文刂白告 文刂白告
关注数: 4 粉丝数: 203 发帖数: 11,466 关注贴吧数: 12
关于暴击造成的伤害值 刚试验了一下,本以为暴击是单纯的把秒伤翻倍了,但并非如此。 暴击有时会连续出现,间隔小于秒伤间隔,所以肯定不是单纯的秒伤翻倍了。 暴击数值差异极大,以我的号举例,在全值秒伤3400的情况下,暴击数字从2、300到6、7000不等,相差近35倍,所以我猜测,暴击是对单次压轮伤害的翻倍。 解释下什么叫单次压轮伤害:之前我发过帖子阐述过秒伤的源头是压轮,即压轮才能对鱼造成伤害,手抬起来时无伤害;那么手从触到屏幕直至放开屏幕的一次过程,叫做单次压轮;这之间造成的伤害,叫做单次压轮伤害。(需要阐明一点,这个伤害跟屏幕上显示的秒伤不一样,秒伤是单位时间内输出的伤害值的体现,而这个单次压轮伤害是不显示数值的,只在出现暴击时才能体现) 最明显的证明就是,如果在连P过程中出现暴击,那么伤害值往往都很小,而在中后期绿鱼较多时出现暴击,则伤害值比较大。就是因为暴击出现前,手压轮持续的时间不一样,连P时单次压轮时间短伤害低,暴击值也低;绿鱼时压轮时间长伤害高,则暴击值也高。 至于翻倍是翻了多少倍,就不太清楚了,感觉像是两倍,至于暴击伤害如何跟暴击值挂钩,我认为也跟单次压轮伤害有关,具体如何关联,还缺少数据支撑,暂时说不好 上述仅仅是猜测,仅仅是猜测
首页 1 2 3 4 下一页