-公孙轩辕-
司徒不想
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这什么鬼
哪里出问题了,你们跟我说有LDAC,我连上sony1000xm2就是只给我用sbc,然后headphones没法装
这不是ipad的问题,是我的问题。脑子有坑去买ipad
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DNF吧没了?
天天等Z18的最新消息
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等发布
有没有游戏玩的多的来排一下打击感排行 战神3,战神4,仁王,尼尔,MHW,巫师3, 还有些常见或者打击感比较好的游戏放里面排排 (吧里的禁忌游戏就不写上去了,刚才那贴不小心写到了,就废了,重开一贴,希望你们也不要提到他)
问一下,战神3的打击感是不是属于中下档的 其实是因为尼尔,感觉尼尔的打击感很差(玩的试玩版),像什么呢,想了一下感觉和战神3扔链子打小怪一样。 相比之下,血源的打击感就要好太多了。 我玩的游戏也不多。所以不知道在更多游戏里战神3的打击感排在什么档次。 作为ACT打击感是非常重要的一项吧,战神4出来前为啥战神3能吹爆,反正我是因此入的坑(也是因此没有脑热买战神4).......之前卡冥王,后来过了冥王还是没有继续玩下去........
无意间看到了一段尼尔的视频,感觉很赞啊 好多人在问这啥游戏感觉会有不少人因此入PS4坑 我之前玩过试玩版玩下来感觉不行,我也很少看游戏视频。突然就有了视频通关的想法。(对了,这个主播把2B裤子脱了) 所以就问问这游戏视频通关爽不爽,反正试玩版总结下来自己打肯定是不爽的。
二柄的玩游戏人数比例怎么算的,有参考性不 血源美末神海gta5p5霸榜一年了…………
移动端营收全世界都在快速增长,只不过中国更夸张而已 刚看到的新闻: 近日,第三方市场情报研究机构Newzoo发布了最新版本的《全球游戏市场报告》(Global Games Market Report)。报告中指出,2018年,全球电子游戏玩家总人数预计将达23亿人,全年对电子游戏的投入总额将达到1379亿美元,该数据较之去年增长了13%。其中,数字化游戏的营收将达到1253亿美元,占比91%;移动端游戏营收达703亿美元,同比增长25.5%;游戏主机及PC端游的营收分别为346亿美元和329亿美元。这份报告还预测了截止到2021年的全球游戏市场,其中,从2017年-2021年的年均市场总增长率约为10.3%,到2021年,游戏市场总营收将达到1801亿美元;而移动端的占比将达59%,贡献其中1064亿美元的收入。此外,报告还特别提到,中国将成为整个市场中最大的消费国家,到2021年,中国地区将占到全球市场收入的25%,更将占到移动端游市场的70%,北美地区和欧洲地区紧随其后。
谁来给我推荐手机,刚才那个说给推荐的估计不靠谱 价格:3000左右 CPU:845/835/980/970/x30/8890(要求一年内系统流畅不卡顿,游戏玩但玩的不多,氪金游戏基本不玩) 要求:不耍猴(可以接受抢购,但是到点秒售罄不接收)。能插SD卡(如果不能插,至少128ROM,可能还是不太够)。RAM6G/8G。ROMRAM(LDPPR/USF),不要苹果刘海,有大下巴但是功能返回键要在下巴上,或者没有大下巴。指纹前后都行。 以上都是基本要求。能满足才会看其他特色。什么全面屏啊,HIFI啊,无边框啊,双摄啊,副屏啊。都只是额外加分项。
她被某生物寄生后,得了一场诡异怪病。(慎入) 本文全程高能预警。 一群几乎神智不清的男女,张大着嘴叫喊着口渴,如同丧失理智一般冲向任何视线所及的水源,甚至猛然一头扑向河里,继而溺水身亡…… 而在他们漂浮河面的尸身之下,一丛黑色而细长的身影缠绕着,扭动着,从宿主的体腔内破体而出,游进水中…… 幸好,这只是恐怖电影中的情节,这部电影,是2012年上映的一部韩国灾难片,名叫《铁线虫入侵》。虽然比起《汉江怪物》来,《铁线虫入侵》的场面并没有那么科幻,血腥程度更是远远比不上后来的《釜山行》。但是,它却更加真实,有代入感,因为这部片子涉及到一个很现实的问题: 寄生物会影响宿主的意志吗?
4吧风气是抵制吧友发表不同意见吗 关于头号玩家,看到了几个帖子,发现 好多人说好看,也有不少人说不好看,看了下估计7:3(8:2)吧(倾向7:3因为说好的人会多次安利,说不好的会不关注) 说好的会有惺惺相惜的,然而说不好看的下面会被各种7里面的人各种攻击。我就很奇怪,这部作品是神作?说不得半点不好?另外7里面并不是所有人都会去攻击,但是攻击的不少,可能剩下的也会被带节奏。 还是说4吧进入了哪个时期? 另外我没看过这部电影,我也不评价这部电影,除非你跟我说是神级,是超越教父和肖申克救赎的电影。 我抨击的只是这些电影“评价人” 这些人是不是在讨论游戏时也是这样的呢,精神股东是不是也是他们?我估计我这贴很多人看完也会喷我,但我是希望大家看完能想一想。都不是小孩了
中毒的噩梦之主
北大教师开设电玩课 网友:没上北大就是怕上瘾 近日,“世界欠我一个北大电竞梦”成为了游戏界人士们最喜欢开的一句玩笑话。没想到,如今北大不仅学霸聚集,在电子游戏界,北大也一马当先。 陈江在课堂上授课 受访者供图 这都源于北京大学新学期开设的一门选修课程——《电子游戏通论》,课程刚一出,网友就炸开了锅:“我没上北大就是怕上瘾”、“如果我上这个课,一定不会打瞌睡”。就在喜欢打游戏的同学们还在做着北大梦的时候,电子游戏走进高校、走进课堂也引发社会各界热议:这是游戏产业在中国里程碑式的跨越?还是会带来什么别的影响? 近日,红星新闻记者联系上课程开课老师——北京大学信息科学技术学院陈江副教授,他告诉记者,北大开设这门课程,并非是大家以为的“玩游戏”。 开课老师:感谢北大信任支持 “只是普通老师开了一节普通的课” 打开北京大学教务部网站,可以在最新的课表中找到该课程:《电子游戏通论》,英文名《A General Introduction to\nElectronic\nGames》。课程共分30个课时,历时15周,可获2个学分。陈江老师说,游戏产业将成为娱乐业最大的一个分支,会占人们生活消遣的很大一部分,在这样的形势条件下,让学生去接触并了解更多的游戏,课程的开设就很有必要,也很有价值了。 “很感谢学校可以信任我,给我这个机会可以开这个课。”谈及课程从规划到实践,陈江说到自己的开课初衷和北大同意开课的理念是一样的:“一方面是有我自己的主观愿望和责任感,而北大是很开明的,我做了一个开课申请报告,主管觉得做得对,课就开起来了。”对此,红星新闻联系到北京大学信息科学技术学院负责人,负责人表示课程的开设虽然是陈江的个人行为,但院方是支持的。 “我下午三点多就来占座了!”红星新闻记者从学生们那里了解到,他们每次去上课都要为找座位而发愁,有时去晚了还经常站在过道里,甚至连站的地方都难找。今年开课后第一次上课时,北大的教室里根本坐不下;后来不得不找到教务处调整了选课人数,并换了一间能容纳180人的大教室。几节课下来,这门课每次都维持着200多人的听课规模。平时常见的游戏名和截图也作为课程讲授内容出现在陈江老师的课件里,让一些游戏爱好者好生羡慕,有北大已经毕业的学生在网上感叹:“我怎么没晚生几年?” “北大的名声太大了,只是普通老师开了一节普通的课!”引发这么大的关注让陈江自己也没想到,这也让他在后面的课程中感到压力巨大,“我们会谨慎,但不会畏首畏尾,就算社会上有骂声,我们也会好好做,我们不会去躲避,躲是躲不过的。” 陈江课件截图 受访者提供 老师本人就是“游戏迷” 希望同学玩好的游戏,更有责任感 谈到自己选择电子游戏通论课程的原因,北大大三学生宋瀚林这样告诉红星新闻记者:“我个人平时挺喜欢玩游戏的,因为好奇看到这样一门课程,感觉很新奇,而且呆呆老师也是一位很有意思的老师。” 北大的学生们都称陈江教授为“呆呆老师”,关于游戏电竞的想法和见解都喜欢与他沟通,呆呆老师也经常在聊天平台上与学生互动,和同学们分享自己的观点。 陈江对红星新闻记者坦言,自己也是个游戏迷,“我从小就喜欢玩游戏,长大后也一直玩。”不过,陈教授对“游戏的着迷”和所谓的玩游戏不同,他更多地谈到了责任感。他说,希望让同学们在全面了解游戏的基础上,能从好的游戏中有所获益,能对不好的游戏产生免疫。“我希望上我课的同学不要去玩一些很烂的游戏,如果玩游戏可以玩更好一些的。”陈江告诉记者,他会去网上搜集资料,去请同学们互相推介,会在课程中留出一部分时间来做这件事情。 “呆呆老师推荐了许多游戏类经典作品,值得我们去“考古”和品味。”宋瀚林对红星新闻记者表示,让他印象很深的是陈江在课堂上推荐的一个经典反战游戏——《this\nwar of\nmine》,能让人深刻感受到战争给平民带来的痛苦与绝望。陈江提到:“我想把本身的意愿传递给学生,你可以加入自己的责任感,比如你将来去企业策划游戏的时候,或者将来有机会影响到关于游戏方面政策的制定和实施时,你可以考虑到这份责任和正义。” 课程内容 受访者提供 期末考核打游戏拿学分? 想多了!考核一共五个部分 上这堂课的同学们告诉红星新闻记者,未开课的时候同学们之间曾互相开玩笑说:“期末考试会不会要打一场游戏,看谁赢?”对此陈江老师表示:“同学们,快醒醒,起来写游戏论文了!”陈江介绍,这门课的期末考核肯定不是玩游戏,他恰恰反对任何一个同学用大量的精力去玩一个游戏。实际上,这门课程要想拿到学分,需要个人独立完成和小组完成包括设计文档、管理文档、游戏赏析和课程论文等五大部分。 五个部分根据难易程度分值不同。前面两个都是游戏设计文档,独立完成和小组完成各一个,去体验游戏开发的时候需要考虑一些场景、过程、情节和卖点等方面的因素;第三个部分以小组的形式去前述一个游戏的实施方案,从企业来实践,从管理层面去管理研发文档;第四部分则是独立完成介绍、分析、评价和赏析一个游戏,“以一个第三者的身份做一个游戏的评介,从旁观者的客观角度去评价这个游戏的好和不好,用一个编辑的角度去思考。”陈江对红星新闻记者介绍说,以上四个部分的分值都占15%,最后一个偏议论文部分的写作分值占到40%,需要花费更多的精力去做。 考试分数分配 受访者提供 目前,这门课第一部分的考核已经结束,宋瀚林告诉红星新闻,自己基本满意自己的作业,期待后面的课程有对于游戏开发流程更详尽的叙述,以及关于游戏评论界的一些介绍等知识。当被问到刚开课时是否想过期末考核是打游戏时,宋瀚林认真地说:“大家会玩的游戏都不一样,这样会不公平。另外,这门课本身也不是教大家怎么打游戏的,重点肯定不在(打游戏)这里。”
58级,这攻击力是不是有点低啊
这个有意思
怪物猎人是啥类型游戏,本人手残 PS4本来是用来踢球的,所以没有太玩其他游戏,玩了大概一年多吧,至今入手的游戏(除了足球) 血源 巫师3 GTA5 闪乱神乐 P5,大概这些吧 玩的最多的两个P5和血源,巫师3算有点会玩了,但是没怎么玩下去.还有两个根本没玩明白玩啥的.....血源一周目通关没打迷宫,P5打到开头剧情重合过去一点,因为断了一会再玩感觉剧情都忘了就没完. 最近找游戏玩,貌似怪物猎人挺火的,不知道何种玩法,似乎我有点抵制剧情太多的游戏.不知道怪物猎人剧情多不.玩法是否类似血源
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