完美的骑兵回旋这一块 勇负一郎
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【日常】新世界海鲜出生程度再创新高 新的贝壳,初始闭合状态可以当障碍物占地一格,随波次生成,僵尸踩中张开弹射僵尸到潜水艇前方,张开状态挡平射子弹,每次张开随机生成海鲜、僵尸、植物卡片、能量豆等,一段时间后自动闭合 接下来最重量级的一点:贝壳多次触发会将玩家的植物卡槽变成贝壳卡槽,最多存在五个,需要消耗阳光、冷却时间种植次数,种植次数耗尽后卡槽才将变回原植物 现在连卡槽都要动了是吧?tw肯定觉得老有意思了😅 原文:海床上最常见的生物。 海底贝壳为一种特殊障碍物单位,占地 1 格,可随波次生成,上方不可种植植物。 贝壳初始为闭合状态,僵尸踩中贝壳时,贝壳张开,会被弹射至潜水艇前方。张开状态下的贝壳可被植物攻击,阻挡平射子弹。短暂张开一段时间后,贝壳将会重新闭合。 每次贝壳张开,都将生成一个随机物品,包括但不限于能量豆、深海鱼群、植物卡牌、僵尸。 贝壳多次被僵尸触发,将会惹恼贝壳,贝壳游向玩家的随机卡槽位置,释放法术将对应卡槽替换为贝壳卡槽(至多可同时存在 5 个被污染的贝壳卡槽,超出上限后贝壳会直接飞离场外)。 被污染的贝壳卡槽具备种植次数,消耗阳光并具备一定冷却时间。可以拖放种植贝壳到场上,直至种植次数耗尽,卡槽恢复原植物。
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