皇金鸡腿 皇金鸡腿
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【鸡腿】如果你想做NB的月主(有一定经济实力的请进)非YY 【喷子请绕道】 首先说下NB月主构成方案 坚固 1W7致命 以及相对的最终 关于最终的相关知识可以参考:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=15164316512&z=1268659864#15164316512 在了解了一定最终数据的基础上 放出个人认为最NB的配置 -------------------------------------------------------------------------------- 首先板子 健康 生命 魔力 智慧 最终 破坏 疾风 这7个板子需要50A 3属性致命 还有一块50A致命板子 需要3属性最终/魔攻板子 本人目前就是这样一套板子,附上本人脱光只有板子的致命属性图,供大家参考,对比 【喷子请绕道】不过我的板子还有生命是40A+致命的,其他都是如上我说的配置,所以如果是按我上面所说的板子的配置,脱光致命轻松上10500+ -------------------------------------------------------------------------------- 其次装备的选择 根据  40级副本内。   852最终增加100%伤害   50级副本内。  852最终增加20%伤害的原则 不推荐海龙套装!!! 推荐高强的图腾套!!!理由在下面会说的,别急袄~~~~ ———————————————————————————————————————— 接着说下附魔 图腾套防具附魔请选择 智体HP 至于原因么大家都懂的-_,- 首饰中项链和耳环的附魔请选择 智体HP同上…… 主副以及2个戒指 附魔请选择 双攻致命 对,你没看错,双攻!月主6000物攻的无限不解释,而需要用图腾套达到6000物攻这4个双攻必不可少!!! 板子按我上面的,主副戒指*2 的附魔都是双攻致命的话 致命就1W7+了! 不信?上图,有图有真相关于致命 达到1W7就足够了!!!不是1W5 1W2!! 致命的相关知识请参考:http://tieba.baidu.com/p/1192255798?pn=1 (另外补充下这个致命贴最后说的最终是过时的了,只要看前面致命部分就是了,最终的话上面已经给过链接了) ———————————————————————————————————————— 下面说下时装,称号吧 时装必须一套B级的 为了5%致命 称号请带上次泳装或者这次万圣的称号 最终+30为亮点 戒指要带灿烂的 为了那1.5%致命 项链么带+800HP的不用多说了吧 ———————————————————————————————————————— 接着说首饰 目前主流的首饰搭配有这几种: 第一种:海龙项链 戒指*2 出3套效果 耳环带技巧的+1旋风,这样SP也能节省 旋风只要点 到5不用我说吧 第二种:堆最终的 惩戒*2 启示戒指*2 第三种:智慧项链 技巧耳环 魔力戒指*2 那三种里面选择哪一种配合上面说的才NB呢? 个人认为要配合上面的板子 附魔 时装 装备等最佳的首饰是~~~~~~~~~~~ 是第二种的 堆最终的这套 分析下吧 当你刷40副本的时候,换上最终套的首饰 122+122+图腾(140+280)+称号(30)+A板子(170)=864 超过了852 852最终的作用我在说一次吧…… 40级副本内。   852最终增加100%伤害   50级副本内。  852最终增加20%伤害 知道了吧~嘿嘿~ 40副本用1W7致命坚固852最终刷是相当的……绝对的……犀利 当然到50副本的时候,由于目前SD还没有对最终象韩服一样改版,目前50副本最终效果 还是很坑爹的,如下: 50级副本内。   1132最终增加37.4%伤害。   1000最终增加24%伤害。   852最终增加20%伤害。   608最终增加14.2%伤害。   468最终增加10.9%伤害。 这是目前国服的最终伤害效果情况 顺便给个韩服的最终伤害效果情况表,如下:韩服1300最终就能在50副本提升100%伤害了……多美好啊…… 可是要认清事实……那是人家韩服…… 题外话到此…… 结合国服50最终的伤害情况 就目前的状态来说 你要坚固1W7致命 在坚固最终,这个最终能坚固多少呢???我算了下极限是1051左右,这1051可是包含了那坑爹到几点的黑暗3件套啊……1051最终在50副本加成37.4%的伤害 ,远比用海龙+技巧的首饰来的给力,虽然面板相差一点,但是37.4%的加成不是假的…… ———————————————————————————————————————— 好了,这样基本就形成了我个人认为最NB的月主了 当然主副要上12的0 0甚至13~ 这样一个坚固 物攻 魔攻 致命 最终的NB月主就诞生了~ 【喷子请绕道】 【本帖纯属用与相互交流,对比;只为大家都能得到提升而打造】
【鸡腿】 最终论 【经过整合搬运】目前最新最正确的!!! 最终伤害加成计算公式为分段函数。   下面以x表示最终伤害。   40级目标。   加成=max{0.0414x,x^3.5*5.83E-9}   50级目标时。   加成=max{0.0233x,x^3.5*7.66E-10}————————————————————————————————————————  40级最终伤害数据图为。 伤害图已修正。 ————————————————————————————————————————   50级最终伤害数据图为。 需要注意的是,最终伤害上限是100%。   凑数字法,定下模型,然后把未定的系数作为变量,多种组合。   次方变量从2-4,每步0.1。   然后由次方确定下一个变量的大概范围,就是数量级,我取的是10的0次方到-40次方。每步1。   下面就是一次系数,0-9.99,每步0.01,然后每种搭配,都进行多组原数据计算,记录误差之和,取误差之和最小时,记录各种系数。   然后全部都凑了一遍以后,显示出误差最小的系数搭配,就是这个公式了。   然后根据公式推算1329最终伤害加成65.5%,昨天的0耐久测试中计算结果是65.333%。考虑到计算过程忽略了部分小数点,退出计算结果完全吻合吻合。   【公式最简单使用方法教程】   手动方法:例如你想测算1329最终伤害在50级副本的加成,那就直接把X代进公式,目测1329是用后面公式数值更大。   所以直接变成=1329^3.5*7.66E-10。   然后打开excel,随便选一个单元格,复制=1329^3.5*7.66E-10,按enter,结果就出来了。   高科技方法:   dn箭神吧,isd12345678原创,龙之谷综合辅助工具(配装模拟器)v0.99版。   考虑到这个帖子修改了很多次依然是很多人看不懂公式,所以直接把dn箭神吧的龙之谷综合辅助工具推荐给大家,只要把装备数据输出,就能看到实际折算的输出。   含技能伤害计算,配装模拟,输出评分根据面板,致命,属性攻击,最终伤害4因素加权。   可以用作判定配装好坏,输出高低的综合辅助工具。   最终伤害计算公式为最新修改版,完全符合本帖公式。 ———————————————————————————————————————— 实测范例:  以下是0耐久1329最终伤害测试。 950物攻,聚能1级无板子,理论伤害3975,实际聚能6572。   无板子技能增益=(6572-3975)/3975=65.3333333%。   1070魔攻,集中3262,满,有板。   理论伤害2115.14。   实际伤害3262。   有板子技能增益=(3262-2115.14)/2115.14=54%。 ———————————————————————————————————————— 另外,更多已知最终伤害数据。 【重点】!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   已知最终伤害加成数据。   32级副本内。   608最终增加100%伤害。   468最终增加42%伤害。   40级副本内。   852最终增加100%伤害。   608最终增加32.3%伤害。   468最终增加19.4%伤害。   50级副本内。   1132最终增加37.4%伤害。   1000最终增加24%伤害。   852最终增加20%伤害。   608最终增加14.2%伤害。   468最终增加10.9%伤害。   实测这个公式对40目标和50目标误差都在1%以内。   但是进一步研究32最终公式max{0.0583x,x^3.5*1.90E-8}发现,50最终就是个坑爹货。   无论32还是40,最终上限都是该等级A级最终纹章的7.0588倍,但是50的是8.8235,本应该是1200的最终上限。考虑到图腾首饰比2套天启首饰少34最终,和3个纹章位的85*3,加起来是1529,所以韩服可能考虑到了这点,设置了坑爹的最终上限。   等级倍率调节只有在后面将要研究的DN本源课题中研究了。   目前还找不到合适的公式。 原帖链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdn.duowan.com%2F1110%2F182338965032.html&urlrefer=1be24ade19850ceccb38c15c8804c75a 龙之谷弓手配装模拟器1.0版。 可以计算伤害输出 即楼上的模拟器下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-20731938-1-1.html&urlrefer=dbd9cf0b3d60946c54fbf4e449b38ff6 有兴趣的不妨一试
【鸡腿】最终伤害数据+效果【经整合加工搬运】 最终伤害临界值及对输出影响数据流测试 首先是40级人物对40级怪物的最终伤害效果;Goodnessoffit:(曲线拟合准确度,效果不错吧)。 SSE:9.25e-005 R-square:0.9994 AdjustedR-square:0.999 RMSE:0.004809 横坐标是最终伤害的数值,纵坐标是伤害加成百分比,可以看到,40级的人物打40级怪 物,前面600的效果不明显,但是一旦超过600的红线,最终伤害的威力猛增。 下面把最终伤害较低的部分进行拟合。大家看明白了吗?前面的最终堆的不高的时候,也就是没有达到临界值的时候,最终对伤 害的影响是接近线性的,而且效果不明显。 这条结论很重要,后面要用到。 接下来讨论50级的人物打50的怪有什么样子的影响,直接上图。大家发现了什么,这个数据用到的最大最终伤害已经到了810,可是曲线的增长还是线性 的,这和前面的图一样,说明: 50级人物打50级的怪,最终伤害堆到810没有达到临界值,相当于40级人物打40级怪最 终伤害450左右的水平。 以上测试在于说明,最终伤害的上限随着等级的提升也在提升,而且非常巨大。 当主教套降临,大家欢欣鼓舞的堆700最终的时候,你会发现结果绝对令你失望。 如果按照40的经验,伤害加成达到25%左右才能达到临界点。 那么50级的人物打50级的怪,最终伤害要至少要超过1000才能产生质变。 以上原版链接为:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdn.duowan.com%2F1107%2F174666013826.html&urlrefer=43a942420d05d0138f24737632333fa2 ———————————————————————————————————————— 数据解析龙之谷平民该如何选择最终装备 首先看看〓〓〓·〓〓〓大神的测试数据贴:从上面的数据我们可以得出以下几点结论: 1.最终对伤害的影响为分段的线性函数,分段点之后收益大幅提高。 2.最终的效果与人物等级无关,只与怪物等级有关,怪物等级越低效果越高。 3.对40级怪每点收益为0.0415%,对50级怪每点收益为0.0233%,即100点最终增加2.3%的伤害。 4.对40级怪,拐点在550左右,峰值(100%伤害加成)在900左右。 5.对于50级怪,拐点在1000左右,峰值在1600-1700。
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