是在下心态崩了
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问一下各位这个kd算正常吗 楼主25岁,玩fps这种游戏都是很一般的水平,最喜欢玩盾构打架,蜂衣跑刀,我起装是机密五头四甲,绝密指挥官+老赛甲,最近一直被固排嫌弃。。。。最后上升到kd。。。我想问一下我这kd真的不算正常,是唐人吗,排位的打的比较少,基本都是关排位,跟跑刀一起算的。
吐槽一下东岛这部漫 属鼠不是骑士厨,单纯喜欢看二次元,刚开始看第一集的时候,感觉跟属鼠小时候看dvd里的迪迦奥特曼一样,属鼠也会跟着做动作变身(现在想想好羞耻),然后入坑。 但随着不断播出,想吐槽,作者感觉想一出是一出,想描写一个宏大世界观,仔细的刻画人物,但是真的啰嗦,每个配角都要去水一下,一水就是大半集,基本都是跳着去看。 其次就是战斗,这几个中二大叔大妈比赛,其他的都挺好,就男主跟电波女打架让我有点恶心,又想刻画男主的强大,又要让电波女赢,整闪避敏捷拉满那出,整场比赛除了被架的两脚,全程被miss掉,到后面的打斗,我没见电波女打怪人多狠,打自己人是真特么下死手,或者说又是刻画男主另外一方面的抗击打,那特么现实来这两下子,不死也废了,看的有点恶心,默默跳剧等男主打蝙蝠人了,这种番茄小说式的剧情,再好的动漫组也救不回来。
到底是谁在推aug这把枪 个人感觉aug是这赛季性价比最低的武器,自从没了精锐,专属配件水涨船高,本身裸枪就贵,裸枪+晨零+尾托30w的价格还不逆天吗。 - 今天刷到一个帖子,说机密什么武器好,评论一堆推aug,我什么枪都玩,哪个性价比高玩哪个,今天k437裸枪11w,k416裸枪12w,aug裸枪12w,你告诉我你要选择aug?,556系列哪怕m4中距离出伤都不虚aug吧,全绿都能中距离稳压,更别提11w裸枪的k437,稍微改改20多万,近中距离aug拿啥碰
夜坝跑刀有感 本贴为楼主实测后发出,测试了三十把左右。 - 这两天一直听到共享夜坝这个词,哈弗币吃紧,就跑去试试水,一开始是带枪带灯进,后面发现一个问题,卡战备的情况下,带枪带灯就意味着你的背包胸挂会很紧张,而且灯会暴露你的位置,让一些有杀心的人会提前做好准备,所以楼主后面背了15w的金包+1万的三格蓝胸挂,刚好卡19万战备进图。 - 实测下来很香,挣钱基本按照分钟走,分均十万,而且因为大家都奔着跑刀来,闸会拉的很快,基本就是六七分钟就会撤离,要注意时间概念,多观察小兵头盔,三头的小兵要去扣他的头甲子弹,头甲两万,子弹三蛋,接下来我说一下注意的点。 - 如果你没有固排,想自己安静跑刀,就单三,一定不要野排,会严重影响到跑刀效率,因为这张图小,资源点产出紧张,基本都是蓝都要抢着拿,最好是世界或者找固排三排进图,开局沟通好落地吃哪里,例如东楼一号位,一个人去吃大电(大电>小电>地下>工地),一个人去吃二楼(有低保的时候,航空箱给一楼的吃,航空箱>电脑>暗房>停车场),一个人去吃一楼(卡房>地下>集装箱>坝底),开局各吃各的,拉闸时间差不多了要报团去混闸,一定不要傻乎乎直接进去,小心被杀,最后几秒封烟混闸。 - 心得:思路很重要,关键点就在于吃了这个怎么合理快速的去吃下个资源点,因为都是奔着跑刀来的,你吃的慢了,别人就吃了,其次就是一定要避人,我不说什么精神猛攻哥这种没用的词汇,因为人都是有杀心的,无非大小罢了,我不喜欢戴枪灯也有这部分原因,我压根不在你跟前凑,你有杀心也跟我没关系,我吃自己的,听到枪声避着走,大坝这张图平民玩的最多,有没有枪灯真无所谓,反而开着会爆自己位置,给有杀心的直接坐标了。
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玻璃大炮最爽的一集 这个深蓝改动是压死深蓝正常玩家的最后一根稻草,不要去看什么主播说起高护甲会比之前更肉,但问题是,这是一个道具游戏,露娜老黑巴克十航天还不好搞你护甲吗,拿满额护甲免伤来算纯乐子。 - 为什么说是玻璃大炮最爽的一集,是因为盾这种改动以后一局游戏一件甲肯定不够,但盾还需要腹部护甲来减免爆炸伤害,就只能一局带两个甲,两个甲修,玻璃大炮给盾打了,直接变身全装猛攻,希望到时候所谓的猛攻哥们不要抱怨玻璃大炮太强了
ig这时候全队在韩国在干什么? 在干什么好难猜啊
饿狼详细解析 本次周年庆角色 - 饿狼是目前UR角色节奏最大的英雄,SSR以及SSR+版本玩家基数大,自然不可以去对比。 饿狼本次共有三个不同版本,我们一一解析。 1️⃣攻击饿狼 相对于其他版本,这个版本的争议最为激烈,很多方面,总结一点就是激起了不同层级玩家的争论,其中大概分为:①平民没甲虫、②平民有甲虫、③小氪有甲虫,因为不同层级玩家考虑的点与诉求不一,导致了问题升级到了甲虫这个角色上。 楼主在不同群聊,跟不同玩家都有过沟通,列出主要几点:①驱虫组合太过恶心,给没卷抽的玩家相当差的游戏体验、②饿狼太过于缝合,废掉了甲虫这个两个月的卡片 终归是不同层级玩家的诉求不同,导致了这版的讨论最为激烈,那么楼主就来聊一下一版饿狼。 相对于其他两版角色,一版饿狼是唯一的攻击角色,也是唯一的追击角色,且技能简单易懂,废掉驱动、甲虫,然后自己成为新的PPT大师-驱动三代,这版角色的优点在楼主的眼里只有一点,就是饿狼特化再生中的不断变强,比较符合作品人设,那么剩下的就是他的缺点:①对氪金用户及其不友好,一拳是一个很特别的游戏,新区基本都是老玩家在不断滚区,所以在独角、猪神两个攻击角色接连出现的情况下,又出现了攻击角色饿狼,无论是装备、增幅卡都是巨大的压力,反之其他两版角色就相对友好,驱动的装备增幅卡可以直接平移给饿狼。②严重的套娃:如果说甲虫是驱动二代,那么饿狼就是绝对的三代,技能机制基本就是改了名字的复仇追击、重振旗鼓,越来越多的复活次数,让玩家的审美疲劳日益严重。③极端的限制:新增词条-复活突破,极端到让玩家能够看到策划的无能,仅限两个字也代表了策划的死板操作,通过不断迭代的新增名词来限制其他名词。 最终评价:我不支持玩家的贬低角色行为,但我理解他们为什么这样做,但还需要玩家明白,通过一个极端的名词来废掉一个刚出两个月的角色是及其不合理的,普通玩家两个月也才刚刚练出来,这跟玩家无关,而是跟策划的无能有关,所以在三版中,我认为这个版本评分最低,严重激起了玩家的矛盾。 2️⃣生命饿狼 相对于第一版,第二版的饿狼争议也有很多,不过更多的都在围绕甲虫、套娃、没伤害这三个词条来展开话题,甲虫这个上面有讲,就不再赘述,套娃问题一直很严重,这个只能期待策划组未来会有人员变更,有新鲜的热爱一拳超人手游的玩家进入,我们主要围绕没伤害这个词条来展开。 很多玩家吐槽的点就是,相对于前任驱动、甲虫的多段真实伤害,饿狼只有一段真实伤害,而且无法追击来进行话题延伸,虽然二版方案已经废弃,但我还是要替他翻个案,饿狼的伤害真不低,哪怕是第三版的饿狼也只是超绝增加了四十的生命值输出,普通绝技的数值都是一样的。 另外做个对比:饿狼一段真实伤害为500真实伤害,驱动则有三段真实伤害为110,3*110=330,饿狼技能是全体输出,则500*6=3000真实伤害,反观驱动列伤330*2=660真实伤害,3000÷660四舍五入为五次绝技,全体数值高于列伤数值,楼主认为,饿狼并不是大C的情况下,还是这个数值,已经很夸张了,所以玩家对饿狼的输出认知,有一定的错误。 饿狼对于驱动甲虫的问题上,第二版是最为温和的,相对于没有跟玩家心里饿狼大C的双向奔赴上,饿狼坦克定位是很优秀的,六回合非爆不败足够限制驱动甲虫的攻击,配合其他角色来击败这个恶心的组合,但也有一个跟第三版一样的通病,就是对局无限拉长,相对于果盘这种加速端还好,其他无加速的可以说全程在看重复的动画片,不过相对于其他角色的超绝画面,这次饿狼的还好,可以说玩家可以看到重复的优秀的超绝画面HHHHHHH。 3️⃣反伤饿狼 楼主的预料有误,楼主认为特化闪避与非爆不败的冲突,会让策划改掉其中一个,没想到第三版饿狼只是在第二版的基础上做了微调,不过这次微调,也让驱动玩家彻底绝望。 格挡反伤机制的离谱程度不亚于我奶奶跟郑伟丽搏击,我奶奶还赢了,一觉反弹自身生命上限的百分之二百,彻底化身为碰瓷流饿狼,两千万血的驱动攻击一千万血的饿狼,饿狼格挡反伤会直接反死驱动,离谱到了夸张的程度。 但是我最想不到的是,玩家对此版饿狼接受程度很高,对我又是一个爆雷....,可能是因为方案的不断叠加,让玩家最终妥协了 有碰瓷王饿狼的下月,回合对战前期应该会下人很快,形成饿狼、猪神、甲虫存活的局面,那么有无猪神,有无速度才是下月的决胜关键。 详细的不想多解析了,第三版饿狼楼主并不满意,但目前看来,应该是要定版了,希望大家都能满意吧。 感谢您的观看。
猪神有感而发 上篇帖子很多人讨论,感谢大家,这次我想围绕五月新限时-猪神,来讲。 毫无疑问,猪神通过针对吹雪的主要输出手段<连爆>废掉了吹雪,而且优秀的觉醒被动,让他成为最适合童帝核心的英雄(现在看来,温泉活动出售的增幅卡早有预料:持续伤害、护盾增幅),我简单易懂的说就是:章鱼核的原子、驱动核的背心、菠萝核的king,以及童帝核的猪神。 我发现很多人都在探讨猪神的颜值以及功能性,都忽略掉了他绝技中的<特化酸蚀>,我来根据这个讲一下。 猪神绝技 特化酸蚀为300伤害触发十次,300×10=3000,超绝 特化酸蚀为400伤害触发十次,400×10=4000 楼主数学不好,算不出来r+海王被动反弹的伤害,但是单凭这个站桩的输出,新区通关蓝波的进度会无限加快,毕竟king+海王的组合不是吹的。 所以平民小氪玩家也不要只认为猪神只是一个pvp角色,他的pve能力,比pvp可能更加优秀,当然你提到颜值,我只能跪下了。 其次,下月的t0英雄,我认为是猪神、驱动、独角,无他,半新区新区驱动被增强太多了,开局不算护盾增幅就1.5倍生命值的护盾太贴切驱动了,下月基本对局回合会拉长不少,我也认为这是驱动最后的狂欢,小氪玩家差不多可以停下留资源给六月了。 我做了一张图,r+提速到ur僵尸男的提速,普遍月份为八月,也就是二五年七月极大概率提速,那么在五月强化童帝核心,延长对局的情况下,六月应该是一个加快节奏的大C,所以考虑拿复刻驱动的玩家,一定要慎重,按照独角废海王,猪神废吹雪的情况看,六月大C应该是废复活(废掉驱动,小砍独角)的情况,驱动的复仇机制跟甲虫的不一样,驱动是死了再追,甲虫是追了再死,策划应该会从这方面下手。 本次内容比较仓促,上班偷懒写出来的,欢迎大家指导批评
甲虫有感而发 最近很多人包括楼主也纠结甲虫一觉二觉问题,似乎没有人去考虑后续月份,我谨分享自己见解,希望大家共同参论。 首先就是角色技能,甲虫就是攻击版的驱动增强版,但这两个又没有所谓的克制关系,所以我建议大价值培养驱动的玩家,抽独角也只抽一超,破盾给驱动进行收割,毕竟练了两个月成型了,不能丢了去练虫子吧,楼主特防8驱动一搞,特防材料直接油尽灯枯。 其次是新英雄的up顺序,按照顺序近几月就是新提速的月份,而最近几次的六月也都是输出C的角色(例如龙3,星杰),所以先考虑自己兜里票子,再考虑甲虫一觉二觉,甚至可以考虑甲虫拿与不拿,毕竟这不是一个快节奏游戏,急不来的。 附图up顺序表,供大家参考
进游戏网络卡了,发现多了一个角色 这是为啥?服务器这么辣鸡吗
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