佐佐木提洛 佐佐木提洛
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想问一下宝可梦同人不限制技能的战斗怎么写 我看一些人说四技能太出戏不逼真,那不限技能怎么写? 隔壁赛尔号动画虽然也是不限技能,但人家精灵打击面就那样,通常就本系技能,普通系技能,变化类技能 而宝可梦的打击面可不止这么点,不限技能那通常出现三种情况 ①,一是敌人降智各种不了解技能,主角就行非常了解各种宝可梦技能,把反派打败 比如《败犬宝可梦太多了》,转生者主角得到新手拉鲁拉丝,在家附近森林遇到一群火箭队想抢,主角指挥跟着他的、他姐姐的耿鬼战斗(姐姐以前参加大会被竹兰打崩心态退役,耿鬼等级不低),主角指挥耿鬼把对方一群人的宝可梦聚在一起一个波灭了 对方还有个高级干部刚刚没出手,邀请主角加入火箭队,主角不同意,干部战主角,六打二,她有六只高级宝可梦,结果她不了解自己宝可梦技能,主角又很懂各种宝可梦技能,耿鬼打击面也好,就一穿四了,不过耿鬼也累的不行,对上第五只主角换拉鲁拉丝,让耿鬼下场休息,对方以为稳赢了,结果打拉鲁拉丝秒杀,而拉鲁拉丝就同命一换一…抛开代入主角的爽文剧情,试想一下你炸鱼结果被人同命一换一是否恶心? ②是不降智,两个宝可梦技能比如对波或近战技能打在一起也有克制效果,于是主角和敌人互相预判对方的技能使出克制对方技能的技能,就像高配石头剪刀布,神仙打架 ③是像xyz那样,就算宝可梦使出克制对方的技能,只要不打到对方宝可梦身上就不会给对方造成伤害,比如x喷雷电拳和忍蛙水手里剑近战,没打到对方就没伤害,于是两边就类似宝可梦大集结,用技能不像游戏那样看威力,指挥宝可梦主要用变化类技能,先制技能等特殊效果的格斗战术流派,还有用本系或克制技能和对方进行宝可梦铁拳,比如动画里忍蛙的“忍者流” 大概就这三种,不知道按哪种写好?还是有大佬有更好的想法?
写宝可梦同人,不限技能的战斗怎么写? 我看一些人说四技能太出戏不逼真,那不限技能怎么写? 隔壁赛尔号动画虽然也是不限技能,但人家精灵打击面就那样,通常就本系技能,普通系技能,变化类技能 而宝可梦的打击面可不止这么点,不限技能那通常出现三种情况 ①,一是敌人降智各种不了解技能,主角就行非常了解各种宝可梦技能,把反派打败 比如《败犬宝可梦太多了》,转生者主角得到新手拉鲁拉丝,在家附近森林遇到一群火箭队想抢,主角指挥跟着他的、他姐姐的耿鬼战斗(姐姐以前参加大会被竹兰打崩心态退役,耿鬼等级不低),主角指挥耿鬼把对方一群人的宝可梦聚在一起一个波灭了 对方还有个高级干部刚刚没出手,邀请主角加入火箭队,主角不同意,干部战主角,六打二,她有六只高级宝可梦,结果她不了解自己宝可梦技能,主角又很懂各种宝可梦技能,耿鬼打击面也好,就一穿四了,不过耿鬼也累的不行,对上第五只主角换拉鲁拉丝,让耿鬼下场休息,对方以为稳赢了,结果打拉鲁拉丝秒杀,而拉鲁拉丝就同命一换一…抛开代入主角的爽文剧情,试想一下你炸鱼结果被人同命一换一是否恶心? ②是不降智,两个宝可梦技能比如对波或近战技能打在一起也有克制效果,于是主角和敌人互相预判对方的技能使出克制对方技能的技能,就像高配石头剪刀布,神仙打架 ③是像xyz那样,就算宝可梦使出克制对方的技能,只要不打到对方宝可梦身上就不会给对方造成伤害,比如x喷雷电拳和忍蛙水手里剑近战,没打到对方就没伤害,于是两边就类似宝可梦大集结,指挥宝可梦主要用擅长的变化类技能,先制技能等特殊效果的格斗战术流派,还有用本系或克制技能和对方进行宝可梦铁拳 总结大概就这三种,不知道按哪种写好?还是有大佬有更好的想法?
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