莎莉叶💯 musicforlove
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莫名其妙的感慨,无聊了,写点东西给铁头硬钢和新来的人 什么事抽卡游戏? 答: 和街边的小贩骗钱局差不多. 怎么才能欧起来啊? 答: 达到营运商设定'条件线'. 萌新为啥这么欧啊? 答: 心知肚明的问题,不给你个蛋糕,你怎么会掉入坑里. 为啥新手会有保护期,新手保护期的作用是啥? 答: 新手保护期第一目的是吸引你玩游戏,第二目的是'收集/整理/揣测'你的游戏方向和目标(心仪女孩). 抽卡游戏伺服器都有很详细的大数据统计系统,你的一切游戏数据都在被后台计算整合揣测 作为任何一个抽卡游戏的营运商,都不会吝啬统计和处理关于'逼氪'的代码,这是他们的收入关键点,一切利益的核心. 营运商恨不得你放个屁他都要收集和计算,最终达到逼氪收割的目的. 目前能看到的基础数据大致为: 岛主等级,岛主经验,金钱数,免费钻石,付费钻石,女孩等级,女孩经验,强化石数量等等... 伺服器作为大数据收集关于你的游戏方式和数据大致为: 上线时间,上限时长,常用女孩配置,女孩等级,女孩PP装备搭配次数,女孩衣服总体数量, 哪期活动打关卡打的最多,消耗体力最多,哪期活动 看板女孩是谁,哪个女孩设置的看板时间最长,哪个女孩频繁的访问送礼,哪个女孩频繁的更换衣服,哪个女孩频繁的拍照,哪个女孩频繁的抚摸/调戏 哪个女孩被抛弃经常上课,哪个女孩搭配挑战关卡次数最多, 哪个女孩亲密度培养最大,哪个女孩的泳衣数量最多, 哪个女孩出来的时候抽卡次数最多, 哪期消费的红票多,哪期消费的免费钻多,哪期消费的付费钻多,哪期活动氪金数量多 以上虽然不全面,但是这是我目前脑袋里作为一个业余程序员和策划能想到的所有的关于游戏'逼氪'的数据点. 还有个数据点就是伺服器整体数据计算了: 当前ssr伺服器拥有数量,每个时间段发放数量,当前伺服器在线人数,什么时候重置ssr池库等等 最简单的坑你的方法,就拿设置为看板女孩的时间来处理吧: 本期活动A,B女孩 a = 50;// A女孩看板时间(分钟) b = 30;// B女孩看板时间(分钟) r = 10000;// 成功率 if (a > b) r -= 5000; 以上简单的玩意就能让你本期出现心仪的女孩A的衣服的概率减少50% 如果在加个抽蛋消耗钻石数量的参数 zl = 0;// 消耗钻石数量 if (a > b && zl < 50000) { r -= 5000; zl += 5000; } 这就直接让你消耗50000钻以上的时候可以忽略成功率减少的BUFF... 当然..上面的代码都是临时写的简单解析而已,真正的抽卡营运商后台都是用各种权重计算法来处理的,极其复杂... 入坑时间20190606,也算是个老鸟了,起起伏伏,因为这游戏是我玩的第一款抽卡游戏,虽然我也深受这游戏的伤害,也各种上头强氪,但都是过去式了.. 没头没脑的打了一裤兜子话,具体想说明啥,我也不知道,反正说白了,游戏是游戏,别被游戏玩了. 还有一些说什么各种玄学,各种姿势可以增加抽卡成功率的...说白了...都是放P....你永远是被'算计'的那一个... 氪金可以,要适度,欧啊,非啊,一切都在营运商的掌控之中,想要翻身,那就氪金来刷新你的游戏数据,但也要适度,别让营运商认为你是个钱袋子,把你坑的渣都不剩. 啥?你问我氪了多少?.....答: 十几万吧...
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