抹茶猪打 抹茶猪打
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元素周年庆版本VP加点分享 一、大众流派加点 适合萌新以及普通玩家,考虑技能便利性和舒适度为主。 新版本点满地震,剩余sp舍弃南瓜和冰墙点满雷旋。 原因:雷旋的秒杀和范围高于冰墙,不喜欢雷旋就点冰墙,南瓜sp太多不考虑,黑球和地火容易空转。 VP:必选天雷2+黑洞2+地震2+水晶1,剩余1点推荐极冰1/门1/帷幕1 ①极冰1:变成了堆栈技能充能两次,优点:刷深渊或者团本清小怪也是非常的舒适,可以偷跑3极冰。 ②门1:加快了出伤速度,还可以在boss位移的时候锁定。 技能突破:黑洞、水晶、天雷(秒伤)/地震(爆发)/极冰 。 分析:天雷和地震选自己喜欢的即可,天雷秒伤高,地震爆发高模拟会好看一点。有3件特化40可以考虑极冰。 称号和装备技能选择:40技能,目前最强。 分析:礁石数据表可以得知 水晶等效百分比2766693%,黑洞初始形态百分比2250923% 冷却35s;点黑洞VP2会增加50%攻击力和冷却,变成3376384% 冷却52.5s 所以贴膜和特色选40。这里说一下有争议的技能 ①门2:出伤变慢,而且是固定的范围,boss位移会打不全伤害。 ②帷幕1:不点帷幕1是因为帷幕1变成了小水晶的形态,施放之后无伤害,要等技能爆炸或手动再按一下引爆,很多老玩家不习惯这个技能,所以不推荐了。如果你习惯帷幕1或打桩可以考虑点帷幕1偷跑。 ③帷幕2:范围和减伤无用 ④地震1:联动帷幕和水晶,施放地震可以柔化帷幕和水晶。只在特定情况下使用,所以不推荐。 ⑤极冰2:小天雷,双段伤害。和天雷一样不好用,只在特定情况下使用,所以不推荐。 ⑥南瓜1:无敌,但目前不需要,浪费VP位置。注意:在高难度副本中可以作为对策卡使用。 ⑦南瓜2:本身不点南瓜不考虑。 二、进阶玩法——元素法典流派 夏芊芊大佬开发的玩法,适合竞速玩家,需要有一定的游戏理解。我这里抛砖引玉讲讲思路(可能会有误差),等大佬的攻略视频详细学习即可。 多余sp点南瓜(不点雷旋/冰墙)或南瓜点1(点满雷旋/冰墙) 原因:点南瓜是为了给水晶充能增加爆发,点小技能是为了秒伤各有优劣。 VP:必选天雷2+黑洞2+地震2+水晶2,剩余1点推荐极冰1/帷幕1 ①极冰1:变成了堆栈技能充能两次,优点:刷深渊或者团本清小怪也是非常的舒适,可以偷跑3极冰。可以吃到特化40的加成。注意:极冰1在给水晶充能时,只计如一次伤害,偷跑极冰可以达成3连发。 ②帷幕1:可偷跑,利用帷幕1偷跑+水晶2+黑洞+南瓜+天雷+极冰充能,瞬间爆发6个技能伤害。打桩中应用更多,可以作为备选VP。 ③水晶2:水晶本身是有伤害的,VP2能吸收4系技能的伤害,一般是储存天雷+黑洞+极冰+南瓜。把五个技能的伤害瞬间打出来,在一些情况下提高爆发和斩杀线。 技能突破:把水晶充能(黑洞+南瓜+天雷+极冰)当做一个技能组打出去,基于这方面考虑,水晶cd好的时候其他4个技能也要差不多,并尽量减少天雷和极冰的空转。因此要对怪物机制非常熟悉,能掌控好偷跑水晶和爆炸的时间。因为要对技能轴,所以突破要考虑自身装备冷却。每个人情况不一样无固定搭配。 这里给出几组搭配:(要动脑让cd接近,不要照抄!) ①黑洞cd+水晶技攻+南瓜cd ②黑洞cd+天雷技攻+极冰技攻 ③黑洞技攻+天雷技攻+极冰技攻 注意:不一定充能4个,防止其他技能空转,根据实战情况灵活运用。 这里说一下有争议的技能 ①极冰2:小天雷,双段伤害。和天雷一样不好用,只在特定情况下使用,所以不推荐。 法典流是一个思路,热爱元素的玩家大家一起交流进步吧!第一次做攻略视频有点紧张详细内容b站链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV169NZzFEr4%2F%3Fspm_id_from%3D333.1387.homepage.video_card.click&urlrefer=4b68d171cd92435fa74ce437ad143cbb 最后是我整理的元素技能冷却,第一次做这个数据,错误的地方请指正
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