Shana洛雪
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2025年8月14日乱斗科研车【版本更新简评】 【看前注意】 1.本简评仅针对极地大乱斗部分,不建议代入、拿去峡谷游玩、讨论峡谷玩法优劣。 2.本简评仅提供参考,并不保证设想的新玩法一定能成为【最顶级的主流】,希望大家在观看时候保留自己的思考。 3.本简评中推荐尝试的玩法,不代表只能这样玩、一定要这样玩,只是思路推荐和娱乐建议,请尽量开黑尝试。
【6%胜率乱斗科研车】来人,不需要考虑兵线,五黑乱斗疯狂打架 1.随便出什么装备,随便玩什么英雄,想玩ap寒冰就玩ap寒冰,想玩心之刚就玩心之刚 2.全员不挂机都会去打架,输只是因为不在乎输赢 3.全程五黑不影响路人 4.主要打电一艾欧尼亚大乱斗 5.想来留id
【乱斗科研车】关于冰杖的触发浅谈,真的只有技能才能触发冰杖吗 众所周知,冰杖的效果是【伤害型技能】会使敌人减速,那么实测情况是什么呢?直接给结论
【乱斗科研车】救生索的娱乐玩法——机制联动篇 【前言】:本玩法基于新版大乱斗回归的幽魂弯刀小件——救生索而拓展,分为机制联动、丛刃爆穿、穿甲刺客三个方向,需要特别注意,该玩法强度有限,不建议在自身有压力的对局或者路人局使用,即便是开黑也建议确定队友不介意,或者自己能c,避免队友的体验不好。 【特别注意】科研所有套路均为【五黑】【队友了解】【队友不介意】【队友也在玩】的情况下进行,在过程中没有路人受到伤害(除了被青钢影大招拉回来的对手,默哀) —————————————————————————————————————— ↖( ̄▽ ̄")本玩法建议 1.【第一个大件尽量维持常规出装】(如战士的焚天,刺客的狂妄等,不要因为娱乐性而过度牺牲了强度,因为一切娱乐玩法都绕不过需要经济出娱乐装备这个问题,有足够强度的第一个大件,才能更轻松的出救生索还不影响自己的整体强度) 2.【救生索不到最后不强求升级大件,属性提升一般,主动效果没区别】 经过500-3500不同乱斗分测试,基本定义为【开黑娱乐玩法】,不推荐本玩法为主要玩法,这只代表了一种娱乐玩法。 ——————————————————————————————————————
【乱斗科研车】大招流AP维鲁斯 前言:本玩法适用于寒冰、维鲁斯等大招可开团,兼具AP加成的英雄,但寒冰在本套路强度显著低于正常玩法,不建议在路人局尝试游玩,而维鲁斯在本套路玩法强度不错,可在4000分按照局势酌情考虑。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过1000-4500不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法(特效攻速维鲁斯、穿甲poke维鲁斯、纯ap维鲁斯依然是主流强势玩法)。 【维鲁斯】 玩法强度:⭐⭐⭐⭐(良好级别,强度尚可,是面对红包局、己方骰子菜刀队缺乏ap和开团情况下的优秀选择,大多数乱斗分可游玩,4500分路人局依然有正常发挥,但在5000分左右高强度车队对抗时谨慎酌情考虑) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐⭐⭐(可以在路人局按照情况考虑的玩法) 【再次强调两个适合的场景】 【对面红包局】对战强度高、压力大、poke时间少、对面脆皮多、死亡极多反复触发圆弧。 【己方菜刀队】骰子没有有强度的ap英雄、阵容缺乏开团主动性。
【乱斗科研车】大招流AP寒冰 前言:本玩法适用于寒冰、维鲁斯等大招可开团,兼具AP加成的英雄,但强度显著低于正常玩法,不建议在路人局尝试游玩。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过100-3000不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法(说实话就是垃圾,但也挺有乐趣,不建议和追求竞技性朋友开黑时候玩,也不建议在路人局、陌生车队玩)。 【大虫子】 玩法强度:⭐(极度娱乐级别,强度极低,不超过乱斗2000分,最好在乱斗500-2000分) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐⭐(只建议五黑尝试的极度娱乐玩法)
【科研车每日小知识】(3月16日版,实际在1月和去年已有测试】 【衍生玩法】:万物转【无终】【面具】【甲修】【裂隙制造者】【冰心】【冰杖】。 【玩法原理】:冰心会触发战斗状态(不需要放技能),战斗状态会触发无终恨意,无终恨意会触发面具和冰杖,二者会触发裂隙和甲修,维持满层。 【玩法强度】:低的令人发指,贵的令人发指,但是在开黑打低分时有一定娱乐性,可以在五黑时,视娱乐程度酌情考虑,完全不建议在路人局游玩的套路方向。
【乱斗科研车】真伤增幅流(三):盖伦诺手秘术青龙刀玩法 前言:本玩法适用于大眼(虚空之眼)、盖伦、大虫子(虚空恐惧)等真伤高额的英雄,本篇主要讲解盖伦、诺手利用青龙刀叠满增伤的层数,一刀1500-3000斩杀AD或半血坦克,其中盖伦打脆皮仍需到半血左右才可以开大,而诺手叠好血怒后,在敌方血量1500,甚至1700以上时候即可斩杀,面对adc一刀血怒一刀大招【盖伦配合队友秒肉更强,诺手斩脆皮和轻装战士更快】。 —————————————————————————————————————— ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-4000不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法。 —————————————————————————————————————— 【盖伦、诺手】 玩法强度:⭐⭐⭐⭐⭐(优秀玩法级别,乱斗、陪玩均可愉快游玩的套路) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐(单排、匹配、乱斗都可以尝试的主流玩法之一)
【乱斗科研车】真伤增幅流(二):法蒸流大眼 前言:本玩法适用于大眼(虚空之眼)、盖伦、大虫子(虚空恐惧)等真伤高额的英雄,本篇玩法较为常规,泛用分段较多,但英雄本身难度较高,主要利用面具灼烧叠满增伤层数,频繁触发增幅后的真伤,对法穿要求较低,但对血牛、回血战士效果一般。 —————————————————————————————————————————————— ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-3500不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法。 —————————————————————————————————————————————— 【大眼睛】 玩法强度:⭐⭐⭐⭐(普通级别,不超过乱斗3500分) 上手难度:⭐⭐⭐⭐(比较难,对英雄熟练度、技能命中率有较高要求,需要能很好的打出大眼三环被动,不能单纯靠q) 推荐指数:⭐⭐⭐⭐(在中高分路人局也可尝试的娱乐玩法)
【乱斗科研车】真伤增幅流(一):一口闷ad大虫子玩法 前言:本玩法适用于大眼(虚空之眼)、盖伦、大虫子(虚空恐惧)等真伤高额的英雄,本篇主要讲解大虫子利用面具灼烧叠满增伤层数,一口1500-2500斩杀AD。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-3000不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法(说实话挺垃圾的,但在鱼塘局咬adc很好玩)。 【大虫子】 玩法强度:⭐⭐(纯娱乐级别,不超过乱斗3000分,最好在乱斗1000-2000分) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐(建议五黑尝试的娱乐玩法)
【乱斗科研车】AP肉蒙多玩法 前言:本玩法有别于常规的心之刚+无终+巨九的肉装蒙多的玩法,主要依赖面具和肉装用来对抗【有前排】【多丢子】【容易被遛狗】的阵容,玩法上并不能纯粹的只Q不进场,利用后续肉装的坦度,跟随开团队友冲阵吸收伤害,并视情况在战场侧面拉扯丢Q,才是玩法核心。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-3500不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于心之刚蒙多,这只代表了蒙多的另一种玩法。 玩法强度:⭐⭐⭐(娱乐级别,不超过乱斗3500分,最好是2000+浅水娱乐) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐⭐(在非高分路人局也可尝试的娱乐玩法)
【乱斗科研车】真伤增幅流(三):秘术青龙刀一刀流盖伦诺手 前言:本玩法适用于大眼(虚空之眼)、盖伦、大虫子(虚空恐惧)等真伤高额的英雄,本篇主要讲解盖伦、诺手利用青龙刀叠满增伤的层数,一刀1500-3000斩杀AD或半血坦克,其中盖伦打脆皮仍需到半血左右才可以开大,而诺手叠好血怒,在敌方血量1500以上时候即可斩杀,面对adc一刀血怒一刀大招,【盖伦配合队友秒肉更强,诺手斩脆皮和轻装战士更快】。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-4000不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法。 【大虫子】 玩法强度:⭐⭐⭐⭐⭐(优秀玩法级别,乱斗、陪玩均可愉快游玩的套路) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐(单排、匹配、乱斗都可以尝试的主流玩法之一)
【乱斗科研车】真伤增幅流(二):法蒸流大眼 前言:本玩法适用于大眼(虚空之眼)、盖伦、大虫子(虚空恐惧)等真伤高额的英雄,本篇玩法较为常规,泛用分段较多,但英雄本身难度较高,主要利用面具灼烧叠满增伤层数,频繁触发增幅后的真伤,对法穿要求较低,但对血牛、回血战士效果一般。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-3500不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法。 【大眼睛】 玩法强度:⭐⭐⭐⭐(普通级别,不超过乱斗3500分) 上手难度:⭐⭐⭐⭐(比较难,对英雄熟练度、技能命中率有较高要求,需要能很好的打出大眼三环被动,不能单纯靠q) 推荐指数:⭐⭐⭐⭐(在中高分路人局也可尝试的娱乐玩法)
【乱斗科研车】真伤增幅流(一):一口闷ad大虫子玩法 前言:本玩法适用于大眼(虚空之眼)、盖伦、大虫子(虚空恐惧)等真伤高额的英雄,本篇主要讲解大虫子利用面具灼烧叠满增伤层数,一口1500-2500斩杀AD。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-3000不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于主流玩法,这只代表了一种娱乐玩法。 【大虫子】 玩法强度:⭐⭐(轻度娱乐级别,不超过乱斗3000分) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐(建议五黑尝试的娱乐玩法)
【乱斗科研车】AP肉蒙多玩法 前言:本玩法有别于常规的心之刚+无终+巨九的肉装蒙多的玩法,主要依赖面具和肉装用来对抗【有前排】【多丢子】【容易被遛狗】的阵容,玩法上并不是纯粹的只Q不进场,利用后续肉装的坦度,跟随开团队友冲阵吸收伤害,并视情况在战场侧面拉扯丢Q。 ↖( ̄▽ ̄")本玩法的每一个天赋、出装、技能都是配置好的,可以公式化选择,都经过2000-3500不同乱斗分测试,可娱乐,可正式玩,但不代表本玩法一定优于心之刚蒙多,这只代表了蒙多的另一种玩法。 玩法强度:⭐⭐⭐(娱乐级别,不超过乱斗3500分) 上手难度:⭐(极其简单) 推荐指数:⭐⭐⭐(在非高分路人局也可尝试的娱乐玩法)
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