底应该多还是少 这游戏基本上从开服到现在关于输出c要不要多抽,主流的声音一直都是精抽精养两三个,不要抽一堆0+0或者0+1。 但是从现在越来越宽的副本赛道,和层出不穷花样百出的buff来看。其实只要拥有能吃到buff的c,基本上都能拿满。 所谓的压力大,水温高,其实仔细一看,都是因为没有对应的卡,用其他卡逆着属性或者吃不到buff硬打导致的。 所以就想问问,难道3张2+1的c,真的要强过6张0+1么?
求问2.4及以后的卫星 现在是不是普遍认知,2.3是萨姆翡翠,2.4是椒丘。然后就没了是么?
质疑追击队 质疑,为什么普通玩家的追击队这么多毒点?(6命大佬请左转) 1,目前成型的真托追击队,只能打混沌,而且还是近期单boss或者双精英居多才舒服。早期那种单boss不断召唤小怪的也是非常难受,很难讲以后不会再出了。同时虚构已经是深渊半壁江山,真托队无法使用。包括大世界模拟宇宙体感都比较差。 为什么? 2,砂金作为表面上的追击队适配生存位,在输出占模的情况下,依然无法解决真托队的毒点问题(清杂或者循环),甚至在辅助的加成区间上和托帕高度重叠稀释。不确定的弹射机制甚至某些时候会影响真托本身的配合。 为什么? 3,卫星里下一个有追击功能的是翡翠(螺丝没有明显技能不提),但是翡翠目前的机制一眼就是配合群攻c才能发挥更大作用比如景元刃甚至克拉拉之类的,反而和纯单体的真托适配性很一般。问题是,一个纯智识,没有对单补偿,大概率也是打不动混沌的啊。那抽了翡翠打虚构,混沌怎么办?难道普通玩家要养两套四个以上的新限五c甚至零命都不行才能覆盖混沌和虚构?成本是其他体系的近两倍? 为什么? 请问,追击队为什么就要做成这样?如果喜欢或者不小心入了追击队的普通玩家,就注定要么半路放弃要么养个最低配都达不到的体系? 谁能回答我一下?
砂金会不强么 别一堆人搁那说砂金只能保人,普通队提升不大了 想一个逻辑吧 对于普通玩家,攒票的零氪低氪玩家,黑天鹅花火黄泉三连击,基本上不可能还有存货。 所以砂金赚的是哪些人的注意力和金?没错,氪佬强度党。 普通限五强度?氪佬群体强度党群体脑子不好么?不玩追击队的一大堆,托帕持有率倒数第二。 怎么让这些氪佬上车追击队?紧接着的知更鸟和托帕复刻包括后面一个版本的翡翠怎么卖? 我认为,砂金会超过目前普遍的认知(普通限五存护强度保人没问题低命其他没啥用)。
问个问题,一年了为什么还要逆抗性上c 这两天看到流萤和泊堤欧的吐槽,有一点实属不懂。 这两个卡都可以上对应的弱点,但是被一堆人追着喷说因为不能减抗所以没用。 我不太懂。没有弱点和有抗性好像是两回事吧? 正常对于平民来说,都是上对应弱点。 那么现在这两个c包括黄泉,都是可以要么上弱点要么无视有没有弱点削韧。这不是已经都整体薄纱1.0的c了。 但是为何还要喷不能减抗性?你们的意思是,我看到一个有50%火抗的boss,我还一定要用流萤是么?这是什么道理?你是开服所以没有c么?怪物头上两三个弱点你一个都没有么? 而且,现在顺逆属性已经只是一个方面了,天气和怪物的机制甚至已经是决定性的因素了。 策划既然给你很高的抗性,大概率从机制技能上也让你那个c打的很难受。你还非要纠结不能减那点抗性,有什么用? 没劲。
个人分析下砂金的特点和抽取建议 首先,说本职工作,保护。 砂金和符玄虽然同是存护,但其实应用场景可以说是完全不同。符玄的优势是猩猩这种单体爆发型,以及频率较低的控制。砂金完全相反,应用场景是群攻型怪,以及控制和负面很频繁的怪。 这一点都看不明白,和你说有符玄就不用抽砂金这种论调的,一律视为菜鸡即可。 其次,说辅助功能。 都在说砂金适合追击,首先这个话题得分开讲,到底是低命比如0+1水平的追击还是6命的追击队,那是完全不同的概念。6命不说了我也不是大氪佬。就说普通的0+1或者最多1+1这种水平的追击队吧,砂金入队补充的那一点伤害以及给猪拉的那么若干次条,我真心觉得作用非常有限,大概率不如嚯嚯的充能循环作用明显。事实上,砂金的那些buff加成我甚至觉得和托帕挺重叠的(砂金你不会是和后面的追击卡或者虚无卡来抢托帕饭碗的吧)。 而符玄其实朴实无华的12暴击率很容易被忽视,其实对于追击这种多c队,是属于抬高下限非常稳定的作用,尤其对于平民玩家。因此,即使在看起来砂金更合适的追击队里,砂金的辅助比符玄也强的有限。 我甚至觉得砂金说不定在负面队里的作用更大。毕竟能稳定上负面的生存位还是有点稀缺的,四星奶爸应该是比不上五星的。 所以最后,抽不抽呢? 1,老生常谈的一句正确的废话,有两个限五生存位,非xp,先不抽砂金。 2,在砂金池子关闭之前,把更新的混沌和虚构都尽快通掉,看看自己手里这两个限五能不能稳得住。这里面因为牵涉到练度和操作还有配队,其实答案各不相同。如果稳得住,建议跳过。如果明显不行,就抽一个砂金。 以上。
托帕吹收一收,认清现实吧 1、托帕当时还没上线的时候我发过帖子,不看好托帕被吹得所谓的追击队核心(那个时候真理技能未定风评一般,更重要的是还在csf根本没有说要送。如果不送,请问真理持有率什么水平?不要睁眼说瞎话行吧喷子们) 但是我不看好的根本还是在于其一托帕那个单体易伤覆盖率太低,其二她自己也只能打打火弱伤害有限。 2、后来真理出来了。我们就敞开说吧,真理就是托帕最直接的也是唯一的售后。你们不承认也得承认。首先单体,吃满托帕的buff。其次追击占比极高和托帕相辅相成。 问题是,后面还有么?后面还有一个托帕或者真理这样的追加卡么?起码2.0大版本没了吧?砂金别说了,一个存护的输出也别指望了。再后面的翡翠和螺丝,都是智识吧? 你一个智识c会带一个单体辅助啊?睁眼说瞎话! 那凭啥说托帕是“追击体系核心”? 说白了,不就是真理的队友么?仅此而已。 3、真理,一定要进追击队?显然不是。真理又不需要队友“追击”,真理只需要“负面”。那么负面,可太多了,所有的虚无,包括以后为黄泉出的虚无队友,你猜有没有负面?所以你说真理是追击卡?我觉得说他是负面队的卡也没问题,你们以后给黄泉配的负面队友,给真理也没什么大问题。 肉眼可见的,负面和击破是以后的核心机制,很多遗器和卡都是围绕着这两个做的。所以你猜真理没有托帕能不能活? 4、总结一下吧。 a、托帕,根本不是什么追击核心,和卡芙卡比起来千差万别。除了真理以外,起码2.0的追击卡,吃不满托帕,带同协虚无覆盖率更高。 b、没有托帕,真理现在带佩拉停云花火一样可以玩,以后有了更强的负面队友那自然也会更舒服。 c、哦?托帕插队在2.1复刻啊?这么急啊?一个砂金就值得复刻“核心”?不至于吧,干嘛不在后面螺丝翡翠的时候复刻呢? 那还不是因为2.2的火系大c要来了吗。等出来了,谁还要托帕这个火系“对策卡”呢? 认清现实,放弃幻想。 托帕的巅峰就是真理全服送出的那一刻。 你问复刻抽不抽?反正我死也不抽。
不要再纠结机制比数值值得了 刚才又看到一个贴这么说,什么有机质的命途或者专武才值得抽,纯数值不值。 我觉得现在还说些有点太古板了。 有机制又如何?本质上,最后看的不还是对队伍的提升么?如果纯数值但是提升一样很大,怎么就没有机制高贵? 数值会膨胀被淘汰,你以为机制不会么? 就拿前面有个帖子说的罗刹嚯嚯。现在都说罗刹原始人纯奶,拜托啊当时罗刹谁敢说纯奶?驱散是什么?解控是什么?不需要开战技自动奶是什么?这不都是机制,当时看起来很多好吧?现在和嚯嚯比呢? 再比如你觉得哦一个专武有回能是机制很牛,能充能很牛,对吧?你现在回能10点,以后的专武回20点。你这个机制有何高贵?想明白就知道了,什么机制数值,其实都一样。
虚数追击队会不会更合理? 真托追击队的缺点。 1,多核花色队包括真托,dot,都会不可避免的遇到一个问题,就是弱点不能完全对上。 真理托帕沙金最喜欢这次新boss,因为给了火虚数弱点。那如果碰上只有虚数弱点没有火弱,甚至爆料的那种没有弱点还有额外抗性的,托帕上还是不上呢? 2,两个都是纯单体,导致灵活性较差。假如以后螺丝出来,是群体或者3目标的追击卡,是不是配一个单体更好。 所以纯预测一下,纯虚数追击队会不会更好呢? 真理负责攻坚+沙金(需要加强目前不太行)螺丝同协主清杂上负面,当然同协主这种位置上阮梅一样很好。 这种队伍,只需要有虚数弱点就能上,完全不需要担心火抗问题,也不会有两个巡猎占位置导致清杂能力差。 不知道有没有可能呢?
黑天鹅专武 黑天鹅基本上都练好了。 我再提个老问题。 黑天鹅的专武,到底值不值? 不是讨论一命和专武哪个更值,或者说已经在1+0的基础上,单纯的讨论一下:黑天鹅专武到底值不值得一金? 有叠五猎物就不值,没有就值么?
黑天鹅的1命作用是什么 请问,是为了逆属性么?如果只顺属性打,黑天鹅1命有多大作用?
提个卡芙卡黑天鹅的小问题 首先叠个甲,确实在玩dot的朋友来,不玩的一边去。 我自己玩下来,dot队有一个舒服的点是不挑属性。雷有卡芙卡,风桑博,物理卢卡,火桂乃芬或者艾斯坦,冰佩拉阮梅。从这次12上就能看出来,虽然顶着累抗,但是桑博卢卡上一个,依然稳吃。 dot队其实只要配齐,玩的就是这一手灵活。 但是现在黑天鹅,我就没想通了。黑天鹅是风,就算替换了桑博。那假如我以后遇到物理火冰,我上不上黑天鹅?如果不能上,那黑天鹅是不是应用场景也太少了?而且先不说其他的,单说黑天鹅的削韧能力肉眼可见不如桑博吧? 这个事情,谁给我解解惑?
1.0大版本的卡思路变化 聊一下个人认为的1.0大版本三个阶段,每个阶段卡牌设计的思路都有所变化。 有个很有意思的现象是,这个变化,输出和辅助生存是反趋势的。 第一个阶段。希儿景元,银狼罗刹。这个阶段两大输出,走的是全能路线,巡猎刷群甚至更好,智识人少反而伤害更集中,显然是方便开荒,为了玩家能尽快应对各种环境。甚至出了银狼这种标准的上弱点开荒辅助卡,以及罗刹这种奶量超标的生存卡。但是后两位,显然功能偏少,队伍里的作用也相对简单。 第二个阶段,刃卡芙卡符玄龙丹托帕镜流。还是分两方向。输出的3c,作为毁灭,明显开始从希儿景元时期的模糊赛道开始有意识的回归到自己的赛道上,毁灭对三就是对三为主。而除了纯输出以外的角色,却是朝着全面全能的方向发展。卡芙卡托帕本就是体系卡不提,符玄竟然作为存护还兼顾了同协甚至输出能力。可见输出开始逐渐明确赛道,其他位置反而开始模糊赛道强调功能复合。 第三个阶段,嚯嚯银枝阮梅真理。输出位进一步明确赛道,极致纯粹的智识和巡猎正式亮相。不带其他赛道的机制,更没有辅助功能。而嚯嚯在符玄的基础上进一步加强了同协的辅助作用。阮梅作为纯同协不仅有非常全面的辅助能力,还开辟了新的击破赛道,击破的附加伤害并不差而且还不需要你刻意准备词条,属于击破一个词条兼顾了辅助和输出功能。 可以看出来,整个1.0大版本,卡牌的机制制作已经从开服到如今版本结束有了一个非常明显的变化。 输出,越来越明确赛道,不再有模糊的定位。同时伴随着虚构这种明确赛道的副本出现,显然以后很长一段时间,都将是这个方向。再想养一个“可单可群”的全环境适宜的输出卡,大概短期是不可能了。(一个时间阶段以后的某张超模卡除外,卡牌游戏一般都会有这种情况) 辅助和生存位置,则定位越来越模糊,会兼顾了辅助伤害生存等功能,并且也会慢慢的分赛道,比如单核辅助位,多核辅助位,高费队辅助,低费队辅助,反击队生存,dot队辅助等等。 而且从出模拟宇宙的新命途新关卡,虚构新副本,等等迹象可以看出来,策划想要的是玩家多抽卡,就是不给你通吃卡。你氪金,体验会更好,而不是只能被零氪玩家怼“我四星开服输出也能满星”。至于零氪低氪玩家,也要更加有策略的理智投资抽卡和培养,纯看xp不理性的把几个月的白嫖资源全压在某一个卡身上的后果,体验恐怕不会太好。 说完了。
请教一个火花的问题 请问一下。对于不用量子队,也没抽龙丹的玩家,花火属于什么等级的卡? 必抽?可抽可不抽?还是应该坚决跳? 有2+1板鸭,阮梅,四星同协全6星。
黑天鹅机制的本质问题是诚信问题 首先黑天鹅是一个有人气基础的人物,这游戏第一个千行的pv就只出现过一个人物就是黑天鹅,可以说是有牌面的重要人物。 然后卡芙卡1.2的卡,csf的时候是1.1期间,同时突然内鬼爆料了黑天鹅的机制。而且机制摆明了是组队,是售后。也就是说有意识的提前大半年告诉大家,卡芙卡有售后,大家放心。(谁否定这点就是没良心的货,直接拉黑不用讨论) 最后现在大半年过来了,机制有意回避了卡芙卡。 我就问,这不是诚信问题是什么?你说机制很适配,但是强度不足,大家还有的聊,拉表计算,靠组队靠遗器靠命途补,都是一个说法。 现在故意回避卡芙卡,是干什么? 我打个比方,现在内鬼给我们爆料说,2.0送二十抽,对吧?到时候2.0只给你十抽,你闹不闹?你气不气? 黑天鹅的机制根本就不是什么强度的问题了,本质就是诚信。 怎么办?
所谓的产点意义实际是什么 最近嚯嚯罗刹关于产点这个事情吵的太多,我说两句自己的看法。 点,本质上,谁用,都是一样的。点,归根结底,是要用的有价值,值得吃这个点。 那么为什么大家觉得能产点的生存位甚至辅助位,更“好”?因为本质上,生存位的作用是保全队。如果可以不吃点就完成任务,那当然是好的。 其实辅助或者输出也是一样,假如不吃点就能完成自己的职责,当然逻辑上肯定是好,因为你只靠被动就完成了你的本职任务。 那么回到嚯嚯罗刹上,不跑题。只说0+0同金情况啊。高命就不放在一起扯乱了。 罗刹实质上是起到了一个生存位的标杆作用的。那就是我几乎不吃火,只靠被动就能大多数情况下很好的完成我的本职工作。那么嚯嚯呢?嚯嚯只靠被动,能不能完成本质工作?好像不太够,类似符玄,总是需要吃一些点的。 但是嚯嚯吃的点,仅仅只是生存作用么?不完全是,她吃点带来的天赋多次治疗同时是带多次净化的。那么就意味着,她这个点,比罗刹吃的一点,要作用更大。 所以,结论就很清晰咯。 你如果除了生存奶人,什么都不想要也认为不需要,那嚯嚯不如罗刹。 你如果除了生存,觉得高频净化是很有用的功能,那嚯嚯这个吃点,就不能说不如罗刹。 本质上,罗刹可能已经把奶的标准推到了一个很高的标准,想要同样在奶人这个功能上超过他已经很困难了,因为他已经只靠天赋就可以保人,你无法再要求更多了。 所以新的奶妈,就只能除了奶人以外,在功能上超过罗刹。但是你功能强了,如果同样也不吃点,那岂不是就等于爆了罗刹。所以,只能做的比罗刹要吃点一些。 其实你们看下一个存护位沙金,和符玄比一比,就知道,是一样的思路。符玄三回合1火,保人稳如狗,也能保持一定的续航,已经做到了极致。那么沙金也不可能直接爆符玄,所以沙金看爆料技能,是要有输出功能的。那么我大胆猜测,沙金比符玄吃火多。 但是你就说沙金一定不如符玄?我觉得不是。判断的依据同上文罗刹嚯嚯。 一句话,你得值。再想想娜塔莎,就知道什么样吃火的奶妈是不值的了。
真心问个问题,有哪些人会抽v1的真理? 真心疑惑,非引战。顶级氪佬,纯全图鉴玩家,绕道。仅讨论常规玩家。 首先,最直接的,龙丹的人气,强度,持有率,都是非常高的这个没疑问吧。那同为虚数c,相隔也没多选,有龙丹的抽真理的比例应该很低吧? 其次,目前的真理,最配托帕没疑问吧?但是托帕有多少人有?打开好友支援就知道了,挂零成绩就知道了,没什么疑问吧。问题是,真理需求的还是个1+1托帕?有几个人有啊朋友们。问题是托帕又不会一起复刻,那抽了真理,没有最完美的1+1托帕搭档,怎么下手?用其他卡代替托帕,有没有一种用四星dot先陪卡芙卡的感觉? 所以,我就想问问,能有多少人愿意抽这么一个真理呢?
托帕比卡芙卡未来光明? 不会吧,不会真有人这么认为吧? 1,卡芙卡目前的三个dot队友你可以说只是四星强度不够,但至少机制上完美符合。托帕现在不管是配谁,都很别扭。 2,未来队友的机制,黑天鹅v0机制完美进入dot队,和卡芙卡肉眼可见的大提升。追击呢?真理不稳定追击,沙金一个随机盾反射,螺丝半追击半直伤,哪个比得上黑天鹅的机制合适?加起来都没有。 3,1.5套装,负面套卡芙卡吃饱,追击套托帕吃多少?不用说了吧。 不考虑目前,就说这俩谁未来更好?这还用比?
最后再劝一句想抽托帕的 明天就抽了,最后再劝一句。xp绕道。 托帕不是追击体系!托帕不是追击体系! 抽托帕就是为了让她c,不存在为了以后的追击体系炒股! 你现在觉得克拉拉景元配合她怎么样,以后队友也一样。 没有什么“未来很适配的队友”,不会再出一个一模一样的托帕机制卡的,死了心吧。 目前看,未来半年的版本,追击卡都是各打各的,真理,螺丝,两个虚数输出,都是吃拐更舒服,和托帕根本没关系。 最后明确一句啊,我没说托帕弱强的问题!我说的是她没有体系,别说抽她是为了体系。都今天了还这么说那就是不清醒了。你抽她和抽镜流本质没区别。没人说抽镜流是为了冰体系吧?
终于想到托帕像谁了 不就是dot里的卢卡么。不是桑博,是卢卡啊。 都是单体,上印记,自己有输出。 一毛一样。 讨论结束了。
上线前最后聊几句托帕 感觉托帕也聊了很多了,可以看我之前的贴子,我陆续抛出过“托帕根本不是副c本质还是输出c”“托帕不是卡芙卡并不是体系核心”等言论。在还没上线的“脑测”最终阶段,总结几句目前的感想吧。 1、托帕肯定不是体系核心。 这个目前看基本上都有共识了吧。尤其这个版本玩过追击炮兵以后感受应该更清楚了。一个之前被人云亦云的“体系核心”除了给对面一个单位上一个易伤标记,没有对整个体系队伍从机制上有任何作用,甚至队友能不能打到这个标记都控制不了,这如果叫“核心”也着实有点太过分了。 所以首先不要拿一个“体系核心”的标准来要求她,也不要觉得因为是未来的“核心”,所以现在可以弱一点不然以后超模,不存在的。 以后追击队成型,托帕也只是一个“成员”而已。所以她自身的强度是非常重要的。 2、那托帕到底强不强? 看标准。以寻猎正常的标准来看,我觉得可能并不差。关键看和谁比。和现在的智识比,显然也不差,单体输出不低频率也高。 问题还是前面三个毁灭把输出的标准拉的太高太高,能打三个对象的同时,结果主目标的伤害量都能超过只能打一个单位的寻猎。这就是目前毁灭三c的强度标准。以这个标准,其实基本上只要是寻猎和智识,无论怎么做,无论是谁,都是达不到的。 否则怎么做?寻猎一刀秒一个精英?智识一个群攻对面小怪全秒双精英全部半血?只有做成这样寻猎智识才能和目前的毁灭3c对齐。合理么?显然不可能。 3、托帕到底值不值得抽? 我认为,抽托帕,其实本质和玩dot是一个思路。我是想玩一个机制,想后面组个体系队伍玩玩不一样的思路。目前看这个游戏除了直伤,也就只有dot、反击和即将出来的击破三个机制队伍(也许以后还有召唤、控制之类的吧)。 所以,抽托帕,本质是为了“玩”,而不是为了“强”。 况且托帕也不是卡芙卡那样的核心,以后怎么组反正肯定要。托帕以后就是追击队里的一个对策卡,绝对不是必不可少的角色。一个单体50易伤的标记就想当一个体系里必不可少的角色大概率是行不通的。我之前举个例子,托帕大概率以后就是桑博桂乃芬这些dot里的对策卡定位,当然五星和四星强度不同,但是作用是一模一样的——自己能输出,对全队有一点拐。 看目前桑博的作用你就知道了,卡芙卡一定要带桑博么?也不一定,三保一似乎也行。以后真正的追击队核心出来以后,一定要带托帕么?我估计也未必,遇到火弱那肯定带托帕,但是没有火弱,可能带个同协并不差甚至更好,毕竟一个单体易伤我实在不知道有什么好吹的。 那个单体印记,从机制上其实对于托帕自己的作用更大,因为机制上可以一直拉猪超高频率输出。 总结下来,托帕需要追击队友的程度,远远超过追击队友需要她。你说这叫副c?这叫拐?这叫以后不可或缺?我反正不能赞同。 就这样吧。我觉得我说清楚了。抽不抽,纯看xp吧。
为何都看好沙金和托帕配合啊? 我怎么看最近吧里都开始说沙金是最配托帕的了。好像不是吧?目前的技能来看,毒点很明显啊。 沙金这卡目前v0版本看有两个大毒点。 1自身只是增加抵抗并不是免控,而且对全队没有免控或者解控能力。这是存护这条腿自身的毒点。2另一条腿反击。他是随机单体反击,即使是有若干次,但是依然不可控。既然群盾对应的是多怪环境,那反击目标自然很随机很分散。所以和托帕的配合目前看会非常不可控。类似克拉拉,反击其实是被动的看对面脸色,又不可控目标,甚至不如克拉拉的扩散反击。 既然现在都说景元的追击频率低,目标不可控。克拉拉被动挨打不稳定,反击目标也不可控。怎么说到沙金就好像绝配了呢。我感觉现在追击队友和托帕配合的问题,沙金是一个都没解决啊。 谨慎看好吧。希望最终能改的很合适。
为什么还有人说托帕就是卡芙卡? 都到今天了还分不清么。怎么还把dot里的卡芙卡和追击里的托帕等同啊。 托帕摆明了就是dot里的桑博那个位置啊,只不过一个四星一个五星而已。 看不懂就干脆别玩体系了,去力大砖飞完事了。 别托帕出来以后,又去拿“比不了卡芙卡”来踩,这俩根本就不一样。谢谢。
出卡是快了 我来讲讲个人看法。 出卡快有什么问题? 最根本的问还是机制跟不上创新。就看现在这才开服半年吧,应该说技能储备,设计余地是很充裕的阶段吧。那么现在有什么机制呢? 输出,无非就是三种。一种就是没机制,纯数值怼,最具代表的就是景元,毁灭3c,包括后面的银枝。二种是dot。三种是追击,勉强算一类吧。除了这仨,没了已经。 盾呢?加盾和减伤两种,已经都出完了。已经开始混合其他机制了,比如增伤啊反击啊回能啊这些本属于同协的东西。 奶呢?回血和复活,也出完了。解控也开始泛滥,嚯嚯v0没解控都没人看。也同样只能混合同协机制了。 同协呢?加伤,提速,拉条,回能,驱散。也都出完了。同样开始混合。 虚无不说了,本来就是个输出和辅助混合的位置。 看明白了吧?这才半年哦。就这个出卡速率,卡牌机制已经开始只能走混合路线了。已经几乎见不到新机制了(不知道符玄的减伤会不会是最后一个新机制)。 好,那么机制没有突破点了,会怎么样?怎么让大家对后面的新卡感兴趣呢。只能数值膨胀。 那么膨胀从哪里开始?当然是从机制最简单的纯数值类输出开始! 所以,你就看到了毁灭3c一个比一个惊讶吧?其他机制复杂一些的还可以看着排列组合搞混合机制玩点所谓的“新”。但是纯输出没办法,但是不管你是吃点不吃点,变身不变身,技能还是强化普攻,说白了就是怼。那数值不提升,谁玩新的?因为本质都是一样的东西。 那么随着继续出,慢慢的,玩机制混合的位置也很快会出现数值膨胀。罗刹如果奶不过白露,符玄如果保人比不了杰哥,你抽?你会为了那点辅助功能抽一个新生存位?说白了,还得是膨胀。 那么,你觉得,出卡是快好,还是慢好?
问个流水的疑惑 首先超音这个时长图大家都懂,镜流最终好像是51。 我这里不是讨论镜流。我想说8月和9月。 按这个图看,8月卡池是卡芙卡单池子,饮月只占了第一天。9月池子是饮月第二天开始算也就是普遍认为追2+1的氪金主力开始,然后叠加符玄池子。从超抖音时间上9月是碾压8月的卡芙卡单池子的。 然而所有的国内的手游月份流水统计,崩铁9月都是比8月要掉20%左右的,具体记不清了。8月的流水同时也是开服以来第一个比上个月(7)高的。所以我总觉得这个超抖音时长似乎和流水有不太对等的关系。 有人能解答么?
问个双c的疑惑 随着镜流托帕尤其是托帕的实装,双c这个组队模式有可能会成为一个选择。 先说一下我个人觉得双c配队的基本的一个标准吧。你这两个c,机制上起码得有点互相的配合。比如镜流能烧队友,刃能吃。托帕克拉拉就更不用说了。对吧,强度如何这个帖子不谈,但是起码功能上是有配合的。你说我整个希儿景元也是双c?那就只能说你杠你就是对的。 好那有个标准以后,我想问下大佬们一个双c的问题。就是我选择双c,弱点怎么选择? 当然最理想肯定是我双c的两个弱点对面都有,那就不用说了至少弱点上是完全适合的。 问题是,这种情况必然不会非常多。那么如果对面关卡boss只有我双c其中一个弱点,我还上不上双c?上,那就意味着有一个c是逆弱点打输出。那么,这种情况,双c比得上三保一么?这种情况,一个逆属性的c,能比得了一个同协么?我是持怀疑态度的。 你们觉得呢?如果确实比不了,那所谓的双c,岂不是适用面非常窄?
桂乃芬厉害么 看技能描述,主要是个火dot手,感觉和桑博很像。属于自己有点伤害,能上dot给卡芙卡引爆,同时也有着易伤类的辅助功能。 但是,火弱点的情况下,已经有一个艾丝妲了,也是非常适配卡芙卡dot队的。这一点和桑博不一样,风弱点目前是没有其他选择的。 所以,如果桂乃芬,怎么用呢?值得练么?会和艾丝妲抢位置么? 艾丝妲桂乃芬一起上是否有点浪费了?风上桑博冰上佩拉,是不是好过上两个火?
为什么未来追击卡都是虚数? 好纳闷啊 有人能想到原因么 真理,沙金,螺丝,包括还有个同协主角。 目前爆料出来的这四个不同功能的卫星,巡猎智识同协存护都有。 几个共同点。一全是虚数属性,二全是男的。 有必要这么巧的么?这是为什么有人懂么?再加上目前几个虚数的卡,瓦尔特,饮月,也都是男的。只有驭空是例外。还有其他虚数卡么我这会想不起了。 这意思,虚数基本上全是男角色呗?而且怎么后面近一年的虚数卫星也全是追击玩法? 纳闷了。
思考一个托帕未来组队的问题 首先我想对比一下同为可能的体系核心,卡芙卡。卡芙卡能做dot核心,在于她可以引爆而且不消耗对面所有的dot印记。有战记的单攻,有大招的群攻。也就是说,卡芙卡不需要管队友给谁上dot,反正无论是单点还是群体都有照应。 好那么我们看一下托帕。托帕之所以被很多人期待为未来追击体系核心,因为她可以给一个追击的专属易伤。这个其实在dot里也有就是桑博大招,也有个dot的专属易伤。两者不同的是,桑博是大招但是群体。托帕是单体但是不需要大招。应用场景不同。 那么我的问题来了。 翻了一下未来两个可能的追击手,螺丝咕姆和真理,其中螺丝咕姆貌似目前没有预测什么时候出,大半年以后,我觉得就别yy了。就说稍微近一些的真理吧。(沙金是存护,先不说吧伤害到底能占比多少无法确定) 真理是什么?对,也是巡猎!我记得有个小扩散,但是别忘了,托帕的印记是实打实的单体唯一。那么,两个巡猎,而且由于印记限制只能针对性打一个怪,我想问问,不能清杂不能应对哪怕只是双人的环境问题,如何解决呢。 你应该看出来了,我其实质疑的是托帕。(首先澄清一下,我是必抽托帕的别误会,所以想的多) 托帕的易伤,倍率在那放着,同时又只能单体。他这个加伤倍率印记意味着队友必须也要有足够的伤害。但是追击其实就是直伤,是需要你去堆所有的伤害副属性,不像dot核心就是攻击力。门槛更高。 同时最大的毒点就是这个单体印记。这个印记意味着即使配合有群伤的队友比如克拉拉景元或者真理(我记得真理有扩散如果记错见谅),但是如果主目标不重合,只靠溅射那一点伤害去打这个印记,也是没有多少的! 这意味着托帕虽然看起来像核心,但其实对于有群伤或者扩散队友,加成非常有限。 你可以再回到一开始看看我说的卡芙卡作为核心的作用。我认为,这两个核心,在各自体系里的作用还是有明显差距的。 所以托帕真的是副c?错!我认为,托帕其实以后只能当主c用。她那个印记的作用并不是能给队友多少加成,作用是为了让队友来拉她和猪!也就是说,她是把队友当拐的。所以别再天天说托帕是副c了,其实逻辑本身是不对的。因为她的辅助作用其实比不了自己的伤害作用。最少也是双c,而不是副c。 再加上托帕可能普攻性价比更高,那大招就很慢。总体感觉,我觉得以一个体系核心作为衡量标准,托帕很可能并不如卡芙卡。甚至也许以后的追击卡比如螺母真理,自己都是有印记的,自己都可以追加。甚至未来出群体性的追击卡,那我还去配托帕?我换个加伤拐比不过单体印记的托帕么? 但是dot队,谁敢说我不上卡芙卡上拐,比卡芙卡作用大? 看出来了么,这就是差距啊。 希望正式上线打脸。我挺喜欢托帕的。深渊无压力,就想玩玩体系和队伍。可是细想似乎没那么美好。 你怎么看?
聊聊落地后我个人怎么评价托帕 首先,此贴只说强度哈。xp之类的或者什么为了其他卡只能跳过的话题这里咱就不谈了。 这里我是想说说以后卡正式出来了,怎么评价托帕的问题。或者说如何判断托帕是否强度达标这个问题。用目前巡猎标杆-希儿做对比。 托帕是个巡猎。看机制爆料,还是个很纯的巡猎。本体和猪都是只能打单体。那么谁不是纯巡猎?显然是希儿。 希儿的再现是个很有用的天赋,给了她面对群怪一定得应付能力,等于也是减少了巡猎命途的劣势。那么相对的,我认为她的纯单体伤害是有所保留的,想打出高额伤害是需要依赖于再现的。这很合理。 那么托帕呢,完全没有对群的应对能力。最大的特点是有追击,并且可以让队友的追击也能受益。其他具体的数值什么的咱不能聊不提。 那么很好比较了。 希儿,巡猎,强度被一定对群能力占模。 托帕,巡猎,强度被全队追击受益占模。 是这个逻辑对吧。 那么我就说对于我的评价标准了。 在我看来,这两个卡都有除了单体伤害以外其他的非“巡猎”输出的能力。因此我认为,这两个卡,整体应该是平衡的。那么,在对单体怪的表现,就可以作为一个直接的比较,而不用去掺和前面说的其他特殊能力,因为两者都有。 假如练度,面板接近的托帕和同样的希儿比较,在不考虑特殊队友的情况下,面对一个没有小兵的精英怪,一场比赛完整打下来(比如四五个回合以上),如果伤害比不了希儿,那就是托帕不及格,很差。 甚至在我看来,考虑到环境数值的膨胀,1.4的输出卡在和1.0的输出卡比伤害,甚至伤害应该要略高的。 我觉得这里不需要去考虑什么托帕拐不拐,当副c的事情。聊那些来评价托帕是混淆的。托帕有给队友拐的能力,不属于巡猎。同样人家希儿也有对群的能力,也不属于巡猎。所以大家都有特殊功能。 不能因为有特殊功能,就可以放低对本身定位的评价标准。如果托帕对单输出还不如无再现的希儿,那托帕就不合格。 托帕到底表现如何。拭目以待。
问个托帕的问题 我看很多人对于托帕都看衰,其中必须重要的一个原因是不能对群,属于很纯的巡猎对单。 只说深渊,刷大世界啥的反正都是随便上,先不提。 我想问下,不提以后可能会抬的情况,就说最近深渊深层比较常见的双精英模式,只能对单为何是劣势呢?如果她对单的伤害并不低,似乎也没什么太大问题?就拿希儿举例,其实希儿打深渊最后两三关的时候,再现基本等于是没用的功能,等于天生少了个天赋。希儿最大的优势还是刷小群怪或者能不停召唤脆皮小怪的精英对吧。 只能对单最大的毒点到底是什么? 求解。
说缩短1.4是对齐春节的我有个疑问 我有个疑问,因为自己也没仔细看算啊。 你们的意思,是为了1.7能正好卡上春节是吧?所以缩短了一周?所以后面1.5,1.6又是42版本么? 那我想问问,为啥要缩1.4?不是缩临近春节的1.6?有人能解释一下么?想不通呢?
大小月卡党 周期缩短好还是不好? 此贴不讨论纯白嫖哈。 小月卡好像没影响,每天是固定的。那么大月卡呢? 众所周知: 1,大月卡目前是跟着版本来的。 2,大月卡二十多天反正不超过三十天,正常玩家都满级。 也就是以前的42天版本,大月卡是浪费了最少十天的。现在版本缩短了,岂不是意味着大月卡的“长草期”是减少的。拉长时间来看,等于大月卡的资源变多了?(当然氪金也变多了,再次重申此贴讨论的是月卡氪金党) 是这个逻辑么?那有没有大神能算算这样的话,比如一年的周期来看,其实大月卡的效率是提高的?
符玄光椎详细分析 我来分析一下符玄几个大家争论不休的光锥真正的区别吧,感觉看了几天没一个说的特别明白的。 记忆,致胜,朗道,余生。先说前面这四个。专武最后单独说。 此贴只说光锥的机制。白值也好,精度也好,稀有度也好,自己根据自己的存货来考虑吧,没法讨论。也建议你们别讨论。之所以都是鸡同鸭讲,就是因为掺和了这些。 先分类。我把前面这四个光锥分成三类。 1、致胜,朗道是一类。这一类最大优势是嘲讽,然后只能增加符玄自己的坦度。这个逻辑或者说优点是非常清晰的,符玄本身机制可以保护队友,自己肉。那么再把嘲讽拉过来,对于脆皮队友的保护能力其实等于是上升的。这是此类光锥最大的优点,相当于以前火主的那个作用,用过的应该都懂。所以虽然并没有任何对全队的坦度的提示,但是由于这个嘲讽,其实变相了增加了符玄对全队的保护。同时也就减少了充能慢、全队回血少的劣势。虽然看起来功能单一,其实反而是很综合的光锥选择,两方面都兼顾。 2、记忆是一类。只能增加符玄自己的坦度当然也包括抵抗。但是由于没有嘲讽,只有作为存护天然的嘲讽度,显然是不够的。这个光锥对于全队的保护增益是0,只依赖于符玄自身的机制,没有提升。当然这个光锥对于符玄自身坦度的增益是所有光锥最高。但是从全面性来说,属于是只有一条腿,但是这条腿很粗。对全队的保护没有任何提升,是优缺点极其明显的一个选择。同时由于没有嘲讽加成,符玄本身的充能慢,全队回血比较少的本身机制问题,属于是一个都没有补上。 3、余生。类似于记忆,同样是没有嘲讽,但是他除了增加符玄自己的坦度,也增加了全队的抗性。仅从机制来说,是优于记忆的,两条腿都兼顾到了。其实从最本质上,余生是类似于第一类的嘲讽光锥的。属于是增加了符玄坦度,同时用不同的方式也提升了全队的坦度(一个是拉嘲讽,一个是增加全队抗性)。不过从充能上,余生显然是不如嘲讽光锥的。所以在我这里,仅从机制上说,我认为余生是不如嘲讽两个光锥的。(不提白值和精度之类的话题,再次提醒) 4、最后来说说专武。专武其实和前面四个又都不一样。加生命属于是增加符玄自己的坦度,当然也等于给全队有一点收益虽然不多。加伤害和波次回血是属于前面都没有的效果,显然是益处,至于收益多少,那不同的场景体现不一样不能一概而论。最后是很重要的充能。显然充能是符玄的问题,有了更快的充能,就等于变相的提升了自己和全队的回血能力,等于增加了自己和全队的坦度。所以专武粗看起来好像没有给全队的坦度增加,但其实他的增益是在充能带来的回血这里。所以本质上,专武也是属于兼顾了符玄和队友的坦度(包括波次回血虽然场景少一些)。此外全队伤害属于是额外的同协类提升。所以不用我总结也看得出来了,专武其实是等于前面光锥的两条腿都兼顾到了,同时前面没有的东西也给你加了些。当然可能有些up主计算会显示专武单保符玄的数值不如记忆,但是别忘了,这可没有嘲讽啊,自身的生存不一定有那么重要的。反而是记忆在大大增加自己超高坦度的同时,又不能让对面多打自己,属于机制上有矛盾和毒点的。 综上,每类光锥的本质,我认为我讲明白了。 选哪条路,一来看你有什么,二来看你遗器能不能配合上。 这其实才是选择光锥的关键。 比如说,我认为,你选了嘲讽光锥,那你的充能问题相对会小,但是符玄自身生存相对是不是会难度加大。那你的选择可能就是生命绳而不是充能绳?当然我不是说哪个好,主要也得看你其他位置的选择,我只是引导你根据光锥的特点去思考适合你的遗器。 再比如说,你选了记忆,显然你自己的生存问题很小,但是对于全队的保护是最差的。那么你是不是应该选择奶套2,增加全队的奶量。同时没有充能加成手段,所以你是不是得选充能绳?看出和上一个类型的差别了吧。 等等,大家自己思考吧。 说完了。
符玄光椎详细分析 我来分析一下符玄几个大家争论不休的光锥真正的区别吧,感觉看了几天没一个说的特别明白的。 记忆,致胜,朗道,余生。先说前面这四个。专武最后单独说。 此贴只说光锥的机制。白值也好,精度也好,稀有度也好,自己根据自己的存货来考虑吧,没法讨论。也建议你们别讨论。之所以都是鸡同鸭讲,就是因为掺和了这些。 先分类。我把前面这四个光锥分成三类。 1、致胜,朗道是一类。这一类最大优势是嘲讽,然后只能增加符玄自己的坦度。这个逻辑或者说优点是非常清晰的,符玄本身机制可以保护队友,自己肉。那么再把嘲讽拉过来,对于脆皮队友的保护能力其实等于是上升的。这是此类光锥最大的优点,相当于以前火主的那个作用,用过的应该都懂。所以虽然并没有任何对全队的坦度的提示,但是由于这个嘲讽,其实变相了增加了符玄对全队的保护。同时也就减少了充能慢、全队回血少的劣势。虽然看起来功能单一,其实反而是很综合的光锥选择,两方面都兼顾。 2、记忆是一类。只能增加符玄自己的坦度当然也包括抵抗。但是由于没有嘲讽,只有作为存护天然的嘲讽度,显然是不够的。这个光锥对于全队的保护增益是0,只依赖于符玄自身的机制,没有提升。当然这个光锥对于符玄自身坦度的增益是所有光锥最高。但是从全面性来说,属于是只有一条腿,但是这条腿很粗。对全队的保护没有任何提升,是优缺点极其明显的一个选择。同时由于没有嘲讽加成,符玄本身的充能慢,全队回血比较少的本身机制问题,属于是一个都没有补上。 3、余生。类似于记忆,同样是没有嘲讽,但是他除了增加符玄自己的坦度,也增加了全队的抗性。仅从机制来说,是优于记忆的,两条腿都兼顾到了。其实从最本质上,余生是类似于第一类的嘲讽光锥的。属于是增加了符玄坦度,同时用不同的方式也提升了全队的坦度(一个是拉嘲讽,一个是增加全队抗性)。不过从充能上,余生显然是不如嘲讽光锥的。所以在我这里,仅从机制上说,我认为余生是不如嘲讽两个光锥的。(不提白值和精度之类的话题,再次提醒) 4、最后来说说专武。专武其实和前面四个又都不一样。加生命属于是增加符玄自己的坦度,当然也等于给全队有一点收益虽然不多。加伤害和波次回血是属于前面都没有的效果,显然是益处,至于收益多少,那不同的场景体现不一样不能一概而论。最后是很重要的充能。显然充能是符玄的问题,有了更快的充能,就等于变相的提升了自己和全队的回血能力,等于增加了自己和全队的坦度。所以专武粗看起来好像没有给全队的坦度增加,但其实他的增益是在充能带来的回血这里。所以本质上,专武也是属于兼顾了符玄和队友的坦度(包括波次回血虽然场景少一些)。此外全队伤害属于是额外的同协类提升。所以不用我总结也看得出来了,专武其实是等于前面光锥的两条腿都兼顾到了,同时前面没有的东西也给你加了些。当然可能有些up主计算会显示专武单保符玄的数值不如记忆,但是别忘了,这可没有嘲讽啊,自身的生存不一定有那么重要的。反而是记忆在大大增加自己超高坦度的同时,又不能让对面多打自己,属于机制上有矛盾和毒点的。 综上,每类光锥的本质,我认为我讲明白了。 选哪条路,一来看你有什么,二来看你遗器能不能配合上。 这其实才是选择光锥的关键。 比如说,我认为,你选了嘲讽光锥,那你的充能问题相对会小,但是符玄自身生存相对是不是会难度加大。那你的选择可能就是生命绳而不是充能绳?当然我不是说哪个好,主要也得看你其他位置的选择,我只是引导你根据光锥的特点去思考适合你的遗器。 再比如说,你选了记忆,显然你自己的生存问题很小,但是对于全队的保护是最差的。那么你是不是应该选择奶套2,增加全队的奶量。同时没有充能加成手段,所以你是不是得选充能绳?看出和上一个类型的差别了吧。 等等,大家自己思考吧。 说完了。
符玄无专武的光椎,求个定论 感觉看了一个多月还是稀里糊涂的。能不能来几个真水平的朋友给点有理有据的建议。 首先不提专武,这个最好没争议,想问问替代。 其次是杰哥专武和黑塔。不要说没有杰哥或者黑塔没票这种。就假设这两者都有,杰哥精1,记忆精5。请问怎么选择? 再次,四星里,有没有同样优秀的选择?余生,郎道,怎么样?不过四星最大的问题是对于平民,精度可能也不高。 求赐教。
干嘛这么纠结新模拟宇宙上还是下啊 纳闷,在上在下有什么区别,不还是那么多资源么。 上半既然出了金人巷这个唯一的大活动,那模拟宇宙作为另一个重点更新内容,显然下半是更合理的。 最后我就说一句,天天要模拟宇宙上半就出来的,如果明天上半出了,下半什么活动都没有,别闹行吧
求问符玄到底要不要死堆防御减伤 csf大佬请进,这个问题一直看不到准确的说法。 符玄为队友承伤,这个是机制写的很明确的。 但是实战里具体怎么计算这个伤害,差别就很大了。 是根据队友的防御抗性计算了伤害扣血数值以后,直接反馈到符玄身上扣同样的血? 还是说不计算队友的防御抗性,直接按比例把伤害都先算在符玄身上,然后这么多伤害计算符玄的防御抗性,最后扣血? 这两者的计算方式天差地别,前者就是死堆生命。后者则要倾向于玄符先堆减伤防御然后再堆血。 有人清楚么?
别再幻想停云还活着啦 截了几个图,可以看到,在最后出场时停云的眼睛一直是有些特殊的“光”的,这也明示了其实是不正常。 然后歪头杀以后,明显眼睛里的“光”消失,我个人认为此时回到了正常的停云,因为后一秒“魂”就出来了。 我觉得,至少可以有一个结论:最后这段剧情里停云的身体是真正的停云,并且歪头杀以后已经“损坏”或者说“死亡”。 那么唯一的可能性就是停云的“魂”还在不在。我自己推断是没有可能还在的,难道反派boss占用你的身体,还会先把你的“魂”小心收藏起来么? 退一步说,即使这个“魂”还在,停云的身体已经损坏,能修好么?我不确定。 由此,我对于一些期望还能看到停云,甚至猜测停云在棺材里的说法,认为毫无道理。
问个问题,这是官方吧么 为何只有隔壁内鬼一半的热度?奇怪,米家其他游戏的吧也是内鬼更火么?
道别,本周弃坑了 好久没发帖了 首先谢谢有些吧友朋友的惦记,有的还会时不时的私聊聊一聊。解释一下,春节后我确实是不再发帖了但是还是会看看贴吧的,虽然值得看的好贴子也确实是越来越少了。 我个人游戏是一直在正常玩,但是直到之前几个卡的事情,有了弃坑的想法(本来我个人的计划一直是等到冥ae的)。就是前面的四个觉醒卡,冥修罗,ae,该隐,神牛。这四个觉醒卡完全不平等的待遇让我对游戏是彻底的失望。 最后说两句对亚伦的看法吧,毕竟我开始大量发帖从评价卡牌开始,也从这里结束。 亚伦我练了,目前3555。由于从6月底开始停氪,练度有点跟不上了,目前殿堂只有4阶,剩下的星钻皮肤拉了。宇宙我带的是龙吟十字星诞子巨人王,全ss双速。 打的很少,只大概熟悉了机制。个人是比较喜欢这个卡。众所周知,2月银河大变天,死神女海皇横空出世以后,这两个卡就是绕不开的。其中死神属于输出向,女海皇属于干扰控制苟向。无论是玩轰炸还是玩苟,都有了旗手人物。但是这两个卡强度过高,银河的套路相对固定,本来很多好玩的卡无法跨越这两座巨山,同时后面的卡也受到极大限制。 亚伦最大功能就是针对了死神和女海皇(虽然我个人认为这很不合理,蝴蝶和nd亚伦凭啥不生效?)我觉得这是好事,超模卡被压制到平衡的程度,同时就解放了大量的卡。我认为从这个角度,这是一张好卡。 但是,就像我上面说的弃坑的原因,这个游戏,对于苟队,过于友好。对于喜欢玩输出,玩控制的玩家,非常不友好。某个阶段,能用的输出卡或者控制卡,永远只有那么两三个,被ban了就玩不了。但是苟卡的池子一方面长命一方面很深,而且很多本身中性的卡,最后慢慢都会发现入苟队会更强。亚伦针对死神女海皇也是,对于死神几乎是毁灭性的压制,女海皇就更温和一些。 就像我说的导致弃坑的那四个觉醒卡。冥修罗作为一张特典输出卡,前后折腾了那么久,那么多反抗的声音,才姗姗来迟修改好。ae一张无双倍重置的觉醒红卡,什么强度懂的都懂,同月该隐超级觉醒的天壤之别(个人停氪最大导火索),后面神牛平庸的觉醒(与该隐对比)。 本身什么玩法都是应有的,但是这个游戏平衡性太差。由于苟队越来越强,为了平衡,只能在某个时间出一张超模输出,但是输出本身对练度对资源需求都是极大,淘汰的又快,再加上高段位6ban,还是很难。对于氪金党实在过于不友好,消耗了很大的热情。 5年,也确实该结束了。作为很优秀的一款圣斗士手游,很大程度还原了童年,也留下很多美好的回忆。愿还在坚持的你们继续战斗,放宽心态,享受游戏。 最后,说完了,喷吧(我特喵都弃坑了这次还喷我就不对了吧朋友)
最后重申昨天观点,废话就不说了,不奉陪了 一,别管什么文案不文案,以前的红卡觉醒一样可以爆出来老红卡部件。你要是说这是bug,这bug已经一两年了,死神吵什么吵,不早点吵? 二,你以前没开出来过老红卡组件不代表别人没有,也不代表没有。事实就是有。根本不是这次的特例。 三,这次真正的所谓bug或者说和以前红卡觉醒的不同,就是死神组件提前爆出来的概率无限趋近于0。这一点明显是策划故意的。以前是很容易爆出来的。 我记忆中我每次红卡觉醒,大概都可以爆出来两个新组件(可能会重复),一两个老红卡组件。但是这次只爆出来一个蛇夫老组件,新组件一个没有。 因此对于我来说,这次最大的不同就是死神组件没有爆出来,仅此而已。至于什么出蛇夫组件,根本没什么问题,前几次都一样啊。 在昨天的帖后面,真的看到无数的嘴脸。 有无脑黑的,有啥也不懂跟风黑的,有自以为是黑,还有见风使舵黑,还有花了点钱就瞎叫唤的,只有几个真正有经验的玩家朋友知道我在说什么。 就这样吧拜拜了。不陪你们玩了。继续黑吧。
bug归bug,但是道理说清楚 这次死神部件基本爆不出来肯定是不正常。 但是那些说不应该出蛇夫的都是什么?你们以前没觉醒过红卡?我上次觉醒蛇夫就爆出来睡神而且不止一个,蛇夫只提前爆出来一个。 分清楚好吧同志们。喷也要讲点道理。
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