徐道三 拓跋跖
关注数: 0 粉丝数: 0 发帖数: 103 关注贴吧数: 4
评价下所有新职业纯手感排名(从刃影开始~) 老规矩,叠甲先:手感这玩意儿,攻速装不同能差出一个银河系。 以下所有职业所有职业我都有不同程度的上手,对所有的机制了如指掌; 排名是自己排的,文案AI跑的看个乐 ⑧ 合金战士 —— 稳到发闷,毫无惊喜的“工具人” 垫底不是因为弱,而是手感太“平”了。霸体、无敌、减伤、追踪位移全塞给你,实战确实稳如老狗,贴脸滚键盘都能活下来,技能循环也丝滑得挑不出大毛病。 但问题也在这——它就像一杯温开水,没有烫嘴的刺激,也没有冰镇的爽感。打击感软绵绵的,像打在棉花上;加buff那下还有个小卡顿,总让人心里咯噔一下。技能形态东拼西凑,被吐槽“缝合怪”不是没道理。玩合金你不会觉得难受,但也永远不会“哇塞”。放在最后,是因为它太缺乏个性了。 ⑦ 刃影 —— 曾经的白月光,如今卡在时代裂缝里 刃影刚出那会儿,收刀术帅炸全场,我也为她疯狂过。但放到现在这批新职业里一对比,流畅度真的跟不上了。 她的“呼吸式”节奏——起手、爆发、收招——单看很帅,可实战里那些收刀定格和强制后摇,就像在快节奏的战斗中突然踩了刹车。小技能刮痧,连招一旦断档就浑身难受。她输给的不是数值,是时代。排倒数第二,我给了情怀分,否则她可能连合金都不如。 ⑥ 奇美拉 —— 高速齿轮,却总慢半拍 奇美拉的数值很高,攻速起来后技能也甩得飞快,但手感钝得像隔着一层沙。 几乎所有大技能都是多段延时伤害——你按下去了,数字要等一两秒才跳完,那种“打出去不立刻响”的延迟感,特别影响连招的爽快度。技能之间各打各的,缺乏自然的衔接感。虽然未来可期,但现版本玩起来就像开一辆加速很快但转向迟钝的车,排在第六,不冤。 ⑤ 猎人 —— 滑板鞋高手才能驾驭的“手动挡” 猎人的上限很高,滑板鞋无限位移+柔化后摇,理论上可以秀出花来。技能大多脱手,丢技能效率也仅次于旅人。 但代价是操作量爆炸——你得不停按滑板鞋取消后摇,还得盯紧标记层数,大技能前必须攒够标记,否则伤害直接打折。节奏一乱,技能就卡在手里,前后摇瞬间变长。对大多数玩家来说,玩猎人不是享受,是受罪。它排在第五,不是因为它不好,而是因为它对普通人不友好。 ④ 女蓝拳使者 —— 拳拳到肉的爽感,可惜路子太直 女蓝拳绝对是一个“上手即爽”的职业——全技能柔化且不丢伤害,俯冲摆动带无敌,追踪技能跨半屏,打击感干净利落,门槛还低。 但它的“问题”恰好是太顺了,顺到像在看动画片,缺少临场判断的变数。技能来回就是直拳、摆拳、勾拳,重复感比较强,玩久了容易审美疲劳。它排第四,是因为它很优秀,但缺少能让我反复回味的“骚操作”空间。 ③ 旅人 —— 无脑丝滑,舒适区里的王者 旅人就是那个“你随便按,打不满算我输”的快乐机器。全技能脱手,范围大得离谱,空中跳来跳去还能柔化落地,一套15秒全黑,丝滑到不需要脑子。 它排第三,是因为在“舒适度”这个维度上,它是绝对的T0。但也是因为太舒适了,少了些操作上的博弈和变化,玩久了会有点腻。不过如果你只想下班后闭眼刷图,旅人绝对是你的首选。 ② 破浪者 —— 反差感拉满,4秒双觉的暴力狂 破浪者是我近期最大的“真香”现场。乍看是全屏砸地的莽夫,上手才发现是个“巨能塞”的高频循环怪。 35级技能“潮汐束缚”压到1.2秒一发,配合锁链追踪和取消后摇,一套连招能塞七八个技能。最炸的是双觉绑定——二觉柔化一觉,整套觉醒4秒打完,爆发速度独一档。打击感虽偏“水波震荡”,但那满屏数字不停跳的节奏感,让我心甘情愿把它排在第二。它唯一的扣分项是门槛略高,需要点时间适应。 ① 妖护使 —— 飞雷神本神,上限即是巅峰 我的第一名,依然是妖护使。我知道有人会说它卡手、站桩、能量难控——但那些都是磨合期的阵痛,一旦你跨过去,它就是这批职业里手感最上头的存在。 “飞雷神”式的超长位移让你在怪堆里来回穿梭,变身切换几乎没有停顿,技能之间用位移硬生生连成一条连贯的“舞蹈”。能量管理虽然需要动脑,但恰恰是这种“控资源+秀身位”的博弈感,让它的操作乐趣远超其他无脑滚键盘的职业。它不完美,但它能给你的操作回馈,是其他所有职业都给不了的。排第一,实至名归。
1 下一页